ギルドオーダー
- 前情報から絶対無理と思ってたけどなんとかなったー!色々お礼言いたいキャラいるけどとりあえずSRドラグーンさんありがとう --
- クルワッハはトリガーが強いけど、逆にそれしかないからなー。対策さえ立てやすいし楽な部類でしょ --
- といってもこれより明確に強いのって水くらいじゃね --
- 逆に言えばカットや無敵ないと詰んでるから神姫数揃ってない自分からしたら辛い --
- 誰でも使える20%カットがあるじゃろ --
- 素でわからん…どなた?とりあえずジャンヌ解放しなくてもオリヴィエいるから詰んではいないのには気づいた --
- ジャンヌなら降臨やってるんだしEPとってくればいいじゃんどうせ後半やニコラで使うし --
- あと700必要だから足りないんだよね…ちなみに運が良かったのもあるけどまさかのオリヴィエで突破できた --
- 誰でもはちょっと言いすぎだったかもしれんがコピペSR召喚 --
- 誰でもって言うなら霊亀 --
- あーウェヌスマジ強いんじゃー。2アビ3アビが便利すぎるんじゃー。難易度が1ランク確実に下がる。 --
- 1アビも回転率は悪いものの火力は結構あるから、最後の一押しや一人だけ凹んだ時の持ち直しとか、凄いいい仕事するんだよね。最高レアリティじゃなくても活躍出来るのはこのゲームの良いところだと思う --
- ウェヌスはマジでSSR級よね。なにげに水だと攻デバフ下限ルートが限られててシャルルか水尻かウェヌスか外付けヨルムンあたりになるのも大きい --
- クルワッハに敗北してからカイザーアクアの存在を思い出した。ちょっと間抜けすぎると反省しないといけない --
- クルワッハちゃん前戦った時は強すぎって思ったけど今戦ったら弱すぎてかわいそうだった(小並感 --
- トリガー技水パで15,000程度って書いてあるけど、バフデバフ等一切なしの数値だよね? --
- そのはず。流石に5層みたいな暴力的な数字じゃない、と思いたい(直撃未経験勢 --
- 手持ちの全力防御(攻デバフ35% カット45%+バリア800)で3500前後だったよ --
- 5層回ってると、15000とかまだ全然なんとかなるじゃーんって思ってしまうわw --
- 感覚麻痺乙 --
- 攻デバフ50%でレイジングトリガーを光で受けて8000付近でした。耐久パならどの属性でも余裕で耐えるかと。 --
- 昨日の反省から、ゴルゴン戦まではフルバーストを封印。それで何とか誰も退場せずにクルワッハまでたどり着けたけど、通常チャージのダメージが累積してカット役が退場して終了。攻デバフが足りない。でもメンバーは替えられない。詰んだかな・・・。 --
- 試しに編成晒してみ。 --
- 英霊アンドロメダ、プラネットスター装備、EX狙撃。メインがアーシラト、アプロディーテ、アタランテ、キューピッド、サブが水カブリエル、ポイベー。メイン幻獣ティアマト。総合攻撃力40892、アサルト88.5。他にデバフができるのは水ではトリトンだったかな。 --
- 攻撃デバフ不足だねー。アーシ最大累積で吹っ飛ばすしかないわ。でも戦術次第でいける気がする。取りあえずはオーブでヨルムンガンド取って連れていってみ。持ってるならヤタガラスでもいいよ。神姫はそのままでいい。 --
- デバフ足りてないから回復はアプロと薬に任せて栄枯シャルダルのがよさそう --
- ヨルムンガンドか。丁度オーブでどの幻獣を取るか迷っていたところだから試すのもありかな。10%追加だから、戦術次第か。シャルダルはレガリアが間に合わなそう。 -- 木・枝主?
- 薬とアプロで足りるならだが、狙撃ジャンヌもいいぞ。審問追加でヨルムンガンド加えれば下限行ける。オルレアンあるしキューピッドと合わせて全攻撃耐えられるようになるぞ。槍があれば鬼に金棒だが、それは厳しそうね。 --
- アドバイス通り、ヨルムンガンドを参加させて挑戦。惜しかった・・・。後一撃、そこで終了。運と戦術次第でクリアできそうだけど、やはり攻デバフ不足は大きい。トリガー攻撃は一人脱落で済んだけど、それまでのダメージが響いて、その後の攻撃に耐えられなかった。まあ、希望は持てたよ。アドバイスありがとう。 -- 木主?
- 闇パで前半ミッションクリア!栄枯剣アーサー、覚醒サタン、ケルヌンノス、闇アマテラス、ネフティス、ヴォーロス、エリゴス。GOはケルヌンノスちゃんが大活躍だなぁ。 --
- GOの中でこいつ飛び抜けて強い・・・ウチのPTと相性が最悪なんかな --
- レイジングトリガーが痛いだけ。戦術と対策練れてないんじゃない? --
- どこらへんが強いんだ?レイジング突入時最初の全体攻撃にカット入れたらあとはもうただのボーナスキャラじゃん --
- そんなこと言ったらただのボーナスキャラの方が多くねーか --
- 水もあれだけカットすればボーナスキャラだし雷なんて特殊技撃たせない事も出来るボーナスキャラになってしまうなw --
- カットキャラ持ってないかもしれんし --
- 自分に永続防デバフ入れてくれるボーナスキャラとアビCT復活させてくれるボーナスキャラに比べたら4属性などボーナス界の面汚しよ --
- 火力足りてなかったら通常チャージで削り殺されるか、レイジング割れずにチャージ撃たれて一人ずつ倒されていくで(経験者談) --
- 俺もトリガーはしのげるんだけどその後のチャージでやられていく、光カタスみたいに --
- ケツ以降のぬるさに比べたら強いとは思う --
- GOの難易度は火・水>雷・風>闇・光なイメージ --
- 個人的には風も光闇と同格な気がする。唯一の玉3・トリガーの猶予・やろうと思えば幻惑ハメ可がマイナス査定 --
- 自分の編成のせいなんだけど(アリアンとオベロン)、ユグドラさんはアサルト50以下のクソ育成パに、麻痺と幻惑でボコボコにされたかわいそうな子になってる。 --
- これがボーナスキャラとかすげーなみんな、まじで。まあ休止からの復帰で武器が満足に育ってないから自分がクソザコなのは認めるけど、神姫のラインナップ自体は課金でそこそこ揃ってるから、よっぽどじゃなきゃ行けるかなと思ったんだけどな…。悔しいけど甘かったよ。まじで手札晒して編成とかのアドバイス欲しいくらいだわ。 -- 木主?
- 結局は武器ゲーよ。水は姫で下限行きやすいからレイジング前かアビレンジング林フルバ相手は死ぬ --
- まあ古参は余裕なのは事実だけどここの連中は自分が優位に立ちたくてそういう発言してるだけだから真に受けなくていいよ、火は普通に強めだから --
- 過去の生放送でもえにゃん隊長がクリアした動画見れたらいいのにねー、結構参考になる。テクロスもそこの攻略部分だけどっかにあげればいいのに --
- ウチもトリガーは幻獣とカットで凌げるんだけど、その後のレイジング割るのに総力傾けても損害が大きすぎてだめだ。なんとかスタンまで持ってくけど、起きると同時にこっちも限界でもう耐えられないって感じ。今日は残りHP1割くらいまでは追い込んだけど押し切れなかった。風光闇と余裕だったんでナメてた…。闇なんかアビオート放置余裕なのに火はこれなんかいというギャップでよけい強く感じるわ --
- ちなみ、シヴァ・アプロ・エア・ラファ・アーシ・ポセ・クトゥですべて未覚醒、SRだとキューピッド・ウェヌス・おまる・ボイベー・トリトン・キクリヒメ・アナヒット・オケアノス・ニケ、Lvも1の奴とかいるけどそれは強引に育てるとして、英霊はアーサー・ジャンヌ・アンドロメダ・モルドレッドでどれも英霊武器なしって状態なんだが、貧弱な装備をカバーする理想的な編成や戦術があるだろうか? 武器しょぼいんで限界あるのは理解してるが挑みたい。この場を借りてアドバイス貰えると嬉しい。 -- 木主?
- こんだけキーマン揃ってて勝てないってことは、武器の火力不足じゃないかな。まあ課金すれば神姫は揃うけど、それだけじゃやっぱ長くやらんと弱いんだよなこのゲーム --
- 自分は闇討ちモルクトゥアプロポセアシでクリアしてる。その面子ならサブはおまるシヴァ起用するかな --
- なるほど…シヴァをサブに回す発想はなかった、雑魚掃射で活躍してたから -- 木主?
- 火のGOは、雑魚は瞬殺しないでCT稼ぐためのサンドバッグにするんだぞ。デバフ足りないなら破壊神など抜いてデバッファかカッターかヒーラー積みなされ --
- そも未覚醒ってどういうことだ。上限突破をまったくしてませんむしろ3アビ覚えてませんってことか? --
- エア未覚醒って事じゃね --
- コメ釣りと迷うとこだが、自習やコツコツ積み上げが足りない感じかなあ。SSR本数もアサ合計も書いてないけどアドバイスなら、プレガチャからの素材で必要なだけ武器lvを上げるのはどうだろう? --
- いや釣りじゃないけどアサルトの計算ってよくわかってないんよごめん…SSRは神姫解放のはあるがエアのが1凸でスキル4にしてるだけで他はシヴァとラファのが無凸のスキル1、レイド産のバーゼラルド3つが現役でスキル20、8、4とフロッティって剣が20。アナヒット3凸のスキルが3。アサルトはこんだけ。あとはプライド1、ディフェンダーが3。幻獣はルドラ。なお武器スキルは風メインで上げてきた模様…エサ手元にないわけじゃないけども少ししかない -- 木主?
- アドバイスどおり、闇討ちモルドにクトゥ・アプロ・ポセ・アーシ、シヴァは抜いて控えにウェヌスかキューピッド+おまるで明日挑んでみるよ。あるだけのRでスキルも上げてみる。勝てたらお礼がてら報告するわ -- 木主?
- でもモルドだとヒールがすごく不安なんだが、これデバフ少し諦めてアンドロメダに闇討ちだとダメかね…モルドで回復がアプロ+薬だともたない、気がしてる -- 木主?
- まあ1発勝負じゃないからいろいろやってみたらいいと思う。デバフ安定&と玉増やしは思ってるより強いと思うよ --
- ラハブナイフどこいった --
- ない。年末年始は実家軟禁だったよ(怒) -- 木主?
- ヒラ+薬で回復おっつかないなら自力不足だとおもう --
- そんな周りは当然、本人もわかってるどころか実際言っていることわざわざ言われましても --
- 残り3人になったが、初勝利できた・・・。まさか突破できるとはおもわなんだ。 審問ダル(Notシャルル) 覚ニケ ネプ キューピッド ポイペー サブ:キクリヒメ おまる アサルト80程度 メイン:ヤム サブルドラ デバフ全く足りてないがボスのトリガーは覚ニケBバフ+キューピッド2・3アビ+ルドラで耐えて、レイジングはネプが魚⑩盛+注目で吸ってくれた。 --
- 誰だオススメ神姫にSSR、しかも限定キャラまで増やしたの。SSRなんて持ってたら基本組み込むんだからオススメもくそもねーだろ。 --
- ですね。100歩譲ってミラチケ候補かなと思ったけど、水オシリスとかおススメされてもどうしようもない。 --
- 持ってたら役に立つよのスタンスで紹介されるのはどこも問題ないが --
- キリないんだよ。全SSR載せるつもり?出張ソルとかガイアの話する? --
- 水属性で統一されてるのにキリが無いとか言って出張(他属性)の話をするとか言い出す奴はさすがに草 --
- 消すぞ、いいか? --
- ここのコメントで許可を求めても意味は無いし求めるなら編集者板に行け。それ抜きでやるならコメントアウトにしておけよ、理由も書いてな。このwikiでは記述の削除は原則的に禁止されてるからな。キャラページとか解説の加筆とかなかなかに厳しい。 --
- 持ってたらとりあえずつっこめばいいってゲームじゃねぇだろクォレはよぉ。デバフと --
- (ミス投稿)役割を考えてSR,Rも含めて編成を考えて突破するのがGOダルォ?!とりあえずSSRいれとけば勝てるような人間なら攻略なんてよまねぇんだよ。自分が持ってないからって叩くのは筋違いだゾ(迷推理) --
- お前はSSR持ってても、舐めプレイでもないのにそいつ使わずパーティ組むのか? 溢れるくらいSSR持ってて、GOに対して正解出せないような奴にしかアテにならん情報なんぞいらんわ。 --
- その組むための有用SR、Rをリストアップするためのものだろw --
- そうだな、分かってるじゃないか。SRやRをリストアップするためのものだ、SSRじゃないんだよ。 --
- まぁ持ってるSSRは勝手に目がいくし普段から使用や使用検討が多くて性能わかってるだろうから、使う発想がわきにくいSR以下のピックアップの方が価値高いってのはわかるかな --
- とりあえずSSR神姫はコメントアウトにして、まる削除もアレなんで一言だけ書いといた。こんなもんでいいだろ --
- やりすぎ。限定を消すくらいで良かったんじゃ?結局は別方向に自分が思う「~するためのものだ」を押し付けてるし自己顕示欲強すぎかな --
- むしろオススメにSSR書く方が選択肢狭めるだろうが。誰も使うななんて言ってないし、手持ち神姫は人それぞれだろう?そもそも塔のページじゃ具体的なこと書いたら「それぞれなんだからダメージとかだけでいい」とか言われたのに、なんでこっちはよりプレーヤーの手持ちに依存しない方向に話進めようとして叩かれにゃならんのだ。塔とGOは別物か? 同じような「高難度コンテンツ」であることに変わりないだろうが。 --
- 別物に決まってんじゃん。階層ごとの相手が毎回一緒なわけじゃない、1回使ったら復帰までに日数またがないといけない、事前に確認できても実際どうなのかわかんないから使用感記載の重要さがもっと大きい。塔の詳細攻略省いたことが間違いだったんだよ。 --
- じゃあオススメSSR神姫前提の記事書いてやろうか? そんなご理解勢前提の記事なんて実践できるやつ少ないし意味ねーって話に、最初にここのページ作った時になったから今の形に落ち着いてたんだぞ。それを今更になって後からぽっと湧いた奴が引っ掻き回したから元通りにしようとして何が悪いってんだ。それが押しつけだって言うなら攻略ページなんか見るのやめちまえ。 --
- コラボ勢ですが、初心者にとってSSRの情報はすごい助かっていました。ひどい事をする人もいるもんですね・・。 --
- 残念だなRANK50オーバーの初心者くん、ここのWikiは丁寧に説明しようとすればするほど余計だと言われて叩かれる場所なんだ。諦めて少しは自分で考えて、分からなかったら質問するといい。 --
- ご理解前提でどこがいかんというのか。説明書があるならそれを読めと言えばすむだろうに、その説明書なしの状態にしてそれで正しいとか居直ってるだけやん --
- なるべく多くのプレーヤー(ここでは特定SSR非所持者)が攻略できるように記事作ってるんだ。ご理解前提の記事なんて書けるかよ。 --
- アホかよ。持ってたら役に立つよのスタンスで紹介されるから便利なんだろうが。全員持ってけなんて記事がいままでのどこにあったよ。 --
- 大半の奴が持ってないのにそいつあると便利よ、なんて言われてそれがなんの役に立つんだよ。「もってねーわ」ってなるだろうが。誰が全員持ってけなんて言ったよ、言ってねーわ、むしろ逆だわ。 --
- だからさぁ、持ってる持ってないは、持ってたら役に立つとは何も関係ねえから俺の否定にだけ躍起になってんじゃねえよ。データや使用感てのは書いてあれば見る者が勝手に役に立てるもの。いるいらないを判断するのはお前様の一存だけじゃねえって。 --
- だったら水神姫全員のページ見てねでいいじゃんw --
- 要る要らない決めずに書いたらなんでも書いていいになるじゃねーか。書く側である程度制御しなきゃ記事がカオスになることもわからんのか。データはともかく使用感なんて使い手によって変わるだろうが、「役立つから強い」って書いてるとこに「弱いからイラネ」って意見も役立つよねって書いたらどうなるんだよアホが。 --
- ちなみに別に俺の一存で記事書いてるわけじゃねーからな。4葉で言ったように、最初にSSR前提記事なんかご理解勢にしかアテにならんってなったから書かなかったんだぞ。そこは勘違いしてくれるなよ。 --
- ご理解じゃなくてもSSRは引けるやつは引ける。ご理解でもSR引けないやつは引けない。誰でもというならもうストーリー姫とノマガチャ姫だけ記載してれば?修正されるオチしか見えないけど --
- 引っ掻き回してるのはお前なんだよなぁ。ブーメランかよ --
- 戻して。なにやってんの? --
- 最後がなかなか辛いからじっくり情報を見直そうと思ったらSSR何にもなくなってたのはこのせいか。「SSRは強い、持ってるなら自分で考えてから適当に組め」なんて情報書く位ならカテゴリごと消しちまえよもう。 --
- 消したらまた勝手に足す奴が現れて、この木の最初に戻るだけで堂々巡りなんだよ察しな。 --
- そして今度は水SSR~~持ってますがどう使えばいいですか?って質問で埋まるところまで見えた --
- 疲れてるんだな。正しいことでも反感を煽ると共感は得にくいのが常だよ。大丈夫、厳しい世間とは違って君を責める人はここにはいないよ。明らかな間違いでなければ無理に直さなくても怒られたりはしないよ。人それぞれの書き方や考え方もあることを認めると次へ進めると思うよ。その上で議論するといろいろと思うところが出てくると思うよ。大丈夫、自分だけで頑張りすぎなくてもいいんだよ。週末は休めるのかな、一度ぐっすりと眠ると気分も楽になると思うよ。お休みなさい --
- 誰に向かって言ってるのか知らんが見当外れな気色悪い意見で火に油注ぐのはやめたほうがいいぞ。 --
- 言わずもがな --
- オススメ神姫ルサルカ。控えのRトリッキータイプとしてミッション達成に貢献する --
- 組み込むかどうかは相性でしょ。タイプミッションと相性いいやつ(今回はカットもち)は書いてていいよ。極端な例だけどSSRだからってシヴァアシエアネプとかで行ったら難易度跳ね上がるとおもうゾ --
- 木主君に聞きたいんだけどさ、火GOのオススメにSSR書くこと反対してるように感じるんだけどさ、水GOとか風GOとか光GOとか闇GOにもSSRのオススメ書いてあるけど、そっちに関してはどうでもいいの? --
- どうでもよくなかったらなんなの --
- 欲しいって意見が多いなら書く、要らないって意見が多いなら書かない。こと火GOでは一度要らないという意見が多かったから載せず、それを踏襲しようとしてるだけに過ぎん。他属性GOではまずその手の話になってすらいないから放置してるだけ。一個人として言わせてもらえば、要らない派、だって持ってたらここ見るまでもなく普通に編成するし。 -- 木?
- 編成次第といっておろうに --
- アーサーきついなデバフが足りないわ別属性栄枯なしで行くしかないか --
- おまる、アタランテ、ガブリエルで足りない分は、ヘラ斧、ヤマタノオロチの幻獣枠だな。 --
- アーサーでクリアにデバフが足りないからどうしようか悩んだ結果、正月ニケの3アビ頼みで林フルバ打ちまくって突破。デバフ?有利属性?そんなの知らんとばかりに突き抜けたなぁ・・・ --
- 移行 --
- 3週目でやっと水パでワッハに勝てた・・・カットのためにジャンヌで行ったのに敵のトリガー技の時に使い忘れたけど、水パHp9000ぐらいなら攻デバフ35だけでも全滅しないもんなんだな --
- 水は結構鍛えてるぜー!と思ったけどミッションとにらめっこした結果結局雷で行って回数系以外は全部まとめてクリアできた…後半はきつそうだな --
- 後半の何がキツイのだろうか --
- 知らんけど全タイプとアタッカー3人を同時に満たせないからきついんじゃないですかね(謎) --
- 1周目はかなり厳しい戦いだったり、ボスまで行くのがやっとだったけど、2周目で安定してボスが倒せるようになって、今回の3周目は全ミッションコンプができそう。嬉しい。でも、最初からコンプできてた人達が飽きちゃうのも分かる気がするなぁ。 --
- 上の木でSSR神姫をオススメに入れるか入れないかで揉めているので、改めて皆の意見を聞きたいと思った。問:オススメ神姫にSSR神姫を入れるべきか? 下記選択肢から選んで葉で回答してくれると嬉しい。 --
- ①特にオススメな神姫の情報はあったほうがありがたい --
- たとえ自分の手元にない神姫でも、編成やミラチケの参考になるから、有った方がありがたいと思う --
- これ。 --
- ミラチケ板見てるとGOクリア目標ですって相談も多いからオススメあるといいね。 --
- ミラチケにしてもタイプ別ピックアップにしても、目標絞って入手を検討する判断材料になる。SSR持ってれば考えるまでもなく編成するから見ないっていうけど、持ってないからこそ見るって動機を無視してないか? そもそも攻略wikiの記述として「自分で考えろ」ってのはどうなんだよ、コメ欄じゃあるまいし。バカっぽすぎる。 --
- 使用感解ってて指南が必要ない人は読まなければいいだけ。情報としては記述があったほうが良いに決まっている。当たり前すぎて議論の余地はないし、考えるようなことじゃない。文章量の問題なら理解できるけどたためばいいで終わりでしょ。 --
- 読まなければいいって、そもそもSSRの情報が必要な人がいるのかって話。情報はあった方がいいって言うけど不要な情報でも全部書くのか。それ単に書きたい人が自己満足で書きたいだけでしょ。 --
- SSRの情報が必要な人がいるかいないかなんて、あなた判断できないでしょう。あなたは他人の考えが解るのか? 情報というのは量があればあるだけよく、取捨選択は受け手の問題。受け手のことまであなたがコントロールしないでいい。それだけのことだよ。 --
- ↑↑「不要な情報でもぜんぶ書くのか」っていうのが極論なんだよ。ある情報を、誰もが不要と考えるときは、そこに議論は生じない。当たり前のことで、しかるに明らかに不要な情報は書く必要はないし、そもそも書かれない。不要な情報か必要な情報かの色分けで議論が生じた今回のような場合は、載せておくのが道理として正しい。議論が生じるということは需要の可能性があるということで、誰かにとって有用な情報なら攻略wikiなんだから当然あったほうが良い。文章量や見栄えの問題で邪魔に感じる人がいるなら、たためばいい。↑↑のように極論振りかざすからおかしくなる。 --
- 情報は多ければ多いほど良いって言うなら水属性の神姫全部について書けば? --
- ↑極論はやめろと言ってるのが理解できないの? そういう反論は意味をなさない。 --
- いや、正確には、すべての水神姫について記述することについて紛糾するほどの反論もなく、需要が見込まれるなら、書けばいい。だけど恐らくそうはならない、ぜんぶ書いとくべきなんて主張する人は今のところいないでしょう。よって、そういう情報は書く必要がない。言ってる事わかるだろうか? --
- 上で言ってるじゃん、「情報というのは量があればあるだけよく、取捨選択は受け手の問題」ってさ。 --
- 「ぜんぶ消せ」も「ぜんぶ書け」も極論。極論に振れるなって言ってるんだが、まさか本当に理解できない?? --
- おすすめにSSR神姫を乗せるかの話で全部消すが暴論なはずないだろ --
- 会話したいなら安価つけましょ? --
- 極論ではある。これだけ紛糾してるということは必要と考える人もいるということだよ、それがなぜ理解できない? すべての人があなたと同じように考えるわけじゃない。そして情報は多いほどよいという当然の前提に沿うならば、消すよりは載せておけばいい。公平に考えなさい、独裁はよくない。 --
- 全部消せって一体どこから出てきたんだ?大丈夫か? --
- 消すか載せるかの話で、ぜんぶ書けが極論やな --
- ↑どこからってw 実際にあったSSR情報がぜんぶ消されたので議論が始まったんだがw --
- SSR神姫について今全部消されてる状況なんだが --
- 持ってなくても参考になる部分はあるから全部載せる方がいいですね --
- そう、「消すのが不適切っていうならぜんぶ書け」ってなるのは極論なんだよ。そういう不毛な話はやめるべき。 --
- 全部消せってのが極論って言うなら、いくつかのオススメSSRを書くことが前提になってるけど、木はオススメSSRの記述が必要かどうかの話じゃないの? --
- 全部消すも全部載せるもなし。対ワッハならカットは載せていいともおもうけど。 見やすさや伸びを気にするなら[編成の基本]か[バフ・デバフ効果]のページあたりか属性毎にまとめたページを新設してもいい時期かもしれない。ただ誰がするんだよってなるけど。やりたいやつ?やっぱ提案板で議論した方がいい --
- うんだから書いておけばいい。紛糾してる≒必要としてる人もいると考えるのが妥当。むしろわざわざ消した意味やロジックがよく解らないね。 --
- 質問板でも主要SSRいくつも並べてオススメの編成と英霊教えてください、みたいなバカらしい質問大量にあるし需要はあるんだろう --
- 紛糾している≒必要としている、じゃなくて紛糾している≒書きたいって感じがする。まっ、どうせ暇な奴が書くだろうし、どうでもいい。 --
- まずSSRを入れるかどうかの話なのに、SSR入れないのが極論扱いされてて笑った。揉める時点で必要とかの論法も、仮に多数が要らないって言ってもどんなに少数でも必要だって主張するだけで認められることになるじゃん、笑える。つまり、必要だって言ってる奴そもそも意見聞く気すらないじゃん。 --
- ↑それが極論だって言われてるのが解らんのか(´・ω・`) --
- 木の問はオススメ神姫にSSR入れるべきor入れないべき?だけど、その問に対して入れないってのは極論と仰る。極論とか仰る方は既にオススメSSRは絶対に入れることを前提としている。もはや意見が噛み合っていないというか、問の前提から無視しているから日本語が通じていない。 --
- ↑そうじゃないよく読めw (木)載せるべきか?→(枝、葉)載せるべき→(???)じゃあ不要な情報も水神姫もぜんぶ載せれば?→それは曲論、って流れ。読解力疑われるで --
- そもそも「賛成票を投じてくれ」って枝に賛成意見を書くのはいいが、その枝でいちいち反論を書き込んでくるSSR削除派がまず日本語わかってないって話かと・・・それで噛み合ってないとか言われましても --
- この枝は「入れるべき」が前提の枝なんだけどわかってんのかな --
- 申し訳ないが、極論という表現にこだわっているのは一人だけですね。名前を記載した方が良い。あと、初心者にとっては虎の子のSSRですが、誤った運用をしていたと気づかされる事もとても多く、やはりSSRの情報は助かります。 -- コラボ勢?
- ああ、枝が賛成派なのに削除派が意見書いてるのは何故?って思ったけど、誰もその点指摘しないまま極論どうのこうの話続いているから、その点は無視して議論してるのかと思ったわ。 --
- あ、ちなみに2018-01-27 (土) 22:48:45に書いたのは2018-01-28 (日) 01:22:23ね。 --
- SSRあるのはいいけど、火GO攻略のためには何が重要かってことを絞ってお勧め神姫書かないとカオスになるよ。例えばデバフとカットもちの神姫に絞って書くとか。アーシラトみたいのはキリがない、強いのは当然だけど優先順位高いデバフカット用意できた上でのキャラだし火GOお勧めとはなんか違う気がするわ --
- カットデバフ関係だと龍王ポセ水ラファハロオシはいるとして、クトゥ解放ニケはどうなんだろ。 --
- 別枝にも書いたけど、オススメ英霊の所にオススメ編成も追加して代替できる神姫や英霊を入れればいいのでは?必然的に運用方法に特化した書き方になるだろうし、数も全部とかにはならないし。基本的には情報あっていいと思うけど、皆の意見聞くとこの辺りがいい落とし所かと。全英霊載せろとかは言わないで… --
- ②あったほうがいい、ただし期間限定は除く --
- ③要らない --
- 改めて確認したけどSSRの記述は単なるキャラ説明と強いとこ自慢になっていて攻略情報とは言えないかも。持っていても使う機会が無い事も多いSR/Rとは違う感じがする --
- オススメSR・R神姫は、ミッションでSR・R神姫を入れる必要があるけど普段はSSR持ってたらずっとそっちを使うから、SR・Rの使用感の分からないときに参考とするために設けられた項目じゃなかったっけ。だから、SSRは手に入れたら使う人が多いし使用感が分からないなんてことはないだろうから要らないと思う。追加するなら、何のためにオススメSSRが必要なのか、必要性をまず考える必要があるんじゃない。 --
- 2葉の通り。GOミッションクリアのための項で、SR,Rのスキルまでいちいち把握してねーよって人向けだったと思う。 --
- ④その他 --
- デバフとカット保持者は別枠で羅列して、オススメ神姫はなにか光る運用法があるものをのせてくれ。おれには必要ないけど --
- 編集板に持ち込んで議論してくれ。ここで決めてもどうせ編集板がーって騒ぐの出てくるし。 --
- あってもいいけどレアリティごとで折りたたみにしとけばいいんじゃない?フルオープンだと長くなりすぎて見づらいから揉めてるだけだと思うけどな。ただ結局SSR強いからほぼ全部書くことになってどれ使えばいいんじゃ!?って迷う人はでるかもしれんが --
- ②、あと④でタイプミッション該当してるタイプのSSR --
- 「SSRの情報は御理解勢以外の役に立たないから書く必要は無い」って結論が出てるらしいから全ページのオススメ情報からSSRの情報は消すしかないんじゃない? --
- そいつだけに考慮する必要もないでしょ --
- wikiのタイトルから 攻略まとめ の文字を外すでいいでしょ SSR記述禁止にするなら縛りプレイwikiにでも改名した方がこのページとしては合ってる --
- SSRの情報が必要無いのは、何入れても役に立つから敢えてお勧めとか不要って話じゃね?アタッカー枠X4とかは困りものだけど、アタッカーだけど役立たず、なんてキャラ居ないし --
- 強いていえば未覚醒エアはあまり向いてない気はする。それ以外は特に使いにくいのはいないし、SSRが余ってるのでなければ外す理由はなさそうかな --
- なんでよくわからん一人のために多数がうごかにゃならんの。一人でやってろってならんか? --
- キャラのおすすめじゃなくて、アビリティのおすすめ(今回で言えばカット系:神姫●●・××・etc)とかにしとけばいいんじゃないかね?SSRは強いんですぅ。編成は自分で考えてね!とかwikiとしてあほらしいし。↑天地開闢の人をいれるくらいならSRの有能な奴を・・・ --
- 「どの神姫も主力級の力を持っているので、所持しているならそのキャラを中心に編成を考えるといいでしょう。」経緯が経緯だけに気に食わない人もいるだろけど、ホントその通りだと思う。SSRはこれ固定で何も問題ない、ただSSR書きたい人が居るのは理解できる --
- どんなクエスト?ってところに「有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。」と但し書きがあるんだから「有用な奴」を書くことは別におかしくもなんともないけどね。そもそも水SSR全部が掲載されてたわけでもなし --
- 葉11みたいなのが丸いとおもう --
- 「有利属性やSSRだから勝てるという訳じゃない」というのは戦術面の話であって、有利属性のSSRだからって使えない事もあるって話じゃないよ --
- そもそも『Battle5のレイジングトリガーが非常に痛いのでカット役を入れると良いでしょう。所持しているなら水ラファやオシリスがとても有効です。』と一言書けば終わる問題をSSRだからだの限定だからだの言って情報を秘匿する意味が分からない --
- 葉11の書き方に賛成 というか、正直ここのオススメ〇〇の欄自体要らないと思ってる ヒーラー便利玉消し便利カット便利、そんなのわかりきってるじゃん --
- SSRならまだしもSRやRのスキルなんか知らないからないと困るでしょう --
- ミッションとの絡みもあるし、だからSR/Rの記事は有能なんだよな、普段使わない神姫も多いし。実際のページ見ればSSRは載せてないのもある、決めて無くても普通に考えれば必要ないからなぁ、手持ちのSSRの有能性ぐらい把握しているのが当然だし、そもそもカットが必要となったら候補に先ず上がるのはジャンヌだし --
- SR以下は今のままで、SSRについては11葉と同意見かな。でも「デバフは大事だからー」とか「カットが必要」って情報は、編成の基本なりキャラページに載ってることじゃない?それを見た上で戦力が十分なのにクリア出来ないってのはプレイングの問題なわけで、そのプレイングをどうにかしたいってんなら、塔みたいにこの攻撃は攻デバフ何%でいくら食らうとか、カット何%でいくら食らうとかの数値を書いた方が自分のHPや付与出来るデバフの数と相談出来てよっぽど有益だと思うけど。あ、個人的にその方が有益だと思うだけでSSRの情報を書くのは別にいいと思います --
- タイトルを変える。「オススメ神姫」→「オススメ神姫運用」にする。SSRや他属性神姫も運用方しめしてるならOK --
- オススメ英霊の所にオススメ編成も追加して代替できる神姫や英霊を入れればいいのでは?必然的に運用方法に特化した書き方になるだろうし --
- レイジング中に連撃アップ、ゲージ削りアピがあるエアはオススメだからね?勘違いは無しで --
- そうやって無理にこじつけて文句つけてる奴がガキなわけだが、言われなきゃわかんないかねぇ? エアとかここに挙げられるキャラちゃうぞ --
- 個人的にはカットとかデバフ持ちの神姫をここみたいな個別ページに書かずに[アビリティ]とか[バフ・デバフ効果]みたいにまとめているページをちゃんと編集した方が良いと思うんだがね。個別ページではそこにリンク張るだけで済むし。 --
- ① --
- 下記選択肢から選んで葉で回答してくれると嬉しい。 --
- 新しく枝付けるのもあれだからここに書き込むけど、そもそもいきなり削除が論外過ぎね? --
- 逆でしょ?バックアップ見る限り勝手に追記されたから差し戻したんでしょ。 --
- ポセ龍王アーシがもともとあってハロ尻加えられた、たったそれだけで発狂クレームつけだした奴がいて、自演か知らんが賛同者(=編集者)が音速で消したよね。ぶっちゃけただの過剰反応。アホらしいにも程がある --
- ポセ龍王アーシがもともとあってハロ尻加えられた> バックアップよーく見ろよ、SSR欄はそもそもなかったよ。 --
- 11月14日のバックアップ時点でSSR自体ないから、SSRは二回目クロウ終わってから追記されたんじゃない? --
- ポセ龍王アーシか。そりゃオススメだわwww --
- 覚醒ニケもオススメだし、水オシリスの相方としてサラスヴァティもオススメするよ --
- 意見きいて結局どうなるんだか気になるところ --
- B枠デバフが狙撃と被るけど、水ラファだってカットと玉消しあって個人的には便利だよ。 --
- 逆に水のSSRで使い物にならないの教えて欲しいわ。 --
- 上のほうの木で、シヴァ入れるより有用なSR入れろってアドバイスあるけどね --
- 不毛。SSR格付けチェック化しそうだな --
- ここで言ってもしょうがないがシヴァは高回転高倍率の単体+全体アビで被害軽減してくれてめちゃくちゃGO向けだけどね。累積フルバないとゲージ割りきつい場合以外はアーシより役立つ。結局火力によってもオススメは変わるんだよ --
- ノー。火力によってオススメが変わるのではなく、シヴァを活かすために地力が必要、が正しい。誰が使っても確実に役立つデバフ役カット役を押しのけてまで採用する枠ではないんだなぁ。モルドとアーサーの関係性みたいなもんよ --
- 一日様子見したけど、アンケ木のはずが普通に議論木になってしまったな。ID付きの雑談板で一人一回で再投票するべきかなー。GO問題を雑談板に持ち込みたくなかったからここに立てたんだが……。 -- 木?
- SSR情報は入れてもいいけどよく吟味しろ派40%、とりあえず編集で書かれたものなら情報として放置しろ派35%、全くいらない派25%だろ。適当だけどだいたいこんなもんよ --
- 仮にその数字通りだとしても結構分かれてるんだよなー。 --
- まあ今回の騒動のSSR全消しはやりすぎだったってことで、今後は空気よんでねってことで --
- 空気読めと言ってる奴が荒れてるこの状況で上から目線で物言ってて説得力皆無な件。 --
- ↑じゃあどうすんのおまえ。どうしたらいいのこの木主は --
- 何怒ってるんだよ。言い方の問題指摘されてるだけなのに木主関係ないじゃん。 --
- なんか考えてやれよおまえも --
- 「全消しする前にもう一回話し合って、いくつかは残してもいいと思うんだけど、どう?」例えばだけどこういう風に刺のない言い回しだったらまだ角は立ちにくいんじゃない? まぁこの言われ方でも腹立つ人はいるだろうけど。 --
- 具体的な神姫を上げずに攻略情報を載せて、その後に必要なスキルを使える英霊・神姫を載せれば良いのかもな、何度も言われてはいるけど。神姫主体にしてオススメってやると「持ってないから」とかの話になりやすい。水オシリス言われてもな感あるし --
- なるほど、④枝の11葉と同意見か。それが一番波立たないのかな。 --
- SSRに関してはSSRってだけで万能だと思い込んでるエアプがSSR持ってないから僻んでる可能性のほうが高い。SSRだからってなんでも有効なわけじゃねーんだから、特に有用なのは書いておいていいだろ。ってのが普通だと思うが、そういうのが通じないアホばっかりだからね --
- あぁ確かに判る「沢山持っているSSRから特に有能なSSRを選びだして、どんだけ有能か書きたい!!」って願望がね --
- ↑お前みたいなのばかりだから終わってるんだよ。Wikiは攻略や情報を集積していくものなのにそこを履き違えすぎ --
- なんでも情報乗せろっていってるやつって人格否定のクズ発言ばかりで性格一緒なんだよね。おかしな話だなあ。 --
- 本文に雑多に情報のせるなんて勝手に決められましても --
- ④枝 11葉でいいのでは?全くいらないって人は少なそうだし、攻略情報でトリガーの被害抑えたいってあるんだからSSRと言えど、誰の何のアビが有効かぐらいはあってもいいかと --
- 蒸し返すようで悪いんだけど、結局どうすんのこの問題。ページそのままなのに沈静化したっぽくなってるけど。土日騒いで満足したのか?「カット系くらいはあってもいいんじゃね」的な流れが強そうだけど、誰載せるか再確認して誰も編集しないの? 俺だってこんな流れだったら今更反対はしないぞ。 -- 流木主?
- ワッハ最大の山場がレイジングトリガーなんだからそこに焦点を置いて考えりゃいいやろ。んでデバフもカットも両方同時にこなせて効果量も高めなポセ、雪ラファ、水尻は名前挙がるに文句ない性能してるだろう、だからそいつら持ってたらまず入れとけばハズレはない、これで勝てなきゃ地力不足って意味で名前挙げとけばよし。スィーリアはダメカにしろデバフにしろ効果量低いようだからどっちでも。 --
- 編集する人居ないんだから需要が無いんでしょ、正直今のままで困ることなんてあるか?カット持ちのSSRがあって使わない人なんて端から居ないでしょ。SRやRに近い動きが居るの知らなくて詰まっている人が居たとしても --
- 元々不要派の俺は別にこのままでも何ら困らんが。元々勝手にSSR追加した奴然り俺に噛み付いてきた奴然りで追加賛成派はそれなりにいたんじゃないのかと思ってしまう。まさか俺が戻すことに期待してるなんてことは、流石にないよな? -- 流木主?
