アグニ
- 炉心解放はHP満タン時でも効果はあるので、バースト時に使うだけでも結構な火力アップに。あと、アシストがブリュンヒルデのバフと噛み合ってるので結構な確立で連撃してくれる。 --
- ↑訂正 3アビが激憤で、アシストが炉心解放でした。 --
- 激憤使うと通常攻撃とバーストのダメージの上がり幅に倍率差があるように見えるけど、気のせいかな? --
- 激墳、恐らくHP満タンでも50%up。というよりHP1割程度でも50%からあまり増えてないような --
- そんなに増えたかな? HP満タンで10~20%、半分で50%、ミリ残りで100%増かなあって印象 --
- 試しに何回か回してみたけど、50%上がってそうだった スマヌ --
- 激憤はトゥールとかのと違い1回の攻撃ではなく1ターンダメージUPっぽいので激憤→火天撃→バーストで両方とも火力UPするので火力十分。 --
- 激憤からの爆発力がイイ。SSR神姫いないけどアグニさんのおかげでUlt安定したわ。 --
- アビリティ3つ発動が基本だから火天撃+のターン短縮が完全に無駄強化だよね --
- アグニこれ下手なSSRより普通に強いわ --
- あまり属性染まってない弱闇PTだけど、何もスキルついてないのに激憤からの流れは闇SSR並みの爆発力。ほんと強いよね --
- 火パでアグニLv70激憤(瀕死)他バフデバフ込みでバースト11万・・・ アグニとベルゼブブはSSR並に強いですね --
- 単体で火力出せるからみんな沈んでやばいときとかも助かる --
- 通常攻撃もアーサーと一緒に結構連撃してくれるから激憤コンボの爆発力以外でも高水準のダメージ源 --
- 火炎崇拝が他のバフと容易に両立するので、火染めのパーティだととても強い。 --
- テュポーンでSSR武器入荷したこともあって、アビ+攻撃でテュールちゃんより良いダメージ出しちゃう --
- 最終限凸65で火炎崇拝強化 全体火UP(小)→(中)に 効果3/クール6で利便性上昇 --
- こりゃSSRですわw弱体化とかされないか心配 --
- アレス、アマテラス、ブリュン、アグニが火パ最強の組み合わせかね。 --
- 不動明王さんディスってんの?あれ、俺の不動明王さん草葉の陰で泣いてる? --
- 流石に不動抜けるとかなくブリュンオバが抜けるんじゃないかな。アグニとどっち抜くか一寸悩むけど --
- 不動明王は話題にならないけどくっそ強いぞレイジング5倍からのゲージ回収とアビ3でも貯めれるし火で英霊の次に置くキャラNO1だろ --
- SRとは思えない強さ。火パなら属性バフ輝くは。ブリュンおばさんとアグニはグリモワール不可避 --
- 競合するバフがないから単純に上がる。え?ロストがグリモワールしたって…?(THE END --
- フンッ くだらない…からの満面の笑みはいつ見てもシュール --
- なにげなくセリフ集みてたら フォ↑フゥン↓で笑ってしまった悔しい --
- 時々チョンチョンと腕が動く感じとか、なんかアンガールズに見えて仕方ないんだが --
- 生物である以上炎を防ぐことは不可能ってどっかで聞いたセリフだなーと思ったら、「血が出るなら…殺せるはずだ」に近いものがあっただけだった(プレデター --
- エイリアンの方で、リプリーかビショップあたりが言いそうなセリフだな。 --
- まったくのノーマークだったわw いや・・マジで強いんですよ^^ --
- なぁ、アグニのアビリティ効果に不具合があったらしいんだけど、どういうこと? --
- まぁ、常々強すぎるとは思っていたからな。やっぱり不具合だったか。今までのアグニはバリアントナイフみたいなものだったからな。 --
- 性能全振りで採用されてたのにこんなんじゃモート入れた方が可愛いし使えるまであるわ --
- 今頃まさかの弱体・・・やるならもっとはやくやれよとは思う --
