渚千夏
- メイン火だからこの子ほしかったのだが、これってもしかしてピックアップ第2段まで待つべきだった?ガチャの紹介無いから不思議だったが150連まで回してしもうたよ・・・ --
- 今確率アップしてるのはレインだけだね。一応千夏も入ってはいるけど闇鍋から当てるしかないので狙うのは無謀。 --
- やってしまいましたなぁ --
- やっぱそうか・・・天井までにレイン手に入れて天井千夏でいくしかないな・・・増量キャンペーンで多少被害少なくて済みそうなのが救い(T_T)最終日までコーヒーで様子見しますわ --
- 引けたので取り急ぎ2アビだけ検証。装甲破壊は4回で最大っぽい。装甲破壊1回につきに5%ダウンっぽい。キャラ解説のとおり火タナトスと重複するのですごいことに --
- ピックアップまだなのにもう引けてるのか…凄いな… --
- 第1弾のPU対象ではないけど天井交換できるからね。レインさえ直接引ければ第2弾でまたポイントを貯め直すより天井まで突っ走ったほうが、よほど早く引けてない限り安くつく可能性が高い。 --
- 第2弾までガチャポイント持ち越せるみたいだから待ったほうが良いようだよ? --
- ほんとだ、ポイント交換のとこの報酬受け取り期間が14日までになってる。分かるかこんなもん!大人しくコーヒー引いて待ちます、教えてくれてありがとうございます -- 枝?
- 交換期限は14日までだが※4 本ガチャで獲得したガチャポイントは本ガチャのガチャポイント報酬の交換にのみ使用できます。と書いてる当たりピックアップが変われば別ガチャ扱いになるのでは? --
- そうじゃないかと疑って問い合わせまでして、リセットされないと確約もらってるので別ガチャ扱いにはならないのは確実だよ。ちなみにガチャのお知らせの追記に「本ガチャの設置期間は下記の通り:9月30日 15:00 ~ 10月14日 11:59」と追記されたのがガチャポイントは共有だということを示していると思われる(全くもって分かりにくいが) --
- なるほど。それなら安心ですね。 --
- アビ効果量の検証です。あまり数はこなせていないのでアシ1の連撃はざっくりです。1アビ追襲上限25万。2アビ上枝のとおり装甲破壊1回で通常攻撃耐性ダウン5%、最大4回の累積最大20%。3アビ通常攻撃性能おそらく15%アップ。アシ1装甲破壊1つにつき二段3%?三段2%? --
- すいません3アビ訂正です。装甲破壊分入ってしまってて15%じゃなくて10%です --
- 1アビ:追襲倍率80%、上限25万、バースト1回時ヒートゲージ5、2回時3上昇 2アビ:倍率2倍、上限20万くらい、1回時3、2回時2上昇。装甲破壊について:1つにつき通常攻撃耐性-10%、火タナトスと加算、通常攻撃耐性含めた防御下限は-70%(3.33...倍) 3アビ:通常攻撃ダメージ+25%、上限+20% 1回時2、2回時1上昇 --
- 防御-80まで行けるかもと思ってたけど、-70まででした。仕様は残念だけど、必中かつ永続(ただし単体)ということで、火タナのデバフのほぼ上位互換と言えるかと。 --
- 検証乙です。つまり防デバフ下限なら初手は2アビ2回に1アビがベターかな? --
- 装甲破壊、上のお二人の検証(1回当たり5%、最大20%)の倍の値ですが、どちらが正しいのでしょうか…?というか、タナトスと相性がいいといいつつも普通の防御デバフが下限だとどちらか無駄になるのか…?うーん… --
- すいません、上の者です。火力落として数値とってましたので、最大火力でまた殴り直したら、こちらのほうが正しいです --
- 装甲破壊の最大累積は3ですね。-10%×3の最大-30%じゃないかな --
- 更新したら既に指摘されてましたね。すみませぬ --
- 戦闘モーションえぐすぎー --
- 2アビの累積は3までですね --