- 今更追加にゃ反対しないだの元々不要派だのブレッブレやなお前な。塔のページでもそうだけど自己主張激しい編集者とかウザいだけだってのに気づこうや --
- 言葉の端々だけ拾ってるからそんな感想が出てくるんだろ。確かに俺は反対派だし今もそれは変わってない。けど必要だって言う意見が多いなら、wikiってのはそういう場だとも思ってるから追記に反対もしない。最初に消したのは最初にそういう話になったからって言ったよな?どこがぶれてるんだよ。SSR追加に賛成だなんて一言もいってないぞ。 --
- 今更だが、5回挑戦を「5回挑戦またはbattle5を1回クリア」にしてくれんかなあ。最短3日で終わるようになるし、ボロボロで初クリアって人へのご褒美にもなるだろ --
- 5回挑戦はいらないよなぁけど一度あるもの無くしたらダメだと思うから追加でいいと思う。報酬増やすか最終的に全部クリアして1pt余るくらいの余裕あっても良いよ --
- 7回をなくしたら全く関係ない15ターン制を持ってた頭テクロスな連中だしなぁ。個人的には助かってるけど泣きみた人もいるだろ --
- アレはやだ、コレはやだって、駄々っ子かよ。 --
- 俺は5回でも疲れてたり時間なくて寝落ちしてたり逃すこと多いから少ない回数は助かるけど、クリアぎりぎりとか勝てない場合の貴重なポイントのはずだから斜め上の修正ではあったね --
- 新参だけど、どこにでもありそうな条件 ギルドオーダーを1回クリア みたいなのが無いのは不思議だと思ってる --
- クリアだけでポイントあっていいよなぁ --
- クリアでポイントなかったっけって見直したらないんだね… --
- 当たり前にあるべきなのに無いってことは、設定者の拘りの部分なんだろうなぁ・・・ほんと良く判らんけども --
- 討伐クエスト(討伐だけしても報酬無し) --
- 最初からミッションをこなして報酬を貰うってコンセプトだっただろうが。 --
- 今はクリア向けの情報しかのってないけど、クリア出来て余裕のある人向けの早期攻略(攻略ターン削減)情報も欲しいな、そっちならSSR情報や限定情報があってもいいんじゃない? --
- いわゆるやりこみ系だね。アイディアとしては面白い。問題はそれを求める人がどれくらいいるか。「そんなの書くなら攻略できない人向け情報充実させろ」とならなければいいが。。。 --
- それはデバッファーとアタッカー詰めるだけで終わるとおもうんじゃが --
- デバフ備襲フルバで消し飛ばしましょうという情報がいる? --
- アビオート放置に便利な編成とかなら需要があるかもしれない --
- そんな無駄な情報増やして必要な情報が見づらくなったら本末転倒でしょう --
- 折りたためばいんじゃね。どうせこの先も同じのやらされるならアビオ放置で勝てる編成とか書いてあると便利、アビオクリア動画のリンク貼り付けとかでも参考になるけどこれは違反かな --
- 属性ごとに「オススメテンプレ編成」みたいなページを新しく作って、そこにGO最速編成みたいなの載せればいいんじゃない?ここは敵の情報や対策くらいで必要十分だと思う --
- 言いたいことは判らんでも無いけど「水オシリスのカット・デバフがー」書かれても無駄にしか思えない --
- GOはアビオしかしないがクリアするために必要なのは放置しても倒してくれる火力、放置しても死なない耐久力。つまりアサルトディフェアセンション積めってこと。参考になるかこれ?運要素を極限まで排除した確定クリア手順でもあれば需要ありそうだけど。 --
- 早期攻略:デバフ入れて正月ニケ使って林フルバ2連。育成真面目にやってればこれで終わるし揃ってる人なら林フルバで1キル出来る。以上 --
- これできるようになってからGOは --
- ゴルゴンさんを倒すイベントに --
- この手のトライアルは最弱攻略が面白い、レベルアップ分は解除出来ないんで難しいが・・・ --
- それなら各属性で一度になるべく多くのミッションをこなす構成とか乗せた方が面白いかも。自然とSRやRが混じるから揃ってない人に対しても参考になりそうだし --
- そういう道楽こそ自分で考えて組めよって話じゃないの? --
- 最強談義がバカバカしいからの道楽の話ですし? --
- 木主は高レアで組んで終凸武器担いでアサルト積んでデバフやってぶん殴るって情報のどこに価値を見出したんだ? --
- それ系っていわゆる「○○(←Rでも銀でも)だけで☆3クリア動画」な奴でしょ。つべでもニコでも好きに上げれば良い。需要があれば稼げるんじゃないかな --
- 火パでアーサー初クリア。林でゴリ押したらクリアできた。トリガーで半壊したけどギリギリ --
- 手持ちの神姫と相談するとアーサーじゃ無理だった。レイチャ2回目以降がどうにもならん。モルドでターンを引き延ばして魅了に掛けてなんとかクリア。 --
- 光でやっててクリアはできたけどSR3体でラスボスの攻撃受けきれずに負ける。15000くらって死んだ。 --
- つ 霊亀 SRドラグーン --
- もし持ってるならファフやヘカトンでもOK そこにティアマトの防壁を重ねられれば尚良し ただし亀は効果1ターンなので召喚効果重ねる時は最後に使うよう注意が必要 --
- ケルヌンノスでいけた。水SRより有効だからケルヌンノスをオススメに入れたい --
- わかる。カットあるしバフあるし庇う+アシストで場合によっては回復するし、あっちのページで書いてるけど累積バフ40%だって? --
- プラネットスターアンドロメダとルドラを使えば防御バフ100越え! --
- 後数%で力尽きた……めっちゃ悔しいが実装当初はBattle4にすら行けなかったことを考えると確実に伸びてる。ウェポンスキル伸ばして再挑戦だ --
- 色々と考えてギリギリでクリアしたけど、ウェポン見直したらアサルト20ちょいしかねぇ --
- SRアサルトLv1一本で3.5あるのにどうなってんのよ。クリアできる程度にやってるのにディフェと他属性でも詰め込んでるのか --
- Lvが1毎に1だと思ってるんじゃない? --
- 正にディフェと他武器(完凸)ばっかりだったんだよね…ディフェも40程度だったけど -- 木主?
- 5回目のチャレンジも、敢え無く敗退。アサルト80程度でデバフが足りないと無理があるか。年末に鍛えたつもりだったけど、いつの間にか水が一番アサルトが低い状況になってるし。 --
- SR以下3ミッション レイチャ2回くらったりチャージ3回くらったりでボロボロだったけども運が味方してかろうじで達成。諦めてたからうれしいチャレンジしてみるもんですね。 --
- 少しづつ成長が感じられる良コンテンツだと思う。草が使えないからごまかしも効かないしね。 --
- お薬の数が固定なのの割と高評価かな、あれのおかげでだいぶダメージコントロール出来てると思う。 --
- 薬固定じゃなくない? --
- 固定だろ?単体2全体2で落とすステージも決まってるハズ。気にしたことないけどどいつが落とすかまで決まってるんだっけ? --
- 杖アンドロ(EXアヴァロン)巫女ニケアトゥムツクヨミヴィシュヌで全員生存でクリア。 --
- こんな勝ち方かな?ソル「もう終わり?マスター、ソルたちまだまだ戦えるよ」 --
- つか光パならレイジングトリガーで7000くらいしかくらわねーし余裕だろ --
- 攻デバフなしだと光でも簡単に1万5千とか食らうぞ。エアプ乙 --
- 攻デバフ無い光パわろたw --
- 攻デバフが嫌でも備わる光でしかも、どこ光で攻デバフない奴なんておんのww --
- デバフがレアアビならともかくデバフ積むのが前提のゲームですごいこと言うのね… --
- 木の構成が攻撃デバフ入ってないからじゃ? --
- 明日から後半戦やで。今日中に受け取っておくんやで。&5戦目やり忘れてる人はやっておくんや。 --
- 未だに攻デバフ1人もいないどこ光の俺にはエアプ言ってる奴の気持ちが解るぞw --
- ギリギリでクルワッハ初クリア。ここの攻略記事のおかげだありがとう。 --
- 戻ってる。個人的には助かります、邪魔になるほどの情報量でもないし。編集者さん ありがとう --
- そもそも重課金で縛りプレイでもせん限りSSRなんていれば普段使ってるはずだから使用感ぐらいわかると思うんだがなぁ…。普段使わないSR・Rのおススメならともかく。いまいちよく分からんわ --
- 上のほうに残ってるログ見直してきたら良いんちゃいますか。 --
- 編成の問題よ。なにも書いてないと林アーサーSSR(アタッカー)4人並べて編成して負けちゃう人もいるからね --
- ↑そいつゲームやってる自覚あるのかよwww --
- あ、でも竜王がアタッカーだから余裕案外・・・ --
- いや竜王はアタックタイプのデバッファーか --
- ギミック攻略上どうでも良いアタッカー載せている辺りがね、まぁ仕方がない --
- SSR6体積んで敗北アニキもいるし多少はね? --
- あっても困らんから別に気にならんけどな。持ってないからくる妬み僻みか... --
- シヴァまで入るんだったら全SSRオススメって事じゃん最初の文でよかったんじゃないか --
- シヴァが大好きなんでしょ、もうこの手の人は何を言っても止まらない --
- デバフとヒール揃えたらシヴァ入れたくなるけどオススメに乗るほどではないなかなあ。全体とかワッハのレイジ調整とか便利ではあるんだが --
- 今からでもシヴァとアーシ外しとけばええのか? --
- ついでに気持ち悪い文面も変えて欲しい、冷静に簡潔に --
- 四葉はさ、もうちょっと言葉を選ぼうよ。気持ち悪いとかいったらまた余計な争いが起こるかもしれないじゃん。 --
- 気持ち悪いまでいくと、個人の感想の領域だからそれで文言直させるのはやりすぎじゃねえかなと思うんですがね --
- アーシラトは外す必要なくね --
- これが木にならざるを得ないってのがもうこのページの悲しさを物語ってる --
- いや、すまん、わざとじゃない。ミスっただけなんだ --
- 強力なトリガー攻撃対策に、カットとデバフが有効って感じの流れなのに --
- どっちもないSSRもオススメにしてたら、結局何でもありってことになっちゃうんじゃない? --
- wave1や2の雑魚3編成に有利とかもオススメじゃないか --
- だから例外的に火力に自信あるなら、って一文とともに書かれてたんじゃないの。そこで何でもありに感じてしまうのがむしろなんでよって思うけど。 --
- 火力で押し切れる人はわざわざ攻略見なくてもそのままクリアするしな。無理な人が攻略に頼るんだから素直にデバッファーとカット持ちだけでいいと思うわ。報 battle1 --
- ミス。battle1と2をクリアできないレベルだと尚更ただのアタッカーよりも重要だろ --
- 火力に自信あるなら覚エアとネプもお勧めだよ! --
- そこでエアネプ薦めるのが悪意あるんだよなあ…それをこじつけって言う --
- 無敵と防御で耐えるからある意味理にかなってはいる --
- battle1と2をクリアできないレベルだとアサルトとディフェを上げることをお勧めするから神姫とかわりとどうでもいいっす。 --
- デバフとカットを充実させた上で、余った枠に放り込む分にはいいが、それもはやオススメじゃないしな。「英霊除いた一人目に誰を選ぶか」で候補に挙がるのがオススメであって、そこに(デバッファやカット押しのけて))エアネプ勧めるのはねーな。無論、SSRがエアネプしかないなら連れて行ってもいいんだけどね。 --
- 水SSRは未覚醒エアしかいなくてもクリアできてるけどオススメではないな。アタッカーは最低限デバフ確保したうえで入れるもんだわ --
- まあ、デバフなんてこのゲームとしてあって当たり前だからやっぱギミック対策がおすすめでいいんじゃねえかな。わかってやってるならいいけどデバフ抜くのはGOじゃなくて初心者指南のページ見るべきなわけで --
- ていうかたとえSSRがエアネプしかいなかろうとも、この2名より他いれるほうがマシ。そのくらい向いてないし連れていける強みもない。シヴァいれていいならこれもいいだろ、と名前あげることもおこがましい。それを分かっててそういう言い分でつっかかってるから、意地が悪い --
- (何言ってんだこいつ…) --
- エアは3アビが腐ってる、ネプも1アビ積み重ねないと3アビやサポの強みが生きない、ふたりとも全体攻撃できないし攻撃アビの回転率が悪い、などなど。シヴァがいいならこいつらもいいなどお世辞にも言えないっす、という意味ですけど。 --
- 上でも書いてあったけど、エア→無敵でトリガーやり過ごせるよ!ネプ→累積維持でカッチカチになって火力も凄いよ!…結局活かしかた次第でなんとでも言える。だから注釈付きのオススメは何でもありと変わらんよなあ --
- それがああいえばこういうの典型よね、本当に有効なのかどうかちゃんと判断してやろうぜ。まあ罵り合いになるとそれこそ不毛だからもういいけど。 --
- 俺もオススメに入れろとは思わないがエアの真価はネプについていけるレベルの連撃とモド減の敵スタン補助だしネプは長期戦なら基本累積10いくで。カタログスペックだけ見てないで使ってみないとな。デバフの兼ね合いで枠は少なくなろうがボス倒せなきゃシヴァいても意味ないかんな --
- ボス倒せなきゃシヴァいても意味ないはその通りやな、そこだけは同意しとこう。他はエアネプがGO向いてないの反証にはなりえない。むろん使ったうえでの話な --
- でもなあデバフ神姫入れてあと余った枠やサブは誰いれよっかって悩んだときに参考になるからアタッカーのオススメはみたいかも --
- 余った枠はミッションクリアの縛りプレイだろ --
- ぶっちゃけ何でもありなら巫女ニケでフルバ2連やって残りを削って終わりっていう酷い文で終わりそう。1年後まで巫女ニケは手に入らないけど。 --
- それは巫女ニケの価値のひとつでいいじゃん。だがそういうのについて書くのはここじゃなくて巫女ニケの個別ページやん? --
- その通りだからシヴァ載せる必要ないって話なんやで --
- いやそもそもが何でもアリで名前挙げられてた訳じゃないからぜんぜんイコールで繋がらんのですがそれは… --
- 悪いけど、不毛な議論いつまでも吹っかけてるように見える。ええやろ載せておけば。 --
- 25葉 それな。それぞれのキャラのGOにおける長所載せて各自が使えるか判断すればいい。有利属性以外だったら議論起きるのも分かるが、有利属性なら書いて畳んで見たい人が見ればいいだろ、と思う。結局手持ちに左右されるんだし --
- それでオススメしたいSSRはどんどん載せていいの?結局全部載せる事になるだろうけど折り畳みは作っといた --
- ↑やめとけ。なんでも有りになって収集つかんくなる。普段アビオで済ません限りSSRの性能ぐらい普通把握してるやろし不要 --
- 光パで何とか前半ミッション全クリア、疲れたな。 --
- 俺のアーサーじゃムリムリムリムリかたつむり…やけくそでこの編成でやってやらぁ!と思ったらいけたわ --
- くっそアーサー無理だった。手持ちの水SSR微妙なのばっかなんだよなぁ。サラスはともかく脳筋な上にバフがアーサーと被るシヴァにいちいちCTが長いニケ…まとめて覚醒してほしいわ --
- 今度は風GOのページを無断編集、しかも割かしどうでもいい「界隈」混じりの奴か。この際中身どうでもいいんだけど、なんで無断で好き勝手に書き換えてるのかな。一言添えとけばまた反応も変わってくるだろうに……わざとか? --
- 戻った。言われて元に戻したのか別の人が戻してくれたのか。いずれにせよ、なぜ無言。 --
- 界隈より揉め手の方がすき --
- 敵名「」って何だよ。なんで敵が喋ってんだよ --
- 何かを勘違いした文章に自信ニキ()が急にハッスルしだすのはどこの攻略wikiでもよくある季節の風物詩じゃよ --
- ここは重箱の隅つつきたがりがクッソ多い所為もあるけどね --
- 重箱の隅をつつく奴がこんなガバガバな日本語使わんがな。界隈、揉め手はもちろんランタゲとランダムターゲットが混在してたりちょっと物を書くのが苦手そうな感じはする。 --
- いやいや界隈って編集するひとと重箱の隅つつきたがるひとはそれぞれ別。後者はとにかくケチ付けて俺の気に入らない編集すんなって感じの空気振り撒いてるからすぐ分かる、上にあるSSR編集について突っかかってるのもこの後者タイプ --
- 昔いついてたゲームのwikiにもいたな、ちゃんと纏まった情報でも「ぼきのかんがえたさいてきかいじゃありません!」でひたすら噛み付いてた上に編集してくれた人の人格否定までやらかしだしてwikiすっからかんにしたやつ。 --
- コラボ王子だけど遂にギルオダのミッション全制覇が見えてきた。素直に嬉しい。 --
- 相変わらず配布されないまともな水ジャンヌSSR武器… --
- 追記 GO始まってからの話 --
- 水の槍追加されたじゃないですかヤダー --
- アビでレイジングさせてフルバでゲージ割って・・・ --
- 木主じゃないけど年末のクソ忙しい時期に期間も短かったから自分は取れなかったわ。せめて必要数を減らしてくれてれば走る気になってたかもしれんが --
- 優秀な英霊武器取ってどうぞ --
- それな。別に完凸しなくてもいいしたかだか10日で取れるものにうだうだ言ってるのが謎 --
- いきなりそんな大げさに捉えるほうが謎ですわ --
- 実際ジャンヌの剣だけで良い。回復と攻撃を兼ね備えた良品だわ(と思ったら槍のが人気らしい) --
- まぁジャンヌといえば基本槍だよね。剣の方は元のオルレアンコールのCTがもう少し短ければなぁ。カットの方が優秀すぎんのよ --
- 耐久ジャンヌ光パで全タイプ以外5枚抜き成功。意外といけるもんだな。 --
- 光はギルドオーダーとの相性が良すぎる。バフ解除もデバフ解除もデバフ予防もそろって弱点なしとかね --
- しいて弱点とするなら水の特殊技耐える手段が限られるくらいだが、デバフ充実してきてジャンヌ使いやすくなったな --
- ジャンヌ+R3+全タイプ+AT3を必死に組もうとしたのは俺だけではないと思いたい・・・ --
- ワッハとヨルムン後半は1発でできないからね、しょうがない --
- まあどうせバトル4を3回があるから分けても構わんよな。4も5も同じさ --
- 狙撃ジャンヌ・クトゥ・ウェヌス・キューピッド・アプロでとりあえずジャンヌだけクリアしようと凸したらレイジング前にカット入れ忘れて頓死したぜうぇーい --
- 慎重に --
- うざいのは10回のリロード読み込みによるバースト暴発、如何し難い --
- 狙撃ジャンヌ・開放バアル・竜王・マル・ペルーン・ナンナル・ネイトでAT3と回数以外クリア。カット使わずにレイジング入ってやべーかと思ったら、攻デバフ下限+コピペで耐性upで被ダメ5000 --
- カット使ってるやんけ --
- うそつきー --
- ん、ジャンヌやペルーンのアビの事を言ったつもりだった。言葉が足りなくてすまない --
- いや、コピペの耐性UPってまんまカットやん --
- つまらんこと言わず黙ってればよかったんや… --
- ジャンヌにヴィシャスタイド持たせてレイジング直後にフルバしたらトリガー攻撃してこなかった(リロードしたから見てはいないが)。暴走付与だと攻撃はするから特殊行動スキップされる、とか? --
- 幻惑は? --
- 幻惑で特殊行動スキップは意外とあるのでそれの可能性が高いやな --
- 俺も幻惑だと思うけど水カタスの例だと次のターン普通に撃ってこないかな。木主はどうだったんだろ --
- 次のターン特殊技撃ってくるのが基本だけど稀になくなる敵いたような --
- 追い込まれた水・光・闇カタ、アクセ5層2戦目の特殊行動持ち、直近のメジェドなど、幻惑で特殊行動スキップされるけどその後に普通に使ってくる現象は意外とあるあるだよ、目にする機会が少ないだけ。闇カタなんか特に「あれ?暴走付けてこなかったぞ?」っての経験ない? --
- あー、しまった解放ニケはヒーラーじゃなくてバランスだった…SR時代やヒールアビのせいでついヒーラーと勘違いしてしまう --
- もう消えてしまってるけどケルヌンノスの話題出してくれた人ありがとうホントギリギリだったけど勝てた。他属性出張って始めてマトモに使ったけど噛み合うとスゴイ便利ね。 --
- もう時既にお寿司だけど、SSR入れるぐらいなら属性超えて役に立つSR/Rを載せて欲しかったなぁ、そっちの方が攻略記事としては余程役に立つのに --
- ミッション内容的にもその方が余程いいとは思うんだけどね。SSR並べてマウント取りたがる奴が無駄に多いから期待はできない --
- マウント取りたがってる相手を貶してマウントとって、上下の入れ替わりがすごいな。別に理由があって合意形成とれれば好きなだけお前が編集してくださってよろしくてよ。 --
- 持ってたら役に立つよのスタンスで紹介されるのはどこも問題ないと思うけど、って言ったら「キリないんだよ。全SSR載せるつもり?出張ソルとかガイアの話する?」とかイキリ返されたログがあってなぁ --
- 属性有利捨ててまで他属性、しかもSR編成してGO挑もうなんてよほど手持ち不足な場合だけよ。使うなとは言わんが、万人に勧められるかっと言うとNOでしょ。一人分攻撃捨てるようなもんだし。 --
- 過去ログみりゃ解決だ --
- 出張SRとかなら編成や表示攻撃力をコメ欄に書いて「おすすめ!」くらいでいいんじゃないすか --
- 無用な混乱を招くだけ必要最低限必須の情報だけあればいい派と、情報はなるべく多く受け取る側が自分に合わせて取捨選択ればいい派の溝は絶対埋まらんからな。それこそGO初心者向け、GO楽勝向けとかにページわけでもしない限り。 --
- >7葉 ホントその通りだと思う。 --
- ここの前者は妥協案出されると発狂して「それにok出したら何でもokになるやんけ駄目だ駄目だ絶対に駄目だ例外は認められない!」って喚き散らすからね~ --
- ↑こういうのが喚いてるっていうんだよなぁ --
- >9葉 なんでそう言う煽る言い方しかできないのかな。どっちにも利点と欠点があるんだからどっちが悪いわけじゃないだろうに。 --
- お題から離れて言い方説教始めるとまた荒れますよ~ --
- >12葉 君一人が直せば済む話さね。 --
- 情報追記してる編集側がそれこそ何でもかんでも書きまくってるページがどこにあるのよって話なのよね。それなのに「それ載せたらこうなるからダメだ」「それ載せるなら何でもいいじゃねえか」ってイチャモンつけながら反発してる人がいるわけですわ。なんだろうな、いってみれば自治厨みたいな --
- また喚いてる・・・SSRあげてる時点で何でもかんでものラインなんだよってことでしょ。 --
- SSRは持ってたら勝手にしろの記載、からの載せてくれって流れになって結局記載する流れに戻った現状があるわけだが、何でそう「SSRあげてる時点で何でもかんでものライン」とか言えちゃうのだろうかね。 今回の件でいえば「属性有利捨ててまで他属性、しかもSR編成してGO挑もうなんてよほど手持ち不足な場合だけよ。」とかって主張があったみたいだけど、そういう訳でもなかったねって実例じゃないの? --
- 逆に言えば肯定派もそっちの主張を理由にしながら喚いてるってことに気づけよ。多数決で決まったから消せとは言わんて。ただそういう理由で相対する側を貶すのは違うだろ。 --
- それこそ手が限られた人向けの情報こそが攻略情報じゃないのかねぇ、誰もが知っている強いSSRの情報並べるのが攻略情報とは不思議な感じだ・・・ほんと埋まらない壁だなぁ --
- 今更よ。何でもミラチケの参考になったりするからあったほうが有難いそうだ。言いたいことは色々あるし流れた気で散々議論(途中から口論)されてきたことだ。蒸し返してもそれこそキリがないだけよ。 --
- Wikiの前提は情報持ち寄り。どうしても「この情報は不要」って思ったのならWikiのルールとして明文化してから削除/整理すれば問題なかっただけの話。誤情報の訂正や禁止事項、社会常識、法に触れる内容の削除は別としてね。もっとも誤情報って部分の幅が人によって全然違うのがそもそもの発端なんだろうけどさ。 --
- 明文化は賛成。しかし、どんなルールだろうと、どんな内容だろうと、どんな書き方だろうと、誰かしらが何かしらの文句を言ってくる。何故なら、自分の気に入る記述以外は認められないから。書くにせよ消すにせよ。結局問題の根本はそこよ。 --
- そもそものところで有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。って書いてあるコンテンツに対して「SSRはつよいからとりあえず入れとけ」っていう、脳死してるともとれる前提がまずおかしいというか決め付けが入ってるように感じられて、そこがもう既にズレてるっていうかその認識改めようかってなるわけでね… 手が限られた人向けに誰でもいける攻略情報ってんなら英霊に狙撃もたせて自由にし、アタランテ、キューピット主軸に残りをポイベー、ニケ、ガブ、ノーデンス辺りから選定しミッション指定のなにがしかが足りなきゃ他所から引き入れて勝てなきゃスキレベ鍛えてください、みたいな感じにしろって言いたいのかな。 たとえばだけどモンスト辺りの攻略とか、そんなふうに書いてるか?w よそはよそってのはとりあえず置いといてだ。 --
- 正直SSRが複数いて勝てないのはスキレベが足りてないだけだと思うが --
- SSRだからと言って無条件に使えるわけでもないしな。基本的にはギリギリクリアできるかどうかラインの人向けの攻略情報だと思うが、ガチャ回してSSR神姫は揃ってるけど育成足りてない新人向け、神姫は少ないけど武器は育ってる人向けと、それぞれ異なる方向で需要はある --
- 有利やSSRだから勝てる訳じゃないって記述は、普段どこパで水育ててない人向けだと思ってる。水とそれ以外で育成具合や手持ちが似てるなら、有利属性のアドはあるんだから水で行く方が楽。他属性出張は水含めて手持ちが足りないときにそれを埋めるためにするもので、持ってるなら推奨レベルで連れていった方がいいってもんじゃない。 --
- そもそも作戦練るためのページだよな?まずどこでもパ攻略勢ならそもそもおすすめ神姫読まないだろ?そんで普通は有利キャラで組むだろ?レア度無視して有用なキャラ全てとその役割がまとめてあるのはPT考察で便利だろ?そこに他の属性キャラ便利だから!便利だから!とか入れられても何だこれってなるだろ?統一してないとそいつだけ落ちやすくなるだろ?結局他属性はいらないというか属性統一が初心者向けの解説にもあるセオリーだろ?組み方がわからない、勝てないがどうしても勝ちたいならどうすればいいのかどこかのスレに質問するだろ?そこで必要な場合は他の属性のキャラをすすめればいいだろ?最初からセオリー以外をここですすめる必要はないだろ?な?他属性を勧めてくれとか要求するのは5属性分書かないといけないし実際に解説も書くと際限ないからな。それでもやりたいしすすめたいなら有利以外はまとめを書いておすすめ神姫の下あたりに折り畳み状態にしておくといい。それならあまり邪魔にはならないだろう。 --
- 元々は見落としがちだけど、案外これで勝てるかもというキャラを挙げとけば良かった話だと思ったがな…セオリーで済む話だったら項目自体を載せなかっただろう --
- もし木主が自分の発言の相手だったらうれしいな。ケルヌンノスいるとバフとカットと庇うのとアシストでめちゃくちゃ固くなれるのが便利よね --
- 使うユニや降臨武器の終凸に必要な量がもうすぐ集まるなあ。今後オリハルコン使い道増えるんかな、ショップに追加品とかレイド武器にも終凸来たりするならまだまだ集めておきたいけど・・・ --
- 既に足りてない状態。これ以上増えても困るんで先に補充手段を増やしてほしいかな。 --
- 個人的にはオリハルコンの使い道を取捨選択できた方が自分の方針決められて楽しいから今の感じで十分かな。与えられるものを全部強化できるようだと飽きそう。 --
- まあある程度適当にやれるようになるってのは楽で良いけどね。 --
- 神姫コラボのHP+40%つけて地味すすめてたらなぜか15ターンもクリアできてた。。 --
- 15出来るかどうかは、レイジングまでにフルバースト打ち込めるかだと思っているな個人的には、レイジング割り警戒し過ぎてそのまま殴ってると時間切れになる; --
- 5Tくらいでレイジングできるならいいけどね。無理なら即ブッパも選択肢として全然ある。ぶっぱしてもレイジングしないくらいの火力だろうし --
- 玉の溜まり具合にかかわらずレイジングトリガー後は使いきってくれれば気にしないんだけどねえ。トリガー→レイチャとか連続でやられる場合とレイチャをトリガーでキャンセルできるのの差がでかすぎる --
- 水パだと全然安定しなかった5wが風パ(英霊だけ水シャルダル)だと普通に勝てた・・・ 結局神姫の揃い状態次第なんだってよく分かった(SSRキューと風ポセ以外いる) --
- そこは素直に風ダルでいいんじゃと思ったが栄枯通すこと考えたら水の方がいいのか。しっかし風でそこまで揃ってたら水もSR駆使してでもクリアできそうなもんだが --
- 風SSRほぼコンプしてるのに、どんな水パで言ってダメだったのか非常に気になる。 --
- 万能枠の英霊が居る以上、このゲームは武器ゲーだと思うんだけどなぁ --
- まあSRはいるだろうし武器育ってれば何とでもなるはずだよな --
- もしかしたらシャルダル以外のデバフを何も知らないだけかもなw --
- 武器の強化なんて一朝一夕で出来るもんでもないし最終凸や英霊武器考えたら無間地獄だし偏っててもしゃーない --
- ジャンヌ+狙撃で、カット・攻デバフAB、防デバフBを補えるんだから、神姫次第なんて事は無いぞ・・・好みの英霊しか使いたくないとかなら仕方が無いが --
- R3体指定やろうとして、何か水R少ないなと思ってたら、最後の追加が去年の4月(セクアナ)かよ… --
- 限定も全く追加されてないから仕方ないね --
- いまオススメで上がってる小らはそこそこ使えるけどそれ意外ガンガーくらいしか使えないしそろそろデバフ持ちR来て欲しいぜまったく --
- あー、しまった前半5回参加逃したことでオリハルコンのポイント19で終わりだー --
- 18と19で報酬に差は無いから昨日で終わりじゃねーか。お疲れ様 --
- そろそろオリハルの入手先増やしてくれんかね --
- ジャンヌすげぇな。これまでアビリティでレイジングさせて大火力ゴリ押しでしか7人生存できなかったのに特殊行動くらっても普通に全員生きてるからまじで草はえる。ちょっとジャンヌ武器用意して脳筋卒業してくるわ。 --
- カットという希少スキル持ちなのに微妙に評価低めなんだよなぁ --
- 持ちアビリティが防御傾倒してるのが評価が低い原因だなぁ。安定して使うには神姫で防御デバフを最低30%程とヒーラーでハードル高め。オルレアンコールがリキャスト含めて現状1Tあたり100以下なのが打破されないと回復をジャンヌに投げるのも厳しい。まぁありえないが増えたら編成の幅が大きく広がり手のひらクルクルワンちゃん。まぁ肝心のカットそのものが1回耐えても次までにリキャストを間に合わせるか倒しきるかで微妙な所もある。 -- 木主?
- ジャンヌ武器は攻撃力低くてちょっと萎える --
- まぁカット増加の槍だと属性強化ないしなぁ。あ、そもレガリア足りなかった。 -- 木主?
- ジャンヌは強い。GO、アクセ5層、降臨RAGでは必ず使うよ。 --
- GOやアクセ5層・降臨RAGは火力次第では要らないだろうけど、うん確かにレイドイベントラグナソロならゴリ押し通用しないだろうし使えそうだ -- 木主?
- 今現状だとカットするより火力で一気に吹き飛ばした方が早いからなあ --
- 吹き飛ばせるほど強くなるまでは使えるって話なのに何言ってんの? --
- 吹き飛ばせるほど火力ある人はそらそうよ --
- すまない、一応元に書いてあるように吹き飛ばせるのだが、強くなるまでは使えるって話がどこで出たのかは正直ミステリー。うん、吹き飛ばし(せ)た方が(時間的に)早いのはまぎれもない事実だなぁ。でも吹き飛ばせない大火力のヒサツ・ワザ持ちが来た時にジャンヌのことを少し思い出してほしい。脳筋から言えることは以上。容量用法を守ってたのしいゴリ押しライフを -- 木主?
- ジャンヌいいよね。今まで英霊指定ミッション以外ヘラで火力ごり押しでやってたけど今回槍を完成させてからR全タイプ全員生存をまとめて挑んだら余裕をもってクリアできた。ヘラだと火力高すぎてCT稼ぐ前に吹き飛ばして事故ることがあったのでジャンヌだと安定してたからすごく楽だったわ --
- 長い(ブーメラン)縦読みするとジャンヌはたのしいってことだな(すっとぼけ) -- 木主?
- カット二枚という超安定環境で慣れると、カット一枚ですら不安でカット無しなんて生きられない --
- 全レス兄貴とはたまげたなあ・・・ --
- 再ピックアップのときに巫女ニケ引いてそれからGOの4戦とボスを林フルバで消していく脳筋プレイしてるのが私です。 --
- 闇にかばう持ちのケルヌンノスとクシナダが来てくれて、ヨルムンガンド戦での活躍にとても期待している。 --
- 15T攻略は、やはり開幕フルバーストですか?アーサーに英霊武器持たせたら、何とかなるかな? --
- 開幕フルバするのh --
- 誤爆。開幕フルバするのはワンキルできる勢か、フルバしてもレイジングさせられない勢だけ。開幕フルバで最速レイジングなんかさせたらトリガーとレイチャで崩壊して倒す前に死ぬぞ。 --
- 15Tで倒すよりフルバ使った後のレイジングをやり過ごすほうが難しいと思う --
- 15ターン攻略に関しては火力上げるしかないからな。ワッハに関しては7ターンでレイジング→フルバスタン→そこから攻撃連打で12ターンでいけてる。英霊はシャルダル攻防下限・1発6万くらいのダメ・SSR4体フルバ --
- SSR2・SR2だとフルバでレイジングが割れない+15ターンギリギリになる。 --
- ありがとうございます。木主ですが、シャルダルで15Tクリアできました。 --
- まずミッションでもないのにアーサー連れていく余裕がある人は15ターンなんか楽勝だから悩まないし開幕フルバなんて発想はしない。 --
- 開幕デバフ入れて林フルバじゃね --
- 林アーサーは強いけど神姫で一通りそろえないといけないからな、それくらいやってる人ならそもそも15ターン困らないっていう --
- そもそも林アーサーは手間が省けるだけなんで、狙撃信玄あたりを先に試すべきではなかろうか。 --
- ランスロット&ディアボロス縛りでクリア達成!!オリハルコンを3つください。。。。足らないんです。 --
- 次はヨルムンか。火力は大丈夫だと思うがHPが心もとないからコズミックチェイン作ろうかな --
- メジェド銃の出番やで --
- メジェド銃入れて8000届かないくらいしかないんよね…他のディフェ武器は無凸ブラフマ銃くらいしかないし -- 木?
- 8000弱あれば十分じゃね?俺は雷は自己回復持ち多いし、貧弱火力だとレイジングまでに防壁のせいで時間かかってじり貧になりそうだから杖のほう使うつもりだけど --
- 姫とタゲ次第かねぇって感じ。とくに3面4面のゴルゴン --
- プラネットスターの防バフ2枚も地味に強力だからなー。ランタゲ集中するときついけど。あとは…黄竜つれてくとかできないこともない --
- プラネットスターは、育成方針が防御中心だから自然に取ったけど、GO挑戦するようになって有用さを認識したよ。 --
- ヨルムン挑んだことないけど火力に関してはアサ117麒麟、解放バアル雷アプロ覚醒ブラフマーでなんとかなるかなと。スキルとか見るとプラネットは魅力的なんですよねぇ…とりあえず英霊武器無しで挑んでみてから考えてみることにします -- 木?
- すいません…↑の枝につけるつもりがミスしました -- 木?