- 丸4ヵ月間も放置してる無能ですな。 こんな時間掛かってちゃ『修正』と言うより『仕様変更』だろ。 --
- 有利なバグはすぐ修正するとかなんとかいっつも騒ぐくせにww --
- HP減少に伴う攻撃力増加の筈がただの特大バフになってたってこと?随分と長い間発覚しなかったもんだ・・・UP率がMAX固定だったんなら似たようなアビのトール持ちとしちゃ、羨ましい限りのバグよな --
- 最小0想定?のはずが満タンでも30%くらいだったってかんじ 体力減れば更に上がってはいた --
- アグニの為に石1億万個使った。レシートはないけど僕の胃袋は覚えています --
- これは訴訟だな。お詫び量も含め全世界に無能さを知らしめる永久殿堂入りの事件。 --
- 石100あざーっす --
- なんてカッコイイお言葉を使うお人なんだ・・・ --
- まあアビ2がある限りSR枠内ではPT入れ変わらんけどな。 --
- 雑談の方でも自身に有利なバグを4ヵ月も使い続けときながらお詫び&返金とか騒いでる馬鹿がいるな・・・賛同者いないから一人だけっぽいが --
- 弱体化かなしいなあ --
- だな。 --
- ゴミ運営が汚点をまた一つ増やしたな --
- まぁ、黙ってやらなかった事だけは評価出来る。 ただ、そんな当たり前な事が評価に値する、悲しい業界だなって一人で勝手に再認識した出来事だった。 --
- んー?弱体化と言ってるけどバフの性能と倍率自体は変わらないんでしょ。弱くなってないじゃん --
- 一応、相対的に弱くなってるというのは正しい。まぁ、本来の仕様に戻っただけなんだが。 --
- 弱体化=バフの性能が下がる←だよね、HP減らして使えば元の火力は出るんでしょ?まさか激墳は使うと「バグで増えてた分」+「正規の倍率」の合算だったのか・・・ --
- おおっと火消し業者が沸いているぞぉ~~~w --
- 修正するのはかまわないんだけど、なんでこのタイミングで修正されたんだろう?時限修正?オンメンテ?降臨戦開始かレイド開始に合わせる、もしくは、降臨戦終了後にメンテでよかったのによくわからないことをするなあ…… --
- 何を気にしているのかサッパリわからない、オンメンテだと何か不都合あるのか? --
- 単純に修正リストの優先順位が低かっただけじゃね。今回のメンテスケジュールで修正入れられる時間があったから入った。てな感じで --
- 闇レイドの配布が火でアグニっぽいアビリティ持たせてて、比較でテストしてたら気付いた・・・ってんじゃねーかなw --
- オーディンの時に気づいたけど、2枝の流れで今回になったって感じだったりして。 --
- ディケーもほぼ完全に定着した後での弱体化だったしなあ --
- は?ゴミになっちまったじゃねーか!糞運営が他にやることあるだろうが無能集団めゲーム業界から消え失せろ! --
- ちょっとまって?そんな倍率変わってるの?てかもともとHP減ってる状態で使ってたから変わってるかわからんのだ… --
- それぞれの攻バフ使ったあとの素殴りが不動みょん王より強かったのはおかしいと思ってました。違和感なくなって(あくまで個人的には)スッキリやで。 --
- BTでの火力の底上げに使ってた身からすると完全に無駄スキルになったわ。詫び石3000でも足りん --
- 強いからブスでも使ってたけどリストラ確定だわ --
- まあアグニもきっと喜んどるだろ。お互い様だな。 --
- 性能調整はともかく今まで放置してたのにあくまで不具合という名目でやるのはどうかと思うな --
- ほんそれ。調整するのをサボって、そのせいでずっとユーザーに迷惑かけてたのに詫び石がたったの100個だけとかないわ --
- アグニユーザーには利益しかないバグだったし、迷惑かけてたと言うなら所持してない全てのプレイヤーが対象になるからこんなもんじゃね? --