- この子めちゃくちゃ強くない?タナトスいつかミラチケで取ろうと思ってたけど、デバフ上限あるならこの子でいいな。とりあえず風よわカタスにデバフ9回全て命中(ほぼ必中とみていい)、あとアクセや連撃バフなしで数十回殴ったけども装甲破壊3なら全て連撃だっただからこちらも確定連撃レベルかな。開幕からデバフ3回打てて永続連撃確定というのはすごいと思う --
- 風カタスって調整で耐性弱体化されてなかったっけ?されてるなら必中レベルかどうかはまだちょっと判断できないけど。あとまあタナトスはデバフ全体なのでつよベトみたいな交互に殴るときにはてっとり早い(時間さえかければ千夏でも行けるけど)のと、連撃サポートとかの全体サポートあるから編成が極まってくるまでは便利かも。特化できれば単純比較だと厳しくなったのは確かだけどね。あとまあ今のところ火でテクニカ狙うならタナトス武器がベストなんで通常攻撃を伸ばすならどちらにせよ避けては通れないかな。 --
- 同じくなんで今さら風カタス?って思ったからheroicの水相手にうってみたけど外さなかったな --
- 調整されたのは強カタスだから、よわカタスは耐性あるよ --
- BTで開幕フルバするなら、次ターンに千夏でも開幕両方下限できるけどね、最初のポチ数は多いけど、タナトスと違って途切れないし、かけ直しもいらない。 --
- 他に専用累積40%が来たらこのキャラも長い事居座るかな --
- むしろタナトスと両方使うと強そう 妲己の覚醒次第だけど --
- 一番肝心なデバフがこっちについてるし連撃なんか他でどうにでもなるやろ --
- 両方使うと意外と上限に頭叩かれて伸びなかったりする、でもキラーエンバーがないと上限が低くなってしまうのでタナトスは欲しい --
- 装甲破壊って他キャラのダメージも上がるのか、そりゃ強いわ --
- 永続デバフによるPT全体のダメUPに加え、確定レベルの連撃とほぼ常時貼れる80%上限25万の追襲のおかげで上限に届かない初心者や中級者からすると、バースト以外はガチで2人分以上の火力貢献だな。 --
- とりあえずコメントいただいた情報を元に修正してみました。レアケースは承知の上ですが、タナトスとどちらが云々は自分がまさに連撃バフの都合でタナトスを入れ替えられそうにないパーティがあるのであえてこう記載させていただきます。 --
- 競技のランカーがタナトスではなくこちらを採用しているということで、十分に差別化できてるな。競技や手動、長期戦ならこちら、早いレイドやアビオにはタナトスが大まかな適任と言った感じになるかな? --
- 最初のターンだけ先行入力してやればアビオもこっちじゃね。ポチポチの少なさとターン経過時の自動発動ダメではタナトス優位 --
- レインと違ってゲージ上昇量減少の恩恵ほとんどないしなぁ、実際アビオ向き --
- 全然違うだろ。単体なら千夏、全体ならタナトス --
- 一回リセット挟めばこっちも全体下限だから超短期戦以外はそこは変わらんだろ。 --
- アホか。1回リセットかけてポチポチやってる時点でまったく違うだろ。自分の認識違いすらも認められんのか --
- 全体だとしても強守護ならこっちの方がいいな。弱カタなんてわざわざタナトスに変えないだろうし --
- 強カタなんて0もしくは1ターンキルなんだから話の引き合いに出すこと自体がおかしいわ。まあもう好きにしたらいいんじゃないかな、使い分けだということが理解できてるなら。 --
- 最初からポチポチ惜しい人はタナトスって認識で言ってるんだがなあ。現実的に強ベトでそのレベルの人どんだけいるの?って話だし、強ベト相手なら効果量30%も強みになる可能性あるんだけどそこは無視? --
- タナ使いたい人はタナ使えばいいし千夏使いたい人は千夏使えばいい。俺はつよベトにはタナ使うけど --
- 4/7ターンと永続30%ではなあ --
- 残念だけど、デバフだけで比較したらタナトスが優位なのは2,3ターンで終わるような限定的な場面でしか優位に立てると思えない。アビオもしかり。それ以外の所で優位性を見出さないと。2,3ターンの間にどれだけ優位性を見出せるか分からないが。 --