- そんだけ戦力あれば運悪く英霊直撃せん限り蘇生含めて全生存も余裕だと思う --
- ちゃんと玉調整すればトリガーも撃たれず行けるだろうその戦力なら --
- 初回はアサルト73%、ディフェ13.5%でクリアしたよ --
- ウチの雷は回復がなーと思ったけどグリーラ居るの忘れてた --
- 次のオススメ神姫に雷アプロ入れようぜと騒ぐやつが現れることに花京院の魂を賭ける。 --
- カットの水お尻と違ってわりとただの高性能ヒーラーだからなぁ。薬で無理やり全快して旺盛フルバでトリガースルーとかできるが --
- また犠牲になってる… --
- もう既に浴衣龍王がおるからアプロとニャル様はしれっと追加されるやろなあ…うちにはどっちもいない子やけど --
- ヨルムンは長期戦相性悪いからデバッファーアタッカーできるだけ詰めた方がいいとおもうけどなー --
- 陰に隠れてるけど、ブラフマー覚醒も大概ヤバイ、連続攻撃も8連アビも残したまま旺盛がついてバリアまで張れるからな、SSRは切りが無いわ --
- どっちか言うと水カタよろしく特殊2段パンチどうにかするためにアテナ・キングーのが大事だろうと思うんやが… --
- 全タイプミッション用じゃね?ディフェンス3人も神姫揃ってなかったら厳しいと思うが --
- ペルーン以外だと直近の白テラス、あとはキューピッド・キシャル・バルドルと配布勢DEFタイプ割とおるから頭数揃えるだけならまぁ…役に立つかは別としてな。 --
- 最終日になんとか英霊縛り2種除いてのオリハルコン3個でフィニッシュ。ディフェンダーなくてHP5000ぐらいしかなかったけど、3戦目のチャージを毎回受け切ってくれたクシナダとラストでレイジング直前からアビ+フルバで削りきる火力に大きく貢献してくれたアーシラトに感謝 --
- 説明見たんだけどヨルムンガルドはレイジングまで耐えてトリガー対策積んでフルバする感じで大丈夫? --
- トリガー条件あるけど大丈夫やで。火力足りんならかばう持ち生贄に捧げればええで --
- ノマチャもうざいから耐えるというよりは火力ごり押し --
- 雷はSRに優秀なのが多くてSR条件は自動的に達成できちゃうな --
- キュクロプスおりゃんわ(´・ω・`)ラミラミ銃とネメシス剣は腐るほど出るんだけどな…ノエルの復刻はよ --
- ランダム攻撃の奴らが悉く各個撃破してくるううう --
- まるで中に人がいる様な『絶対○すマン』状態で集中攻撃する現象は何なんだろう --
- ランタゲ*3が英霊に集中→ガイアに集中で2人落とされた俺より運悪いやつおる? --
- 初挑戦だったけど手持ちがアテナ、雷公、キングーとか防御に偏りまくってるおかげで1発クリア余裕だった。でも火力なさすぎで15ターンクリアが絶望的すぎる… --
- 火で行ったけどそりゃ無理でしたね。ミッションこなそうとしてアンドロ使うとデバフ入らん。スフィンクス復刻はよ --
- そも他属性だと栄枯必須だと思いますが --
- いや他のGOは別に入らなくても勝てたから別にいいやろと思ってたらヨルムンで詰んだという。次は普通に闇討ちモルドで行くわ。ミッションは雷でやればいいや --
- あちゃ~あと少しで勝てたのによ… --
- 手持ちに雷ディフェンス2人しかおらんがな(´・ω・`) と思ったけどGOは属性縛りなかったな --
- 雷ディフェンスが総数4名に対して3人編成って、塔もそうだけどバランス考えて欲しい --
- 新ガチャにディフェンスまぜときゃいいのになあ --
- ルナがディフェだったらよかったのにって思う。王とペルーンしかいないから他属性のディフェをサブに置くことに --
- 回避盾だしディフェだよなあルナ。王と若干動きかぶるが --
- 回数系除いてクリア。ターンも8ターンで終わったし後半も問題なさそうだな。雷強化した甲斐があった --
- 雷SSR持ってないうえアタッカーばっかでつらそう。闇のがええかなあ・・・ --
- やっぱり雷は回復がネックやね中々キッツいわ(;>Д<) --
- ソルと鳳凰槌(ディフェ+アセンション)の出張セット派遣してる。 --
- アンドロメダ+狙撃で良いじゃない --
- ある程度育つとお薬だけでいいんだけどね。というかヨルムンはノマチャうざくて迅速に倒したいからヒーラーよりデバッファーアタッカー+カット用に雷公サブにアビアタッカーって編成してる --
- カット持ち込むより直前でCT揃えて開幕林で吹き飛ばす方が楽だった --
- 栄枯アンドロ+マモン+バアルを初めてやってみたが、やっぱ狙撃地味にデカいな。SR3もやってた所為もあるが、二戦目でマモンが集中攻撃食らって落ちたのもあって超gdった。ぎり勝てたが生存5逃したし。 --
- 狙撃は全体ってのもあるけどバアルマモンにすると攻デバフが足りないんだよなー --
- 栄枯を付ける為に狙撃が100%使えない事と狙撃が外れる可能性を比較したら、圧倒的に狙撃有利だと思う。実際栄枯EXで使った事無いけど何も問題無いし、栄枯なんて不要 --
- 木をディスるわけじゃないが普通デバフ足りてないなら狙撃一択でしょ。雷はただでさえ両面デバフいないし。栄枯は麻痺ハメでもしない限り有利属性で使わないな --
- 火力足りてればマモン・バアルの2枚で十分よ。ステージ毎に片方ずつ使ってボスで下限ってパターンで毎回イケてる(風除く) --
- 去年の年末まで雷はSSR0人で脳筋SRしかいなかったため今回新鮮な感覚で挑戦できるのがうれしい。何より覚醒ガイア引退させることができてほんと良かった。 --
- このタイミングでアテナきてくれた。楽になったよ --
- 上に書いてある特殊行動の3条件、1を満たしてなくても2,3でやってくるね。まだ大丈夫だと思ったらやられてフルバ打てなくなって壊滅したよ... --
- 修正バグ祭りの後だから挙動変わってるかもしれんけど木主の勘違いではないんやね? --
- ブラプロで玉増やしてチャージが二個たまった状態で通常攻撃でレイジングにもっていったときにトリガー発動したよ。見間違いや勘違いはなかったと思うけど自信なくなってきた --
- 二週間あるしこっちでも試してみる情報感謝 --
- 麻痺とってくれないトールちゃん嫌い。 麻痺とってくれるトールちゃん好き(手のひらクルー --
- 分かっていたことではあるが雷アプロ便利やな。要所での旺盛だけじゃなく2アビ3アビのおかげで安定感が増す。トリガーも撃たせず討伐するのに貢献してくれたし水GO凄い楽になった --
- オススメ神姫SSRの欄に雷アプロあってもいいよな・・・凄い楽だったンゴねぇ --
- そもそも現状持ってて編成に入らないという事がまずないだろ・・・どれだけの人間が手に入れる為にジャブって爆死したと思っているんだ --
- 賭けは俺の勝ちのようだな(出来レース --
- 限定龍王がおすすめにいるならアプロもいていいな --
- 雷アプロ?知らない子ですね --
- 浴衣龍王の方が汎用性がはるかに高いからな。弱者から強者まで腐ることが無い --
- えっ汎用性?どー見ても竜王よりアプロの方が高いと思うんだけど・・・ちなみに強者連中はアプロで開幕ぶっぱや暴走連撃ばっかだし --
- 旺盛の特性上そんな当たり前の使い方をドヤられても…。ヨルムン相手だとバフ消しもあって小回りが利く龍王の方がどの層にも使いやすいって話じゃね。普段はアプロでいいと思うが --
- 汎用性(様々な用途や場面で用いることができる) 敵味方の属性も問わず同じ事ができるアプロの方が優秀ですね --
- 脳筋仕様の雷においては龍王よりアプロだろうな。Goレベルでも「敵に攻撃させず殴り倒す」のハードルがガクッと下がるし、それが出来ればカットやディスペルが意味の無いモノに成り下がる --
- 竜王もかなり優秀だが張り合うには相手が悪すぎる。全体の攻防アビに全体回復、火力が低い自身には三連撃バフなうえ回避とリジェネで生存性Up。ヒーラーとしておよそ望まれるだろう全てを持ってきてるアプロはヤバイ --
- 龍王もアプロもおりゃんのさ。 --
- 比較できる前提として二人とも入手できた豪運ANTがどれくらいいるんだろな --
- 活字のマジックかもしれんが雷アプロの能力を箇条書きにすると笑えんな・・・完璧に近い構成だわ --
- 何か凄い伸びてて草生えた -- 枝主?
- アプロさんは水以外が相手でも使って良いんやで・・・--
- 龍王の説明文見て思ったが、まともな回復役にグリーラ来たし内容変えてもいいんじゃないかしら --
- 龍王もアプロもおりゃんのさ。 --
- オススメ神姫に限定SSR入れるのはどうなのよ? --
- 別に限定だろうが良いんじゃないの?攻略が飛躍的にラクになるのは事実だし課金や再ピックに向けての目安にもなる。罪があるのは要になるキャラを限定でしか出してないテクロスだけ --
- あびおーとでくりあできててうれし --
- アンドロと正月アプロでめっちゃ安定した。雷はいつから耐久パも出来るようなったんや!? --
- そりゃ正月からだろうな --
- 何故か毎ターン全員のHPが減っていく耐久パなら相当前から出来てたぞ --
- 火力でも耐久でも入るアプロとかいう有能 --
- それ!両方できるから腐ることがない。うちにはいない子ですけど・・・(´;ω;`) --
- 龍王もアプロもおりゃんのさ。 --
- 間違って雷パで自幻獣ファフでいってもーた。フレが120パー幻獣で助かったわ... --
- 遂に闇パでGO全部いけるようになって嬉しい反面なんか寂しい --
- トールが麻痺決めてくれたおかげで初めて勝てた…カボテミスも入れとくと防壁消してくれるから助かる --
- アテナ持ってないやつおりゅうううう??? --
- ここにおりゅよ。ついでに龍王もアプロもおりゃん。ランタゲで事故ったらめんどくさいから素直に他属性でクリアしてる --
- 別にアテナでなくても防げるからどうでも・・・もってたら欲しいが --
- 最低1体はSSR引いてないとクリアできないクソミッションさえなけりゃね… --
- ↑レイド配布SRに4体もディフェンスおるやん --
- ↑タイプ指定ミッションは他属性から引っ張ってくれば問題ないってしるまでは、うげっとおもってたなぁ。 --
- ウチにはおりゃんがアプロが来たおかげで今回ヨルムンが開幕早々に消し飛ぶ事案が発生中--
- おりゅけどアプロで火力と耐久上がったのでアテナ必要なくなった --
- いつの間にかアプロおりゅ?に切り替わってるぜ --
- アテナもアプロもおりゃんけどトリガー食らわんし全生存できるやんけぇ --
- 火力こそ正義!そりゃできるし、いたら楽できるのにって言いたいだけのフリでしょ --
- 自分も両方いないけど、雷公とティアママでトリガー対策できるし、何とかなるもんだよね --
- ↑両方いないと言いつつ雷公いるのはずるいな。今回2日ともスタンしても食らわなかったから、未だに発動条件がよく分かってないんだよな --
- ↑うん、SSRは雷公とユピテルだけ持ってる。「アテナもアプロも居ない」って話だったからさ。 --
- おりゅで。むしろアプロのが効くだろ --
- おりゅけど、トールちゃんが麻痺らせてくれたおかげで出番無かったぜ --
- battle5まで何事もなく行けたけど、よりにもよって狙撃の攻撃デバフを外した上、通常チャージで重要メンバーのマモンとソルに狙ったように集中して戦線崩壊。やっぱシャルダルで試そうかな・・・。 --
- アストレア連れていきなされ --
- 栄枯持って行けないならシャルダルで良いんじゃね?ジャンヌでチャージに合わせてカット+よろパル起動でも大分生き残れるが --
- うーん、惜しいなぁ。栄枯シャルダルで再挑戦したけど、後少しでレイジングチャージを受けて崩壊。トリガー攻撃は5000ダメージで済んだけど、スタンに持っていけずにデバフ切れ。せめてマモンが退場していなければというところだったんだけど。ソルを覚醒させてから再戦するか・・・。 -- 木主?
- 後半のミッション想定して全タイプ除いて問題なくクリア。アプロ様様ですわ --
- 龍王もアプロもおりゃんのさ。 --
- 後半想定するならそこは全タイプも一緒に詰め込みたまえ。入れ替えの手間が掛かるじゃないか --
- あ、あれ・・・なんかボス倒しちゃったぞ(困惑)前回はデバフできる神姫0だったからたどり着くのがやっとだったけど、スタメンにキュクロマモン、控えに雷ニャルと(全部C枠)グリーラと、王の犠牲で突破できた。 --
- アセンション無しPTってこんなに回復量少なかったんや…いつも光パでやってたからアンドロの回復量でもショボく感じてしまった。なるほど、回復は薬に任せてヒーラー抜くってこういうことだったのね --
- 今回からやっと雷パinガイアを抜くことができた。これでボスを飛ばすのは楽になった、けど道中被ダメがけっこう凄い。やっぱガイアってすげぇ --
- うーん…一回目初見全滅覚悟で挑んだら誰一人死なずにクリアーできたけど、勝因が分かってないから二回目以降に生かせないorz BATTLE4で槍だけ残してゲージMaxにして、BATTLE5初手全ぶっぱが有効なのかな? --
- ヨルムンの特殊技なんとかする方法があるならそれでいいぞ --
- ヨルムンのゲージはノーマル重めレイジング軽め。初手デバフバフフルバでレイジングにした後レイジング状態をフルバに頼らず持ちこたえれるならいけるんじゃないか。やったことないけど --
- 攻撃UPして威力激増して押し寄せる津波を何度も受けるとか正気の沙汰じゃない。たかが三回のバリア張るだけの通常チャージがレイジングより重いなんてダウト。 --
- あぁすまない、ゲージそのものの話だったのね。読み違えたわ。 --
- ノーマルからレイジング状態にするまでが長く、レイジングからスタンさせるまでが短めってことなんじゃないの? --
- すでに解決してたww -- 3葉?
- 防御手段あるなら、(必要なら1T殴る)→フルバ→玉MAXで50%切ってトリガー→そのまま倒すなら津波はこないz --
- そんなラクラク倒せるやつがこんな木立てるかよ --
- 自火力と相談して、初手デバフ+ぶっぱしてなおレイジングさせるまでにまだゲージが半分以上残る程度ならそれでいい。初手フルバで開幕からレイジングさせるのは非推奨。 --
- 初手フルバ→レイジングからフルチャ前に割れれば何の問題もない --
- 何故勝てたのか分からないって言ってるくらいだしそれじゃダメだろ…ゲージ割れるのか? --
- モルガン武器のバーストで幻惑入ってたとか、、、さすがに気付くよな。水カタスへBTぶっぱしてノーダメとか困惑した事がある --
- ヨルムンの特殊技て防御UP無効なのかな? 光パ --
- ↑途中送信失礼しました。光パ+ヘーペーで累積防御UP最大までしたのに特殊技で1万以上くらった。通常レイジングはちゃんと防御UPでダメ半減してたのに、特殊技はヘーペーなしと同じくらいダメを受けていた --
- 記事に書いてあるダメージは基本有利属性で受けたときのもの。雷ほど軽減できない風ではまずダメージの基礎値からして大きく差がある。そして累積だろうが詠呪だろうが防御UPで減らせるダメージはカットと違って高が知れている。なにより10倍アテナ(非カット)が余裕で耐えてるので、単に「防御UP程度でトリガーは凌げない」だけのこと。あとは津波バフでヨルムンの火力が跳ね上がるからってのがあるんじゃないかい? --
- 確かに防御UP無効はありえなく、特殊攻撃時にちょうど攻撃デバブがタイムアップしてダメが増加したとかかもしれませんね。疑問にお答えいただきありがとうございました --
- 光パでのクリア動画を見たけど、トリガー攻撃は、攻デバフ下限まで入った状態のみで14000ぐらいのダメージだった。素で28000として計算してみては? --
- 初めて水GOクリアできた・・・狙撃アンドロ、アテナ、キングー、アストレア、覚醒ガイア、ユピテル、趙雲でギリギリ5人生存達成 蘇生とメイン盾二人さまさまでしたね 回復とデバフをもう少し詰め込みたいけど、どっちも他にできるのがいないし別属性だと火力不足になりそうなのが・・・ --
- 流石に守り固めすぎじゃないか? 王かガイアはユッピーとチェンジでもうちょっと殲滅力に傾けても行けるような気がするんだけど。 --
- バアルマモン除くと防デバフ役少ないのは変わっとらんから、負けなきゃ勝てるの編成はべつに間違いじゃあないよ。 …でもアテナガイア二人いるならキングーを趙雲と入れ替えてよさそうな感じはする --
- ガイアとアテナが役割かぶってるからガイア抜いて雷火力入れた方が良いと思う。 --
- それでいけるんだ。自分なら闇討ちダルでガイアを雷アタッカーにして挑んでたとおもう --
- と思ったけど英霊ミッションあるからアンドロってことか --
- 前回は始めたばっかで勝てなかったが今回水GO初クリア。曹操と趙雲の恋姫コンビがいい感じに噛み合った --
- 何となくだがオススメ神姫を更新してみた(グリーラ・アプロ追加)。気に入らなかったら消して下さい --
- グリーラ良いよね~。攻デバフ、全体中回復、フルバースト用に火力upとか、全アビつかえる。死に技が無い。 --
- アプロと龍王は入れなくていいんじゃね?現状、入手手段無いでしょ。 --
- 今後一切訳じゃ無いから構わないよ。龍王だって元々書いてあったのだし --
- 元からあるのにも気付いてなかったくらいだし --
- 誤送信失礼。SSRのオススメなんてハナから見てないのでは?いたら普通問答無用で入れるし気にしなくていいんじゃない --
- いや、気づいていたし、前にも指摘したけどね。いちいち突っかかる書き方しか出来ないの? --
- いても問答無用で入れないんだよなぁ --
- まあ別に邪魔になるわけでもないしいいんじゃないの。参考にする人は持ってるキャラしか見ないでしょ。ミラチケの候補を考える時とかに邪魔になるのであれば、キャラ名の横に(現在入手不可)とでも書いておけば良い --
- どっちかと言うと、カタログスペックのアビ説明だけされててどういう局面で特に使えるかという説明が全くないから実質無意味な解説になってるのが問題 --
- ↑それはあるね。アプロつえぇだけ言っているのと変わらない。おススメというからにはどういった場面で噛み合うのかという説明がいると思うの --
- 特定の場面じゃなくて全編通して居たらいいキャラでしかないからそういう書き方しかできないんだろ。 --
- 電王はともかくアプロの使い方や使いどころに説明要るの? --
- アプロって回復量とリキャストの効率いいわけじゃないから、「防壁と回復でダメージ抑えながら旺盛撒いて殴られる前に殴り倒す」運用・説明でいいだろ。それがシンプルにどの場面でも強いわけだし。 --
- あくまで戦力が少ない人向けだが、アプロは道中に関しては回復・防壁で安定化。ボスと戦うときはレイジングまで普通に殴ってから薬などでHPを全快まで回復して旺盛フルバを叩き込んで厄介なレイジング状態を素早く終わらせるのが良い。旺盛バフはHPが少しでも減ると与ダメが一気に下がるので英霊アンドロメダとの相性が良好、あたりか --
- アプロ使用法→最初から全力運転。コレに尽きる --
- また、ぼくのつよい --
- 入れようぜ通り越して事後報告とはたまげた。流石に予想してなかったわ。 --
- いちいち伺ってたらまた荒れるからでしょ。気に障るなら消して良しって言ってるし --
- 消したら消したで荒れるから無意味と言うね --
- 限定品の紹介にアレルギー起こしてる奴多すぎでしょここ --
- アレルギー品はアプロだけだな。龍王は以前から記載されてたが反応は起きなかった --
- ワッハのときでもやってたのにまたイチャモンつけるんかよ、飽きないな全くよって意味だよ。 --
- 限定姫どころかそもそも別属性パーティでも特に問題なく倒せるので…塔と違って有利属性縛りないし --
- ワッハのときとは違うだろ。普通のSSRなら最悪、ミラチケで取れるのだし。ここだとログ流れるから提案掲示板とかでやった方がいいかもな。 --
- いきなり自分語りされても困るっつーかんなこと聞いてもないっつーか・・・お前様は他属性パで問題なく倒せて何が書かれててもどうでもいいなら文句つける必要がないだろw --
- ワッハはワッハでハロ尻にイチャモンつけてたし結局アレルギーで一緒一緒。まぁ何故かあんときゃSSRの記載自体意地でもダメだ認めんぞとのたまう必死なのもいくつかいたけど。 --
- ワッハでも水尻ガーってなかったっけ --
- ワッハの時は尻もそうだけどあれもこれも入れたがる人がいたからでないかい --
- アレコレ尻に入れるとかなんて卑猥な・・・(違) --
- ↑そうだよ。目の付けどころがいいな --
- 入れる派は入れる派で詭弁屁理屈押し並べて反対派絶対許さないキャンペーンしてたし一緒よ。 --
- オススメRが足りないじゃないか早く追加して --
- かみなりRは闇と同じくらいに攻撃一辺倒・不器用だから仕方ないんや --
- Rでオススメってペルーン以外誰か居るかね・・・?トラロック?ナンナル?ネイト?ウルスラグナ? --
- ペルーンネイトディケー --
- 限定でも入れとけで終わる話 --
- ナンナルさんかな、高回転の攻防バフと500回復は雷神姫が1P分もないANTにとっては非常に有り難い存在だった。 --
- 何となくだなんて曖昧な理由で火種投下しやがって。ただでさえ荒れてる雷アプロなんか書いたらまた賛成反対戦争起こるの目に見えてただろ。 --
- 反対派だけどwikiに求める文章のレベルが高すぎたとは反省してるわ。なんでもいいよもう。 --
- ただのアビ説明に終始してると各ページ見れば良くね?となるので自分も反対ではあったけど、参考にするのはどうせ初心者だけだし自己満足に付き合ってもいいかと思い始めた --
- なんとなくって理由でもオススメできる思ったから追記したんだろうwikiだし。まさか「俺の気に入った高度にまとめられた情報だけ赤の他人が無償で編集してくれるwiki」なんてのを求めてるわけじゃ有るまい? --
- 上のSSRについての確執を見れば分かるが、そういったものを望んでいる奴しかいないよここは。そしてそんなROM勢の声が異様にデカいよ --
- ROM勢の声がでかいってそれROM勢じゃないのでは --
- …ROMの意味が分かってないのに批判したいだけなんだろう。Wikiだからこそある程度きちんとした人に編集してもらいたいというのはあるな。今回のに限って言えばやっつけすぎるし批判が来るのも予想出来ていただろうに --
- 文句だけ達者、編集できない、できてもやらない、そんなんROMとイコールじゃ --
- ↑ROMに失礼じゃろROMは感謝はせずとも嫌味は吐かん。赤ペン先生は勝手にすればいいけど回答内容が「レベル低いですね(ヤレヤレ」で添削は無し、その上に明確な基準無しの俺基準。まんま新人仕事にケチつけてマウントとってるオッサンオバサンレベル。 --
- SR以下入れなきゃいけないから狙撃アンドロ・テュール・アプロ・雷公・ニャル(・キングー・ペルーン)で行ったが、テュールちゃんがマモンに勝る使い方はこれだったのか。攻防デバフ下限で回復防壁も積めるとかこんなん雷やない! --
- その構成、アプロをユピテルに変えると速攻でレイジング削ってテュールでマウント取るPTになる。 --
- 私ならGO(ゲージ持ちはボスだけ)でアプロ持っててユピに変える選択肢はないな --
- 自分と全く同じ構成でワロタ。縛りがなければシャルダル使ってニャルの代わりにマル入れてたけど、こっちのが安定しそう --
- SRミッションはいつも趙雲だけスタメンあとはサブにテキトーなの2枚だな~。マモン・バアルが強すぎるしアプロも居るからほぼ理想形で殴り込めてイイ --
- 考えうるなかでも超攻撃型のPTだ・・・現在シャルダル起用中だけどある程度鍛えてあれば林アーサーで速攻ヨルムン消えるな --
- やっぱ1枠で30下げられるバアルって強いなって。うちは覚醒ブラフマーバアルアプロ固定で残りはミッション要員かな --
- アプロ自慢は俺に効く --
- アプロが居るとメンバー構成を攻撃・防御どっちにでも寄せられる上に補助も完璧。今後追加であろう恒常ヒーラーが心配になる高性能 --
- ↑やめて差し上げろ --
- よし、恒常ヒーラーはソルに対抗した光の某神姫のように、単体回復特化のリバイヴァ持ちだな! --
- メガザルしかないな --
- アプロはヒーラーじゃなくてバッファだから、何の問題もない --
- Battle3のゴルゴンってチャージ全体攻撃じゃない?変わった? --
- 全属性がランダゲの5連だったと思ったが局所集中でもしたか? --
- Battle4のムシュフシュと勘違いしてない?? --
- 中ボスだったから勘違いじゃないとは思うけどなぁ。ちなみにヨルムンの特殊行動もブラプロ入れてたらスタン後、チャージ2では撃ってこなかった。そこで撃破したから3で撃つかどうかはわからないけど。 --
- ゴルゴンのチャージ技はどれもランタゲで変わらないから、運悪く(逆に1点集中されてないから運良く?)全員に当たったんじゃまいか --
- そういうことなんだろうな、ありがとう --
- GOはヨルムンまでは運営よく考えてつくったなーって賞賛してたんだけどそれ以降は3wave~5wave使いまわしのボス特殊弱すぎで当初のワクワクが感じられなくなっちゃったよ --
- 弱い人にとっては、どれも強敵なんやで?慣れてきただけだよ。カタスみたいに後出しがどんどんHP上がるだけでも困るじゃろ。 --
- 早くワッハとヨルムン後半戦タイプ別を2人にしてくれないかな --
- しかしヨルムンはデザインもBGMも格好いいな、リタしてもいいけどつい最終戦まで行っちゃう --
- 明日からならいいけど今日リタイアしてたらミッション達成できてないだろw --
- 3戦目終了時点でリタイアなら問題ないぞ --
- そういやそうね。いつも三日目まではそのまま進んでジェムと経験値貰ってたから忘れてた --
- アビオートで余裕でクリア出来るようになった --
- 良く『アビオで余裕』って書き込み見るけど、レイチャやランタゲどうするんだろ?運悪ければ戦線が崩れると思うんだが --
- 単純にHPが高いんじゃないか。武器と幻獣揃ってるご理解ならいけると思う。まぁこの手の書き込みは具体的な事は言わんし実際どうなってるのかは分からんけどね --
- どうもしなくても、たとえ一人落ちたって問題なし。控えが出ようと勝てばいいのよ。前半だから5名生存でいいし。 --
- battle5まではアンドロ+アプロでまず安定していけるし、ボスの特殊攻撃のランタゲ2連で誰か2人落ちてもサブがいるからそのまま押し切れる。サブ入りのユースティティアがかなり便利 --
- 落ちてたら普通余裕とは普通言わないし、後半クリアできなくない?前半だけならもう終わってるからする必要性ないし --
- 一人落ちるだけでも余裕と言えないとは中々ハードルが高いな。アビオートで全員生存安定はご理解でもきつい気がする --
- ヨルムン特殊を素でくらって生存してるのはよほどHP盛ってないといかん。まあ一人二人落ちても勝てばええんや理論だろ --
- アプロとユースティティアいてるでって言いたいだけに聞こえるんだが、SR3人とディフェンス2人も含まなきゃいかんのに他のメンバーどうなってんのか興味あるわ。サブにユースティティア入ってんならメインに2人はSR入れてるんだろ --
- 木にはミッション余裕でこなせるとは書いてないし、木主はクリアだけならアビオ余裕ってことじゃね?何人か落ちようがクリア自体は何度やってもどれだけ運悪い方に振れても100パー出来るなら余裕と言えばまあ言えるし --
- まぁRミッションアビオ余裕ですとか言われたら流石に引くかな --
- 木主じゃないけど、試しにR3でアビオしたら全員生存でクリアした。光パだけど --
- ミッションこなせないんじゃ本末転倒だろう…。一度で終わらせたら次から律儀に最後までやる必要ないんだし、わざわざ編成変えてするか? --
- 光パなら分かる。実際全GOをどこ光でアビオしてる人ちらほらいるし --
- 道中のマーメイドの単体極大攻撃、クラーケンの単体攻撃、デモゴルゴンとゴルゴンのランダム攻撃でも事故らない? --
- マーメイドは1戦目だから絶対に事故はない、クラーケンは食らっても問題ないしゴルゴン系も事故ったことはないなあ。普通にヨルムンで壊滅することはあるけど --
- 雷は姫解放武器の終凸に当たりが多いので複数積めば可能だろうが、どういった編成で挑んだんだろうな。SSR敷き詰めで行けばアプロ、バアル、マモン、覚ブラ、アテナ、ユースで行けそうだが、ミッション同時にこなすとなると想像がつかん --
- 別にクリアする必要はないけど、Battle3とかBattle4までの回数ミッションこなすのにアビオ放置してたらボスまで倒してることは割とよくある。余裕ではないが --
- オートで画面みてないからわからん説 --
- クリア時しか見てないがワッハの時は残り二人とかでぎりぎり勝ってたな --
- 木主がどうかは知らんけど攻撃力、アサルト、幻獣効果がそれぞれ何割か高くなればダメージ2倍になるからね。廃課金なら微課金がフルデバフ入れて出すダメージをノーデバフでだせる。HPも素で1万越えとかいくし。それにアビリティが加われば余裕で倒せるでしょ。 --
- んなこたわかってるから実際の倒し方が知りたいんだよな --
- へーすごいねー(棒)という反応が欲しいのか、こういうの見ると釣り針垂らしてんなーと思う --
- どうやるのか?あの技はどう対処するのか教えろと言う前にまず実際にやってみるといい。 --
- 対処も何もご理解するしかないでしょ普通。するつもりないからその余裕でクリアできる編成さらせってんでしょ。ただのかまってちゃんだからこれだけ反応あればもう書き込まんと思うが。しれっと追加SSR入れてるあたりくさすぎるんだよ --
- ああ3葉か・・・ユースティティアのページでも絡まれたんだけど誰に絡みたいんだかはっきり安価したほうがいい。葉にからんでるのに木でてこいやぁみたいなのばっかでびっくりしたもん --
- 上の3葉だがこんなに伸びてると思わんかったわ。ちなみに自分は木主とは別人。幻獣はメジェド+麒麟でメインはアンドロ、ノエル、アプロ、雷公、キングー。サブにユースティティア、ペルーン入りで、ヨルムンの特殊でアプロとキングーが落ちたけど全ミッション達成はできたよ --
- ほぇ~、両面麒麟じゃないのにそれで行けるのか。ユースティティアのページは実際不正行為を匂わす変な奴がいたからね・・・絡まれたのはドンマイ --
- それ楽しい? --
- ヨルムンいっつもアンドロをピンポイントで狙ってきよるから防バフ間に合わん --
- 闇討ちシャルダルトールマルキングーグリーラでディフェンス 3人まではクリアしたけどアンドロでいける気がしない。トールちゃんにお祈りするしか。いっそキングー退場からのネイトで麻痺数打ちするか。 --
- 今更ですがヨルムンガルドの特殊攻撃は水キャラが素で受けて約3万×2でした。 --
- 上で報告合った気がするけど、ブラプロ入れて最大3状態でチャージ2で半分切らせてみたけど特殊飛んでこないでチャージ3点灯、次のターン特殊が来ることを確認 --
- スタン中じゃなきゃ玉の数最大の時しか使わないぞ --
- 上で報告したものだけどマジか......ちょうどブラプロ切れたとかなのかなあ...... --
- 上で突っ込み入ってたわ、スタン中じゃなきゃ最大まで貯まるらしい、ということで忘れてくれ。混乱させてすまんかった --
- 雷に庇うもちがいないんだけどペルーン抜いてケルヌン出張ってありかしら。 --
- ありだけど防バフフル+30カットでも流石にダメきついからあくまで特殊を他から守って死ぬくらいになるかな。蘇生絡めたりする感じで --
- ペルーン、キングー、ケルヌンでいって一番頑張ってくれたのはケルヌンだった。キングーも連続攻撃で不意に落ちなきゃ頑張れたかもしれんが --
- 後半に備えてソロモン使ったが辛いなぁ、回復も防御もアンドロに頼り切りだったから --
- ジークより全然マシ --
- 普段アンドロ使いが英霊変える時、グリーラ(雷アプロ持ってるならそっち)いなかった初回より楽なんじゃないか? --
- 今回初めて倒せたんだよー、雷アプロは居ないけどそこそこ神姫は居るから戦い方かな --
- リングで一発でカット剥がしできるしアビ火力はあるから相性は悪くない。デバフと回復次第やな --
- 狙撃アーサー、アテナ、雷鳴ミカエル、グリーラ、ネメシス、キングー、ペルーンのカオスパーティでクリア。ボス戦でキングー出てくれたらアテナと交互受けができるのでいけた模様 --
- どこがカオスやねん キングーアテナグリーラってガチやん --
- せめてカオス本人がいればね・・・ --
- 参考情報として聞きたいんだけど弾増やし無しでクリアできる人ってフルバでどの程度ダメージだせてます?レイジング即割りできるラインが知りたいんですが。狙撃モルド、雷公、雷ニャル、グリーラ、ナンナル、ペルーン、その他枠で何とかクリアできたけど、アンドロメダだとラストのレイジングチャージ乱発に耐えれない、狙撃ぬいてブラックプロパガンダもやってみたんだが今度はデバフが足りない。一応レイジング後に即フルバ打てるように調整してるんだけど半分削れたら有り難いくらいの火力なんだ。 --
- 確かにそのメンバーだと火力に期待できないのでデバフ捨てる戦法は武器を相当鍛えてないと厳しいね。基本モルドを使う事がないのでブロパンも積んでないがフルバは400万はあると思う。打つ時は即リロってるので正確な数字を確認することはないが --
- サブにヤマタノオロチ連れていけ、以上 --
- 持ってるならハロウィンネイトにお願いしてみるという手段もある --
- 攻撃力5万越えアサlv150以上で危なげ無いけど防デバフ50を削る発想は無いな。フルバのみでレイジ割りは結構辛い気がする。運頼みなら初手に幻獣バフ込みでフルバ→レイジング→雷公と連撃を祈って2回目フルバ。なお、元々2回チャージ打たれる時点で火力足りてないとは思う --
- デバフ35%アサルト値100ちょいでゲージ2/3くらい?だったかな。フルバ+通常攻撃2,3回+アビでレイチャ二回目食らう前にギリギリゲージ削り切れるくらい。 --
- レイチャの2発目食らう状況なら、1回目のレイチャ後に敵に水攻撃UPバフがつくので、これを待って消すってのもあり。ただし自分のデバフも消えるので、どちらを取るかは自分で考えてくれ。 --
- ↑に便乗するけど水攻撃UPバフが消えるまで待つというのは有りだと思う。ヨルムンの特殊はバフがなかったらギリ受けられるくらいではあるし、初手に狙撃を入れるならCT的に使えるようになっていると思うので、そちらの方がおススメかな --
- 情報ありがとう、やはり火力&人材不足はいなめないですね。直近出来そうなオロチのデバフ枠追加と水バフ消し時間経過待ち試しつつ人材の降臨を待って次に備えようと思います。武器はアサ中MAX9とデフ大MAX1で埋まってしまってるのでなかなか更新できませんし。 --
- 情報くれた方達に感謝、アンドロミッションも無事にクリアできました。 --
- 今さっき初めてギルドオーダークリアできた、嬉しい。アサルト71 ディフェ44で幻獣は黄龍、 編成は、ダルタニアン・雷竜王・華琳・キングー・覚醒ブラフマー・バアル・クリシュナです。 意外と何とかなるもんですね --
- 前やったときは体力が足りずに全滅したので、ディフェをできる限り積んでみました --
- おめおめ、拝見した感じ必要十分な面子ですし、ここから自分の出来る範囲を見極めながらミッションこなせるようになると楽しくなりまっせ --
- 初めてGOクリア出来ました このwikiのお陰です、ありがとうございます。 --
- 邪道だけどトールの累積バフ30以上積んでヨルムンのレイジングでぶつけたら勝てました。 --
- 未覚醒か。アクセでも使えそう。意外な裏道だね --
- 英霊がソロモンってだけで全然勝てない、このポンコツ英霊がぁあ --
- ポンコツ育成だと勝てんやろな --
- バアルマモンアテナおるかどうかやぞ 最後一人は誰でもよし --
- バアルマモンアテナ誰もおらんけど余裕やぞ。神姫より育成が大事 --
- そんなに無理ゲーだとは思わないけどなぁ・・・通常チャージで貼られたヨルムンの壁をソロモンリングで剥がすと丁度雷属性からダメが入り出すのが地味に好き --
- 狙撃入れれば優秀なアビアタッカー兼デバッファーなるだろ。まあ栄枯かブラプロでもいいけど --
- バアルアプロおりゃんの?どの英霊でもヌルゲー化やで --
- ソロモンは使ってみたら意外と仕事してくれるのでいい。普段使いしようとは思わないけど…問題は最終戦までお飾りのジークだ --
- 英霊は栄枯か狙撃を使ってくれればそれでいいんや。 --
- 他属性ソロモンでも全然いけるがのお ポンコツというには火力がありすぎる --
- アビアタを意識できる人には有能やぞ。最低限のダメージソース用意できるまでは我慢するしかないが。 --
- どっちにしろソロモンはどっかで使わなきゃならんからリングの仕様上ヨルムンはマシな方だな。ワッハだとしてもレイジ調整がしやすかろうし、ケツァ以降は誰でもいいから悪くない気がする。きつかったら鍵1本取ってみたら道中楽でええで。 --
- 毎度思うけどミッション達成したらボス倒す必要ないよね?挑戦回数のために突入即リタイアして問題ない? --
- もちろん --
- ですよね まさか低確率で良ドロップあったりすんのかとハラハラしたわ、ありがとう --
- 低確率でw5ボスが虹箱でオリハルコンドロップするとか夢があっていいと思うんだ。リタし難くなるかもしれんが --
- たまにそれ言う人居るけど、ほんとやめてくれと思う。重要アイテムに回数限定の確率を絡めるなと --
- 寧ろ獲得ジェム増やしたり金平糖を寄こして欲しい。稀泥は落ちる気しないのでイラネ --
- 自分は作業増えただけで出ないのに他人の泥報告聞くだけなのは嫌だお --
- 今でさえ義務オダと揶揄されるくらい一度クリアした後はオリハルコンの為だけに仕方なくこなしてのに、面倒くさい要素を増やすとか勘弁してくれ --
- また嫌ならやらなくていいさんが湧くぞ! --
- 義務感でやるなんてパチカス以下まで落ちるなよ~利0の純粋な娯楽なんだから。 --
- 早速湧いたなw --
- 結論が出てるからしゃーない。→嫌ならやるな。 --
- 結論というか議論放棄? --
- 「やらなくていいし、面倒でやりたくない!けど仕方なくやってる」、なんて愚痴に「嫌ならやるな」以外の声かけてくれる人なんて親兄弟位しかおらんやろ、頭大丈夫?って言われても仕方ないレベルやぞ。 --
- まあ嫌ならやるなって言っとけば相手は黙るから楽しい --
- ズレた煽りしてんなあ。結論出てないし愚痴でもないぞ。手間の増えるレアドロするような仕様にして欲しくないから声上げてるんでしょ。面倒だからこれ以上は知らんけど --
- だからお前の意見は必要ないんだよ、嫌ならやるなが結論 --
- ↑曲解して煽りたがる連中がここは多いよな。自分は読解力ありませんっ声を大にして言ってるのは見てて恥ずかしいわ --
- 論破されて言い訳は見苦しいぞ、そんなに悔しいなら嫌ならやるなに対して反論してみたら? --
- 毎度のことながら叩けるネタができたら粘着してよく飽きないね。煽りに捻りがなさすぎ --
- どっちが要らない書き込みかはよく分かったな --
- シフ「やるよ」 --
- ボス討伐で金平糖ドロップくらいは欲しいな。デイリークエ回ってても全然足りないから --
- 2個落ちるなら毎日回るな。1個なら回数クエリタイアしないくらい --
- 金平糖1~2泥くらいは有りかもね~ミッション全クリできないレベルの人ならうれしいし次の強化につながる、ミッション余裕な人なら別にスルーしても困らんだろうし。 --
- 夢見る人って、どうして自分がその夢が叶う側に居るって信じられるんだろうね --
- 自分だけは特別だと思い込みたいんだろう --
- 全くやりたくないけど、オリハルコンのためにやんないといけない。 --
- こういうのが運営に居なくて本当に良かったわ --
- ヨルムンガンドのBGMを初めて聴きましたが、とてもいいですね --
- このゲーム、BGMとキャラだけはいいってそれ一番言われてるから・・・(震え声 --
- アポカリプス、ヨルムンガンド…初期ボス勢から今もなお良BGMが続いているね --
- 昨日はSSR中心の編成ながらヨルムンで崩れて辛くも初勝利だったのに、SR3人編成でやったらハラハラはしたものの危なげなく勝利。グリーラの補助、ニャルのバフデバフ、ジャンヌと組んだ王のメイン盾っぷり、そしてアタッカー兼デバフ一番槍のバアル姐さんと、パズルがうまく嵌ってものすごい達成感だったわ。 --
- 6度目の正直でようやくクリアできた。シャルダル+マモン+ソルのおかげで攻防デバフ下限にはできていたが、battle2までの力加減が分からず、ゴルゴン戦前にフルバースト準備ができなかった、トリガー攻撃のタイミングを間違えてカットが1枚抜けたといったミスはあったけど、デバフの力はやはり大きい。でもアンドロメダミッションは無理だろうな・・・。 --
- アンドロミッション今回初クリアできたで、狙撃積んで キングー マモン キュクロ グリーラで、攻45防40だったけどなんとかなった。蘇生で最後かばった王を蘇生して後半の7人生存もいけそうであった。 --
- アンドロメダでも狙撃、ソル、マモン、幻獣で攻50防御40にはなる。ただし「外さなければ」という・・・。初回挑戦も、ヨルムン相手に狙撃を外して、通常チャージの集中攻撃で崩壊した。運次第でクリアできるかもしれないんだけどね。 -- 木主?
- 2回アンドロでいったけど(1回目はトリガー技のタイミング外して壊滅)デバフは外さなかった。召喚(風:パズズ)の闇も入ったから割と耐性ガバいのかと思てったがそうでもないのか。@1回チャンスあるしなんとかなるかも?(でも栄抜くとソルのカルド入らないからグリーラになるか) -- 枝1?
- GOは全部耐性は普通って感じだな。パズズの成功率が結構高めな気がする --
- 俺はアンドロさえ狙いうちされなければ何とかクリアできた。 --
- クリアできたー。一人落ちれば試合終了なので、どうせならと他属性から呼ばざるを得なかったディフェンスタイプ二人を控えに置いて挑戦。今回はデバフをほとんど外さなかったこともあって、終盤で一人脱落で済んだ。結果から見ると、覚醒ソルとアンドロメダコンビの鉄壁ぶりが凄い。 -- 木主?