- レイドで何回も火パにMVP奪われたからなー、バグを放置してた罪は運営が思ってるよりも重いのよね。アグニ持ってない人にもっと詫び石配ってくださいお願いします --
- 火パ勢だけどぶっちゃけ気にしてない。アレスと不動が攻撃力高すぎるからなw --
- 返石騒動になるのが嫌だからほとぼりがさめたころに弱体化ってのもなんだかねぇ 調整のつもりならアホみたいに弱いどっかのSRも調整して欲しい --
- そんな使い物にならない程に弱いSRってあったっけ? --
- バルドルくらいしか思い浮かばんな --
- 思い当たるのがおらんわけじゃないが、あれは弱いというよりは役割が見出せないというべきかな? --
- いやいやどう見ても不具合だろ、なぜそこが認められないの? --
- 修正前もHPが少ないほど自分の攻撃が大きくUPってのは変わってないよ --
- HPが減ってない状態でも攻撃が大きく上がってたようだが、それは不具合じゃないのか? --
- HPの損失が0の場合上がらない、とは書かれてないので不具合じゃないんだよね。だからみんな基礎値が大きくて更にブースト出来る!強い!って言ってたわけで。 --
- リスクを負わない状態ですら不動のバフより強いんだから不具合に決まってるだろ、屁理屈が過ぎるわ --
- 結局のところ、ユーザーから文句が特にでなければOK,そうでなければ失敗っていうのが真実なにょなー。その観点から言うと、運営さんはいらん文句を抑える努力を怠ったって思うよ。 --
- せやかて工藤 闇討ちの持続時間設定してませんでした案件やミカエルの闇耐性永続案件も同じようなもんやで? --
- そやから工藤、その辺も全部失敗なのよ。結果として引退者を増やしたり課金がアホらしくなってしまった人がいたら目的は達成できん。 --
- キャラ攻撃と属性攻撃UPなし、HP満タンの状態で3アビを使うと、3500→6100になる。この修正は「満タンなら以前の通り、HPが減ってるならさらに攻撃力UP」ではないか? --
- それとも、まだ修正していない? --
- この数値を信じるならHP満タンでも70%程UP(1ターン持続)か・・・どう見ても基本値の設定が狂ってるわな --
- 何日か前に調べたときは70+10×HP減少割合だったから、まだ修正されてないですね。 --
- 3アビの増加割合は知らんかったけど..いくらなんでもSRアタッカーで攻撃力も高め設定なのに初期値でこれは無いでしょ。擁護出来ませんわ... --
- それベルゼブブの前でも同じ事言えんの? --
- 短絡思考で上昇率だけ見て持ち出して来たんだろうな。暴走の事を言ってるなら、ちゃんとバースト&アビリティ使用不可、予防も解除も無理というデメリットが3ターンも存在する(しかもベルゼは全体効果)から比較にならん。しかも無理やり比較するならベルゼじゃなくて同じ単体効果のパックだろ --
- HPが減るほど攻撃力が強くなる背水という要素はお空にもあってな、HP1%の状態でこちらでいうアサルト値29%アップという設定だった。しかしなぜかHPが減ってなくても背水分のアサルト値が10%分ほどプラスされていて強かった時代というのがあったんだよ。今は修正されちまったが。歴史は繰り返すんだよ... --
- なんか他キャラの話が出てきてるが、激墳の問題点はHP減少させる「手間」も「リスク」も無い場合ですら大幅に上昇するという点だろう。修正入ればHPフルで1.5~2割増し位にはなるんじゃね? --
- 何をどういいつくろおうが弱体化には違いない。 そして数ヶ月も放置したあとでのいきなりの修正とか課金煽っといての弱体化でアグニのために課金した人に補填も無いのかよ、と言われても仕方が無い所業。これだけは変わりようが無い事実。 --
- そゆことだね 不具合の修正がどーとかじゃなくその過程でユーザーを舐めてる態度が見えるんだよな・・・ --
- こんな所で愚痴っても仕方ないからサポートや公式ページで文句言おうな。 --