- 早いレイドとあるわけだから、最初のアビぽちすら惜しいって事でしょ。タナトスは3アビや勝手にダメージ飛ばせるところとかもあるしそういうことなんじゃないの --
- タナは全体確定連撃持ってるのは強みだな。得意武器縛りはあるが火は特殊剣・銃ともに人数多いし --
- ほぼ出そろったんでアシ1の連撃率を調べるため100殴り。装甲破壊3回は確定なので3連だけ。ティアラ、連撃アクセなし。装甲1、2連:21回、3連:13回。装甲2、2連:39回、3連:29回。装甲3、3連:51回。運要素も絡んでるのおおよそで見てください --
- タナブスみたいな論外を使う必要が無くなったのは大きいな --
- こっちも大差無い気がするんだが・・・ 世界観合ってない格好だし見た目の点では尚更悪いわ。強けりゃどうでもいいので使うけど --
- ほぼ開幕から永続連撃確定だし、アクセは追襲でいいかな?通常攻撃特化キャラだし、急所攻撃(期待値3.5%?)より通常攻撃完全別枠5%(追襲の上限はわからない)の方がいいよね?それとも三段攻撃率があがるならティアラでもいいのかな --
- 他属性への出張開幕デバフでも使うから熱狂付与にしてる --
- なるほどなぁ。他属性出張に特化させるために火パはタナトスに任せて、千夏をレベル1のまま運用って選択肢もあったな、時すでに遅しだけど。 --
- レベルより武器と幻獣のスキルなしの数値の方が大きいからレベル1でもあまり意味なくね?他属性も自傷ないのに上手く落とせるんかね?落とす手間考えたら有利で殴る方が稼げる気がするんだが.. --
- ススの4アビは重要度低いから盾にしてもいいかな --
- 減衰行ってないような層ほど、デバフでのダメージ上昇が大きいから出張もありだと思う。どこでもってわけにはいかないだろうけど、全体攻撃がおおい敵とかなら落ちるまでのターン読みやすいだろうし、一人減った分のダメージを回収できるならありかなと思う。 --
- スッス闇パに出張してもらって開幕落としてる。火で使うときでもヒートオーバーしてもリセットまで暴走させてる --
- 強いなあーうちの火パの救世主だ --
- 関羽の時と同じでまたオーパーツ化しなきゃいいけどな --
- 今後の競技会で出張デバフ即落ち枠として必須になったりしてな --
- 即落ちチャレンジ+連撃ガチャとかしたくないなぁ…… --
- ほぼ必中、永続なのが強いな。他属性に混ぜて1ターン目で2アビ3回打たせた後はもう落ちていいし便利ね --
- 永続といってもデバフ解除のトリガーでなくなってしまうのね・・・ --
- 装甲破壊が永続とはいえ普通に消されるみたいですね、アトラースに出張させて開幕入れたけど気付けばなくなっていました。(恐らく80%トリガー) --
- 上の枝にもある通り、永続=持続ターン無限、ということと、消去不可=デバフ消去を受けない、はまた別の話だから。まあそこまで頻繁に消してくる敵も少ないし、そもそも消されてもかけ直しもしやすいから対して問題でもないと思うけど。 --
- 対グリフォンの耐久パに1人だけ火力要因として嫁ダグザとどっちがいいかなー。 --
- どっちも入れて対グリフォン用の火力パにするんだ --
- 予想はできたが非有利ヒロイックに出張して即落ち4コマチャレンジした報告が… --
- こいつ強くね?もう2度と手に入らないコラボキャラの性能にしてはエグすぎるw --
- 長く続けるなら復刻来るかも怪しいコラボキャラは絶対に抑えておくべきやね --
- 全キャラ中最強だからスペチケすら選択すらありえなくはないな、カタスがいないよりこれいないほうがきつい --
- BALDR SKYはDive1,Dive2とあってこのコラボはDive1だった。もしDive2とのコラボもあれば恋姫みたいにその時ワンチャンはあると思う --