- SSRイベ幻獣のスフィンクスが手持ちにいるようならサブに放り込んでおくとだいぶ楽になるんじゃないすかね? --
- デバフが狙撃だけ麻痺お祈りアンドロでようやくクリア。初めて前半全部クリア出来た。後半はソロモンと15ターン以外行けそうな手ごたえが前半で掴めたから今回はオリハルコンもう一つ手に入る説。嬉しい。 --
- お試しということでアンドロ英霊武器装備していく舐めプだったけどソロモン1発クリアできた。道中はつらかったけどヨルムンに対しては個人的にアンドロよりもやりやすいように感じた --
- 光で狙撃アンドロ、アルテミス、ツクヨミ、ラファエル、アッタルでサブにサティ、ディアナでSR 3体縛りがクリア出来ない。ラファエルの幻惑が生命線でソル外してるのな --
- 光で狙撃アンドロ、アルテミス、ツクヨミ、ラファエル、アッタルでサブにサティ、ディアナでSR 3体縛りがクリア出来ない。ラファエルの幻惑が生命線でソル外してるのな --
- オススメ編成あったら教えてほしいです。雷は体力7000しか確保出来ないのと火力が高くはないのて光でやっています --
- SRがアッタル、サティ、ディアナ、他がSSRならば、攻デバフが足りないと思う。得意属性でなければ被ダメージは増えるので、下限まで下げないと難しいのでは? ソルがいるならば、アルテミスと入れ替え、ディアナをメインにして攻防50にするのが良さそう。特殊攻撃へのカットがないのが問題だけど、ドラグーンがいれば何とかなるのかな。 --
- 闇討ちモル(エリミ)/ラファ/ソル/ツクヨミ/SRアルテミスで倒したことはある。ただ武器全部スキル20(終凸実装前)だったけど --
- ソルいるの?いるならアンドロ以外で。防デバフはアルテミス外してディアナで足りるから入れ替え --
- 記載順からアルテミスはSSRなのでは?(ソル外して入れてるようだし)。もしそうなら単純に武器育成不足だから育てればいける。SRなら他の詳細分からないと何も言えない --
- 光でどこまで火力を確保しているのかは分かりませんが、SRがアッタル、サティ、ディアナだとすると、攻デバフが足りないような気がする。ソルがいるなら、アルテミスと入れ替え。ディアナはサブではなくメインにという形ならば、攻防50に届くのでは --
- 誤送信です。スルーしてください。 -- 木主?
- まず大前提として攻防デバフ50にしてから他考えるのがいいよね --
- 火力で押し切れるなら攻デバフそこそこでいいけど火力ないとどっちも大事だからねぇ --
- 全タイプ配置とR3体配置をまとめてクリア。7人生存は、薬を温存できずに一人退場で達成できず。ディフェンス3体配置が2週続くのは何故なんだろう・・・。 --
- じゃぶじゃぶして欲しいのでただのいやがらせじゃよ --
- 別に別属性のディフェンス入れてもいいんだし。無課金だけど全GOクリアできるぜ。 --
- まぁ全タイプとタイプ3体が両立出来ないのはモヤモヤするよな --
- むしろ両立不可で複数回チャレンジさせるのかと思ってたらケツアァ以降両立可になって拍子抜けしたな。まあ楽でいいけど、そこ日和るんか --
- 道中で既にボロボロ、ヨルムンHP4分の1残して全滅・・・ソロモン辛い。 --
- ソロモン楽っていうのは神姫で一通り揃ってる人の感想だからな… --
- でも道中でボロボロになるのはソロモン以前な気がする。ダルかアンドロじゃないとつらいんだろうけど --
- デバフで抑える、カットで凌ぐ、回復を増やす。どれもできなければ道中もきついと思う。 --
- それ水GOに限った話じゃないよな。。。 --
- 水GOは1~2戦目がかなり殺意あるから3体のうちどれか残せば楽ってパターンが無いのよねぇ --
- マーメイドとクラーケン潰せばそれ程でもなくない? --
- 2戦目↓もわりかしやばいで。クラーケンに手こずってるとガッツリ削られるんで時間かかるならクラーケンは無視してバーストで玉とばす方がいい --
- スフィンクス発動!MISS!お願い狙撃!防デバフMISS!頼むぞマモ…ン…。し、死んでる…!(W3のチャージ) --
- ソロモン強くなったなぁ。アビぶっばで〇十万以上とか以前じゃ有り得んわ --
- 減衰低すぎたのはまじでおかしかった --
- アビ総ダメなら1T100万超えるな。ミッションなら十分使えるレベルだ --
- 腐ってもアビアタッカーだと思えるくらいになったのはよかった。それでも普段使いしようとは思わないけど --
- 全タイプと回数以外クリア。アプロいると崩れる気がしない。ジークでも難なくいけそう --
- SSRなし総合4万以下でもクリアだけならできるもんなんやな --
- 饅頭いるとクソ楽やなぁ 15ターンとかハナホジレベル --
- (´・ω・`)饅頭? --
- 覚ブラの事じゃね?個人的にはペルクナスの顔の方が饅頭っぽい --
- どうも饅頭というとや○夫が出てきてなぁ。 --
- 丸顔No.1はイッタルかブラフマーのどっちかだろ --
- マジレスすると饅頭=トールちゃん --
- 見返してみたらラファエルがぶっちぎりで饅頭型だった --
- 誰も知らない呼び方でドヤッて書き込むとか恥ずかしい奴やなw --
- 失礼。BATTLE5まで行けるのに15ターン無理な人っているんか --
- たどり着くのがやっとなANTァたちだっておるんやで! --
- そもそも特殊2連が痛すぎるし長期戦は向かんボスな気がするで? --
- 特殊いなせないと崩壊するしレイチャも2発もらうと水バフの関係ですげえくらうんだよな…殺られる前に殺るに限るぜ --
- ミッション用に防御寄りの水で行ったら、クリア自体は楽勝だけど17Tかかって15Tだけ逃しちゃった --
- 雷は元々ヒーラーがいないだけで、かばうやカットはかなり優秀だからな。防御寄りで行く人もいるだろ。 --
- ヨルムンはしらんがニコラはゴリ押しできるほど育ってないと厳しい --
- あんなもんとヨルムン様を比べてやるなよ 津波だけでニコラレイチャくらいある --
- 別にヨルムンもそんな強くないが…… --
- ヨルムンより強いのはいないと思うけどね・・・ --
- Rミッション用に雷ディケー推したいんだが、限定品である以上厳しいよね? --
- 限定アプロをお勧めにいれてドヤってる時点でその辺の配慮なんて必要ない、好きなだけ追加するべき --
- 「もし入手していたら是非連れて行こう」 連れて行かない理由があるんなら是非教えて欲しいわ。GOにどう活用できるのかではなく、持ってるアビの解説しかできてない時点で何の役にも立ってない。 --
- じゃあ書き直すか消すかしたらいいんじゃね?見事な訂正期待してるよ --
- 道中安定+A防のノエル、ディスペルできるカボテミスや雷龍王、ゴルゴン殺すマンの曹操、碌なRいない中実装される雷ディケー、雷属性は対GO向けキャラが限定品に寄りすぎてるのが一番問題だと思うわ。 --
- 回数以外クリア。運悪かったら明日かばう+蘇生で全員生存やるかなーと思ってたけどニケいたらフルバ2連で特殊技気にする必要なかった --
- ば、馬鹿な! ディフェ三人と全タイプ縛りをもうクリアしただと!?(お約束 --
- 違うゲームしてるかエアプかミッション見逃してる。同type3と全typeは同時に出来ない --
- 日付跨ぎクリア法を知らんのか? --
- あまり強い言葉を使うな弱く見えるぞってやつだな --
- 1回じゃ無理だが、日またぎで初日には可能 -- 木主?
- そういう事か。4:30に一度起きたけどそのまま二度寝してた --
- それやると回数忘れそうで怖くないか…? --
- ソロモンだと道中がキツいわ。ヒーラー足りないから溺水でかなり削られて後半負けそうになった --
- 溺水でピンチって倒す順番を間違えてるだけな気がする --
- 下、中、上の順番。2000位削られたせいで3wで1人、5wで1人沈んだ。R3と全タイプ一気にやったから攻撃力が低いんだよね、明日からはアンドロさんで行けるから楽 --
- ヨルムンが使う水属性攻撃バフって待ってれば消えるんだっけ? --
- 以前はフルメンバーでもトールちゃん麻痺頼り。今はソロモン全タイプでSSR1体で余裕あり。成長したなぁ(しじみ --
- ディフェンス3体配置、7人生存ミッションクリア。しかし、ラストは18ターンかかった。アンドロだと火力が不足するなぁ。SSRはマモンだけでも、ターン調整すれば何とか・・・ならないかなぁ。 --
- ガイアセトの耐久風パで15ターン以内ミッションクリア!バーストぶっぱで壁貼らせず一気にレイジングさせてレイチャと特殊行動はガイアとセトで受け切って一気に叩き潰したぜ --
- ヨルムンは通常ゲージも結構硬くて半端なフルバじゃレイジングまでもっていけないんだよな --
- 15ターンも大丈夫だったし全ミッション達成まであと一歩…なのにソロモンがいねぇ… --
- ソロモンならEP低いし月曜から降臨で取ってそのまま降臨で15までレベル上げして3かあればイケルイケル --
- 降臨あるのすっかり忘れてた! --
- 王の犠牲→蘇生で7人生存クリア。15Tとソロモン諦めるとしてR3人どうすっかなぁ。 --
- 鉄板のペルーン、加速()のウルス、バッファーのナンナルかなー。持ってるなら後ろ二人は雷ネイト、雷ディケーがおすすめよ。 --
- ナンナルの攻撃バフ(ついでに連撃)は癖になるぞ、ヤバイ楽しい。 --
- クシナダもオススメぞ。特に闇の方 --
- 蘇生なしでも不屈のおかげで全員生存できるのが良いよね。 --
- ペルーンは元からスタメンだけど、後詰めとしてアウローラ、ナンナルを入れた。特殊技でメインから脱落した際の追い込み攻撃バフ担当ということで。 --
- よく見たら表現が変だった。メインから脱落者が出た際に、サブから出てきてバフをかけるということ。 -- 枝主?
- ノーマルガチャから出る雷ヒーラーがオヌヌヌ --
- どういう場面でどう活きるからオヌヌヌなのかぜひ聞きたいねぇ --
- アプロってそんなにおススメかね?旺盛のためにHP維持するのも面倒だし薬いっぱいあるからヒーラーいらないし。実際ミッション詰め込んだ時は外したわ --
- 追記された時から言われてるよソレ。腐るアビがなくて全体的に強いから書かれてるだけで、ピンポイントにどこかのバトルで役立つキャラじゃない。(弱いとは言ってない --
- アプロ外してまで入れたいのいないしなぁ…アプロとバアルはもう固定っすわ。この二人いればあとはなんでもいける --
- 普段は入れてるけど私なら必須はバアルとマモンでアプロは次点だなぁ --
- そりゃデバフ盛って吹き飛ばせるならそうだろうよ。そうじゃない奴が水GO挑む時にまっさきに編成するのは上の誰でもなくてアテナよ。 --
- そういうのお勧めに入れるのって・・・まぁもう散々議論した末だからな好きにすりゃ良いのよ不毛だとしても --
- 結局、あーだこーだとキャラ本体の性能と関係ない話をまくし立てられて、最後には入れたモン勝ちになるんよねー。 --
- そもそもSSR掲載に反対だったワイ オススメ神姫編集に愛想をつかし穏やかに日々をすごす --
- シャルダルで安定するのが大きいかな。自分は薬だけでは事故が不安なので。 --
- ヨルムンの特殊技無視して終わらせるのに必要な戦力が下がるくらいかな。HPはフルバ前に薬飲めばOK。道中はHPほぼMAX維持できるし。でも別に必要なキャラってわけではないよね --
- ぶっちゃけそんなこと言い出したら100幻含む全キャラそうだしな 強いていうならアサルト必須って位 --
- その通り、神姫なんかよりも俺より先に始めた奴らが持ってる武器が羨ましいよ --
- 単純にアプロ来てウッキウキの人がおりゅしたいだけかと、いたら便利ってだけで全タイプミッション以外は外すかな --
- SSRなんて大概使えるんだからダメなSSRでもあげればー?()と思うわ、オ〇ニー駄文を攻略記事と言い張るのはお腹いっぱい --
- 攻略の参考()になったりミラチケの候補()になるからあったほうがありがたいんだって。どうしても載せないと気がすまない自慢厨はもうほっとこうぜ。 --
- あるのはあった方がいいと思うが、現状の記事で果たして参考になるのかと疑問に思う所はあるな --
- 自慢厨の言い訳には笑えるが、カタログスペックだけ載せるような奴に入れときゃ使えないことはないSSRの説明はできないだろうし無理だろう --
- アプロの説明はあんまりな気がしたので編集したいんだが問題ない? --
- どう直すか事前にここに書いたほうがいいと思うぞ。でなきゃ上の枝葉のように言われかねん。 --
- それは確かに。今のところこんな感じで考えてます。「回復・防壁はこちらのHP残量、敵のチャージ技に応じて適宜使用して問題ないが、1アビの旺盛バフは使いどころを見極めよう。HPが少しでも減ると効果量が大きく落ちるため、使用タイミングではHPを高く保っておきたい。特に有用なのはヨルムンガンド戦で、レイジングさせた後に薬などでHPを回復させ、旺盛の乗った攻撃アビやフルバ―ストを叩き込めば厄介なレイジング状態を一気に終わらせるのも容易になる。」 -- 枝主?
- 長すぎて目ざわり --
- 旺盛はCT7なんだし道中慎重に使うほどでもなくない?アプロに頼るような人はヨルムン戦レイジさせるまでカットもあるのにアビ使わずにいけるのかという不安もある --
- 折り畳みにしたから、好きなだけオナっていいぞ --
- ↑こういうのは管理人に通報します --
- そんなに公開オナニーじゃないと嫌なのか。少しは我慢を覚えろ --
- 折りたたみ編集のあの文は度を越えたね。いきってすべっちゃったな --
- …アプロと龍王が消えてアテナが二人に増えてるんだが、変に弄った?(エロイ意味でなく) --
- 恒常のイベに限産は、ちょっとなので気になったので少し編集しました。気がついたらアテナが二人 --
- 勝手に消す奴は編集しないでくれるか --
- 勝手に増やす奴もいるし気になるなら自分でやればいいんでね?っていうスタンスだろここは。いまさら --
- それは違う。「複数の利用者や編集者が情報をまとめていますので、他の人が書いたものを改変や削除を行う事はご遠慮ください。」この文があるから勝手に削除はできない。勝手に追加はできる --
- ↑そんなのあったのね。どおりで不毛な争いがそのまま放置される訳だ --
- アプロの話じゃなかったのか!? いや、限定品がちょっとってのは分かるけど、そこは水尻の時に終わったんじゃなかったのか? --
- 消したいのなら提案板で理由をつけて、反論をすべて封殺するといいね。 --
- 煽りたくて反論を封殺と言ったんだろうが限定反対の人が一定数いる以上どう考えても無理だと思うぞ --
- どこかで平行線になる(前提がまず噛み合わない)から反論封殺はほぼ不可能。 --
- この先どんどん限定品が出てくるのにお勧めがそれで埋まっていくのが目に見えているからな、自慢厨は自重って物が --
- 煽る意図は全くなかったが、ヒーラーとデバッファーはおすすめする必要はないと思っているな。入れない理由はないけど、抜く理由はあるやつらだから。 --
- アプロはともかく、雷龍王にはまだディスペル砲で壁やバフを消せるっていう理由があるから納得もできた。そういう意味じゃカボテミスもOKだと個人的には思ってる。あと使える雷R少ないから、まだマシなナンナルと雷ディケー足したいとも思っている。 --
- なんで入れるかの表明ぐらい欲しいよな「強いから戦いが楽になる」じゃねぇ・・・限定品のそれを載せる事が攻略情報?本気でちょっと思考して欲しい --
- 強いから戦いが楽になる。ある意味真理ではあるけど捻りはないな。 --
- ○○の△△(例:ヨルムンのトリガー・防壁、ゴルゴンのチャージ、タイプのミッション)がキツイです、誰連れて行けばいいですか?→オススメってのはこれの回答候補となるキャラ(できれば非限定)じゃないの? --
- まあすぐ引けるわけでもなおすすめそのものが限りなく無意味な項目だけどな --
- アプロ押しはバカの一つ覚えみたく「強いから戦いが楽になる」しか言わねーんだよな。浴衣龍王とカボテミスは明確な用途があるから納得できてたけど、強いだけならそれこそアプロでなく誰でもいいんだよな --
- そもそも本気攻略で馴染みの薄いSR/Rを紹介するってのが趣旨だった感あるからね --
- 4つ上の葉。本来そういう意図でオススメを作ったのに忘れている奴が多いんじゃよ --
- ↑だよな。ホント度し難いわ。「ぼくのかんがえたつよいぱーてぃ」をドヤ顔で書く場所じゃねーってのにね。 --
- 終いには「ヨルムンガンドの特殊技を無視するための」云々言い始めて別にその人が悪意があってじゃないんだろうけどホンマ --
- ミッション用オススメパーティ編成とかのほうがよかったな。 --
- パーティにしちゃうとこれまた編成難易度か要求アサディフェ値が激増するから匙加減が難しいのよねー --
- まぁ実際強いからしゃあない。アプロバアルいるだけで要求アサ値ガッツリ下がる。ディフェとかいらなくなるすらある。 --
- ↑残念だな、ここは「しゃあない」で思考停止して強キャラ突っ込んで脳筋ゲーする木じゃないんだ。 --
- そうか。それならしゃあないな。 --
- ○○がキツイです何か対策ありますか?→アプロバアル積んでゴリ押し 答えになってねーから。 --
- オススメ神姫じゃなく、限定ミッション向けオススメ神姫情報が良いよな、オススメ神姫だと自慢厨が飛びついてくるまでは読めなかったか --
- ぶっちゃけアテナガイアでカットとかも本質的には変わらねーと思うよ。 --
- まともな人がある程度まだ残っているようでワイほっこり。愛想つかしていなくなっているものかと思ってた --
- ↑まぁ、だから根本的にSSRは不要なんだよ。カットが欲しければジャンヌってのが攻略情報としては正解。 --
- ヨルムン単体ならいざ知らず、恒常ヒーラー皆無の雷属性で道中ガン無視してジャンヌ推しはさすがにないわ。 --
- 火力低いのが前提ならヒーラー無しで持久とかありえんしな。 --
- ジャンヌではアンドロ・ソロモンミッションがクリアできないんです。個人的にアプロバアルは入れてある状態から抜ける理由がついて、アテナガイアはミッションを検討して入れる理由がつくという違いかな。最初から入っているキャラはあえてお勧めには入れないかと。 --
- そもそも所持してる神姫の情報しか基本見ないんじゃないの?持ってない神姫が載ってようが読み飛ばして終わりだし、SSRだろうが限定だろうが持ってる人向けにどういう運用すれば役立つかを解説する感じが良いんじゃないかと思うのだが --
- 出たよ載せときゃ役立つ理論信者。 --
- 結局手札が少ない人向けの攻略なんて、考えている人は殆ど居ない。自分ではクリア出来るからね。強いSSRを書き加えるだけなら誰でも出来るけど情報としては意味が無い --
- 仮にも当初はエンドコンテンツとして実装されてるんだから、程度の差はあれ手札が少ない奴がミッションフルコンプなんておこがましいってのも多少はある。諦めろとは言わん、が今の自分の限界は知るべき。そのためにここの情報をフル活用すればいい。 --
- 攻略は攻略情報だけで終わってるんだよな、実際によくまとまっているし。それが実行出来ない人は普通にクリア出来ませんというのが現実的な答えな訳で。その後の「オススメ神姫」はやっぱりミッション向けのSSRと置き換えても意外と大丈夫なR/SRの情報と考えた方が良いよ(なのでオススメSSRは不要) --
- SSRの情報も意味がなくはないだろう。課金してそこそこ手札あるけど育成が出来てない人もいるだろうし、編成や育成優先度の参考にはなる --
- 上にもあるが、SSRがいれば普段使いしているだろうから省いて、本来馴染みの薄いSRとRがこういう場面で役立つよっていうのがおススメじゃないの。SSR揃えてクリアできないような人は単なる育成不足だろうから攻略云々以前の問題だと思うし --
- SSR揃っていて育成出来ない人がするべきなのは、武器の育成でしょう(というか育成言うてるし・・・) --
- せっかく人目につきにくいオナニー会場にしてやったのに、会場ほったらかしにして何揉めてんの。 --
- SSR神姫の使い方は攻略情報に載ってるし、そもそも個別のキャラページがあるでしょ --
- みんなお前のオナニーに付き合ってやってるんだぞ。感謝の言葉の一つくらい述べたら? --
- 誰に向けとるか知らんが↑は黙れ。 --
- 自覚あるじゃないか。 --
- ことヨルムンミッションについては派遣しない限りディフェ三人がSSR抜きでは達成できないという。その意味ではアテナ雷公(譲歩してガイア)はあってもいい。トールもお祈りだから若干意味合いは違うがクリア困難層向け情報としては正しい。だがアプロ、お前はどうなんだ。←結局こういうことじゃないの? --
- 百歩譲っても攻略情報になってないからなw平然と載せちゃう辺りにタガが外れている感が凄い --
- 攻略になってなくとも強いからいいっしょ、これくらいでケチつけんなって層が多かったからな・・・ --
- 載せた理由が「なんとなく」だもん。ハナから考えてないのさ。 --
- 擁護派が悲しくなるぐらい少ないけど、いつも同一人物が連投してるだけだったのか?お決まりの煽りすらないし --
- あんな奴が何人もいるなんて考えたくもない。 --
- そうだな、スマン。いつも幼児が執拗に暴れているイメージだったのでいなけりゃ平和なんだな --
- 今も発禁用語連発してる頭おかしい奴が若干一名いるけどな。まぁワッハの時よかマシさ。……で、結局神姫欄どうするよ。 --
- オススメ含めて完成度高いから、ちょっと上にもあったRに少し加えるぐらいで良いのでは?折り畳みはそのままでも良いかと… --
- Rは何加える? ナンナルは反対意見なさそうだからいいとして。 --
- 発禁の意味ぐらい知っとけ無知 --
- えっ、Rミッションのメインにあえてナンナルもってくる人いるの?せいぜい控えだろ --
- 無知で悪かったな。でもお前みたいな煽る・貶すしかできないやつよりはマシだと自負してるよ。 --
- ↑↑控えでもいいんじゃない? --
- しかし改めて見ると雷は限定に色々振りすぎだと思うわ。Rはいうて一人はメインに据えるしかないんだし、ペルーンメインで道中事故った時用に後はナンナル、ウルスラグナぐらいじゃないかな --
- ナンナルは癖が強いとは言え全体リジェネ持ちだから道中ではそこそこ便利(特にbattle4で粘る場合)。あと攻バフの効果高いからフルバ撃つ時に入れるとアサルト低い場合はかなりダメージ伸びるから、ペルーンより優先度高い可能性もある --
- せっかくスルーしてたのにわざわざ蒸し返すなよ… --
- まぁ全タイプ縛りもあるし、アストレアいないときの備え程度にはなるだろう。メインにしろとはいってないし。 --
- 限定おすすめする必要はないけどCT5で全体1000防壁がやっぱつえーわ。3000ダメに合わせりゃ3割カットなわけだ。低火力な人はこれと回復の恩恵がでかいだろうな --
- わざわざ落ち着いた後にそんな当たり前のこと並べて火種蒔きたいようにしか見えんがもう少し捻れ。全体防壁をわざわざ張る3000ダメは具体的にどこでくらうんだ? --
- 毎週こんな大木が生えると思うと、オススメ神姫の編集指針はちゃんと提案意見掲示板で話し合うべきなんだろうね。 --
- 決まったって反故にされるだけだし、入れよう入れない議論は止まないから無駄だと思う。というかあそこ過疎だし。 --
- 過疎というか、議題が無いから動かないだけ。決まったら決まったということで遠慮なく削除できるようになるかな。 --
- 結局どこまでいってもオススメ神姫についての入れる・入れない派は平行線なので、編集指針を決めたところで効果はないと思う。提案版はそういやあったねって今気付いたほどには機能してなさそうだし --
- プロレス会場みたいなもんだしやらせたいようにやらせておくのがいいと思う --
- ソロモン指定ミッションクリア。アンドロ、ダルに比べて安定性に疑問があったのでどうかなー、とも思ったけど、幻獣の防御で通常チャージを凌いだ後は一気に潰せた。後は回数を除けば15ターン以内だけ。どうもプランが見えない・・・。 --
- ソロモンやっぱきつかったわ・・・。アンドロメダならアビオートでもたまに全勝できるくらい安定してるのに・・・ --
- オナ臭が酷いところを削除 --
- SSR折りたたみに4人(トール,雷公,アテナ,ガイア)居るけど何かイラッとする文だな。削除がここだとしたら元はどんだけかと。冗長な修飾・言い回しに寒い小ネタ表現を混ぜるとこうなる、という教訓だけど自分も気付かずやってるだろうから怖い --
- どこを削ったのかは知らんがそこは以前と変わらん。この文でイラっとするとかどんだけだよ。今は消されてるけど雷アプロのはただのアビ説明でそっちのが酷かったから突っ込んで欲しかったわ --
- 消えたのはアプロとずっと前から書いてあった雷竜王 --
- ソロモンクリアやっとできた。普段使ってないキャラだからってのもあるがとにかくしんどかった --
- ミッションはあと回数だけだしとモルガンで遊んでみたが暴走暴走フルバでオーバーキルだった。林フルバもやってみてえなぁ…早く信玄解放したい --
- ギルドオーダー用のシャルダルパーティーにベヒモスを加えて水カタスソロに挑戦したら、初クリアできてしまった。ヨルムン戦での強打対策に苦心惨憺したのが生きたのかな。 --
- 栄枯シャルダル+オススメSR五人+ペルクナス(サブ・出番なし)/アマル+麒麟で行ってきたが、何とかなるものね。それぞれがちゃんと仕事してていい感じだった。 --
- 総合とかアサルトどのくらい? --
- 総合戦闘力(マイペのアレ):52367、アサルト:117.5、ディフェ:52(シャル含む) まぁそれなりには積んでるけど、Lv30とかないし。最終突破してるの暴食槍(SLv20/Lv150)と罪雷砲1本(同左)くらいよ。 --
- 攻防デバフは下限に近いし、かばう+カットがいて、若干の全体回復もできる。その戦闘力なら、当然とまでは言わないけど勝率は高いと思うよ。自分はシャルダル+マモン、ソルで攻防下限にして、ペルーンでカットしているけど、戦闘力は43000、アサルト107。それでも、そこそこ安定はしていたのだから。 --
- 回答ありがと! --
- オススメにアストレアって見えるんだが何故に栄枯もってった --
- メインはアストレア除く4人で行ったんじゃね?実際それが一番安定しそう --
- ご名答。 -- 木?
- ペルクナス→SRバアルにしてアサルトちょい落として再挑戦。ヨルムン16ターンで撃破(脱落者三名)。アサルト:87.5/ディフェ:47 ミッションは全タイプ縛りくらいしか無理だけど、クリアはできる、ということで。 --
- Rオススメ追加されてる。SSRの折り畳みの文面もいい感じだしこれなら角が立ちにくそうね --
- SSRは、他ももう全部折りたたみで良いんでない? --
- いまクエストを終えて、挑戦回数が2回… あれ、昨日は寝落ちしたけど、おとといの俺何してたんだ? --
- ほぼ確定入手神姫のみ(狙撃アンドロ、ウルスラグナ、SRバアル、インドラ、ペルーン、スクルド)でヨルムン撃破達成。やっぱり武器さえ育成すれば神姫揃ってなくても何とかなるな --
- 散々武器ゲーって言われてるしね。神姫揃っていても育成サボってたらどうしようもないから --
- こいつぁスゲェ。俺のチャレンジなんかksみてーなもんだな。 -- 三つ上の木?
- ↑ちゃんとオススメ使って戦力も示してくれてたからある程度の指針にはなるしいいことしたと思うけどな --
- 攻略の目安にしたいけど総合力もアサルトもわからないんじゃどうしようもない感 --
- 幻獣はメジェド+麒麟、英霊武器プラネットスター(属性30)とアサルト140ディフェ10+プライド(大)×3+スティンガー(小)Lv30×3。英霊HP8346、攻撃50658といったところ。武器は全てイベ産、幻獣はサブ入りのタケミカヅチだけガチャ産で、他全てイベ産です --
- 今回は適当に行ったものの、後で考えたらサブ1枠空いてるのでゼピュロスなりスクルドなり入れて、サブ幻獣にもSRドラグーンかヤマタノオロチあたり入れられればもっと楽になると思われます --
- サンキュー! 遠い! けど何人かおすすめSR持ってるから総合だいぶ低くてもいけそうな気がしてきた。今回は無理だけどw --
- スクルドじゃなくてスカアハだった。すまぬ --
- 正直メジェド強くないか?常時10%カットでランダムバフも大概は有能ばかり、中途半端なガチャじゃ対抗出来んな --
- ヨルムンも余裕になったから次のケツが厄介だな バフ消え待ちダルいんだよ --
- わかるわ --
- ヨルムン余裕なら待たずに倒すのできると思うよ --
- エント先生ゴリ押しできるようになったら卒業感あるよね。フルバ準備して2戦目ワンパンしたほうが楽な気はするが --
- ケツはまたオススメにウリエル入れる入れないで荒れるのかね --
- 今回は何となくアプロいれたとか書いて煽ったけど大して反応なかったんよな。そんでアプロ編集に便乗して荒れるような編集していろんな人を釣りまくった。そういう荒れ細工師が一人か二人いるだけなんだよな --
- アプロツエーは確かにウザいくらい多かったな。ウリ坊は恒常だし別に荒れる要素なくね? --
- 持ってたら使わないはずないだろ定期が沸くぐらいかな --
- ↑実際わざわざ抜いて縛りプレイする人少ないっしょ。○○のおかげで勝てた、楽勝報告湧くし --
- 結局、SSRのオススメって誰に対しての何の為の情報紹介なのか意図が判らないんだよな、手持ちのSSRの性能把握してない奴がGOの攻略情報見るのかよと、まず見るページが違いますって話 --
- SSRをコンプしてるけど何使ったらいいかわからない人にも対応しないとね --
- ↑それは編成の基本を読めば大体は分かるはず。5葉も言ってるけど、初心者やこのゲームのことを正直あまり理解してないって人は先に見るべきページが他にあると思う。SSRについては折りたたんでるしこれで良いと思うけどね --
- ただのSSRアタッカー載せてもなんの攻略にもならんしなぁ。 かりょくたかいよ(小並感)とかどうでもいい情報乗せられてもねぇ。閻魔ちゃんみたいに役割ハッキリしてる子ならまだしも。 --
- これだけ正論並べられたら流石のごり押し勢もおとなしくしてくれると思いたい --
- SSR折りたたみにあるけど何かイラッとする文だな。 --
- ↑前にもケチつけてた人?ただの荒らしでないなら最適化した文をどーぞ --
- あれでもマイルドにしたんだよなぁ --
- 最初はクリアすら不可能だったのに、労せずミッションをこなせるようになってると成長を実感するよ --
- 最近ミッションクリアできるようになってきたけど多分今ぐらいが一番楽しい時期なんだろうな --
- わかる(あと回数と15ターン残し) 15ターンきつす… --
- 15Tは余裕(13T)だったけどRしばりとディフェ縛り、ソロモンが俺的にきつすぎる --
- 今回初めてヨルムン全ミッションクリア。ヨルムン以外は前周の時点で全部クリア出来てたのでこれでGOミッション制覇・・・。感慨深いぜ --
- おめでとう!わしも先程ミッション全消ししてきました。最後に15ターン、てこずった。アサルト積めてないので・・・ 狙撃モルドレッド・アテナ・曹操・解放バアル・覚醒ソル・覚醒女子力・キュクロ 完凸サンダバ+フレ2凸麒麟でなんとか・・・ --
- きちんと育成してると三か月後には1Tキルできるようになったりする --
- 1Tってまじかよすげえな --
- ご理解する気がないなら真に受けたらダメよ --
- まずい、ソロモンで余裕だったのにDF縛りで2日連続失敗しとる・・・雑魚の3連撃で英霊の残HP4500もってくのやめてーや --
- 初めて一月半ようやくボスまで行けるようになった(倒せるとは言わない)初オリハルコンおいしいです --
- もう毎回5個取らないといけないほど使う予定ないけど、そのうち使用先が増えると信じて集めとこう。 --
- 最先端ではいくつあっても足りないくらいだ、後悔しないうちにごっそりかき集めておくといい。 --
- (ショップあるし)あるに越したことはないけど、足りない人が多いのは復刻前の武器持ってて倍要求される人な気がする。ガチャ武器に使うってのもあるが --
- 15ターン以内でクリアはおいといて、次のケツさんに幻惑を入れるのに良いタイミングっていつだったっけ?デバフの準備ができていて、レイジング中のチャージMAX時にHP50%以下にして特殊行動を誘発させた時だっけ? --
- 特殊行動ってただの連撃バフじゃないっけ、モルドなら数ターンは動けなくなるからいつでもいいんじゃね --
- 特殊行動そのものはさして怖くないから、負けそうなときにお願い幻惑でターン稼ぎかな。あとは玉MAXのときに流すとか。あまり序盤に撃ってもデバフ消されて厄介なんで、デバフのCTが2Tくらいで回復しそうなときとかでもいい --
- ありがとう。 -- 木?
- 雷ソロモン初めてやったけど色合い的に金色が映えていいよな~と思った。使いにくいけど。 --
- 英霊の万能能力にどんだけ助けられてきたか思い知ったわ、特に雷はなー;アタッカーは足りてるんだよねぇ --
- ソロモン有でクリアできなかったのに事故ってソロモンいなくなったらクリアできた。ソロモンの存在意義… --
- ここで振る話題でもないのだけども。ソル&ガイアを他属性に出張させるなら、メイン幻獣をリリムにするのもアリなのかねえ? --
- ソル、ガイアが必要=火力(アサルト)が足りてないって事だからアリだと思うぞ --
- 45幻獣とかしか持ってないならいいんじゃね --
- 2人スタメンに入れるならありだと思うが、アサルト及び借りる幻獣で計算。計算面倒なら回数制限の無い曜日ULTで金平糖狙いながらダメージ値を比較すればいいと思う --
- ここで振る話題でもないのだけども。ソル&ガイアを他属性に出張させるなら、メイン幻獣をリリムにするのもアリなのかねえ? --
- 今回はゲージの溜まりが遅いので、15T攻略では開幕フルバで良いですか? --
- いいけどデバフの入れ具合で自分でダメージ調整しろ --
- 俺もそうやって15ターンミッションクリアしたよ。思ったより削っちゃったとかでレイチャ阻止が間に合わないとかなければ良いんじゃない? --
- レイジング後もやべーことを把握できてるならそれもいいぞ --
- 全く問題ない。レイジング後一回目は特殊、2回目の全体津波でまたフルバできるようになるだろう --
- battle4で開幕フルバしたら、battle5で開幕フルバできなくて15T攻略失敗してしまった。明日がラストチャン・・・orzス --
- 今まで何やってたんだ。 --
- 自分がヒーラー連れて行かんからかもしれんが、逆に15ターン以上粘ってクリアできるってすごいな --
- 今まで他のミッションを一つずつクリアしてました。アンドロさんだと、火力不足かも。15T攻略のオススメ英霊は何でしょうか? --
- あーなるほどな。でも手持ちの姫と解放済みの英霊によるとしか情報少なかったら言えんよ。15T以外はクリアできてるんなら単純に武器の育成不足かもしれんし。育ってる人はそれこそ信玄モルガンでサクっと終わらせるからな --
- シャルダル。アンドロでもいけるけど、EX狙撃で下限行けないのに雷でアンドロ連れていかざるを得ないなら、デバフか育成が足りてない証拠。 --
- 自分はGOは常時ヒーラー2人体制だから、木主の気持ちはよく分かるなあ。木主の書き方だと、Battle4でターン数かけてクリアして、Battle5で開幕フルバ、そこからためてレイジング中に再度フルバを目指すって感じでしょうか。自分もそれに近いクリアの仕方しました。通常バーストの無効化防壁の対策をしてないとターン数が増えて2回目のフルバが遅くなるのでそこの対策が必要かと。 --
- 7戦参加ミッションなくなってほんとよかった。これまだあったらオリハルコン6個は少なかったわ。 --
- ねー --
- 5戦でもたまにやらかすから回数ミッション自体なくして欲しいけど。1度クリアしよう!がないのが不思議 --
- 俺はクリアできるしそれでもいいんだけど5回→1回クリアに変更するとまたクリアできない中級者が悲しみを背負うことになるな --
- 15Tクリアを1回クリアにしてほしいです・・・。(SR含め)防デバフ持ちが全然手に入らんです・・・。 --
- どこ光だけど初全ミッションクリア!巫女ニケに感謝 --
- 総合4万アサルト100でもオススメSR+R(ペルーン)で全員生存クリアできるもんだな。HPは1万くらいいるけど --
- アサルト100HP10000もあるなら行けるな。上で流れた木でもそんな発言あったし。 --
- 総合戦闘力4万もあってアサルト100、HP1万確保できればどのGOもSR以下でいけるよね まあオススメにのってるような子持ってればだけど --
- ssrテミス、ソル、ティシュ、ツクヨミいるからどこでも光パ出来るけど面倒だからやらない。自前100幻いるならダメージ出るからいいと思うけどそれなしだと時間かかりすぎない?みんなすごいな --
- 他属性育ってないだけですけどね。100幻いないけど、後半戦に限れば巫女ニケのバフ120は自前100幻より効果あるし。 --
- 1属性鍛え上げると早めにできるようになること多いからねー。デメリットは有利属性育てた時の感動が薄いことだが --
- そうなんですよね。どこパでアクセ5層とGOクリアできると、塔ぐらいしか有利属性育てる意味を見出せない。ユニイベも意味はあるんだろうけど。 --
- どこパは100持ちか神姫偏ってて他育てる余裕がない人がしてるイメージだから、有利属性で行くよりむしろ楽な人多いんじゃない。今回の雷なんて下手したらアタッカーしかいない人多そうだし --
- 初期組かそこそこ課金してるんでもなけりゃ平らに伸ばすとGOクリアそのものが難しくなるからな --
- 15Tとかは有利育てたらいいけどSRとかの比較的緩いやつは早めに拾っときたいしな --
- 前半で7人生存できたので余裕かましてたら後半は毎日連撃事故で無事全クリを逃す。なんでやねん --
- タイプとは別に注目持ちの「タンク神姫」が居ると結構減るんだけどね、狙って出せるもんじゃないけども --
- 多少連撃くらっても死なないほどHPを確保するのです --
- ダメ元でソロモンやったら15ターン以内と同時クリアでコンプ。やってみるもんだな、つかソロモン結構強かったんだな。 --
- 食わず嫌いはよくないよね。まずは特攻、話はそれからだってね。 --
- ソロモンさんのおかげで闇のGO15Tクリア&初フルコンできたような身なんで割と信頼してる。道中も雑魚の調整(危険だから早めに片づけるかゲージ貯めに使うか塔)がアタックアビ2個で出来るからいいわよ。 --
- ムリゲーだったジークフリート縛りを無事クリア!やったぜ!今まで弱い弱い言ってすまんかった。弱いのは武器だった。 --
- え? --
- 武器が強くなったらジークでもクリアできるようになったんならつまり弱いのは…? --
- いやどうひいき目に見ても弱いのはジークだろ…あいつより弱い最上位英霊はいない --
- あいつより強い上位英霊はそこそこいるのが悲しいな --
- あいつより弱い上位英霊ってギルガメッシュかな…他にいたっけ?() -- 枝?
- 事実上の初挑戦なので、様子見で入った。battle1、2の道筋は付けられたとは思う。3、4もデバフ切れに注意していれば何とか。問題はラストの火力に耐えられるかどうか。防バフと幻獣で凌ぎ切れるか・・・。 --
- 相手にトリガー技を撃たせることで1手番回避する手もあるよ --
- おっと、今回の英霊はEXアビリティさんだったか。少し気合入れていこう --
- あっぶねー体力おばけな闇パで挑んでよかった。あやうくジーク落ちる所だったわ --
- 初めてジークフリート縛りやったけど、ジーククソ邪魔やんけ!道中実質5人で戦うようなもんじゃん --
- 5人なら戦力になってるな! --
- 狙撃は有能だから… --
- 召喚とEXしかすることなさすぎて専用ハンマー取ってあげたわ。それでも大してすることなかった --
- まさかのフェイズ1 真ん中倒せずリタイアw 降臨戦最強には勝てるくらいの火力。参考になれば。(そのくらいの火力だと真ん中から倒したほうがいい --
- エントはバフ付いたら消えるまで待てばそのうち倒せるぞ --
- マジ? ずっと消えずに高防御、高回復・・・フルバでもダメだったw --
- そらかけ直すんだから、ずっと殴ってたらそうなるがな --
- このレスがなかったらクリアできなかった。ありがとう --
- 時間経過で消えるバフだし待つといいよ。面倒だけど --
- あ、時間経過かー ありがとう、お互いに減らないHP同士で間抜けだったw --
- こいつら毎回攻略情報見ないなと思ったら攻略情報にバフ時間切れの事書いてなかったわスマン --
- 言うて永続バフなんてアクセ5層でしか自分は見た事ないから時間制と気付きそうなもんだけどな普通… --
- それ初めて風GO挑んだ時の俺だw ちなみに次の日にエント(真ん中の娘)を先に倒そうとしてピクシー(上の娘)の麻痺と、シルフ(下の娘)の毒、幻惑にひどい目に合わされてリタイアした苦い思い出。あの時はこんなんムリゲーだろって思ってた。 --
- 自分の場合は、アンドロとブリュンヒルデがいるから、エントだけ残してバーストゲージ、CTを稼いだ。とりあえず、上は速攻で倒して、下はデバフをかけ直すタイミングでバフ切れを待つ、でいいかなと思ってる。 --
- 1wのためだけにネビロス出張させて無理やり突破したりした初回にくらべれば何とかなりそうだ。(ボスが倒せるとは言ってない) --
- 検証勢から重宝されてるエント先生をなめたらいかん。 --
- 前回はケツの初回バフ消えるのを待つという安全策を取ったが、今回は待たずにマルスと出張ソルに消してもらうことにした。4T目にフルバぶちこんでそのままフィニッシュ。回数以外はクリアしたし後半はモルだから楽々やな --
- うーんジークか・・ 火神姫一同「ジークはそえるだけ・・。」 --
- 狙撃の添え物ですから・・ --
- しょ、召喚もあるし --
- (初期英霊でも)できらぁ! --
- まだ申し訳程度のバフがある分、下手したらランスロットのが強いんじゃね…? --
- ランスロットってバフどころか防デバフも持ってるんだよなぁ…英霊武器使えないけど普通に強い --
- 神々の遊びを始める廃人は基本英霊に戻っていく人もいる。たまにめっちゃ強いランスロアイコンの人がレイド片づけていく。 --
- 舐められてるみたいで正直ムカつくし真面目にやれと思うんだけど、ランスロ使っててなおあっちのほうが火力出てるから何も言えず枕を濡らす日々。 --
- ランスロットは初期英霊で愛着あって戻す人わりといるけど、たまにマーリンとか他の基本英霊が来て(初心者かな^^)と微笑ましく思ってたらすごい火力出してるのを見て笑うしかなくなる --
- むしろ狙撃が本体まである --
- アマテラス連れてくから狙撃も要らんのだよなぁ --
- 何も考えずに「まーなんとかなるだろ」→緒戦敗退(;゚Д゚)舐めてたわ手強い --
- ジークがw3で落ちたけど残りの面子でジーク以外落ちずにクリア。ジーク、お前… --
- うっかりメイン幻獣ヤタガラスで出撃して泡食った。お任せ編成→キャラ選び→武器選び→途中でニケ→再度武器選びで、幻獣のことすっかり忘れちゃってた。お任せ使う時は気をつけなくちゃだなー --
- ゲージ持ちが5wにしかなくスタンまで持ち込めばほぼ勝ち確な昨今。ジークの明日はどっちだ。 --
- 火力ないとスタン開けにそこそこ動いてくるから、ジークのスタン特効連撃はピンチ打開の役に立ったで。もっともジークじゃなかったらそこまでピンチにならなかった気がするが --
- 1アビでスタン&レイジング特攻付加されて (アイコン二つ、それぞれの状態の敵を叩くorダメージアビリティぶつけると解除) 2アビでモード減少バフ+全体のバーストゲージ上昇バフor20位の固定値上昇にして 3アビをリキャスト3ターン位にすればいいんじゃないかな(適当 --
- 2アビはほんとどうしようもない。専用武器つけてようやく攻撃バフがつくとか何のギャグかと思うレベル --
- 全体モド限+自分に確定3連とかならスタン特攻に合わせやすくていいんじゃがのう…再調整はよ --
- ジークまたバランス調整してほしいね --
- はいクソー --
- 初回行動時のバフ忘れてた…連撃痛いわ。 --
- 閻魔ちゃんで中和するといい感じである。 --
- うちはアルゴス先生に迎撃してもらってる。道中でも活躍してくれるから本当頼りになる。 --
- 火力的に無理と思ってたがジャンヌと覚ソルのおかげで粘り勝ちできたわ。15ターンと英霊ミッションなんてしりまーせん --
- 楽勝と思ったけど、連撃をモレクやウロボロスで防いでいたし、何も策なしだと事故多発なんだろうなコレ --
- ワッハ、ヨルムンガンドと較べると地味 --
- 中途半端な強さだとバフ解除まで待機しないといけなくてやたらと時間かかるね --
- ウリエル1人で400万ダメ確定、居ると居ないで完全に別ゲー --
- GOだとプロメテウスが活躍するな。麻痺も入るしチャージ操作と普通に使える子だわ --
- ケツは槍終凸で難易度がかなり下がったね。 --
- クリアはできるけどまだまだジークしんどいなぁ --
- 後続のワイも初日は槍ジャンヌで楽勝だったが、ジークにしてHPがガクンと減ると勝てなかった --
- GO更新日忘れてて急いでとりあえずクリアだけ・・・はふぅ --
- クソ育ってなくても1Wでアトゥム蘇生を全員につければ楽勝や。アトゥムが輝ける唯一のステージ。 --
- 2wでバフ消し食らってパアになった話思い出した --
- ケツさん初クリア これで一通りGOボスは一回は倒せた。もっとかかるかと思ってたけど開始半年以内に行けてよかった。 ミッション完クリは闇以外まだ出来てないけど如何せん武器が足りないからイベントめぐりしないとなぁ。 --
- おめでとう!開始半年でGOクリア出来るようになるとかすげえな。 --
- ありがとう、最初のミラチケ(10月上旬までのやつ)でソル+鳳凰槌(EXまでしか回れなかったので地獄だった)とここの攻略情報、神姫の引きが割とよかったおかげかもしれない。 --
- デバフ15しか入れてないのにケツ戦ワンターンキル出来そうだった。強くなったなぁとしみじみ --
- 覚スヴァとウリ坊のアビ積んでドカンかな? ケツにこれまでのツケが回った訳か --
- レイアサアーサースヴァアレス不動マルスだよん。だれうま。ウリほしいわ --
- 音楽熱いなあ。連撃バフ切れ待ちでずっと聴いてる --
- ジーク終わったからメインパでアビオートしたけどクリアできた。アンドロ、スヴァ、アマテ、マルス、妲己、控えにメタ、アレス こんだけそろってたら負けるはずない 戦力59000位 --
- 火では無理だから水で頑張ってようやくクリアなんだけど、こいつ他よりHP低いな --
- 貧弱極まりないワシの火パ、低みの見物(覚醒不動、アマテラス、妲己、火ブブ)ソルとガイア出張して倒すの巻 --
- 覚醒込みのSSR埋め編成を貧弱極まりないとは普通言わないと思います! --
- 謝れ!1年半やってて火SSR不動さんしかいない俺に謝れ! --
- 俺氏、デバッファーが狙撃ジークとアマテラスのみのB枠被り攻防デバフ20%の状態でGOに出発してしまう痛恨のミス!なおフツーにクリアできた模様。やっぱアサルト鍛えてればなんとかなるんだなって --
- そのとーり。ヨルムンのとき、なんかメチャクチャダメージ低いって思ったら、フレ幻がアンズーになってた俺氏が保証。 --
- 総合4万ちょいアサルト100ないSSR0人だけどキシャル落ちただけで勝てた。でも1wave目にかかった時間が2~5と同じくらいというw --
- どんな編成でラストしのいだのか良かったら聞かせて欲しいわ。SSR無しステも同じ程度なんだけど最後ジャンヌだけのこって運よくクリアできた程度、ギリギリすぎてこなせるミッションが少ないんだわ。 --
- 最初のレイチャはジャンヌ(旗)でカット、2回目はフルバで特殊行動起こさせる、3回目はジャンヌでカット、4回目前にスタン。起床後チャージかばうでキシャル落ち。2回に1回はジャンヌでカットできる。あとの1回をどうしのぐかやね。 --
- で、レイジング早いからこの程度の火力でも玉増やせばレイジング前は1回しかチャージ撃たれず。ここジャンヌでカットならレイチャカットできず全滅してたと思う。 --
- 火力あるなら最初はキシャルでかばったほうがいいかな。SRでもドラグーン使わないと落ちるかもだけど。でもここでキシャル犠牲になってもクリアはできそうな感じだった。 --
- thx、やっぱりバーストチャージの特殊行動スキップが鍵になるっぽいのかな、バフ無しでもほとんど連撃してくるから安定するかどうか微妙な戦力だけどバーストチャージスキップ目指して耐えてみるよ。 --
- ケツさんはレント先生よりネタは少ない地味キャラ --
- 周回クリアのミッション以外ようやくクリア。今度からジークミッションを狂ワッハの時にやってくれ。なんでよりによってケツなんだyo! --
- ワッハにジークはきちぃわ --
- それより心底出番の無いジークの調整をして欲しい・・・ キャラは好きなんだよキャラは・・・ --
- 3アビにゲージ減少20%、バルムンク装備で50%に強化とかあれば・・・ --
- 火のバ火力のおかげでジークが置物でも問題ないくらい簡単なので変えるとかやめて --
- 待ち望んだ火有利なのに一日逃してたわい、雑魚からケツまでウリ坊におんぶだっこだった --
- ほんと覚ウリ覚スヴァのどちらかさえ死ななければどうにでもなるGOだわ。後半ミッションは同時抜きするなら片方ずつしか使えないが安定感考えるならやっぱスヴァかなあ --
- 飛車or角どちらか落とせるほどの腕がないんで、諦めて何度か挑むわ --
- 何とか、全滅をまぬがれた・・・。最後の最後でアンドロメダが脱落し、残り3人まで減らされたが何とかクリア。ゴルゴン戦で1回、ヒーラーが事故で退場したのと、フルバーストのタイミングを1手番間違えていなければ、全員生存はできたかも。 --
- 前回はお願いウリ坊でなんとかGO初クリアして…だったが今回はエント先生とベリス除いて他誰にもチャージ打たせずに圧殺できるようになってた やはりパワーだなパワーさえあればまけない --
- でも、そうなると攻略もクソも無いからこのページに書きよう無いんだよねぇ「レベルを上げて物理で殴る」過ぎてw --
- ウリ坊のアビをガン積みします→フルバします→終了だからね、戦略もクソもない --
- さて、後はジーク縛りか…orz --
- 風の敵バフを時間経過で消してるから時間はかかるが安定してる --
- 神姫はノマガチャ産、ストーリー産(SRアモン)のみで武器・幻獣はイベ産のみ・英霊武器なしの縛りで何とかクリア。編成は狙撃アンドロ・ネルガル・SRアモン・バフォメット・ダジボーグ・ヘスティア・イグニス。残ったのが瀕死ネルガルだけという薄氷の勝利だったが、一応ガチャに頼らなくても育成さえすれば行けるということは分かった --
- ヨルムンのときも同じことやった人かな? 相変わらずスゲェ。 --
- ヨルムンもやってましたが、今回は英霊武器も封印したのでかなりギリギリになりましたね。火は属耐持ちイベ幻獣がいないのでアドラメレクで行きましたが、イワナガヒメの方が良かったような気も --
- イワナガヒメ強いよな、相方をベリアルにすれば問題無いし --
- 英霊武器はタダで取れるからまあ解禁でもいい気はする。俺的には過去のイベ武器のほうが難易度高い… --
- 確かに過去のイベ産の入手は厳しい(テュポーエウス2本目とか)……と思ったので現在では取得難度が高い武器を除き、比較的最近のイベ産(テュポーエウス・フェルツェペシュ・ギルティラース・千引巨岩槌・ハロエリスアンク・アウリカルクム)とSR武器4本で行ってみました。が、それだと勝てない可能性が高いのでレイド神姫(キシャル・テミス・フォルトゥナ)を解禁しました。一応英霊武器不使用で、かなり運は絡むものの全員生存でそこそこ余裕があるという結果に。フォルトゥナがここまで使える子だとは思わなかったよ…… -- 木主?
- 1w --
- 誤爆。1w越すのに何ターン掛かりました? 似たような(といっても木より緩い)条件でも50ターンとか掛かったんですけど。 --
- 編成:槍ジャンヌ(狙撃)、ブリュ、ネルガル、キシャル、ケリドウェン(アモン、ダジボーグ):イワナガヒメ/2凸ベリアル アサルト:98(プライド8.5含む/これでも全力w) ディフェ:67.5(英霊武器分:26 思ったより積んでたw) -- 6葉?
- 詳しく覚えてはいませんが、1wは相当なターン数を掛けたことは確かですね。アンドロでほぼ最大まで回復して、エントのバフ切れ待ちを2回やってたのでリアル時間の方もかなり掛かってます -- 木主?
- 分かる。高火力アタッカーが低レアリティに少ないから、上下の雑魚()を三ターン以内撃破が不可能なんですよねー。私はエントバフ切れ何回待ったかな……。ケツ分も含めたら実戦闘時間は優に30分はかかってると思います。 --
- ジーク縛り終わったが、本当に狙撃して通常攻撃するだけのお仕事だった・・・ --
- 一応、3アビも通常攻撃1回程度のダメージは与えられるのだけどねえ --
- つまり単発確定の通常攻撃が1回できるだけじゃないですか~ --
- 覚ウリのおかげで林とかベリなくてもケツさん1Tキルできた。HP低いのもあるんだろうけど --
- 1wの腐敗のダメージを追記。今まで瞬殺してて知らなかったけど、コイツの腐敗ヤバイのな。ゴリゴリ削られてあっという間にパーティ崩壊したわ。麻痺も分かってたけど凶悪だねー。 --
- 腐敗って何ターンなのん? --
- 倒すまで腐敗治らなかったから3ターンは確定。正確には調べてないやごめん。 --
- 今回は毒&幻惑を食らってみた。Dotの性能としては毒のほうがやばい。HP12994で毒食らってもまだ天井が見えない。しかも5T継続の鬼畜仕様。幻惑も体感だけど強度高い。下手し全然動けないまま嵌められるレベル。 --
- かぜのギルドオーダー初めてやったけど糞面倒なのな・・・最初のエントはフルバ整えるのはいいんだけどリジェネの持続時間4分とかなんでそんなに長いのか…もうめんどくさいからステージ1リタイアして次の属性のギルドオーダーまでまとうかなぁ。戦闘力4万の糞雑魚PTだからごり押しできる火力ないし --
- 義務じゃないんだぞ落ち着けw --
- 俺なんか5回挑戦ミッションすら忘れたぞガハハ --
- 切れるの待つ間にジェムガチャ --
- マルスいるならエリミモルドでバフ消し2つ用意 --
- 火パのバ火力のお陰でジークミッションが楽なのはいいんだけど、ボスがレイジングするまで役に立たないのに肝心のボスはレイジングする頃には既にウリ坊あたりが消し飛ばしてるから最後まで役に立たないまま終わるっていう。マジでジーク梃子入れしてあげて・・・ --
- ジーク久々に使ったが辛いなこれ…神姫側がある程度揃ってたから何とかなったけどお荷物すぎて泣ける --
- ジークレベル10にてクリア。やっぱ狙撃って神だわ。 --
- 火力無い火パでも楽勝のケツアルさんって最弱では…。闇光は弱いながらも面倒な要素があるけどコイツは普通に殴ってたら勝てるし。あと関係ないが久々に閻魔がSSRらしい活躍をしてる --
- 閻魔ちゃんは日常で悲しみを背負ってるから… --
- バフ待ちに時間かかるだけでアサルト80なくてもふつうに勝てるしな 通常攻撃4万もありゃ十分すぎる 素で玉が3個ってのがいい --
- モルド指定って何気にメインウェポンが鬼門だな 不動の解放武器くらいしかねぇ --
- 英霊武器あればこれ以上ないほど好相性だけどね。というか今回の降臨武器使えばいいのでは? --
- ようやく余裕を持ってクリア。キシャル&エリゴスがいると本当に楽だ。ガイアやアテナがいると、こんな感じなんだろうか・・・。 --
- とりあえずヨルムンさん渾身のトリガーアタック→しかしアテナには効かなかった!(ノーダメージ) --
- アテナ使ったことないけど防壁なしでも0になるん?1,2ケタになるのかと思ってた。まあ誤差だろうけど --
- ゼロにするには防壁ないとダメよ。バフデバフ次第だけど大体10分の1になるから最大で1000前後だね。カット積めば文字通りカスダメレベルになるよ。 --
- どっちも槍ジャンヌ(60%)と40%カット合わせれば、アテナは対水限定だけど手軽に100%カットできるしなー。かばうと交互に使えば単体チャージは怖くない。ディフェンス面じゃ1人でSR2人分以上の存在感ある。 --
- ガイアはアビ一つでやってのける上リキャスト6だから殆どズルみたいなもんです・・・ --
- 昔使ってた戦法だわ、正月コトノハ引いてからは使わなくなったけど --
- 金曜火ジーク狙撃、妲己、アルテミス、閻魔、ブリュンヒルデ、サブ:ラー、SRサクヤで失敗、昨日光ジーク狙撃アルテミスツクヨミ覚醒ソルラファ、サブメタ、シャマシュ --
- 今日光の上のメンバーにジーク蘇生に変更で挑んだけどケツのレイジングでジークが真っ先に落とされて終わった 火で行った方がいいのかなほかはヘパイストス、カグヅチ、ラグエル、モートしかいない --
- 火はアマテラスだと思うが、面子はいいの揃ってるんだし火力次第じゃねー?火でいくなら闇討ちかヘパイストスかな、全体狙撃はう良いけどちとB枠多い --
- アマテラスは火です火はSSR神姫いなかったのだけど福袋雷アプロ大爆死で雷火のSSR神姫が増えたので急きょ武器育成しています英霊は普段アンドロ狙撃でジーク使ったことなくてきつい --
- 火ジーク狙撃が記入ミスじゃなければ、デバフ周りのシステム理解するのが先では・・・ --
- ここを見てアマテラスがB枠デバフだとようやく思い出した。いつもの癖でEX狙撃にしてしまった…orz 道理でダメが伸びないはずだ、なんでよりによってジーク縛りの時なんだ…。 -- 非木?
- B枠保有者がいるならジークのEXは審問か闇討ちの方がいいぞ。道中雑魚の火力自体はゴミだから狙撃で全体下げる必要性が薄い。 --
- それにしても火はB枠多いなぁ。いい加減A枠20の子こないもんかね --
- オススメだからって事で狙撃セットして手持ちの子のデバフ枠気にしない人って意外と多いんかね --
- 枠なんてゲーム内じゃ表記無いからなぁ、それ含めて英霊EXにはAB揃っているからちゃんと意識は強くしているのに何故か片手落ち --
- 主ですジーク闇討ち、妲己、閻魔、アマテラス、覚醒ソル、サブにヘパイストス、桜花サクヤでなんとかクリアしました ジークはもういいですわ --
- 時間かかるけどアトゥムいればバトル1で全員に自動復活かけれる。まだメンツ不足だから助かるわ。けど、20ターンて無駄に時間かけさせられるアビで気力がだれる。 --
- その方法があったか!おかげさまで光ジークでクリア出来ました。 --
- 光ジーク+SR3なんとか達成(ツクヨミソルテミス+アッタルジェフティフォルセティ)SR勢の多芸っぷりに惚れる --
- 敵バフのカラクリわかってから倒せるようにはなったけど、アホみたいに時間かかるなテクロスの性格の悪さが滲み出るような仕様だ --
- ジーク縛りに挑戦したが失敗。アンドロメダの防御と回復は結構大きかったと実感した。結局のところ、火力が不足しているということか・・・。 --
- 道中ほぼ役に立たんから神姫側の地力が無いとどうにもならんのよね… --
- 今日初めてケツに幻惑かかったんだけどこれ面白いな。モルやサマエルと幻惑パーティ作ったら何もしてこなさそう --
- 自分も昨日はひたすらデバフ解除してたから何だろうと思ってたけど、幻惑入ってただけだったか。 --
- でも幻惑消えるまでデバフなしで戦わなきゃいけないし、チャージはきっちり進むからあんまりおいしくないと思った --
- ジーク連れてったけどマジでEXアビしかやる事ねぇな、、 --
- ジークに限ったことじゃないが、レイジ特攻ダメージアビリティを、通常には普通のダメアビと同じ位で、レイジング相手にさらに倍とかでよかったんだよなぁ。(1アビ2アビも言いたいことはいっぱいある) --
- 英霊武器のドラゴンハンマーでバフ役できて道中でも大活躍でしょ。俺持ってないけど。 --
- 戯れに取ってみてスキルMAXにしたけどあまり変わらんかった。HP上がるのは安定するかもだがイワナガとかでいいと思う --
- アレ取るならワッハハンマーなりアギト振り回してバーストでのデバフの方がいいんじゃねって --
- ジーク縛りミッションをようやくクリア。DoTダメージを気にしたり、幻獣防御と防御アビの組み合わせを間違えないように注意したりと、気疲れした。全体回復1枚、1000回復ではきついなぁ。 --
- スタン特攻はもっと全体的にテコ入れしてくれないと使う意味なさすぎる…基本的にバーストで相手のレイジング潰さないとエネミーバースト飛んできて死ぬのにわざわざ温存して安全に殴れるスタン潰してバーストで殴る旨あじが無さすぎる --
- 火力確保できてくると即減衰なスタン特効+バーストなんて狙わないので、スタン特効は素殴り連撃期待だな。スタン特効アビに連撃UPなり確定連撃なりつければそこそこ改善できそう --
- 光モルドレッド+R3予行なんとか行けた --
- カスピエルが普通に強い --
- C10でもRとしちゃ破格なのに多少とは言え累積もあるとかなぁ --
- 前に出してたのはアウローラだけど控えにカスピエルとカーマを入れてましたわ --
- モルドレッド、全タイプ配置を予習してみたけど、かなりすんなりクリアできた。元から、かばう+無敵でランタゲを1回無視できるのに加え、ブラックプロパガンダで被弾回数そのものが減ったからか。15ターン以内だったような気もするけど、確認し忘れた。 --
- 予習通りにしたら、やっぱり15ターン以内だった。アンドロメダよりもモルドレッドの方が安定感がある。 -- 木主?
- ご理解火パで1Tで全滅して草 敗因は舐めプして下からオートの模様 一番上のゴミに麻痺ハメされた模様 --
- 上から倒すから倒せても次にエント狙っちゃって千日手に絡め取られて、その間に下のゴミにDOTで削り頃されるオチ 下を倒し上が麻痺を使う前に倒せてもエントが千日手ry --
- オススメ神姫にネビロス追加。ネタのつもりでやってみたが、普段リジェネの時間経過解除で面倒だったのが3分も経たずにクリアして吹いた --
- 確定で入るわけでもなく、対エントで時短になるだけでオススメとか言い過ぎ --
- 相談なしでの追加もそうだけど加筆部分が無駄に自己主張激しすぎて無闇な功名心に逸っている様がどうにも見えすぎる --
- そもそもエント相手にアビやらバースト使うバカなんていねーよ --
- エントなんてバフ切れ待ってやればいいだけじゃん。 --
- そんなんで入れていいなら、B枠バフ持ちのゼルエルや当たればでかい火メフィストやらモコシュやら、いくらでもオススメできる --
- 地力でバトル1を突破出来ない人が使うのかな・・・ --
- そんなんで突破してもどうせ2w以降で詰むんじゃない? --
- どう見てもバトル2のこと考慮してないの丸分かりだろ --
- 荒れそうだから一旦COしたよ。きちんと議論してからにしてね。以前もオススメ神姫の件で荒れたんだから。 --
- そもそも控えと交代って全員生存クリアできないんですが…。単純に火力落としてまで入れるようなキャラでもないのに無駄に主張しててウザい。サクサク倒せない人の方がbattle1はバーストゲージやアビのCT稼ぎやすくていいのになにがしたい --
- リジェネ切れ待っても倒せなかった始めたての頃はお世話になったけど、GOクリア目的ではおすすめではないな。バトル1だけでも突破したいガチ初心者向けって感じ --
- これまでのやり方では反応薄いから新しいタイプの荒らしかと思ったわ --
- クリアできなくていいからどうしてもポイントが欲しいのでネビロスで初回は突破したよ。オリハル一個取れればいい人向けかな。 --
- 対処の速度に草 --
- 「オススメ神姫」と言う最強のガイジホイホイワード --
- オリハルコンのためとはいえ最近サボリ気味になってきた・・・編成組みなおすのがダルイからやりたくないんだよなあR3人とかやめてくれれば楽になるんだが --
- めんどくさすぎてヨルムン後半分まるまる放り投げたわ --
- そうしてサボった奴から蹴落とされていくのはどこのゲームでも一緒だよな。 --
- オリハルコン緩和されるかもしれないしわからんぞ --
- 緩和(おまけガチャ) --
- むしろ蹴落とされた方が(人生的に)勝者なんだよなぁ --
- 編成のもっさりがちょっとアレだが、タイプとレア度さえ合ってればあとは適当に並べてるからそこまで苦とは感じないかなぁ --
- こんなのにマウント取りたがる1葉はよほど余裕がないらしいな --
- どこにでもマウント取りは現れるからね。むしろ毎度湧くイヤならやめろ君がいないのがビックリだわ --
- この1葉がマウントに見える方が余裕なくね?サボることにしたなら、蹴落とされてようが関係ないしどうでもいいって思うんだが。 --
- オリハルコンの取得がほぼ必須になるのは塔とかユニイベでランキング狙う層ぐらいだしな。ランキングは気にせず普通にイベこなすだけなら別にやらなくても問題ないし --
- 5回挑戦が一番しんどい --
- 戦闘だけ開始して後はすぐリタイアすればいいぞ --
- ナカマー。即リタすればいいとはわかっちゃいるんだが忘れんねん --
- リタイヤするだけでいいし後回しでいいやろからの寝落ち。多忙と疲労で存在を忘れてデイリーミッションだけ終わらせて神姫終了。 --
- コノハナ+サブにトリッキーR2人でアビオ、かな。モル+全タイプの方が編成組みなおす手間は多いかも。 --
- 編成でエラー多発するのさえなければ戦略考えたりでたのしい --
- エントから倒して遊んでたら、ピクシーとシルフの状態異常が全員に全て入って、3ターン後も殆どの状態異常が再び入って何も出来ずに終わった。凄い笑えたw --
- こっちの麻痺は時間制でニケると無効になるくせにあいつらターン制だからな --
- あートリッキー2体忘れてた、またボス倒さないといけない・・・ --
- 回数以外は終了した。ここまで順調なのは初めてかな。 --
- アサルト87で15T居ない居ない --
- ええい、ミスッタ。15T以内@モルド突破できた。マルス70 ラグエル60 閻魔70 ソル(未覚醒)60 サブ ウリ70 火メフィ(トリッキー)完凸も覚醒もいない縛りプレイ状態だが、ボスのレイチャ時に幻惑が入る→幻惑消そうともがくが幻惑にあらがえないケツさん→なんか終わってた・・・。 --
- そんだけSSR揃えてて縛りプレイもクソもない。全R --
- せめて全Rでやってくれ --
- 回数以外の全ミッション(英霊モル、R3体、全タイプ、トリッキー2体、15ターン以内、全員生存)同時クリアするANTすらおるわ --
- 注目j持ち居るとホント楽 --
- 注目迎撃持ちが居るとかなり楽よね。アルゴスは勿論だけど、光で行く時シャマシュとかも --
- オススメSRの中にアルゴス姉さんいないのね、ちょっと意外。主観になるけど連れていくとすげぇ楽になるんだが、うちはSSR押しのけてスタメンにしてる。 --
- B1~2の連中が殴り威力低かったりチャージでしか殴ってこない人虎いたりで他より道中被ダメ抑制の恩恵少な目だからなあ 連れてくとおおいに仕事するのは間違いないんだけど --
- うちもスタメンだよ~ --
- ケツの独自ギミックは連撃だと思うので、アルゴスとモレクは載せて欲しいね --
- はいクソー --
- 二度とやらんわこんなクソゲー --
- ???どうしました?負けたのでしょうか?雑魚過ぎじゃないですか? --
- コレクリアすのに30分以上……いい加減うんざりするわ --
- リジェネかけられる前に倒せばいい、というかバフ切れ戦法なら切れるまで他のことすればいいじゃん。ブラウザ閉じても再開するだけだし --
- あと時間がかかるのがリジェネ何度も掛け直されるって話なら育成不足なだけじゃね? --
- 待ってる間デーモンでも狩ってたら? --
- 敵がかけたバフ効果時間切れるの待ってリロードしたら復活してるの何この嫌がらせ・・・ --
- リロードする必要なくない?敵のステータスアイコンの所クリックして開くサブウィンドウを閉じたら時間経過分は反映されると思うんだけど・・・ --
- パソコンの時計がずれてるって可能性はないか?どっかでそういう話を見た覚えがなくもない --
- アプデ前は結構な時間持続してたけど今は数秒しか持続しないからちょっと待てば大丈夫よ --
- と思ったんだけど、そういえばPCの時間同期したのとアプデ同時期だったから↑枝正しいかもしれない。 --
- おまかんなんだろうけど、リロードする理由は敵バフ切れるくらいの時間放置してると、リロードしないで殴るとニケるから。PCの時間同期はあまり関係ないと思う。敵バフ切れ確認→リロード→バフアイコン復活→敵バフ確認して切れてる→リロード→アイコン復活のループしてるから --
- それって先にリロードしてから敵アイコンクリックでバフ切れ確認したらいいんじゃまいか… --
- 3枝のものだけど自分の場合は敵アイコンクリックで効果切れててもリロード直後に復活する場合はまだ効果残ってる。リロード直後にアイコンなければ効果なくなってる。バフのタイマー切れてから実際の効果切れるまで1,2分かかってたのが時間同期とアプデ挟んだ後はタイマーと同時か数秒かかるくらいまでに減った。 --
- おま感だろうけど、緑ギルドオーダーだけ以上に難易度高い。 クリアできねぇ --
- 戦力とどこで詰まってるか書けば親切なANTがアドバイスくれるぞ。俺は脳死ウリエルお任せANTだからダメだが… --
- 当方、アレス覚マルスブリュ閻魔桜コノハナアルゴルの布陣、戦力4万4千・・・第三層で轟沈するANTです --
- 英霊ジャンヌで幻獣にティアマットやヤタガラス入れて、メインはマルス・閻魔・桜コノハナ・アルゴスでどうだろう。ダメカや注目役に着目すれば、いけそうだよ --
- 戦力値は似たようなものだけど、幻獣は攻防デバフ、防御系で固めてるよ。ヨルムン、オロチ、ヘカトン、ティアマト、SRドラグーンだったかな。これに防御アビを重ねたり、エリゴス&キシャルでの防御を加えたりと、ランタゲ対策を重視してる。 --
- 俺はみんなが弱いだナンだという光のニコラが難易度高い。気にスンナ。 --
- ニコラちゃんはいつもの戦法で挑むとしっぺ返し受けるだけで、じっくりと責めれば一番落としやすいぞ --
- ニコラちゃん・・・じっくり責める・・・落としやすい・・・ --
- 俺はヨルムンが大嫌いだから人それぞれや。今回はなんつーかエントが氏ねってなるけど他はそんなに…って感じ --
- エントがというよりケツもめんどくさいから風GO嫌いだわ --
- エントめんどくさいけど幻獣全開放した上に2戦目フルバでスキップできるからそんな嫌いでもないんだよな。最近待たずに抜けられるようになったけど --
- 後は5回参戦だけANTだけど、イワナガヒメセットしているな、ダメージが痛すぎるなら考えても良いかも? そしてありがとうベリアルちゃん --
- 当方アンドロ光パならギリクリアできてデーモンにはモル光パで挑むANT。5回挑戦狙いでアンドロで行ったつもりがモルで挑んで正直4wave目すら怪しいかなと思ったらまさかの15ターン以内クリア達成。流石はモル姐さん。脱初心者目指してモルの以外の英霊よく使ってたけどやっぱ玉増やしと栄枯使いつつ狙撃積んだらB枠切らさないモルは凄いや。 --
- デバフが安定して入るのと、玉増やしは地味に効くね。ランタゲの被弾回数が減るから、結果的にアンドロよりも安定することが結構ある。 --
- 神姫揃ってない初心者向けだからな。英霊もろくに解放してない中ではそりゃ安定するだろ --
- よくわかんないけどアビオートで全員生存できてた ケツ以外は無理だけどちょっとうれしい --
- 奇遇だな。俺も今水パでアビオ全員生存クリア出来たわ。ささやかだけど成長を実感した。 --
- 取り敢えずbattle1だけでも超えたいっていうANTはR闇のネビロス入れて第二アビのゾンビパウダーが決まれば、麻痺ループ中でも何とかなる。あとはある程度のターン数を耐えればエントが全滅させてくれる --
- だめだぁ半分削ったところでやられちまう…瓜坊いてもこのザマってのは辛いのぉ --
- ジャンヌとか幻獣でダメカ厚くして、ウリのフルチャージとフルバまで凌げば消し飛ばせるんじゃない? --
- もう流れてる米欄で教えてもらったことそのまんまだけどジャンヌ入れてチャージ1回目はカット、2回目をHP半分の特殊行動で飛ばす、3回目をカット って流れにできればカット役がジャンヌだけでも敵のチャージを2回カットできるからかなり楽、というかコレおぼえてからは英霊指定以外はクリアできた。開幕とHP半分のバフを4分ぼけっと待って開幕2T目の狙撃とネルガル、オロチの機嫌次第って条件はつくけど、SSR無し編成アサルト100でもクリアできてる。半分削れる火力があるなら試行重ねればいけると思うよ。 --
- この方法でイワナガヒメにベリアル借りてアサルト85くらいでクリアしてる人もいる。総合4万でSSRなし。火力落としてでも防御よりにすれば勝てそう。 --
- ウリ居れば楽勝ってのは、武器がちゃんと上がっていれば脳死でクリア出来るって意味だから・・・武器育ってなきゃ色々タイミング考えなきゃいけないのは一緒 --
- あとはサブに火メフィ入れて半壊したらお願い幻惑とかね。攻防デバフも消えてくから諸刃だけど時間は稼げる --
- 武器の鍛錬が足りないのがよく判る状況ですね、毎日100回回すのです --
- ウリいるけどサブに下げてるよ、アサルト80~位だからごり押しできないんでデバフ重視だっぺ。 --
- 1戦目でデバフがことごとく外れて半壊状態になったけどケツアルはいつも通り楽勝だった。デフォで3玉なのが優しいな --
- 次ってユグドラシル?ページ見てきたけど滅茶苦茶強そうで不安や...... --
- 状態異常の対策できれば強くないぞ --
- その状態異常の対策が難しそうなんや......割合ダメを防壁で防ぐくらいしかできなさそうなんだがなんとかなるかね --
- ユグはレイチャが割合ダメだから即死することがないし、むしろ育ってなくても倒しやすいよ --
- 回復薬も多いしな --
- 通常バーストのDOTさえいなせればなんとかなるので早急にレイジングさせればまあ。セトポセはともかく今ではアペシュもいないのは若干つらいかもしれんが火力を上げて物理で殴るのだ --
- 7人生存やっと達成・・・素の連撃率が高いのかしらんけど、毎回事故っちゃってたよ。デバフ切れ待ちでヤキモキしなくて済むと思うと気が楽だわー --
- ケツの攻略記事は良くまとまっていてるけど、当時あまりメジャーじゃ無かった注目持ち神姫の事が抜けているんだよな、EXに無いので選択肢にならない人も居るだろうけど、居ると事故は大分減るんだよな --
- 限定コノハナ優秀だけど、どうせならそこは恒常のアルゴス姐さん追加して欲しかったわ --
- アルゴスとサクヤじゃ方向性が違うから、代わりというより普通に追加でいいんじゃね?ケツさんもう終わるし、自分は編集いいやw --
- 連撃バフ切れるの待ったのに3連撃くらって沈んだりするよね --
- まあ風が連撃得意または多めに感じるのはディザカタスデーモンでも共通だったしそういうものと思うしか --
- 閻魔ちゃんのデバフに連撃ダウン入ってるからケツさんにぶっささる。 --
- 閻魔の判ケツがケツに刺さるのか --
- (´・ω・)(´・ω)(ω・`)(・ω・`)審議中 --
- 地獄行きけってーい♪ --
- 次の指定英霊はダルとヘラクレスか。ダルは解放キューとデバフが被るし、ヘラクレスは普段使わないから戦術が分からない。ああ、そういえば英霊に装備させる武器がSRしかない・・・。 --
- きゅーちゃん引っ込めて別の子おいちゃえばいいのさ。英霊武器もSRだから負ける程度ならそこまでよ。 --
- かぶってもCT的に交互に撃ってればいいしヘラクレスはアビつけて殴るというわかりやすく強いのでなんとでもなるさ、優秀だしSRでもいけるだろう --
- ユグドラシルの腐敗と毒ってMaxでダメージいくつだっけ? --
- 各750じゃなかったかな、2つついても1500かと --
- 対策なしだとHP5000で食らうと死亡か、気をつけねば。 --
- 王子コラボ参戦勢でパズズ降臨直後からの参戦だから、風武器は未だにイベSSRがユニイベの2本しかなくて辛いです…あ、恋姫コラボの無凸ディフェ剣はあったか… --
- 武器ゲーなんだし、今がダメでも次の周回目指せばええんやでー。上昇志向のない輩よりよっぽどマシ。 --
- シトリーちゃんの銃が小とはいえアサディフェで結構使えるから頑張るのじゃ。DOTさえなんとかできれば比較的やりようあるやつだし --
- 風配布SSRの中では強い煉獄武器2本あるだけマシよ。ユグドラシルはHPを無理に盛らなくていいので他がディザ武器でも十分クリアできる --
- 運に助けられた感もあるけど狙撃アンドロ、オーディン、アザゼル、イタクァ、オベロン、闇クシナダ、イブリースで指定英霊と回数除きクリア。蘇生回してなんとか7人生存も行けたので -- 木主?
- 途中で書き込んでしまった…後半もなんとかなるかも知れん。後は降臨でEP稼いでヘラクレス取るのと15ターンどうすっかなってぐらいか… --
- どこ火パで初めてケツ以外のGOクリアできたああああああ!でもダメ元だったからアタックタイプ2人しか入れてなかったああああああ…超ギリギリだったからもう1回いける気がしないお… --
- 100幻は持ってるんだろうけどそんな戦力ならどこパやらないほうがいいんじゃね? --
- 火って回復きついからアクセみたいなbattle数少ないとこならまだしもGOだとチャージ打たせる前に完封するくらいじゃないときついんじゃないか? --
- 前に挑戦した時はbattle1も突破できなかったが、今回はかなり余裕だった。やはりアイテール、ソルの存在は大きいなぁ。用心してアンドロで挑んだけど、ダルにしてしまった方がよかったかな。 --
- 回数以外で全て取り入れてやったけど一発でいけた。ヒーラー無しだったけど案外行けるもんやな。全滅せずに行ったけど最後は瀕死だった。 --
- アペシュ超優秀やね。道中すげー楽だった --
- 前回時にボスまで倒せてて、アサルトも前より積んでるはずなのにどうやってボスまで倒したのか忘れてしまった・・・ --
- 開始1ターン目でいきなりグレムリンのランダム6発きて半壊したんだけど、これの発動ってランダムだっけ? --
- 前回、似たような話見た気がするけど風耐性ダウンがトリガーじゃなかったっけ。風ネフ使ってるとか --
- 情報ありがとう。まさにそれです。ネフのダウンやりました。耐性ダウンがトリガーって運営はなに考えてるんだ。 --
- だからグレムリンのチャージで自分が風耐性ダウンするのか --
- 実装時はネフいなかったんだけどなー、自分の風ダウンをトリガーに使ってたらネフ来てバッティングしたんだな --
- なんか被害者意外に多いようなので手配書に追記しておきました。 --
- 以前に増して風が強くなってしまった…上記のSR,Rは全員あるしSSRは覚醒ガイア、ティタ、解放キュー、クー、ハスターがいる。皆からすればそれだけいればクリアー出来て普通なんだろうけどいたらいたらで編成で悩むんだよ…安全にボスにたどり着くにはどうすれば…ダルのミッションもクリアーしたいからダルで…EXはブラプロかな入れるとしたらとなるとSSRだけでなくSRやRも混ぜたほうが…悩む…どうしたものか --
- クリアだけならハスターキューガイアがいればなんとかなるだろ。安全取るならその3人+回復のイタクァで残りアタックSR以下で --
- GOで一番簡単まであるな --
- リジェネ付けとけばレイチャも怖くないし始めてミッション全部クリアできたわ --
- 風アペシュの刺さり方が半端ない(道中+ボス) --
- 水がピークでどんどん簡単になるぞw --
- 水の弱点が雷なのを忘れるというアホの子状態で回復役すら入れてない水パで凸って普通にクリアできてしまう面倒のなさ --
- 他の連中と違って、対策立てやすいしね --
- 風に愛されてる俺は、キュー、ハスター、ガイア、セトで完封勝ちだ。他の属性は貧弱だけど、風って案外どこでも通じる万能パだから助かる。 --
- その4人居たら死ぬ要素殆どなくなるもんな --
- その組合わせの時、英霊は何が良いんかね --
- 水属性以外はろくにヒーラーがいないからつれえわ・・・ --
- ??「ぴかぴか、ぴかーん!はい、もう大丈夫だよ!」 --
- だいたい、HP15000以上、通常攻撃が2万程度くらいでヒーラーが不要になるよ --
- どこ水パだけど、風の育成するより水でクリアするほうが先だった……うごごご --
- こいつレイジングしたら通常攻撃以外無属性になるから案外水でもいけるんだよな。俺も最初水で行ったもんだ。でもどこパならサブに弱点対策は育てといたほうがいいと思うよ --
- ダルから別の英霊にして狙撃付け忘れるミス→クリア えぇ・・・。 --
- ダルに変更後、メイン武器を付け忘れるミス→クリア ユグドラシルは他に比べて難易度低いよね --
- 祝初クリア 風まったく育ってないから火パだったけど、運がよかった --
- ちょっと縛ってやってみようと思ったらグレムリンにボコられた。風は待ってれば低火力でもいけたけど今回は無理そう。 --
- わかる。上から倒せばいいやとかなめプしてたらグレムリンに1人落とされてやる気おちてリタイアした。攻略にもある通り過剰火力保持者でもなければ普通にグレムリンを全力で倒すべし --
- あかん…「絶対に、倒れませんから!」…とかいいつつ毎回イシスさんが落ちてしまう…ヘラ斧なしだと火力ガタ落ちだし全員生存ミッションどうしよ --
- トリガー蘇生でいいんじゃね? --
- 蘇生ってEX設定できたんすね・・・ありがとうございました。試してみます --
- イシスはディフェンス?タイプだからねぇ…不屈も永続じゃないし、使うの難しいわ --
- 風P久々に使ったらHP4桁でビビった。 --
- ヘラクレスやっぱ強いなぁ 面子がガイアハスターセトキューなのもあるけど --
- ダルタニアンミッションをクリア。ガイアなんていないから、やはりbattle3が鬼門だなぁ。フルバ温存で通過しているからアンドロメダ以外だときつい。ヘラクレスミッションはどうなるか・・・。 --
- 「難し過ぎる!」って苦情が沢山来たんだろうなって並び。簡単であまり話す事無いな --
- 水風雷をSR以下縛りでやってみたけど道中含め水が一番雑魚で負ける要素なかったわ。今回もR縛りの人現れるかな。 --
- 風R優秀だからユグドラのR縛りは難しく無いよ。手前味噌だけど、初回時にやったR縛り動画。こんときは何とかぎりぎりでお恥ずかしい限りだけど、今なら全員生存も出来ると思う。 --
- 風はフレース借りればデバフは揃いやすいし、ゼピュ・スカアハ・パックと優秀なのがノマガチャでも入手できるからなぁ…… --
- す、すごい。こんな縛ってクリアできるんだ。 --
- >1葉 水カタスR縛りとかやってるやんけ・・・変態かよ・・・ --
- 水カタスR縛り凄い・・・。本当の意味で強いと、こういうこともできちゃんだな。 --
- レイチャと特殊が痛いからアビオートだときついなあ。クリア自体はできるけど生存ミッションが運ゲーになる。誰かアビオート安定できる人いるんだろうか --
- アビオ楽勝の書き込みは良くあるけど、カット前提じゃなくて馬火力による殺られる前に殺れ状態なんだよな(だからレイチャも関係ない) --
- 言ってもアビのCTとバーストの溜まり方次第だからなあ。万全の状態ならボスをフルバでワンパンできる戦力でもデバフが入らず単発とか2,3連バーストを繰り返してたらそこそこ長引きそうだが --
- ガイアか風ポセあたり重なれば耐えるけど都合よくトリガーのターンに効いてるか運ゲーだしな。蘇生が1人欠けからアビオ有効になれば楽勝なんだけど --
- アビオ楽勝にも2パターンあって、①運良くアビCTとバーストが噛み合っての辛勝 ②素殴りだけでクリアできる廃人クラス --
- 試しにやったルドラ水パでもアビオ辛勝だったし、そんなに難しくなさそうな印象。 --
- 勝つだけならいけるんだけどアビオで生存ミッション狙いの場合は運ゲーって話やね --
- レイチャマジキチだけど、HP盛れば1回は余裕でしのげるので廃人じゃなくても構成次第で安定するかもね。俺は前半戦全部アビオで達成したよ。全員生存はさすがに手動でやる予定だけど。 --
- レイチャは割合ダメなんで、どうやっても凌げるんだが --
- HP次第で死ぬが? --
- いままでダルあんま使ってなかったけどシャルル狙撃えげつねえな… --
- クーの1アビって全体だったのか…ずっと単体だと思ってたわ --
- ヘラクレス+全タイプ+バランス2名の予習をしてみたけど、ヘラクレスが想像以上に強い。アイテールもいるから、battle4で手加減し損ねてCT回復ができなかったけど、ラスト13ターン。普段は使わない英霊だけど、これからは使っていこうかな。 --
- ヘラクレス強いよね、サポアビも優秀だし。アイテールでユグをレイジングバーストで消し飛ばすの楽しい --
- 他の使わないで〇〇が強い弱い言ってる人ばっかりだから自分で使うまではわからんね --
- 弱い英霊なんて一人くらいしかいないしな --
- やめたれw --
- ジークさんは調整対象だから(震え声 --
- 本体はバルムンクのほうやぞ? --
- 一応、ジークさんは英霊武器を使うことで全英霊中最高打点のバースト出せるって一芸がありますし(目逸らし --
- ジークは添えるだけ… --
- GOみたいな仕様だとジークさんは、ねぇ。英霊もサブ編成できればいいのにな --
- まあ結局その人によって育成状態とか神姫や武器の揃い具合も違うからね。他人の言葉より自分で使ってみなけりゃ分からないさ。ジ、ジークさんは、まだ真の姿を見せてないんだぞ・・・ --
- ジークさんはデバフ寄生のMVP強奪用だから・・・ --
- デバフ寄生するとしてもジーク使うぐらいならアーサーなりモルガンなり使った方がMVP取れると思う --
- グレムリンの特殊行動って、別のミッションでチャージ貰ってると、初手から飛ばしてくる?わかってる範囲で少なくとも3回は1ターン目にいきなりやられてるんだけど --
- 風ネフティス(または風カーマ)使わなければいいよ。あとは過去ログと攻略情報読んで --
- 折角有志がわざわざ書いてくれてんのに見もせず真っ先にコメント書いてるやつって救い様無いよな --
- なるほど、理解した。トリガーはチャージじゃなくて耐性ダウンなのね。さんくす --
- 「別のミッションでチャージ」って何? --
- 回数、R3体配置以外はクリアできてしまった・・・。確かに前日、風煉獄武器2本を終凸したけど、特殊技撃たせずに吹き飛ばすとは思わなかった。このところ、風武器に集中してたのが効いたのかなぁ。 --
- 間違い。「風武器に」→「風武器強化に」。冷静ではないらしい・・・。 -- 木主?
- R3体配置で、どうかなー、と思いながら、風カーマを混ぜてみたけど、意外にデバフが入った。低確率には違いないけど・・・。 --
- ヘラクレミッションでついでに15T終わってた。アサルト80前後(ソル交じり)でも行けるもんだなぁ、それだけヘラクレスの火力があるんだろうか。 --
- ヘラはレイジングアサルト積むと連撃しまくるしそれだけバーストゲージもガンガン溜まっていくし専用斧持たせれば不撓不屈で更に加速するしで火力は頭一つ抜けてるね --
- うちのどこ光パだと特殊攻撃どうしようもなかったからレイジング後もギリギリまで削ってフルバでトドメ --
- ヨルムンよりトリガーラインだいぶ低いのいいよね。飛んできても1ヒットだし蘇生でいいっつー --
- 初回はアッタルいなかったから、槍ジャンヌにしてたな。今は適当に削ってニケでフルバ2連 --
- 光パでR3体ミッションやってるけど残りミリで負けた悔しい アンドロ狙撃、ニケ、アルテミス、ラファエル、カスピエル、サブにクベーラ、黒百合クシナダ。 --
- シャルダルの手抜き編成からヘラクレスにしたらRのHPが6000台しかなくて笑ったわ。攻略は問題なく済んだけどユニ以外のイベ武器貧弱すぎだろ風 --
- グレムリンのトリガー条件追記、攻略情報に風ネフと並べて風カーマ追記 --
- 特殊キツくて全員生存どうしようかと思ってたが、アンドロの蘇生でいけるじゃんと思って行ったらアンドロに特殊が直撃した。明日は大丈夫なことを祈る --
- イタクァあたりでかばうつかったりEX無敵つけたりね。まあ毎日挑戦してれば全部英霊にくることはまずないさ --
- 今日も直撃した。明日も直撃すると全ミッションクリアできなくなるので困るなぁ。かばう持ち入れるとデバフか火力が露骨に下がって苦しくなるし、流石に明日は大丈夫だろう --
- フラグ立ててるようにしか見えないが...。シャルダルにEX蘇生つけてフレフレースでも防御デバフは下限でっせ。 --
- HP30%以下且つチャージ2以上って2条件があるからそれを満たさないようにすればいいだけよ?HP30%ギリギリ手前でバースト打ってスタンさせるように調整してみ。火力足りないならアンドロやめてクラレモルでチャージ被弾回数減らすとか。確定で薬拾えるんだから本当に回復が必要か見直した方がいいと思う。被ダメ減らす方向のがいいと思うけど --
- 皆さんご意見ありがとうございます。初のミッション全クリア行けそうです。感謝 --
- スカアハ強すぎなんじゃこいつ・・・w --
- 後は挑戦だけだから試しにストーリー神姫(SRアモン、ニケ、キュベレー、バアル)だけでやってみたがBattle4のゴルゴン倒したところで力尽きた。風Rのみは余裕だったが、流石に属性混成は無理があるな…… --
- battle1すらクリア出来そうにないけど、俺もその4人+メインディアおじでやってみる。メインストーリー忘れてるけどストーリーに絡む神姫ってポセイドンの他に誰いたっけ?サブに入れるのも拘ってみたい気がする --
- クー・フーリンが、どこかで出てこなかったっけ? ウィルスの話だったような・・・。 --
- 面白そうだったのでやってみました。メイン幻獣ディアボロス(無凸)+フレフレースで、メインがアンドロ・ニケ・アモン・キュベレー・バアル(全てSR)、サブがポセイドン(水)+クーフーリンで何とかクリア。英霊はランスロットの方がそれっぽいものの、まず勝てなくなるのでこれで簡便 -- 木主?
- メインクエ交換SR幻獣縛りとか…でもあいつら入手微妙に難しい上に売ったらアウトなんだっけ --
- Rのみで全員生存他、6枚抜き出来たので動画置いときます。倒す順とか参考になれば。 --
- グレムリンに1ターン目デバフ何も使用せず戦闘開始したところでフリーズしたためリロードかけたところ、前衛1人落ちてました。トリガー踏んでないと思うんですが…グレムリンの特殊食らった可能性高いかな、と。また別のトリガー条件あるんでしょうか?他に、単純に通常攻撃・複数回が集中しただけかも知れませんが…。 --
- フリーズした場合、オート戦闘状態もどき(ずっと攻撃指令が出ている状態)になることがあるけど、復帰した時相手の玉の溜まり具合どうだった?若しくは一人に連撃集中したとか。 --
- 敵さんは3体とも玉1個溜まってました。その後はターン2から継続だったので、1ターンのみskipした形です。オート戦闘もどきにはなってなかったですね。なので・・・特殊食らったのでなければ、運悪く連撃集中と思われます。 --
- すみません・・・レス間違えて別の木を立ててしまいました。 --
- 本日分のポイントを取得したのにオリハルコン受け取りが表示されなくて首をひねってたんだが前半の5回挑戦また忘れてたらしいorz 一度de回数以外のミッションこなすと義務オダの存在を忘れるよね… --
- あえて最初の2日即リタしとけば3回と合わさって忘れないかも…? --
- 私事で申し訳ないがついにミッション全クリアした!いつもモルドガイアセトの耐久パに甘えてたから、ヘラとR3体ミッションを同時にクリアする実力がついてたことが嬉しいぜ --
- おめでとん、自分も今回初全制覇できた。前回はヘラ未開放&アサルト50もない状態だったから18Pで終わったんだった(ボスはアリアン麻痺ゲーで突破した 今回は麻痺抜きでも突破できたんで嬉しい限り。 --
- 前回のディラハンでたまに負けてた者ですが、ここまで全部光パで攻略出来るようになりました、火と水だけ英霊指定クリア出来なかったのが残念です、ニコラオスが属性的に不安だなぁ・・・ --
- 危険なトリガー技とかないからやり方工夫すればニコラはかなり楽だぞ。 --
- ニコラ攻略法はBGMをゆっくり聞くこと --
- 他がクリアできるレベルなら、栄枯と攻防デバフ以外のデバフを入れないようにしとけば問題ない --
- ノマチャの攻バフもらわないようにしとけばよゆー --
- 明日から二コラか・・・前回15ターンだけクリアできなかったからリベンジや --
- ニコラでGO初クリアから1周したのか・・・。闇パのメンバーに変わりはないのでデバフ不足も変わらない。そういえば、どうやってクリアしたんだったか。 --
- 心許なかったので、アーサーミッションは後回しにしたが、battle4で火力調整を間違えて、CT回復ができなかった。確か、前はデバフかけてもターン数が稼げたのに、そんなに火力が上がったのかなぁ。一応、全員生存できたけど。 -- 木主?
- 闇武器つえーのいっぱい来たしな。最終凸して無くても前とは大違いだ --
- 前回のニコラから闇パニッシャー2本増えたおかげで、10ターンぐらいかかってたのが3ターンで終わった。 --
- 1年半以上放置して年末に復帰してランク足りなくて挑めなかったニコラ。どこでも闇パで、まだGO5層踏破したことなく前回ユグドラで初5層、昨夜後3ミリほどで敗退す・・・今回は初クリアできそうです!帰宅後が楽しみ --
- ここ見て今日更新だったなと雷パで行ったらニコラ1Tで終了。前回はデバフ切れ待ってちまちま削ってたんだよなぁ --
- ニコラってここ見てるから最弱な気がするけどwikiも何も見なかったら最強の一角になってたんじゃないかなぁ --
- 戦力によるけど、レイチャって基本打たせないからトリガーない分他の属性の方が強くない? --
- 攻防下限入れても即死ってほどは上がらんから、不意打ちトリガーのが怖い気はする。他の奴らも全体攻撃5k程度はぶっぱなしてくるし --
- ワッハちゃんが一番つらい、ヨルムンちゃんはプシャーを王が受け止めてくれるから割と楽い。あとは対処しやすい子が続くけどデュラハンの宣告は少々運が絡む。 --
- ワッハが一番きつそうなのは同意だけどwikiなしでって話ならかばう使うタイミングがつかめなくて結構きつそう。結局この2人だよな。 --
- 初実装時のワッハちゃんは衝撃だったわ…レイジングにフルバしてリロードしたらPT壊滅してるんだもんなぁ --
- 技名がまんまなんで、勘のいいANTはすぐ気が付きそう --
- これまでの光は道中も含めて普通に轢いててwikiを見たことも無かったからレイジングチャージなんて全く知らなかったわ。ニコラちゃん何も厄介な事してこないギルドオーダーのマスコットかなんかかと思ってたんだけどマジかよこえーわドン引き --
- 以前はレイジングまで持っていくのも一苦労していたのに --
- アーサーでクリアデバフ切れ待ちしたりめっちゃ綱渡りだったのに今普通に殴りたおせちゃった --
- 同じく。というかダメージ調整ミスってデバフマシマシ状態でレイチャくらったけど逆にプライド(大)×3発動おいしいですとかいうわけわからないことに。 --
- ↑のディラたま負けの者です、道中がものすごく辛いです、闇SSRがサタンだけでバースト殲滅が出来ない…無理やり光パで行ったほうがいいんですかね… --
- 闇SRはマネスとかエレシュキとかいるから道中一番楽じゃない? --
- GOも別に弱点で行く必要ないというか、100幻ありの育ってる属性で行く方がSSR居ないような弱点パより楽だよ。ソルいるなら光で耐久しても楽勝 --
- お陰で驚く程あっさりクリア出来ました、闇育成にオリハル惜しまなかったのにそれすら凌駕するウチの光パに驚きました…これもう何でも光パで行ける気がしてきちゃいますね… --
- 初めて挑戦したけどバトル2でねふてぃふ落とされたからギブアップした。ダルで狙撃闇討ち(スライムに)してためたフルバ使えばスライムくらい落とせるだろと思ったら半分くらい残っててビビった。スライムが固いのかデバフが運悪く外れたせいなのか… --
- 今日挑戦したら今度はステージ1でネフティムやられたわ・・・思ったんだけどサテュロスめっちゃタフじゃない?他の2体の状態異常のせいでもあるんだけど3ターン集中して殴ったのに倒せなかった。いやマジでどうすればいいのかこれ。今までのギルドオーダー(と言っても3回までしか言ってないけど)の中で一番やヴぁい --
- サテュロスにアビぶち込んで早めに倒す→ザントマン、ティンカーベルの麻痺、幻惑を利用してターンを稼ぐ。 --
- 木及び1枝、「ねふてぃふ」でも「ネフティム」でもなくて、「ネフティス」だよ --
- デバフ入れたフルバで50万程度だと流石に火力不足なのでは……と言うかよくそれでBattle1突破できたな --
- オシリスとマネスとエレシュキガルがいるから回復は問題なかったのでバトル1はサテュロス残しても耐えられたのよ…。でも2は全体攻撃にぼこぼこにされた。後ネフティスだったか、なんかゴメン --
- 久々に聞いたがニコラ戦闘BGMいい曲だ --
- 道中が辛いんだよな、ニコラの場合。出し惜しみしちゃいかん --
- HP低いから槍信玄か林アーサーでワンパンするのが楽なのよねこいつ --
- レイチャ撃たす間もなく消えるよな。 --
- スライムがラスボス感ある。あれもワンパンすればいいだけだけど --
- R縛りで全員生存&15ターン以内できた!編成は幻獣:ディアボロス 英霊:ランスロット 神姫:ゼルエル、クシナダ、モコシュ、アスタロト、カオス、アペシュ。 --
- へー。んでアサディフェは? そこ書かないとなんの参考にもならんぞ。 --
- ニコラなんかクッソ弱いんだから殴り倒せる火力があればいいだけだぞ。参考も何も、それすらわからない雑魚に教えたところで何を参考にすんの? --
- アサルト160、ディフェンダー110で、ディアボロスで両方に+30。フレのアヌビス借りた。消化試合も楽しくやりたいなと思ってこの編成でやってみたけど楽しかったよ。 -- 木?
- これからはランスロットの時代だな(すっとぼけ) --
- アモンさんが狙撃モドキ持ち(全体光属性攻撃ダウン+A枠全体防ダウン)になったから、 狙撃と合わせるだけで雑魚全体がグズグズになってすごい楽。 --
- ニコラは楽、と聞いてたのと闇は育ててたのもあってとうとう --
- クリアできた喜びを書き込もうとして誤送信しました、すみません。 --
- 自分の得意な属性で2面4面5面でフルバ撃って終わり --
- 今回も武器幻獣全てイベ産・神姫ノマガチャ産縛りでやってみました。幻獣アンフィスバエナ+フレアヌビス、英霊アンドロ、神姫アペシュ・メフィストフェレス・アスタロト・ネビロス。ギミックが分かってしまえばボスはかなり倒しやすいため全員生存で割と余裕でしたね --
- アーサーミッションをクリアできたけど、15ターンはちょっと厳しい感じ。スタンさせたはいいけど、その後の通常チャージがアーサーに集中して落ちるし、前もこんなことがあったような・・・。 --
- どんな面子とアサルトでやってんのか知らんが、開幕デバフぶっこんでフルバ、次アーサー単独バースト、アーサーCT戻りでデバフ入れなおしてフルバ、で15ターンかからないと思うけど。 --
- メンバーは、ハデス、プルート、バロール、オシリス。アサルト109、ディフェ18.5、攻撃力46000。防デバフが狙撃と幻獣だけだった。開幕バーストをしなかったのがターン数がかかった原因なのかな。もっとも、火力が足りているかは分からないけど。 -- 木主?
- 火力は余裕で足りてんね。デバフ50%積めば楽勝ですわ。幻獣アヌビス借りていけばフルバ2回で700万近くは飛ぶはず。 --
- おっしゃ。林アーサーでワンターンキルできたで。 --
- ふと思ったけどニコラちゃん防御力ちょっと高いね。アクセ5層のボスや道中の敵と比べてダメージが若干低く感じます。多分巣で光ディザストレ並の防御力と思います。 --
- 塔みたいにクエストクリアした時、ターン数を表示して欲しいなぁ…まあちゃんと戦闘中見とけよっていう話なんだが、毎回忘れる --
- 今回狙撃じゃなくて奇襲の方を付けていったのは俺だけか?どちらでも下限まで持っていける場合、CTが1T短い分少し便利だゾ --
- ザコ戦で毎回きっちりデバフいれられるわけじゃないし効果高い方でいいや --
- CT1短くても他のデバフ群と足並み乱れるからイマイチ効果ない。命中高いなら使うけど --
- 最初に回数系以外全部まとめてやったら後2回はアビオートでいいな…最初にやった時は難しく感じたんだが --
- そこは参戦即撤退でいいだろ。アビオするなら3回まで小分けにしてアビオした方が楽(全部まとめてアビオの人もいるだろうけど) --
- クエストのため、SRのヒュプノスを連れて行ったけどそこそこ高火力のため睡眠はいっても全員攻撃後には解けてしまうので意味無し。 --
- 睡眠は倒す余裕がない相手を一定時間無力化するか、バーストの威力増加狙い。起こしたくないのに殴っちゃうなら使うべきでは… --
- アサルト80でクリアできた。ケルヌンノスのおかげでレイチャも800ぐらいしかくらわなくてすごく楽だった。15ターン? 知らない子ですね --
- これまでボコボコにされてきたGO、初クリア!2時間くらいかかった消耗戦だったけど…もっと強くならなきゃなー --
- ニコラを2Tで倒したから --
- (途中で送信してしまった)自信をもってアビオしたら、2Waveのスライム相手に全滅・・・ --
- 光GOは道中の方が危険だと思う。とくにwave2はGO屈指の鬼門 --
- ヒュプノスのおかげで闇神姫SR以下しか闇いないけどGOはじめてクリアできたわ --
- 昨日はゴルゴンのランタゲと4wave目の理不尽な集中攻撃に負けたけどアーサークリア。攻略情報ちゃんと見たら道中の方が厄介だね。なんとかじゃなく楽勝できるように金平糖もう20集めてギルティエンヴィー凸らねば。 --
- GO一周してから飽きてログボしてなかったけどどの位かわった?ちょっと遊んでみようと思うんだけど注意点あったら教えて --
- ログインだったw --
- 英霊ミッション変わったくらいで相変わらずのクソザコだから変わらんで。しいて言うなら武器がいろいろ増えたけどログボなら関係なかろう --
- けっこう経ってるのに殆どかわってないのか。ありがとう --
- ジャンヌ+全タイプ+ヒーラー2体を予習してみた。防御満載だったから全員生存だったし、道中も安全だったけど、時間がかかった。ディフェンスタイプは光属性から借りたけど。 --
- Wアヌビスで瞬殺やな最近闇武器パニッシャーいい感じだから火力かなり上がったわ --
- 昨日オーダーログインし忘れた・・・終わった。orz --
- ワイ、闇戦力が整ったので始めて5戦目まで辿り着くもwikiを見て無くてモルドレットで地獄を見た模様。 --
- タナトス、オシリス、アモン、ネフティスなんだけど英霊はアンドロメダ一択ですかね? --
- メンツ的にはアタッカー採用でもいい。けど初めてってことなら火力もそれなりで長期戦なるだろうからアンドロでもいいと思う。いいの揃ってるから慣れてきたら多分誰でもOK。 --
- オシリスいるんならジャンヌ使う方が安定するかと思う。カットに加え攻デバフも確保できるしリジェネもある --
- 道中も油断すると危険だから、慣れるまでは対応しやすい英霊がいいと思う。アンドロメダを使えば回復が2枚になるから、対応力は増える。防デバフに寄ったメンバーだから、相手の攻撃を防ぐポイントを抑えるのが重要かな。 --
- ↑英霊武器をモルドレットに交換しちゃってたので諦めて力押ししたらクリア出来ました。モルドレットは道中で活躍しました。 --
- 自分は逆にモルドが楽だな、球増やしとアヌビスの珠けしで、レイジング後にデバフ切れるまで少し猶予ができるからその分削れるし。(ただし神姫に回復役がいる場合に限る) --
- 同じく栄枯で道中ハデスの睡眠入りやすい?し、ニコラは開幕全デバフ 全バフ突っ込んでのフルバであとは球増やし サタンの消しで楽だなぁ --
- 3回挑戦終わった後放置したままのANTは今日と明日忘れないように挑戦するんだぞ --
- サテュロスのエネバは微妙に違うのか。ホントは2つあるんだな --
- ベリスのHP12万になってるけどこれ多分120万だよね? --
- ゴルゴンで事故ってアンドロコケたらみなコケた 安定しねぇなぁ(;>Д<) --
- ゴルゴンは、きちんと防御手段持っていかないと、運ゲーになるね。無視できる火力があれば別だけど。 --
- 5打数3安打で集中されると防壁付けても絶妙に耐えられないのよね。もう一つディフェ積むかね(´・ω・`) --
- 自分の場合は、アンドロ、ハデス、プルートを連れた防御重視メンバー。更にSRドラグーン、ヘカトン、ティアマトを加えて、チャージに対しては2重にかけるようにしてる。battle1、3でゲージをためてるから、こんな構成になった。 -- 枝?
- とにかくWアヌビスで特攻。これに尽きるすべてを無視して火力で押し切る --
- アンドロさんの英霊武器装備時の防御アップは結構便利よ リキャも短いしあれに何かカット加えれば猛打賞でもまず落ちない --
- 3ステのゴルゴンは、攻デバフ限界まで入れてバフ積んでさらに幻獣でケアするレベルで丁度いいと思う。タロタロス君の回避3Tが案外馬鹿にできない。 --
- タルタロス君ほんと有能だよね。アクセ5層でゲージギリ割れなかったときも大抵一人は守ってくれる --
- タルタロの回避は発動率高いから+99にしてサブに突っ込んでるわ --
- 回避ってチャージ避けれたんだ --
- チャージどころか、トリガー技や特殊攻撃(例:ヨルムンのプシャーや、光カタスの重い一撃、ユグドラさんの波動砲など)も避ける。 --
- タロスはけっこう評価分かれてるから自分で使ってみないとなんともだな。 --
- ジャンヌさんだとヌルゲー過ぎてギミックへの配慮すら不要だわ --
- ここのミッション一発フルコンプ狙うとなかなかめんどくさいぞ ちょっと楽しいのでおすすめ --
- TYPE縛りが実に面倒。RヒラとRデフェが出張したわ。 --
- アビオで達成できたぜ --
- アサルト50程度でもクリアできるとは・・・。 最後ヴォーロス一人しか立ってなかったが、勝ちは勝ちだ --
- 回数以外のミッションを2回に分けてクリア。しかし、クシナダさんが入った方が火力が出るデバフ事情を何とかしたい・・・。 --
- 喜べ、また無駄にやることが増えるぞ --
- 無駄だと思うんならやらなきゃいいだろバカなの? --
- バカはお前では? --
- 触るな危険、無駄と理解しててもこれくらいしかできることがないんだよ。 --
- 英気継承した下位英霊だとミッション失敗するみたいだから気をつけろよ。いくら中身が同じになっても外見一致じゃないとダメらしい。何のための英気継承なのかわかんね。 --
- 中身を下位にした場合はOKなんかね? --
- まぁ、名前で指定されてる以上はしょうがないかなって気もするよ --
- 名指しだし当然だと思うんだけど自分のなかの常識でマトモを求める人には理解できないんだろう。 --
- まともな運営ならこういう変更したら系列に同時変更してるもんだが、まあテクロスだし無理 --
- まあ英霊武器の方は適用されるし後日修正される気はする --
- まともじゃないのは一部のユーザーだからなぁ。名前で指定されてるんだから当たり前でしょ。 --
- 2葉よ、テクロスの犬と化したか。哀れな・・・ --
- 3葉よ、普通のこと言ってるだけなんだが、テクロスの犬とか頭大丈夫か? --
- まともなユーザーが神プロにいるわけないだろいいかげんにしろ(笑) --
- 2葉はアスペってよく言われない?そういう話をしてるんじゃないんだけど、お前だけちょっとズレてるよ --
- ↑たまに現れるわざとらしくズレたこと言うやつでしょ。話通じないし相手しない方がいいよ。本気で言ってるなら読解力なさ過ぎて頭ヤバいのは同意 --
- いやあ、何もずれてないっしょ。そういう話をしているんだよ。読解力なさすぎるのはどっちよ。 --
- ジャンヌって指定されたらジャンヌで行くのが普通かと。ジャンヌちゃん指名して、貞子とか出てきたら詐欺って訴えるだろ? --
- ↑うん、たとえはアレだけど、そういう話だよね。論点ずらしてるのはどっちだよって言うね。 --
- ↑連投乙だけど木の内容ちゃんと読んだ上での発言ならやっぱり頭テクロスだわ --
- ↑はいはい、5ちゃん用語しか使えない時点でお察しですね。まあ、まともに議論できないから逃げることしかできないんでしょうけどw --
- ↑ --
- ↑↑枝の内容読んでないの間違いじゃないかい?どちらにせよ自分が正しいと思い込んでて見苦しいのでおさわり禁止 --
- まあ、枝が間違っているというだけの話よな。ちゃんと名前で指定してるのに「まともな運営なら」とか意味がわからない。 --
- 系列に変更するというのは下位英霊縛りではあるが、ある意味条件緩和になるから無い。 --
- 枝に対しての葉なんだから普通英気継承実装と同時に英霊指定ミッションも系列系にするという話だろ。マジで理解できてないのか。 --
- ぎじゅちゅりょくがないので無理なのじゃ!ご理解して欲しいのお --
- 10人いれば10人の普通がある。最上位英霊開放が前提のところをなくすという変更は無いと思っているだけだ。 --
- なんで英霊指定ミッションも系列にしなきゃいけないんだよw それは要望レベルの話であって、批判するところではない。 --
- やたら伸びてるけどまともな運営でないと否定されたことがそんなに悔しかったのw --
- ボコボコにされた枝のお出ましかw 恥の上塗りになるからこれ以上は止めた方がいいよww --
- ジャンヌ(中身なんでも)か、ジャンヌの能力(外見なんでも)かの2択。わかりやすいのは前者かと。ジャンヌ(ジャンヌ)しかダメとかだと英気継承が無意味だなと言えるが。 --
- ↑だから、それは要望を出せばいいだけの話。枝が意味不明な批判しているのがおかしい。 --
- 自分の願望を「実装されてないとおかしい」とか勘違いしちゃってるのがね。クレーマーというかなんというか。 --
- 連投してるおまえって雑談でも定期的に金平糖緩和は絶許って釣ってる古参()?別人なら基地外みたいに変更は認めないって暴れない方がいいよ --
- それだと最上位未開放でもミッションクリア可能になるから無理なのでは?さらにGOの難度が下がるね --
- ↑何を言いたいのかさっぱりわからない。枝主ならきちんとした反論をどうぞ。 --
- 枝主は俺だが誰と戦ってるんだお前ら。枝主として言わせてもらうと、指名がどうのこうのじゃなくシステム的な話のつもりだったんだが。1.見た目が変更できるようになった 2.ユーザーがその新システムを利用してキャラの中身を入れ替える 3.しかしオーダーでは元のキャラに再設定をしなおす二度手間が発生する このことから系列にせずに新機能と既存のルールとが噛み合ってないがテクロスにそんなことを気遣う頭はないよなって話なんだが。お前ら全員何考えてんの? -- 枝主?
- だからそんなものは要望を出せばいいだけの話で、批判してるのが間違いと何度も言っている。 --
- いいかげんバカに餌やるなよ --
- 前回はいちいちデバフ切れを待っていたが、今回はデバフかけっぱのゴリ押しでクリアできて成長を実感。余計なもん付けなきゃ結構耐えられるのね --
- 試しに攻デバフ40防デバフ50(審問・狙撃・覚サタン・タナでデバフ6つ追加)にしてレイチャを貰いまくってみた。ケルヌン防バフ累積10+何かしらのカットで1500前後くらい。カットなしでも3000いかないだろうし思ったより痛くないんだな --
- だから普通にデバフいれて殴ればいいと言ってる人も多いぞ、デバフ8個くらいまでなら他ボス行ける人なら問題ない --
- 不安なら回数ミッションだけ残ってるときに試してもいいしね。意外に行けるしダメでもリスクない --
- 今更だが「レイジングチャージは攻撃デバフ無視なうえに」これ間違ってるよな --
- そこの部分は間違いだな。効果はあるが効果量を上回った倍率で撃ってくるからあまり意味がないというだけで、他のデバフに比べると減ってるのは確かだしな --
- 回数ミッションやり忘れることはないんだけど、不安になって一日何度も見に行ってしまうのやめたい --
- 寧ろそれぐらいやっておくべきだったと反省してる。かれこれ10以上損してるぜorz --
- カタスやりすぎてすっかり忘れてたマン --
- いやあ、何もずれてないっしょ。そういう話をしているんだよ。読解力なさすぎるのはどっちよ。 --
- すみません、枝つけ間違えです。 --
- 同じデバフ数なら攻デバフ多い方がダメージ減るので間違いだよ。攻デバフ付ける意味がない、なら合ってる --
- 明日からデュラハンになるとのことで攻略情報見て思ったけど闇GO1面のスプリガンの低確率即死ってブギーマンの絶命喰らった後に2回目のチャージを絶命喰らったキャラに刺さって落ちたと思います。詰まるところスプリガンの即死攻撃はないと考えられます。明日以降考察できればよろしく。 --
- 闇ヒーラーがエレシュキガルしかいないから他から出張してもらってクリアしてからオシリス引いて真顔になった --
- デュラハンになった、ということで、とりあえず回数以外のミッションクリアだー、と気を抜いていたら、battle1で即死解除し損ねて破綻して失敗。油断したなぁ。 --
- リキャ回復してくれるからバアルだけで凄い削れるな。時の支配者つけたソロモンでもかなり火力だせそう。アビ→フルバ→アビで撃ち尽くす前に死んでしまうだろうが… --
- ピュアガーデンはともかく、サティーの話ってどこかで出た? --
- アビオートで余裕ですわw --
- ツクヨミ、月下アルテミスの火力屋いると結構楽だね。前回はラッキークリアだったからここまで変わるとは。 --
- この月タッグが結構輝くからね。どちらかをフレイに変えてもレイジングした時限定だけど超絶火力ができるのがよい。これに覚醒ミカエルいれば鬼に金棒ですな(ダメカもあるし)。 --
- ティシュトリヤ居ればスタン後の立て直しも楽ですし、欲しい(笑) --
- 初挑戦だったが死の宣告1Tに気づかず1Wで英霊死亡、3W蛇の削り方ミスってピカヨミ死亡、何とか粘ってボスまで行ったが最後にミリ耐えされて消毒された…チクショーッホッホホーイ!!! --
- むしろ初挑戦で英霊事故死してそこまで行ったのが凄いわ --
- 一応真面目にここの攻略ページは見てるからある程度は対策してたんだけどね。アサルト80くらいだけど、闇討ちアンドロに覚ソルピカヨミティッシュベロボでデバフ下限回復過剰気味にして行ってた。サブにディアナ入れてたからアンドロ落ちた後もデバフは何とかできてたけど蛇でピカヨミ、下限近く無理になったから諦め気味にやってたけどある程度削れたから行けるかなー、と思ったんだけどな… --
- デュラハンの本番はスタン明けだからな。特殊行動でアビ全部回復して、HPも戻して開戦時の状態に戻せてもそこから何故か崩れることが多くみられる --
- 特殊行動前にデバフ入れきって、特殊きたら回復アイテムに依存して以降はソルアンドロで対応すれば行けるんじゃないかって妄想してた。レイチャは呪詠とソルベロボティッシュのデバフで火力抑えれば勝てるかも、とか思うんだけどどうなんだろう?とりあえず今晩は宣告ミスらないように頑張ってみるッス。 -- 木?
- やはり初手アンドロが落ちたのが敗因だったんや!今回は全員生存のままボスまで行って難なくクリアできた。…が、デュラサンのスタン復帰後の宣告の解除が早すぎたせいで倒しきる前にアンドロ死亡…英霊生存逃したぜチックショーッホッホホーイ!!! -- 木?
- 光全く揃ってないからアサルト100くらいの闇PTで突撃して見事討ち死に。ジャックランタン+アヌビス防デバフ下限なのに倒しきれる気が全くしない・・・。 --
- ぶっちゃけデュラハンは半端に編成するより、回復キャラをガン積みでいったほうがいいぞ。 --
- 闇は状態異常対策が皆無と言っていいレベルだしゴリ押せない火力なら闇GOには出さないほうがいいと思うよ、神姫で状態異常対策出来るのハデスだけじゃね確か --
- 予防はハデスだけだね。アンドロなら蘇生できるし解除はベヒモス仕込んでたら何とかなると思うんだけどな。どうせ雑魚戦はデバフ入れないこと多いし下限に拘るより状態異常対策の方が大事 --
- どうせ有利以外で行くなら育ち具合にもよるが水がいい。セクアナの姉御マジパネェ活躍 --
- 確かに水は状態異常対策において有能なので一考の価値有りだね。セクアナの他に今イベ報酬のプルフラスも予防あるし、同じくイベ産のノーデンス、Rのガンガーが解除持ちだしサブにでも固めておけば壊滅することはないんじゃないかな --
- アビアタッカー多めで行くと自殺願望でもあるのかというような状態に --
- 予習を兼ねてソロモン、R3体、ディフェンス2体、全てのタイプにチャレンジ(あわよくば全員生存も含め)しましたが、全員生存はもちろんデュラハンを倒せませんでした。神姫やアビの組み合わせもあるけれど、これをクリアできる方のウェポンの強化はどの程度なのでしょうか? --
- アサルト100~120、ディフェ30~50という話はよく聞く。 --
- デュラハンならアンドロ ソル SSRアルテミス ベロボ カスピエル ディフェ50 アサルト100 幻獣ニコラオス+マーナ で楽勝かな --
- Oh・・・何故アンドロって書いた ソロモンEXアビ狙撃ね もしくはEX闇討ち+ツクヨミ --
- アンドロのピュアガーデンくっそ有能 乙女の祈りを持って行くよりこっちのが安定した --
- 昨日挑む前にコメやら見ながら再編成してたから、下の木があと2時間早く立っていればピュアガーデンを取ることはなかった…絶望感に打ちひしがれた -- 木主?
- MP余ってるから取得したんだろうし別に腐りはしないからいいだろ --
- 安定したんだったらいいんじゃね。CT8の予防が役に立つかは疑問だけど --
- 敵情報を色々更新して見やすくしておきました(一部技名未確認もありますが)。あと1面のスプリガンの低確率即死はなかったようです(但し攻撃デバフは累積なので連続で喰らうと2段階下がります)ので攻略情報を書き換えておきました。 --
- ありがとう(ニケスタンプ)。スプリガンの即死があやふやで攻撃順迷っていたANTもいると思うので(私です。後は回数ミッションだけですが)非常に助かると思います --
- さらに攻略情報を追記。改めて微量でもダメカや属性耐性の偉大さに身に染みるよう感じます。後者は地味に状態異常耐性がある模様ですし。 --
- 攻ダウンがつく→絶命がつく。状態異常回復を使うも先に付与された攻ダウンが消され、絶命は残ったまま。で絶命発動ターンとスプリガンの2回目のチャージ技は同ターン。これで勘違いした説が濃厚? --
- そういうことなんかね?自分は面倒で攻略に頼って一気に済ませたい派なので、いつも突撃して情報提供してくれる人や検証してくれる人には感謝だわ。あともちろん編集者にも --
- まじでスプリガン即死なかったのかよ・・・。スプリガンから倒してたら上と中の状態異常対処で苦しんでたのに。その結果が1つ上の木で書いたピュアガーデン取得だったのに・・・。攻デバフをガーデンで防いで、死の宣告をソルで消してたのによぉぉ!MP15返して! --
- 上の木の更に10個上に”詰まるところスプリガンの即死攻撃はないと考えられます。”とあるのだが?というか覚ソルは状態異常2個消すしピュアガーデンとかいらんね。 --
- アラクネとスプリガンの攻撃ダウンデバフは別枠扱い(後者は累積タイプ)、つまりこの2つが一気に掛かっていた場合絶命を消すには覚醒ソルでは絶命まで消し切れず、その後ベロボーグやアッタルもしくはフレ幻ベヒモスの力を借りてようやく絶命を消せるということです。ピュアガーデンはここではアラクネの攻撃デバフを防ぐ目的で使えば覚醒ソルでも絶命消去が可能になるのです。 -- 木主?
- ああ、すまんね。チャージ1回目までに一体は倒してる算段だったわ。・・・対処3つ必要なら乙女の祈りでも大差ない気がするが、まあ、いいや。 --
- そうそうスプリガンの攻撃ダウンが運悪く2連撃で入った場合状態異常は絶命入れて4つになるので最低3回状態異常解除(覚醒ソル含む)を使わないと消し切れないことも留意しておいてください。 -- 木主?
- 3葉 覚醒で+ありなら2個消しだけどソルは1個だぞ --
- デュラハンと戦ってると、スタン時の特殊行動が凄く羨ましいと感じるわ。 --
- アンドロ・覚ソル・エロースだけの3人編成でも割と余裕を持ってクリアできるな。流石に2人編成は厳しそうだが…… --
- ここはホント巫女ミケが輝くなぁ…何も考えんでも2Tで落とせるし。他じゃ確かに使いづらいがここでは神だわ。 --
- 前回のデュラハンはたまに負ける程だったのに、昨日は5T、今日は4Tでボス落とせるようになっていた…以前徹底的に鍛えろって言ってくれた方ありがとう。 --
- 前回、前々回はクリアできなかったけど覚ソル入れたらかなり余裕でクリアできた ミラチケ使ってまでお迎えした甲斐があったというものですな! スペシャルセレクトガチャ?そんな不確かなものに割く金は無い --
- ソルのあるなしで難易度大分違うからなあ。ミッション第二週とか特に --
- 雷龍王いると絶命が全く怖くないな。雷PTで行ってるが超絶安定。 --
- 後は回数こなすだけなんで何か縛りプレイでもしてみようと思うが、これといっていい感じのが思い浮かばないな。R神姫のみとかだと普通すぎるし --
- 3人以下とか --
- そらもちろん英雄ソロ一人旅よ --
- 英霊ソロとかBattle1すら越せる気しねーぞw クリアは廃でも無理じゃないかね --
- アクセが使えないんだもんな 廃の強みが潰されとる --
- 英霊基本版グループ(ランスロットなど)+武器&幻獣はレアリティNのみ+神姫はレアリティRのみとかやってみても面白いかも。EXアビリティは禁止で。 --
- 武器幻獣がNのみはまあ無理だな。GOどころかそこらの初心者より遥かに弱くなる --
- 武器依存度が高いから無理だろうね。神姫より余程重要。3人以下編成クリアはたまに聞く。面白い編成といえば幻武器がまだ使いこなせる段階じゃないのでR神姫で属性混パとかかな --
- R神姫属性混パは面白そうなのでやってみた。神姫ノマガチャ産縛りもいれてアンドロ・ディケー・ゼピュロス・バフォメット・インドラ・乙姫・アペシュでクリア。ただフレのSSRディアおじ使えないと無理そう -- 木主?
- そらもう ランスロット ニケ バアル キュベレー イグニス よ。イグニス強制加入なのに全く触れられないのかわいそうでかわいそうで・・・ --
- 俺はコメント送信するその瞬間までなぜアモンの存在を忘れていたのだろうか --
- 前回がデュラハン初クリアだったけど、どんな感じでクリアしたのかを忘れていた。とりあえずソロモンミッションまでは確認したけど、15ターン以内はどうやったんだか・・・。英霊武器装備のアンドロだったような気がするけど。 --
- 個人的には15ターン耐えろって言われる方が難しい --
- 難しいってかだるいよね --
- 初クリアの時60ターンくらい耐久してた記憶がだな --
- そんなに耐えられるってことはダメージは全部回復できる上にHPもだいぶ確保するわけでデバフもアサルトも投げ捨ててそうだしその努力を火力に回せば余裕なんでは、と思うのよね --
- ソロモンでラストバトルまで累積したら13ターンでクリアできた。前とは違うような気もするけど、これで目処が立ったかな。 -- 木主?
- あぁぁぁ、毎週毎週金曜にすっぽかす謎の事態なんなんだーっワシのバカー! 7回挑戦なくなって本当に良かった --
- 朝のうちに済ませたらええんやで。かくいう自分もGO自体をよく忘れる --
- レイチャ痛いから低戦力だと厳しいな ヨルムンなんかだとカット持ちいたから余裕だったけど今回ギリギリだった --
- 割合ダメやん?って思ったけどあれは特殊か。風パで行ってレイチャをガイアで受けた後フルバするから全く気にしてなかった --
- ドラグーン、ティアマトが活躍してくれているおかげで、英霊がアンドロメダならば結構しのげるものだと思ってたけど。まぁ、レイチャ3回目ぐらいだと厳しいかな。 --
- アンドロ、覚醒ソル、メタトロン、ヴェロボーグ、アトゥムでギルドオーダー初クリア!2時間くらいかかった・・・サブのサティーとエロースもめっちゃいい仕事してくれた。総合攻撃力13000くらいでもなんとかなるもんなんだな。 --
- なんかこいつ毎回闇GOの時に必ずPOPするね他に書くことないのかな --
- おそらく枝が相手せずに放置スルーできてれば、次はなかったんじゃないかな? 可能なら次回は放置してね。おじさんとの約束だよ、坊や --
- 備襲2連は+400%なのかな?試した人いる? --
- 累積可ついてないから普通に上書きだと思ってたけど違うの? --
- カットって累積可と記載されていないけど、重複するじゃん?このゲーム、普通がちょっと怪しいからなぁ。 --
- ダメカに関しては、併用を念頭においてアビごとに独立枠で処理してるからだと思う(アンダカが2アビのダメカを連続発動しても重複せず上書きされるため)。ダメカであろうとなかろうと、累積可の表示がない限り同一アビの支援効果が重複することは無いかと。 --
- 備襲+覚醒ミカエルという組み合わせだとさらに威力がエグいことになりそうだな。しかもレイジング時のフレイ様がより一層輝くし・・・(ウェポンスキルエクシードありだとより一層)。 --
- 上限あるから。 --
- 林+ミカエルやらアーシやらアイテールやら+エクシードが全部同じ枠で別枠はテュールネフティスだっけ?ウリエルはそれとはまた完全に別だっけか --
- 危険度の高い効果を赤文字で表示してみましたがどうでしょうか。 --
- 一目でどれがヤバいのか分かりやすいのでGJ。まとめて情報があるとどうしても目が滑るからね --
- これはいいですね~ --
- あの…battle3、4に”いつも通り”と書かれても初見には困るのですけど… --
- 以前リンクが張られたことがあったんだが、飛び先のページのどの部分? ってのが分かりにくくて消されたのよね。ジャンプ先のどこどこに飛ばす、みたいなリンクの張り方って出来たっけか? --
- できるけど無理矢理飛ばす必要あるかとも思うしリンク潰したならコピペしてこりゃええやんとも思うし面倒事に首突っ込みたくない --
- 一番最初にリンク貼った時にそれやろうとしたんだけど、ページの構成変えなきゃいけないっぽくて下手に手を入れたらページぐちゃぐちゃになりそうで怖かったから断念したんだわ 知識不足でスマンの --
- ここに書き込む前に初回開催のクルワッハのページに飛んでbattle3、4を見れば分かるだろ。その手間さえ惜しいというのなら知らんが --
- クルワッハのところに書いてあるのを知らないのかもしれないし、そこは、ね? --
- クルワッハと同じみたいな文章に書き換えるか、あるいはリンクを張るかでどうだろう --
- 「初回開催に記述がある」って認識できる要素もないのに当然視されても気の毒だと思うんだが、枝みたいなユーザーが多いから新規増えないだと思えて仕方ないわ。枝は編集向いてないね。コメだけ推奨 --
- 書き換えてくれる人がいるならGO初心者にとって助かるだろうが果たしてそこまで行けるかという疑問はあるな。本当にクリアしたいなら片っ端から調べるだろうし --
- 3葉。実際調べればすぐ分かることまで丸投げする新規も多いししゃーない --
- この流れで新規叩きはおかしいて。そも調べるって属性ごとにページ分けてる意味あるのってなってしまう。 --
- ワッハの所からある程度コピペした上でちょっと書き方変えましたけど詳しくしてみましたがどうでしょうか。 --
- GJ --
- 編集おつさま。あくまで感想だから要望ではないゾ。battle4は戦力により上中処分の優先順位変わるんじゃね?battle3で四苦八苦してる初心者層なら玉貯まる3TでHP70万の上は落とせても、HP200万の中を落とすのしんどいんじゃね?上の処理も出来ずに上中に同時に使われると崩壊しそう。 --
- もう少し改行してくれ。文章が長方形過ぎてキツい --
- 確かに、これは読みづらい。字下げと段落分けが必要かな。 --
- 3、4の説明は別に見やすくないか?編集するでもないのに文句ばかりねおまいら。他の特定神姫を使った攻略は正直冗長すぎて要らんと思うが -- 編集者に非ず?
- よく読んだら、この木は、battle3、4の話だった。1、2が読みづらいので思わず書き込んでしまったよ。編集できないのは、正直すまん。 -- 4葉?
- あれ、本当だ俺も1,2のつもりで話してしまった。すまん。 -- 3葉?
- もうちょいでGO変わるって話だが、完全に変更になるのかな?それとも上位実装なんだろうか? --
- ようやく全属性20P安定してきたから変えんでもいいのに・・・。 --
- 安定クリアで報酬ウマーな人間にとって今更の変更は勘弁して欲しいところ。エンドコンテンツ()とバカにされ続けた反動で阿鼻叫喚な難易度にならないことを祈る --
- エンドコンテンツってーより初見殺しだからなぁ そりゃ周回重ねりゃヌルゲー化するさ --
- プロデューサーレターには追加って書いてあるから今のも残るんじゃないかな --
- どっかで聞いた話ではボスラッシュ的な物を追加するらしいよ。 --
- 今の常設と別扱いで報酬追加するだけならまだいいけど聞くだけでなんとも面倒そうだな --
- 受付の娘が黒幕で繰り出すボスラッシュを潜り抜け倒した先にお仕置きタイムが待っているなら全力で出す --
- 受付の娘の依頼で繰り出すボスラッシュを潜り抜け倒した先にご奉仕タイムが待っているなら全力出す --
- 上2人がいい加減受付嬢をどうにかしたくて辛抱たまらんというのは伝わってきた --
- 結局はアンドロ強化が安牌なんだよなぁ、弱点だった状態異常も克服してしまった --
- 攻略ターン数短縮とかレイドMVP強奪とか考えなきゃ、それに尽きるわなぁ --
- なお、手持ちのデバフ神姫に依存。光は揃えやすいほうか --
- トリッキー枠にシャマシュ入れて回数以外1発クリア狙ったら、デュラハンのレイチャ集中されて全員生存逃したでござる。アシスト強化されたのは知ってたけども、ここまでとは・・・ --
- 前半だったらアンドロメダの新EXアビリティ(不屈)の恩恵も受けられたのにね・・・。所でディフェンダー値どれくらいでしたかな? --
- 3ターンで死ぬなら2ターンで倒せばいいじゃないとかいう脳筋戦術しゅき… --
- 今日それ実施したらメッチャ気持ちよく勝てていいストレス解消になった。ソロモン+覚醒ミカエル+光ツクヨミ+月下アルテミスの組み合わせで挑戦すると早く終わるからね。私の場合保険で覚醒ソル込みだったけど・・・。 --
- アビ復活に加えてプライドMAXにしてくれるデュラはんは自殺願望があるとしか思えない --
- ソロモンがここまで強くなったのは驚いたな。パーティ次第だが最終Battle(デュラハン)戦がたったの3Tで終わった(絶命技1回しか使わせなかった)。優秀なアタッカーが揃っていたという甲斐もあるけどな。 --
- W5レイジングチャージはバロン×2&攻撃デバフ40&光でも3800程度受ける。なのでレイジングは耐えるのではなく割るのが方向性として正しいのかな。(私の様な)割れない人(雑魚)はW4終わったら撤退で桶かも。 --
- 光はカット持ちが皆無に等しいからね。解決策としてはジャンヌの「乙女の守護」+アッタルか、モルガンの「庇護の誘発」+サティーとかもあるけど。どっちも狙撃使えなくなるデメリットがあるのが難点 --
- タルタロスで回避試してみるのも一興。3T持続するからレイチャの1T~2T前に張ってレイチャターンに他の召喚で2重ケアするとか。 --
- ドラグーン+ティアマト、ヘカトン+アンドロといった感じで1~2回しのいでからバースト撃ってる。ゴルゴン対策の応用といった感じかな。 --
- これに加え属性カットがあればさらにダメージ減らせるが全体版持っているのが少ないのがネックだからね光は。まともな恒久排出がミカエルしかいない上ソルも覚醒必須かつバースト打たないと張れない。光ペルーンもRミッションで出番あるけど期間限定なのがネックだから。でも闇耐性アップって絶命被弾率低下あった筈だから栄華盛衰と併せれば絶命対策にもなったりして。 --
- 完凸SRコピペで20%カット追加、ヨルムンorヤタで功デバフ10追加 --
- 星杖・ナンディー杖・オリハル特殊剣に加え英気もあるじゃろ --
- ソロモンで15ターン以内クリア。アンドロメダよりも15ターンミッションに向いてると思うけど、ランタゲが綱渡りになるなぁ。 --
- プライド効かせたソロモンの一斉掃射楽しいよね。ヨルムン(リング剥がし)、デュラ(アビ復活)と指定ミッションが相性いいので苦労しない --
- 無事回数系以外のミッションコンプ。今回もウチに3人いる光SSR神姫一度も出番無かったな。だってベロボ・アッタル・ディアナ・光カスピが有用すぎるんだもの… --
- SR以下でも全ミッションできるもんだな。ちなみにSSRは誰がいたんだろう・・・。 --
- SSRはミカエル・メタトロン・ヴィシュヌだね。英霊シャルダルとかにすれば使えないこともないけど、それ以外だとどうしてもデバフがねぇ -- 木?
- 武器ゲーだからね、デバフは英霊で何とでもなるし、光はSSRが変なのが多い分SRが優秀だし --
- ここに限ってはデバフと状態異常対策が全てだし、安定とるならSSR抜いたほうがいい。うちのフレイとメタは闇GOに限ってはまじお払い箱 --
- ムーンアロー、の声が好き。 --
- 最初は棒じゃね?とか思ってたけどわわわさんの声は聞けば聞くほどくせになる --
- そこまでデバフと状態異常対策にこだわるよりヴィシュヌさん入れたほうがつおい。1人だけダメージがおかしいわ。 --
- 覚ミカ、ソル、月テミス、光ペルーンでクリア。覚醒ミカエルいると雑に勝てるようになって楽しい --
- 覚醒ミカエルを2人目に置いて3人目以降が605040の時に林アーサーでフルバになると凄く得した気分になる。ミカはすげえよ --
- 昨日今日と続けざまにBattle3で落ちてその後ニケってリタイアするしかなくなる。昨日はバーストリロード、今日はティアマトのバフで落ちた。 --
- カスピエル強すぎワロタ --
- 長丁場で標準的なCTのC枠全体防デバフとか有能杉内。しかもR縛りまでこなせるすごい子 --
- 悪くはないんだがアタッカーなんで全ミッション同時にこなそうとするとアルテミスとツクヨミを両方外さざるを得ないのが難点。手持ちの問題で結局メイン入りはカーマにしたけど、やっぱりデバフはほとんど入らなかったな --
- 闇相手でも入らないときはまるで入らないからな --
- ×入らないときは入らない〇栄枯込みの対闇でも複数入ったらラッキー。 --
- 光パ終わってるし無理ゲとか思ってたけど風パでイシスにタゲとらせて即死状態異常押し付け続けたら余裕だったでござる --
- おススメ枠のアッタルの説明を少し修正。該当イベントからかなり経っていることもあるし。あと現状では入手は降臨戦チケット次第なので該当レイドイベント以降に始めた継承者への文献もついでに。 --
- 乙乙 まぁ言うてもレイド神姫チケットで出やすいとは思うけどね、実装されたレイド分しかないし、重複はあってもハズレは無いから --
- シャマシュ吸いすぎ問題発生してんなぁ、壁貼っても全部吸ったら流石に即死だった、アクセ盛り盛りにしないとアカン --
- そんな時は英霊をアンドロメダとかにしてEXアビリティを不屈を付与するものにするのもいいかも。 --
- まあ、二面まで --
- で死ぬかなと思ったらクリア出来ちゃったびっくり --
- 15Tクリアできると思ってなかったから鰤で取ったEPヘラに回したせいでミッションコンプできねえorzソロモンどこかで叩き売りしてないかなー --
- ソロモンでは無理だったかもしれないと諦めるか、今から5時間ほど修練を周回しまくってランクを上げるか、オーブ交換でEPを取るか選びなされ --
- Hahaha、なかなか楽しそうな3択ですな。オーブがちょうどソロモン取る分あるんだよな… --
- 明日から新しいのが始まるって話だよね。最近ようやくオリハルコン5個(ミッション20)安定して取れるようになったから、できれば継続して取らせてほしいんだけど、果たしてどうなるやら。 --
- 新しいのが始まったとしても今までのとは別になるって話だから、あれなら新しいのガン無視していいんじゃない?とりあえずチャレンジしてみて無理そうなら攻略情報そろう2週目からでもいいし。 --
- 今までのは据え置きでなおかつ別枠で新しいのになるってことかの? --
- ニコ生ではそんな感じの話だったぞい。なんか強敵との連戦(ボスラッシュ的なの?)考えてるって。 --
- ボスラッシュ --
- 今までのが今までどおりできるとありがたいですねえ。2種類併存なら、挑戦回数制限とかがどういう条件になるのか注目です。 -- 木主?
- 今のGO もう楽勝でただの作業な人にはアレかもしれんが、 自分みたいなのにとっては成長を感じられる大事なコンテンツなんで、 現在のローテーションはそのままにしておいてほしいね。追加される分にはかまわんけど。 --
- レターには手配書の入れ替えではなく追加とあるし今までのも残る気がする --
- なるほどサンクス。水鍛えてないからワッハは挑戦報酬だけの受け取りになりそうだがのぅ… -- 1葉?
- クリスタルは入手増やしてもそうそうバランスに影響無さそう出し --
- ちゅーかラグナカタスでいままでの月10から倍の20になったしね。交換品が増えなきゃさして変わらん --
- 2種類併存ではなく6種ローテが12種ローテになるだけかも? --
- 多分明日からまたワッハも来ると想定してワッハの攻略ページを少し編集してみました。 --
- ? --
- どこを編集したのかが分からないと、判断できる人は少ないと思うよ。 --
- ワッハ攻略の更新内容:技名表記+危険度高効果の赤文字化、おススメの一部を覚醒対応ですね。 -- 木主?
- ちょっと待ってくれデュラハン!まだ一勝もっ、まだ一勝もーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー --
- あれ?クツゥグアだと! --
- やっとかわったかおいおいボケうれしいぜ見直したぜ --
- 手配書は入れ替えっぽいね。クトゥグアになってて、ミッションはそのままっぽい --
- とりあえず一通りやってきた。中ボス級4連の後にクトゥグアだった。結構懐かしい幻獣がいたな。3戦目がショゴスで闇属性だったわ。4戦目はディザストレ。1,2戦目は名前忘れたけど普通に火属性。クトゥグアは常時自分のゲージ上昇させる全体攻撃使ってきた。チャージ技は撃たせなかったので知らない。トリガー技は少なくともHP50%以下の時点では確認してない --
- 全属性20達成したら交代とは、自分は運営の想定通りの成長だったらしなw --
- 攻デバフ全外ししたクトゥグアのチャージ技で全体9000くらいくらった。スタンさせたら通常攻撃しだす --
- 1戦目はバルログ、2戦目見忘れました……クトゥグアに関しては、ブラプロ使ったら3ターン目通常攻撃してきました。レイジング前、常時ゲージ上昇のサーマルエナジーを撃ってくるわけではなさそうです。スタン後は復帰せず何事もなく終わりました(残HP15%くらい?) --
- べリスみたいな明らかな給水ポイントがないので、ディザのレイバをあえて受け、攻撃力下げてターン稼ぐと良いかも。 --
- L65バルログ 〇〇ゲージ無し ばら撒き連続攻撃(小)
LV65ノロウェ 〇〇ゲージ無し 全体攻撃+炎獄4ターン
LV65ショゴス 〇〇ゲージ有り
LV65炎獄型ティザストレ【シャドウ】 〇〇ゲージ有り ノーマル:自身の攻撃力UP レイジング:全体攻撃力・防御力低下
LV75クトゥグア【シャドウ】 通常攻撃が全体 〇〇ゲージ有り ノーマル:全体攻撃+状態異常耐久低下 レイジング:全体攻撃+炎獄9ターン --
- ショゴスはレイジングで毒と闇撒いてきてた気がする --
- 倒しちゃったから判らなかった、ありがと。クトゥグアはワッハみたいな強さは感じなかったな、炎獄は1ターン1500ぐらい減ったけど --
- ショゴスは表示は闇の癖に通常攻撃は火属性だったぞ --
- 闇3ターンの毒2ターンくらいあった気がする --
- ショゴスたゆんたゆん --
- 闇だけど光でweakにならんね --
- スタン明けに通常チャージ4000×5のランダム食らって一人落ちたわ...... --
- ショゴスは水パでweak表示出てたから表示属性は闇だけど処理は火属性になってるぽいね、修正案件かな? --
- バルログ・HP2500000、ノロウェ・HP3000000、ショゴス・闇属性・HP3500000、炎獄型ティザストレ【シャドウ】・HP4500000、クトゥグア【シャドウ】・HP8500000 --
- データよんだべw --
- すげぇな、どうやって分かるんだそんなの --
- 加速ツーラー乙 前ニコ動に上がってた加速ツール動画に敵のHP出てたから不正加速ツーラーだろう --
- 叩かれてちょっと気の毒かとも思ったけど、HPってあんま意味無いよね攻略上… --
- アブロちゃんに出番があると聞いて --
- アプロ接待と言わんばかりの構成だよね 持っていればぜひ入れたい!……いればだけど --
- 1戦目溜めて2、3戦目でアビ・バーストで飛ばし、4戦目で溜めか。いつも通りだな --
- 内容入れ替えかー。前のをクリアできていなかっただけに残念。初見でクリアできたってことは、難易度は下がったんだろうか。 --
- 前回のはトリガーの火力ガーで壊滅しかねんが、今回は状態異常でチクチク+軽い全体?が多かったからある程度耐久出来るなら楽なんだろう。 --
- 回復多めの水と噛み合っただけで、他の属性でこれやられたら辛いかもなぁ --
- その前提だとソルエロス入り光パでいいやってなっちゃうなあ、今回もそうした --
- 回復1枚の自分はフレの100幻使用でも、キュアメディック次第だった --
- クトゥグアさん闇パで攻ダウン20%入れた状態だと、通常全体攻撃4000前後で結構痛かった。レイジング後、睡眠入って2ターン眠ったままお亡くなりになった --
- クトゥグア、通常チャージ打った後は単体通常攻撃になるみたいね --
- チャージの後も全体喰らったわ。アビ使ってないターンだけ単体通常だったな。アビか攻撃アビがトリガーかも。ディザストレの全体は何だろう?デバフかバーストがトリガー?Raging中は全体攻撃だったな。 --
- ちなみにクトゥグアはトリガーっぽい全体+ゲージアップと通常チャージは一緒だった、チャージ飛ばしたのかも。 --
- とりあえずテンプレ作りました --
- 乙。クトゥグアはまだギミック残っているだろうな --
- 雑魚も減らして特殊技マシマシとかカウンタータイプの少ない活躍の場を奪うなよ・・・ --
- これまで通り奇数面でキュアボトル、偶数面でキュアメディックを確定で落とす模様です --
- この変更で新風GOでようやくジークフリートに脚光を浴びるんだな。えかったえかった。多分次の水はティアマト母さんがボスになる可能性高そうだな --
- そうか霊亀の時は暴走アマテラスだったし一気に飛ぶね --
- だな、2面でアドラメルクの眷属が出たことを考えると水の2面で狛犬コンビ出る可能性あるかもね。 -- 木主?
- レイドは復刻が難しいからこういうところで出していくのは歓迎ね --
- 敵変えたなら報酬も変化ほしかった。 --
- HP18000の闇パの前ではどんな敵も無力であった。前の道中の敵とクロウ・クルワッハの方が面倒で強かったぞ。クトゥグアちゃんはかわいい。 --
- 鍛えてると十字架なしでそんなに行くもんなんだ…がんばろう --
- ユニイベの闇武器が終凸でディフェつくからHPクソ伸びるわけで頑張りようがないけどな。昔からやってないとユニイベ武器の数はどうにもならん。 --
- 今なら幻銃とシャルルだけでディフェ60!アサルトはまぁそうねえ --
- 闇斧3つ持ってたしいい目標ができたぞい --
- 道中で痛い特殊攻撃受け続けるから、こっちのほうがきついな。道中は休憩タイミングあったし準備がなかなかできない --
- すまん言葉たらず、前は休憩タイムというか準備タイミングはあったけど、今回その準備ができない --
- スタン長めなので、スタンの間にそれなりにターン回せるけど、火力によってはスタン解除早くなってスキル回し厳しいとかあるかも。 --
- 火力で押し切れない場合、アサルト抜いてディフェ積んだ方が楽とかありそうだけど、ディフェ武器なんて餌になって残ってないよ・・・ --
- ラハブと鰤でそこそこじゃねーかYO --
- アーサーの見た目変えてたらミッション達成不可なの草 --
- いや、それ当たり前でしょ。どこが草なの? --
- 見た目変更じゃなく、スキル継承なんだから本体こそが変わっている。達成出来るわけが無い。 --
- 恥を知れ恥を --
- つーか英気継承実装時から言われてることじゃん、おせーよ --
- 英気継承実装当時にも指定してんのに無理に決まってんだろjkって喚いてた奴いたし、英霊開放するにもただじゃないから系列でもミッションクリア可となると許せない連中がいるんだろ。バカらしいと思うが --
- 技名とか分かる範囲だけ記述しておきました。あと英霊指定ミッションの注意書きもついでに。英気継承している方はご注意を。 --
- 4面はどうやら通常のレイドバトル(EXPERTまで)の強化版みたいですね。風GOの時デバフ効かない可能性あるかどうか心配だな・・・。 --
- 今後のオーダーは全体HP回復and状態異常回復持ちいないとアサルト武器完成してない人は大変そうだ。 --
- 複数回攻撃も重なると怖いのでかばう+無敵欲しい --
- クトゥグアのレイチャも全体ダメージ+炎獄かな。ダメージが攻デバフ50の闇パで4000~5000弱、炎獄2000。オート殴りで次のターン倒したから炎獄のターン数は知らん。レイジングゲージの硬さは350~400万くらい? --
- とりあえず今後のボス予想してみると水=ティアマト、風=イカロス、雷=アマルになると踏んだ。光と闇は読めない。特に闇は大飛びしてトリヴィアになる予感がしてならない(かぼちゃは半分幻だったので)。 --
- サンダルフォン「あのっ…!」 光はバロンとかじゃない? --
- レイジング時の地団駄バロンちゃん可愛かったからもう一度見たいのう --
- 水が暴走アマテなら笑う --
- クロウだけミッションコンプ達成できてなかったのに…クリアはできていたし良しとするしかないか… --
- 3ヶ月後くらいにまた回ってくるんじゃないか?既存とボスラッシュが交互になるのかもしれん。ならないのかもしれない --
- バトル4のシャドウディザが厄介だわ。デバフ連打に攻撃も痛いから以前みたいに休憩タイムが出来ん。 --
- デバフ累積じゃないからほっとけばいいし攻デバフ50いれとけばそんなに攻撃痛くないと思うけど --
- 覚醒ポセイドンとウェヌス組ませると3Tの間ダメージ半減できてかなり楽になるね(さらに1T35%カット継続)。SR縛りするなら参考までに。 --
- 新GO思考停止で戦える分楽といえば楽・・かな・・既存のは残すって聞いてて勝手に「ノルマ増えるけど報酬2倍」とか思ってた私が愚かでした! --
- あら、既存のなくなっちゃったのか・・・。残念だ。 --
- ミッションはそのままなんすね --
- クリアしたけどミッション一気にコンプしようとしたから結構きつかった。その分明日から覚醒ポセと水尻で楽ができる。 --
- 私はその逆で明日はSR三体入れて挑まねば・・・しかし道中は所謂「教科書通り」の戦い方すればなんとかなりそうですね。 --
- 正直バ火力なチャージが飛んでこなくなった分今までのGOよりむしろ楽になった気がするぜ --
- 前までのが武器育成必須だったけど今回からは神姫ある程度揃ってたら育成不十分でもクリアできるくらいには敷居が低くなってんのかね --
- その場合、しんどいだけの持久戦かな。ターン制限以外はいけると思うけどHPは欲しいかな --
- 流石にある程度は育成してないとDoTでじわじわ削られて死ぬぞ --
- 早速最終凸ヴェーダが役に立ってるんじゃないか? --
- 風wave4が風ディザシャドウだとするとデバフ通らなさそうで不安だな。 --
- アプロ持ってないからSR枠にノーデンス入れて行った。リキャ長いけど活躍はしてくれたかな。それにしてもマナフは強いなー…一人で攻防30下げられてリキャも短めとか。アーサーなのがちと不安だったがミッション含め無事クリア出来てよかった --
- 付与率も高くて栄枯もいらんのも○。狙撃とでCT短めの下限いける --
- GOとかずっと使いまわしで良かったのに、だっる。オリハルコン回収作業なだけだから新要素とか求めてないのに --
- 変化についていけないおっさんかわいそう --
- 最初は加減がわからんからめんどくさく感じるだろうけど前のGOより楽だぞ --
- やってないのか?前回クリア出来るならクッソ楽になったぞ --
- 強弱じゃなく変化が駄目なんだよ、老いとはそいういう物 --
- 情報交換や情報を調べるWikiにきて実装初日に変化に文句だけ言う木の思考に憐れみを感じる --
- 変化というか、前のは前ので残しておいてほしかった。雑魚道中無くなったから、唯一(?)覚醒ハデスさんの睡眠が有用だったのに(´・ω・`) --
- CT長くても1,4戦目で活用できたりしたもんなぁ。もうアクセクエ1戦目くらいしかないね。 --
- 追加と言うことだから以前のも残るという見解が多いようだよ、いや実際は分からんが --
- (ローテーションに)追加なんだろうなぁ。3か月後くらいにはまた既存のになるんじゃない。 --
- wave3ショゴス 通常チャージ・ランタゲ5連 --
- レイジングバースト後玉1状態になる(1バースト/2T)。水でweak表示出てるけど実際の非与ダメ関係はわからん。 --
- 即吹き飛ばすとかじゃなけりゃクトゥグアはチャージに合わせてアビ使っとけばいい感じか --
- ラスボスよりB3,4のほうがきついな。3が属性違いだからラスボスより硬く感じた。4は攻防ダウン撃ってくるからめんどい。キュアメディックとボトルは道中使ったほうがいいな。 --
- 闇のアイツ光でも弱点にならないんだけど何だあれ --
- まじかよなんだそれ --
- ついでに、こっちの被ダメ表示の色、火属性の赤だしな。表示は闇だけどデータ上は火なんだろうよ、きっと --
- やっべぇ いままでみたいに雑魚的いないから回復アイテム足りなくてバトル2で壊滅状態だ…SRかRの神姫で全体ヒーラーもちってニケ以外に誰かいたっけ? --
- ロノウェ倒した時点で3人+半壊状態になった・・・今までバトル2までは安定してて3まではちゃんといけてたのに。これ明らかに難易度劇的に上がってないか…?このままじゃ魔宝石500個もとれやしねぇ --
- そりゃ敵が変わったんだから今まで通りの編成でいいわけがない。折角情報が順次出てるんだから再構築していけ。 --
- ヒーラーも必要かもしれんが、カットや攻デバフ持ちにも注目してみると幸せになるよ --
- あと幻獣の構築も召喚効果目当てにするとかでもいい。被ダメ抑えたりリジェネもないよりあったほうが当然いいし。初期GOでも同じこと書いたけど。 --
- キュアは従来通り偶数ステージでドロップじゃないか? --
- ステージ毎の回復アイテムドロップ一緒ですよ? --
- いやまぁ確かにドロップするんだけど…1個じゃ間に合わないしそもそも1面からチャージで全体攻撃されるから全体回復の方ドロップしてくれないと困るのじゃ…。いざとなったら覚ソル引っ張ってくるしかないのかなぁ --
- カットすればいいだけでは --
- カットできないANTだっているんですよ --
- ジャンヌでも使えばいいよ --
- ウェヌス、キューピッドあたりいないの? --
- ?木の言い分だと雑魚もっといたら回復薬増えるようにって捉えられるんだけど。 --
- 4葉 カット持ってない、火力もない、回復力もないない尽くしならそれこそ英霊にやらせるとか色々あるだろ --
- アーサーで困るじゃん? --
- 3戦目まですらいけないのにアーサーで縛るとかイミフなんだが --
- 色々足りてないのに何故アーサーで行こうとしてるのかのほうがわからんわwww --
- 水でSSRはマナフ。SRはアタランテ・パールヴァティー・トリトン・アナヒット・キューピッド・プルフラス・ガブリエル・ニケだった。ガブリエルとキューピッドとニケと覚ソルかなぁ?後ジャンヌ(ていうか英霊)は盲点だった。今まで全部ダルで狙撃闇討ちやってたからほかの使ったことほぼなかった。 --
- カット無いとか言うけど乙姫がジェムで出るんやで --
- うーむ、以前は2まで安定してたっていうくらいだし今まではアータル、不知火を先にぶっ潰せる火力があったんだよね?前回のクロウはマナフ実装前だと思ったけど --
- 乙姫かぁ・・・Rだから全然注目してなかったけど育ててみるかな。とりあえずガブリエル・ニケ・キューピッド・プルフラスで英霊はジャンヌで行ってみる。どうせステージ3までしかやらないし…。達成できる項目は1~3のクリアと挑戦回数しか自分にはできないしね --
- (今までどう進んでいたのかちょっと不思議) --
- ウェヌス・トリトンあたり持ってたら入れるのもアリだぜ。特にトリトンは今回いいかもな、なんだかんだ全体攻撃より攻ダウン不足からの不意の連撃で1人凹むほうがきつかったりするし --
- トリトンはいるけどウェヌスはおらんのやで…以前は1でゲージダメ、2でデバフのみ使用+フルバでワンターンスリーキゥ…。3で手動で何とかって感じだった。中ボスオンリーになった今回はそんな余裕ないから本当にどうしようか迷う。神姫はディフェンス・バランスで行ってモルガンかアンドロで行くか… --
- (´・ω・`)っブリュ姐さん --
- ブリュンは火だろ。有利属性水だしニケ以外にって言ってるし水パの話だろ? --
- 覚醒ソルいるなら、覚醒ソル+別属性の娘(エレシュキガルとかマネスとか)連れて行って解放ディアおじ借りたらいいんじゃないかな、ディアおじにHP+20あるし、火力もそれほど落ちることもないしね --
- (ディアおじは解放されて)ないです。別属性だと火力落ちちゃうのがなぁ…まぁ色々試してみる。 --
- 野良で借りられるだろう --
- 道中事故率が激減して状態異常系がどこでも入る・・・クルワッハより温くなってね?(´・ω・`) --
- うちのクトゥルフ様は何時も通り2アビを外したよ、もうだめ猫・・・マナフほしいのおおお --
- マナフさんの後に来たウチのクトゥルフ様のお話する? --
- マナフさんとか贅沢。うちには、デバフ(大)の使い手が皆無だというのに・・・。でもクリアはできる。 --
- ポセイドン覚醒いたのもあるけど、ワッハよりマイルド調整だと思うわ --
- 単純にワッハが当時としては強過ぎたってのはあるのかと、その後どんどんマイルド化したし --
- プレイヤーの武器事情もゴリゴリよくなってたしなぁ。最初って終なかったんだっけ? --
- あったけど解放武器や目玉のSSRが先だったような --
- アーサーに代えた後武器装備させるの忘れてたけどクリアできた。アーサーHP低くて落ちたけど --
- 武器装備しないと無属性になるんだっけ? --
- 未装備時は個別に属性があるのよ。アーサーは光扱いになる。 --
- なるほど、どちらにせよ水パでいったならスキル適用されないから貧弱になるなw --
- ショゴス闇表記になってるけど、火属性なん?敵の攻撃も火エフェクトだったし、水属性の攻撃にウィーク表記出たけど --
- 1番育ってる闇で様子見がてら行ってきたけど4戦目以外は問題なさそうな感じで助かった、4戦目は特殊行動で複数攻擊ばっかりとかマジで滅びろ --
- アンドロいれば前より簡単だった でもアーサー縛りがムリゲーで全回収できない --
- アーサーはクロウクルワッハ時から辛かったぞ… --
- クルワッハが馬鹿みたいな特殊攻撃撃ってくるから調整とかゲージ即割れる火力持ってないとだいぶ無理ゲーだったよね --
- 総合力46000程度だけど9ptいけたわぁ 耐久よりのPTで、クルワッハより相性よかった --
- 9pt????? --
- 英霊縛り以外の9ポイント(5回挑戦まで含めてみなしで)だけどなんかおかしかったかな --
- 含めて数えてた人は初めて見たかな。「回数系以外は〜」みたいなコメはよく見るが --
- おかしいね。なら回数以外クリアした俺は10Pってことになる。もし俺がそれを書き込んだとしておかしいと感じないかな。俺だったら何言ってんだこいつってなるんだが。 --
- 4戦目はレイジングさせたらフルバしてさっさと片付けた方が楽かもね --
- 尖った単体攻撃や高威力全体がないし 耐久パでアビオート超やりやすくて最高の改変だろ 難しくなってねとかいってるやつマジエアプ --
- などと犯人は供述しております。犯人を知る関係者は「あいつは自己中で自分のことしか考えない人間なのでいずれなにかすると思ってました」などと話していました --
- お前の火力が雑魚なだけだ、元の火力が高ければ高いほどやり辛くなる。 --
- 嗚呼、可哀想に・・・犯人だけ世間知らずで皆で嘲笑する良質のスレなのに真実を突きつけちゃ面白くないじゃんwイキがる雑魚は良いオカズなのに --
- ないない。枝の火力が絶妙に半端なだけ。 --
- 多分1waveに7,8ターンかけられるくらいの火力がいいんだろうな。3,4ターンくらいだと窮屈になる --
- デバフ調整とか・・・なさらないんですか・・・? --
- アビオで調整はなかなか難しいな。 --
- ウェポン入れ替えでアサディフェアセンション調整とかあまりいないのかな? --
- ↑アビオに命懸けでもなければそんな手間暇かけるより手動でやった方が早いだろ --
- たゆんたゆんしよる --
- クルワッハも残してどちらか選択できるようにすりゃ良かったのに。ボスばかりになって新規がオリハルコン集めれるようになるハードル上がったのでは。 --
- 選択式はいいね~手配書が複数並んでるってのも絵的によしで。 --
- クルワッハ見据えてしっかり強化してきた人には楽、どこパでも通用しやすい。 --
- 前みたいに防壁雑魚を残して体制立て直すとか出来ないからつれぇわ --
- 前と違ってアビバーストのターン稼ぎする場所がなくなってるから新規の人は辛そう --
- クトゥのbgmクソかっけぇやんけ --
- 1戦目からキツイなぁ。ランダム攻撃が痛すぎる。1回目は奇跡的に誰も落ちずに突破してヒイヒイ言いながら5戦目まで行けたけど、次から1戦目を無事に超えられる気がしない(5戦目無理な初心者の感想) --
- アーサー縛りで狙撃積むなら確定でないけどコラボキャラのスィーリアお姉さまがいれば多少楽になるね。確実じゃないけど決まれば栄華盛衰いらなくなるし攻撃デバフも地味にあるし、何気に対火のダメカもある。ワルロマコラボ早く復刻してくれないかな~。 --
- そんな以前からプレイしてるANTが今更アーサー縛り如きで苦戦するのかという突っ込みを入れるのは野暮なんだろうか。休止してたからワルロマ復刻して欲しいのは同意 --
- 以前は以前はって声多いけど手持ちで何とか考えて攻略してたんじゃないのかね?メインにR入れての突破報告とかお勧めとかあって皆やりくりしてたと思うけど。 --
- 今手に入らんキャラ出されても自己満乙ってだけやろ。上にあるような乙姫とノーデンス使えるって情報の方が有用ってだけ --
- マナフいればもっと楽になるで。栄枯いらんし --
- アサルト90未満の雑魚ANTですが2Waveの炎獄がかなりきつく感じました。即ぶっぱするか状態異常回復必要かなぁ… --
- レイドイベントで配布されたプルフラスは優秀だで。 --
- アプロ&覚ポセいれば防止と解除両方で幸せになれるで。(解除の方は一回しか使わんかったが) --
- プルフラスか…SR枠のみならず一軍起用もありそうですね。アプロもポセもいないのでじゃぶじゃb --
- またベヒモスちゃんの出番か・・・! --
- なんかサブに入れたいこと増えてきたから+99つけようかなぁ。まだ完凸してないから+してなかったんだけど --
- レイジングと同時にアビとフルバ、次にニケでフルバする脳筋パワープレイで倒せてワッハより楽。ワッハは実装中結局倒せなかったわ。 --
- 1面で無計画にデバフぶち込んだら、あっさり死なれてリキャ間に合わん・・・。クリアは出来たけど、アーサー縛りでも如林より狙撃の方が安定出来た気がする。ちな戦力5万アサ120程度ティアマトで如アサアプロ不当水ラファ龍王。 --
- お薬はちゃんと落ちてますか? 以前はボス前まで11体いたけど4体しかいないから回復薬が気になる。 --
- 回復薬は確定だよ。奇数面クリアでキュアボトル、偶数面クリアでキュアメディックが支給されますよ。 --
- 回復ボタンの表示すらなくキュア無しかと思ってたのに…バグかな? --
- あ、違うわ。回復ボタン出ないなぁとスタンプの位置をずっと見てたわ。俺バカスwwwバカス… --
- 今回R縛りの時ガンガーが役に立ちそうだな。Dot防止要員として。 --
- クトゥグアの特殊行動、おそらくだが攻撃アビ、赤玉使ったら使用する様子。チャージ技より優先使用っぽい。 --
- 赤玉ってなんだろ。打ち止めの予感? --
- アビの色でしょ。デバフの青とか攻撃の赤とか。特定の色のアビに対して反応するトリガーは過去にもあったはず --
- アビの色なんて着目してなかった。情報あとんす! --
- とりあえずアーサーでクリアしてきたけどクトゥのチャージ技喰らうくらいなら攻撃アビで特殊行動させてチャージ技潰す方がいいみたいだ。アサルト低い場合は同時にカットや軽減や回復手段を多めに用意すれば何とかなるかもしれない --
- お知らせで言ってるけど、ちゃんと闇属性になるらしいね。光パでやる予定の人は明日までにできるところまでやった方がいいね --
- 自分と同じ低レベルの方向けに。狙撃アンドロ杖8ステ39000アサルト56シヴァ龍王プルフラスベルフェエンキドゥオケアノスでクリア出来ました。 --
- コツは当たり前ですが絶対にアンドロを死なさないこと。蘇生を入れ続けることで7人全員生存クリア出来ます。 --
- アンドロを死なさない事(キリッ 小学生かよ --
- 目安は目安であったら参考にはなるし、他人に噛み付いて俺カッコイイしてるヤツよりはるかにマトモ --
- 当たり前すぎてそれで?とは思うけどなー。龍王いる時点で縛ってるわけでもないし。 --
- 小学生の方が立派だよな。文句いうだけのクズは小学生以下だって言うまでもないよな --
- 自分に必要ない情報を見る度に噛み付く必要はないよね? 取捨選択するだけ --
- 「低レベルの方向け」ってちゃんと書いているんだし。高レベルの人はスルーしとけばいいだけの話よ --
- 小学生かよ(キリッ --
- 狙撃アーサー バアル テュール ノエル ディアン サブSRx2 で余裕すぎる・・ディアンやばいわ --
- 新規が~とかいうやつは阿呆 別にこんなもんクリアしないでいいのに ある程度オリハルコンとれればいいだろ カタスで交換してもいいしな 道中めんどくさいのよりすぐおわるほうがいいわな --
- 最初からきついからクリアする気がなくてもつらいんだよなぁ(2戦目クリアでリタイアした)回復とバフましましで持久戦するしかないかなこりゃ --
- 同じような内容で連投せんでええんやで。君空白あるから目立ちすぎやねん。すぐ終わって嬉しいのは分かったからいい加減黙っとき --
- A別にクリアしないでもいいのに Bオリハルコン取れればいい どっちなんだよ。こんな支離滅裂な文章書いてるのが阿呆だろうに --
- ショゴスとディザは他属性でも固定なんだろうな多分 --
- ディザはまぁ固定だな。水の3面は ウム・ダブルトゥ、風の3面はバッツカッチ、雷の3面はウルカグアリーが出そうな予感だな。 --
- 更に詳しく言うと1面=何らかのSR幻獣、2面=別レイドの中ボス、3面=手配書のボスの眷属、4面=ディザストレシャドウで固定でしょうね。 --
- フルプラスのおかげかなー。キッツー。 --
- それだとフルプラスのせいでキツいってことにならないか?SSR連れて行こうぜ --
- 回復薬落ちるのね。ずっと無しで攻略してた。 --
- クリアできた、ワッハちゃんより楽だね。ボスは玉たまったらアタックアビ(アイコン赤)で特殊技誘発させてた。 --
- モノケXルドラ サブにヤムメジェド他適当 モルド+狙撃 ニケ覚竜王ウェヌスノーデンス(全部Lv60) アサ100 ディ15 左上の戦力48000位 --
- デバフが防35攻50で微妙かもしれんがおかげでターン数稼げた気がする。 --
- 狙撃モルガン、龍王、クトゥ、アプロ、水ラファで終始安定してた。battle1は暴走連撃で撃破、battle2は回復しながら普通に殴ってターン稼ぐ。battle3は暴走連撃で撃破。battle4はフルバ処理。battle5は普通に全力。総戦力は5万 --
- クトゥグワ戦って専用BGMなのかな?過去レイドイベント体験してない身なので聞けて嬉しい --
- 覚ポセが有能だった(こなみ --
- ジョゴズのレイチャ、攻デバフ防バフ0で全体500ダメで毒も暗闇も付かなかったんだけど何ぞ? --
- ギルドオーダー改悪すんなよ・・・作業なのに前のよりめんどくさいじゃねーか --
- 敵変わったこそに気が付かず、いつもの通りに突っ込んで惜敗したでござる --
- 他の人も言ってるように報酬据え置きで変わらないなら手配書選択式にするのがベターなのにな少しは頭使えよ運営 --
- 1日1回「どっちか」できるなら、時間もかからず報酬もそのままで、新しい刺激を求める人も今までのコースで成長の具合を確かめるのも、両方日替わりでやって神姫いろいろつかってみるのも、様々な楽しみ方ができただろうにね。 --
- ホンマこれ --
- 一日二度もやりたいなんて思わんがな --
- テクロスちゃんに考える脳みそないからね(´・ω・`) --
- 無能の産物だわほんと --
- てっきり追加報酬貰えると思ってたから肩透かしだわ。時短になったのはいいとは思うけど --
- 据え置きでいいよ、ギルオダに刺激とかそういう面倒なの求めてないんで --
- まだまだこの運営の無能さを知らんと見える、新参かな --
- そんなことしたらバグで止まっちゃうから有能なテクロスは未然に防止するんだぞ。 --
- ちょっと前からミッションポイント受け取りのところバグってるよね。既存の問題なかった箇所がおかしくなるってどいうことなんだか。 --
- 確かにポイント受け取る、アイテムに何も出ない。マイページに戻ってもう一度来ると受け取れる。 --
- 本当に頭使うべきはテクロスの技術力を鑑みれない方だろうな。今更企業体質が変わるとも思えないし、絵師とSDL担当だけ期待してる。 --
- 心底あわれ --
- 1戦目デバフ掛けずに戦ってチャージ食らったら1kぐらいのダメをかなりの数食らったな。HP9kあったアーシラトが落ちた。デバフで半分になっても痛いだろうしやっぱりさっさと倒したほうがよさそうだね。 --
- マナフさんいると楽だわ、マナフさんゥオッフ!! --
- 闇パでぎりぎり全員生存いけたけどなかなか厳しい感じ、一番ショックなのが俺のベリトさんが役立たずになってた --
- クトゥグアは特殊撃たせておけばほぼ完封やん、ワッハより楽だわ --
- 初見で誰も落ちる事なく突破。杖アンドロ、ウェヌス、龍王、クトゥルフ、水ラファ。クトゥグアはなんかよく分からん内に殴り殺した。道中めんどくさいけど、クトゥはワッハさんより大分弱い感じね。 --
- 早速闇でやってみたけど楽勝だったぜ。クトゥグアちゃんの謎ユーロビート好き。 --
- クトゥグアのチャージが溜まってる時に攻撃アビしたらどうなるんだろ?やっぱ普通にチャージなのか、それとも特殊してくるのか。明日試してみるかな。 --
- 左上55k、Wルドラ、アーサーに異常回復持たせてプルフラス以外SSRで手動で全滅したワイ有能。 --
- 一種の才能すら感じられるけどどうやったらそんな事態になるんだってばよkwsk --
- battle4までに全力出し過ぎて、デバフなしでbattle5に突入したとか。 --
- SR神姫でおすすめになりそうなのは状態異常無効スキル持ちのプルフラス、状態異常回復スキル持ちのノーデンス、カットスキル持ちのウェヌス、攻防デバフ持ちベルフェゴール、攻デバフ持ちトリトン、防デバフ持ちガブリエル。このあたり? --
- アタランテ「・・・。」 --
- とりあえずプルフラスは有能。直近のイベントの子で持っている人も多いだろうしお勧めでいいと思う --
- 戦力42kの光パでギリ、、アトゥムのレイズのおかげで一応誰も落ちなかったけど自分ごときだとアンドロメダじゃないと無理ぽ --
- 5Wの特殊行動は大して怖くないな(2000も出ない 前よりすごいやわらけーの --
- 実装初期に何度かやってしんどすぎたからしばらく離れてて、久々にやるかーって適当にやったらクリア出来ちゃってキョトン。嬉しいけど、雑魚戦がだいぶ楽になった感あるね。 --
- 何だかんだで、今までのゴルゴンって強かったんじゃねって思ってしまった。 --
- 楽?楽なのか今回?編成の問題か?メチャしんどいんだけど…メディックもらえないし… --
- メディック据え置きなんですが --
- 前と比べてってことかな。道中のゴルゴン、クルワッハの特殊行動対策がなくなっただけでもハードルはかなり下がったと思う。 --
- 耐久パで行ったけど火力が絶妙にかみ合わないと詰みそうだな…デバフ複数枚と回復持ちいれば火力関係なく安定しそう --
- どこ闇だと状態異常対策がハデスくらいしかいないし持ってたとしても回復間に合いそうも無いから強化不完全でも水パの方が安定やね --
- ノロウェじゃなくて、ロノウェだよ --
- もう事故率かなり減らしてるんだし、これでいけないなら純粋に弱いだけ クリアしたいならガチャどんどん回して下さいね --
- アンドロ、解放ニケ、覚醒アポ、雪ラファ、龍王で耐久特化?でクリア。アサルト50も無いから各waveで10ターン以上かかった・・・ --
- オススメ入ってるね。SRのウェヌス・トリトン・アタランテ辺りも入れてはどうか。後オススメ サブ幻獣としてベヒモス、ヨルムンもあってもいいかも。 --
- SR以下のオススメこそ必要なのににそっちがまだなのか。次週のR縛りでは異常対策でガンガー推す --
- ラファエルの1アビをスタン伸ばし目的で使うのはちょっと・・・ --
- クトゥグアはスタンしたらそのまま倒せるけどディザは復帰早いからデバフ余ってればってことだろう。 --
- そうね、まあオススメでいいとは思うが。 --
- 135戦狙撃24戦ラファってB枠つかうとリキャラグがわりとうまくいくのよ --
- 反映したぞ。こんな感じならいいかね。 --
- すまん、ありがとう --
- 超ざっくりだけど、SR・R追加。アタランテはどこでも使えるので省いて、状態異常対策と攻デバフや防壁持ちを入れた感じ。 --
- ありがとう。SRはノーデンスも状態異常解除と微量ながらリジェネがあるので追加してもいいと思う --
- アーサーミッションクリア。やっぱり、この相手だと水アプロは大活躍。防デバフ30%でも耐久できた。 --
- 光パで昨日は撃沈したが無事クリア。楽になったと言っていた人の気持ちが分かった。攻デバフ50%、防デバフは35%に抑えてバースト撃たずBattle毎にリキャスト貯めたら余裕だった。状態異常対策と攻デバフ豊富な光パはGOで優秀なのは変わらずだ。 --
- 今までは明確な休憩ポイントがあったけど、今回は火力がある人ほど、ペース配分を考えないといけないんだろうね。超越した火力があれば別だけど。 --
- そんな気がする。ペースさえ掴めばBoss対策はチャージに合わせて攻撃アビ使うだけだからハードル低いと思う。火力推しで行ける気はしないよなぁ。 --
- 最後に林アーサーフルバぶっぱしようと貯めてたら道中意外と苦戦したわ --
- アタランテだけいない…レイドチケ毎回引いてるのに --
- オススメ一覧に光属性のソル追加いいかも。光なのでショゴスと相性がいい。状態異常回復持ち、覚醒すれば2つも状態異常解除可能かつダメカ(要バースト)でショゴスのバースト威力軽減というのが理由。 --
- シュゴスは現段階だと内部で火になってるから今日のメンテで修正(予定)のあとがいいかもね。 --
- とりあえずソルについて記述しておきました。 -- 木主?
- 以前は使わなかった薬使うようになったから難易度は多少上がってるって言えるかもしれん --
- (人によるのはいいとして)道中難易度は上がったがボスはヌルくなってるから総合的にどう捉えるかだとも思う。何戦目リタイアで済ませていた人は特に。 --
- 備考枠にクリア時に確定ドロップする薬を青文字で記述しておきました。 --
- ところでバグなのか仕様なのかわからんからなんともいえないけど、現時点だったらショゴスは火属性扱いになってる点も入れたほうがいいのではないかな? --
- ショゴスについては君含めてお知らせ読めよで終わりだし --
- お知らせ来てたのかお恥ずかしい…今日直るかな --
- 神姫揃ってる人なら前と比べて事故減ってるから楽になってるな、回復させながら力押しできれば適当でもいける。神姫少ない人は以前のようにターン数稼いだりできない分キツくなったかもね --
- モルドでいったけど薬使用0で突破できた、回復要素はニケ覚3アビ ヤム(リジェネ) ノーデンス(リジェネ・状態回復)だけだったが割と回った。球増やしあるとチャージ技2回目がくるのが8T目になるから竜王の1・2アビ使ってるなら丁度いいね。(3アビはリキャ間に合わないのでモルに頼る) --
- あと赤アビ(アイコンが赤いアビリティ)持ちが複数いるとボスでチャージ技を特殊技に変換できるから、デバフ以外の赤アビあると楽できるね。(例:ウェヌス・ノーデンスの1アビ アウトレイジ等) --
- 俺、脳筋ANT。1面:デバフを使わずにごり押し、2面:林フルバしてごり押し、3面:デバフを入れてごり押し、4面林フルバしてごり押し、5面:デバフを入れてごり押ししてレイジングで林フルバ。勝利。 --
- これが攻略法だ。 --
- 俺、飽き気味ANT。アビオートでクリア達成。初日の感触で出来ると確信してそのまま達成。特に何も操作することなくクリアゲット。 --
- 俺、うっかりANT。水Ultカタス用ブラプロヘラ編成を狙撃アーサーに変えたつもりがEXそのままでゴリ押しするしかなかった。誰も落ちることなく無事勝利 --
- 俺、微課金生活3ヶ月目ANT。水育ててないしデバフ英霊依存だしで光パで行ったら火力足りずクトゥグアのゲージ割れなくて敗北。生まれてこの方敗北しか知らないぜ。 --
- 俺、副隊長ANT。 --
- ショゴスのスタン長くね? 2ターン分叩いても解除されなかった --
- クリアは楽になったんだけどアンドロさん主軸すぎて外すとつらい(;>Д<) --
- アンドロさんはポイント消費で異常予防もできるようになったからさらに有用になったね。因みにアンドロさんの不屈はターン制限あるから注意だ --
- アンドロ主軸だったらEPMPをアビ習得に使えるほど余ってないだろうから誘導するのはちょっとどうかと…。EX枠潰してCT長いの入れるよりプルフラス勧めてあげた方がいいんじゃないか --
- まず狙撃闇討ちを抜ける?っていうね --
- 後半想定して全タイプ除いてやってみたけどさすがにジャンヌだと楽やね。R枠はオススメにもあるガンガー頼りになった --
- 後半ミッション同時進行の件だけどジャンヌが使える乙女の守護+クシナダでバルロスやショゴスのランダケガード技無効戦法なんかも役に立つかも。乙姫だとR2名で火力が落ちることを考慮すれば・・・。 --
- 水じゃないけど、闇ナダちゃんならかばうに不屈がつくし、B枠デバフも使えるし、バーストで玉消しもしてくれるから、そっちでもいいかも --
- PUすり抜けてRやのにお迎えできんかったANTもいてるんやで!まぁ栄枯なかったらデバフ外しそうやけど・・・1人他属性放り込むんやったらもう闇パで行けばいいんじゃね? --
- SRミッションでノーデンス連れていったけど6Tで状態回復出来るし使えるな。3戦目4戦目は2つ状態異常付くから幻獣でサブにベヒモス置いておいたらほぼ状態異常は気にならなかった。 --
- 1waveごとに1回使えれば十分だからノーデンスでも十分だな --
- ベヒモスいるといないのとじゃ全然違うね。異常撒いてくる相手には無凸でも突っ込むべき --
- どこ闇だと状態異常回復少ないからアーサーだと途中のdotが辛い。火力無いときのデュラハン思い出した。 --
- そのうち耐性くるんだから素直に全属性強化しておいたほうがええで --
- 闇はHPを上げるんだよ。ウチはHP平均23000だけどアビオートでアーサーでも危なげないぞ。アイテムで一人10000以上回復するから手動なら負ける要素ない。 --
- どこパなんて結局は非効率よ --
- クトゥグアさん、トリガーがエネバより優先されてる? --
- クトゥグアふつうに強えーじゃん。こりゃあR編成は難しいぞ… --
- 実質チャージ技封印だしワッハみたいな高ダメージないから楽だけど、火力低いとスタンもって行けなくてつらいとかあるのかな --
- チャージにトリガー合わせてカット防壁回復回していけば低火力でも余裕だぞ。逆に火力よりの編成で火力が半端だとつらいかもね --
- ノーデンスをガンガーに変えるだけでなんとかなりそう。 --
- ダゴン突っ込んでチャージ技の間隔でも伸ばすかねぇ --
- って思ったが雑魚戦しか使えんか。 --
- ダゴンちゃんはゲージ削りもあるのでボス戦こそ輝く --
- お前が弱すぎるだけだぞ --
- ボス戦で連続攻撃バグやめて…。勝てるものも勝てねえよ! これってアプリ版だけのバグなの? --
- どのバグのこと言ってんだよ俺らは透視能力を持った超能力者じゃねーんだよカス --
- (攻撃)を連打したり触れるか触れないかの微妙な押し方で連打判定になったりするから、慌てずしっかり1回ずつ攻撃を押すしかないのう。 --
- 有利属性水なのに闇属性の敵出すのやめてくれませんかね・・・ --
- 状態異常対策にソルガチャ回してね、弱点もつけるよ! --
- 見た目攻撃エフェクト火だったんだから火のままにしとけよまじで --
- クトゥのレイドの中ボスの時も闇属性だったからってことなんだろうけど面倒だなあ。・・・今後に追加される属性のGOも3戦目はレイドの時の中ボスになるのかな。だとしたら次の水がもし霊亀だったら狛犬阿・吽の2体か? --
- 次は多分ティアマトだから狛犬コンビは2面に出ると思うが・・・。 --
- アーサーとSR縛りを同時にやるなんて考えちゃだめだな・・・脳筋さんは駄目だ --
- 今回パルジャニヤという新たな両面デバッファーSR出たから彼女を入れれば希望はあるかもな。 --
- 狙撃アンドロ(別のすればよかった)にプルフラス、ガブリエル、キューピッド、覚醒ソル、トリトン、マナフでようやくステージ3クリアできた。でもそこまでに40ターンか50ターンくらいかかった。防御や回復全振りしてるからとにかく敵の体力が減らないのなんの…ほかのギルドオーダーもこれと同じになるのは正直勘弁してもらいたいが…なんで雑魚消してもうたんや!(憤怒) --
- A.アサルトを上げて物理で殴る --
- アサルトみたら大が30ちょっとで中が20ちょっとだった。あかん、これさぼってないって言えんわ…でも今までガチャ100回も回すのすっげー面倒だったし、ぜひもナイヨネ!仕様も変わって楽になったしノマガチャ引いてアサルト上げまくるしかない。 --
- アサルトの数え方間違ってるゾ。ウエポンスキルのページで、数え方、無駄の無い上げ方をチェックした方がいいゾ --
- 読んだけど頭ご理解できない勢じゃ無理だったゾ…SSRのスキル上げってレベル11までならR武器だけでいけるって事でおk? --
- S lv1のR武器だけで強化するなら、その認識で合ってる。まあ、何回もやってれば覚えるでしょ --
- 自分はSSR上げるときは、 1→11はRのみ 12~13はRとR杯Lv3X1 14~17がRとSRLv4X1 18~20がRとR杯Lv3X1とSRLv4X1 にしてる。(レベルはスキルレベル) --
- こんなのも理解できない頭なら他のヌルゲーやったほうがいいよ --
- 29→30だろうが損失なしでRだけでいけるぞ。かかる手間は知らん --
- アンドロだと余裕なのにアーサーだと負ける。回復が追い付かない --
- どうせ無理だろうなって林アーサーで行ったら余裕の余裕で草 ワッハより大分ヌルいわこれ --
- お勧め一覧に新参者のパルジャニヤ追加。狙撃と同性能のデバフ持ちなのがポイント --
- ないないないない。狙撃同等のデバフとつけるにはバーストか数回の被弾しなければならず、そのときに3アビが使えることが条件で道中でそれが達成できるはずがない --
- いや嘘ついたわごめん。条件勘違いしてたわ、誤解まねきそうだから枝1消してほしいほどだわ。 -- 枝1?
- 持ってないからキャラページの情報だけだけど、攻防ダウンだけなら1アビ2アビの後3アビ発動でいいのでは? --
- 前のGOは普通に行けてたけど、今度のはまだ慣れないせいか1~4戦目の加減がなかなか掴めなくて所々結構危ない。前より特に難易度高いってこともないし慣れさえすれば大丈夫だとは思うけども・・・ --
- 中ボス大ボスの連戦だからデバフの使いどころが難しいよね。wave5だけみたらニコラレベルのクソ雑魚 --
- 調整面倒なら防御デバフを30%位に抑えて、リキャ溜まるまでフルバ撃たないの繰り返しで --
- 安定するぞ、相当火力低いか高いかでない限り行けると思う。継戦能力は必要になるが。 --
- 幻獣ジャックフロスト+ルドラに闇討ちモルド、キルケ―、アプサラス、乙姫、クシナダ、ウンディーネ、ルサルカのノマガチャ産R神姫縛りでクリア。デバッファーが英霊しかいないんで苦戦したが、Battle5はチャージ技封じれるんでクロウよりは楽だったかもしれない。回復ほとんど使えないから乙姫+クシナダコンビがいい仕事した --
- すげー アサルトと総合戦闘力はなんぼ? かなり高そうだけど --
- ホーム画面左上の戦闘力は49000ぐらい、アサルト146.5ディフェ50に属性30(英霊武器クラレント)といったところ。アクセはつけてないです -- 木主?
- バルログは事故死ありそうだなw --
- チャージが結構痛いからさっさと倒したほうがいいな --
- 今回の火オーダー、敵の火力高すぎデバフ掛けても痛すぎる --
- チャージが来る前に討ち倒してしまおう --
- 水パでシャルダルに審問つけて攻デバフ50%入りを5試合すればクリア。異常解除一人+幻獣とヒーラー持っていけばまぁ勝てるでしょ。。 --
- アイギスコラボから始めた、どこ闇パの俺でも全員生存クリアできたから、この新ギルドオーダー簡単だよね。普通に火力で押せば状態異常回復すら必要ない。逆に火力が足りないと戦略が合っててもつらいと思うわ。 --
- ちなみに杖モルガン狙撃で最近弱体化されたアモン&タナトスコンビで楽勝でした。 --
- 俺もコラボ王子勢だけど、王子勢って半年以上経過してるからもういい加減新参とは呼べないと思うの・・ --
- それな。王子勢は低戦力の言い訳にはもう使えないわ。どこパは育成楽だが塔あるんだし他の属性にも手を付けた方がいい --
- 今になるとコラボ勢だから何なんだって感じだな --
- 王子で闇パなら煉獄武器取得してるはずだし、しかもアタリのギルティエンヴィーだしそりゃそうだわな --
- 煉獄武器どっちもあたりで2回分の4本終凸、ハゲランスもあるし王子で闇なら古参と変わらんよなぁ --
- でもよく続いたなとは思うよ。コラボのとき逆にあっちのが面白いからと言う理由でこっち引退したユニメンもいたし。 --
- アイギス面白いよな、コラボ以来続けているわ、スタミナ回復が出来ないから時間そんなにとられないし、なによりアプリが超安定。それにしたって閉じたゲームだとは思うけどw --
- 同じくコラボ王子でどこ光で前半10ポイントは明日参加で確定だけど20ポイントフルはいけるかどうかギリギリだな --
- じぶんもコラボ勢だけど前後合わせて8Pが限界だわ。半年でこれクリアできるってどんだけすごいんだよ皆… --
- 手動操作で慎重にやった時よりも、アビオでボコった方が楽に勝ててる件 --
- わかる アビオでbattle5まで行けたから手動で舐めプしたら思いのほか苦戦した --
- 水はマジでSRまで優秀だなと思った。新参者のパルジャニヤにレイド配布のガブリエル&アタランテだけでほぼ防御を最下限まで落とせるし。アーサー+SR3+アタック3同時進行が楽になりますね。 --
- アーサー(ガウェイン)使えばガブリエル抜ける --
- Rがチョット辛いのね。デバフ持ちいないから --
- まあ3人程度なら優秀なやつで埋められる。Rオンリーミッションとかだとやや辛いが --
- レベラゲ速攻で終わらせたANT以外はデバフ枠だけの為にパルジャニヤ使うより他の姫使うんじゃ… --
- パルジャニヤとガブリエルはどっちもデバフB枠で被ってるんですけど。エアプかな? --
- この後枝主はどうなってしまうのか…! --
- エアプとか言ってる人の方がエアプなのはよくあることだからね、仕方ないね --
- ガブリエルはA枠のデバフ(解放ニケや闇討ちの下位互換)、B枠なのは自軍に掛けるバフの方です。詰まりアタランテ+パルシャニヤを組み合わせるとA+B+C枠の防御デバフ盛り合わせができるということです。 -- 木主?
- ただ言えることはその組み合わせでは44%止まりで下限まで落とせてない事と、6%も違えばおおよそ与えるダメージ20%近くの損失なんで下限とは程遠いよ --
- 20%近くは盛り過ぎじゃね?6%差ならせいぜい10%ちょっとだろう --
- ↑↑ほぼ下限って書いてあるし問題ないんじゃね。あとダメージ差は12%だな --
- 適当にアビオートやったらクリアしてた。案外余裕なのな --
- 残りミッションが挑戦回数とステージクリアだけになったからアビオで試してみたら全員生存してた…今までのGOはアビオだとクリア際どかったけど。編成は狙撃モル、光ツクヨミ、月テミス、ソル、覚醒ミカ。ミカのバースト回転率が良かったのやも。 --
- あn --
- 今までのGOはフルオートでクリアできなかった。今回初めてできました。これで文句言うやつはガチで雑魚なだけです。 --
- 今までのが出来ない程度でしかないのによく言えるもんだ --
- これが本物のイキリ準廃 --
- GOは初見殺しあった方が楽しい。そう思うのは異端? --
- 破滅願望がある君はギャンブルをお勧めします Ω\ζ°)チーン --
- マナフの2アビは攻撃アビ扱いされないのな。特殊な例ではあるがトリガーには赤枠アビリティのみが引っ掛かるって覚えておくわ --
- あれは火力アビじゃなくて自分だけ攻撃ターンを作るアビだからな。 --
- 前回のギルドオーダーをギリギリクリアできたから、今回も挑戦してみたら1戦目で壊滅状態・・・前回は特別楽だったんだな --
- こういう人らって何が足りてないんだろう --
- まあデュラハンは勝ち方知ってりゃ余裕だしなぁ あいつは初見殺しに特化してるから… --
- どんなゴルゴン対策してたのか気になる。 --
- 素直に脳みそが足らんだけ アビオのほうが強いんだろ --
- 3戦目でデバフが弾かれまくった時は焦ったけど思ったよりは楽だったな。特にクトゥグアは事前にギミック予習したとはいえ弱すぎないか。分かってても痛いワッハとはえらい違い。まあワッハの時と比べたらこちらの戦力も上がっているが… --
- まあ初実装時の不知火とワッハちゃんは衝撃だったよなぁ…フルバモーションキャンセルしたら誰も残ってなかったのは今でもいい思い出 --
- 初Goがアレだからなぁ、トラウマになって暫く参加賞だけもらうANTになってたわ --
- 自分はワッハだけ全ミッションクリアができなかったんですよね…それがちょいと残念。 --
- ↑手配書追加と書いてあったので、新しい6種終わったらまたワッハかもね --
- アーサーミッションがクリアできない。火力が足りないせいかどうしてもジリ損になって回復が足りなくなる。 --
- よろしければメンバー教えてくれませんか?何かアドバイスして差し上げましょう。 --
- 参考にならんかもしれんが、乙女の祈りとかもいいもんよ。(ウチはそれ持って行った) --
- もしA枠神姫いないなら、アーサーにガウェイン継承すればいいんじゃないかな(適当 --
- 木じゃないけど中身不一致はOKなのか。闇討ち内蔵でEx空くから中身ガウェインにするか。 --
- ガワがアーサーであることが条件で中身がガウェインでも問題ないと思うよ --
- 中身ガウェインにして審問つけて攻防A枠20%ずつ確保するのが安定ね。全ボスに攻防50%入れれば、1ボス1回チャージ食らっても総ダメ2万はいかないから薬使えば回復もSRニケで足りる。HP低すぎて無理ならウェポン育成不足だから諦めるしかないが。 --
- 前の雑魚+ボス方式の方が圧倒的に楽だと思ったの自分だけ?? --
- 短期戦が得意か、長期戦が得意かの違いが現れているだけだと思う。自分は長期戦側。 --
- 4waveのシールド張るヤツで休憩できたから前の方が楽だが、5waveのボス単体比較だとワッハの方が強い --
- 一応育成進んでない層にも配慮してるのはこっちだと思う。時間はかかるがデバフをきっちり入れとけばヌルいダメしかこないから死にづらいし --
- こっち苦戦する人はとにかくデバフと回復要員山盛りにしてきゃなんとかなるぞ すばやく殺す必要がある初見殺しがほとんどいないからな --
- トリガーでの初見殺しも事故も無いしなんならデバフですらほぼ必要としない位弱いと思うな。レイチャ撃たれる前にサクサク倒していける。エンドコンテンツだったはずだけど上級者じゃなくても耐久パでクリアできるように難易度下げたように感じる --
- 逆に、そこそこの火力の人が「殺られる前に殺れ」PTを組むと段々ジリ貧になってく感じだよな 以前からのGO楽勝クラスの人でなければ素直に耐久デバフ系で組んだほうが良さそう --
- 自分もそうだった。おかげで1waveから半壊状態でワロエナイ… --
- ゴルゴンどうしてたんだよ、3までにゲージためてフルバ? --
- クトゥグアがクッソ雑魚だから、道中から本気だせばいいんだよ 今回むずいっていうやつは、シューティングゲームでボム残して死亡する派だろ --
- ちょいちょい見かけるアビオの方が楽って意見はこういう事なんだろうな --
- まあディザもスタンまで持ってけばあとはCT稼ぎに使えるから --
- 回数に余裕があり何度も挑戦する事になるので、初見殺しなど何の問題にもならない 雑魚なら削る毎にそれだけで弱体させられるし、複数いる分特化してるから対応し易い まぁ報酬が変わってないんだから難易度上げる意図がないなら次回以降選べるようになるでしょ 今回の感じじゃ全体スキル意味なくなるし --
- あー全体的に殺られるまえに殺れ、の神姫セオリーに反して耐久力へ振っていると楽な傾向か・・・ --
- 初級者の俺も前の形式は最後のボスまで行ったり倒したり出来てたけどこの方式は3wave目すら安定して突破できんわ --
- 他がどうなるかわからんが火はどうひいき目に見ても前のが難しかったと思う。 --
- ボスが強かった火水に比べてヌルゲーだった風以降は相対的に強くなりそうだな --
- アーサーミッション、アプロ、龍王、サラスヴァティ、マナフ。ええ、余裕の全員生存クリア。前みたいにディフェンス持ってく必要あんまりなから楽 --
- 誰も落とさない前提で闇討ちアーサーポセマナフサラスおまる+SR二体のめんどくさいミッションまとめてクリアできた。単体相手だから闇討ちとケイジのターン稼ぎながらほどよくデバフかけられるおまるがいい仕事する --
- これ他の属性だと無理かもなー --
- 火パでやってるけど余裕だよ。なまじ育ってない優位属性使うくらいならガチガチに強化してる他属性の方がよほど強いから、いろいろ試してみてわ? --
- うちも戦力5万程度の火パアーサー斧で誰も落ちずに回復もかなり余った状態で余裕もってクリアできたぞ。クトゥグアに攻撃スキル撃たなければ余程戦力が低くない限りは結構余裕があるんじゃね?。 --
- 5万は”程度”な数字じゃないですので --
- SSR4人総戦力ほぼ5万しかいないけど程度じゃないのか…w --
- 程度って使い方次第で誤解招く言葉ではあるよね。2葉の言う程度は~くらいの~と言う意味なのだと捉えたけど --
- 葉じゃねえ、枝だ申し訳orz -- 3葉?
- そこまで育ててるってけっこう頑張ってる子だと思いますよ --
- 正直な話「マジで言ってんの?」と素で思ったがうちの常識はどうやらちょっとズレてたらしい 3葉 すまない素で低戦力だと思ってた -- 2枝?
- イベ産SSR並べて最終凸混じってなんとか5万いくかな程度…幻武器運用してる属性だけようやく6万だよ… --
- 1万程度ならアクセ有無でも相当変わるんじゃないかな --
- 残り回数だけになったんでアビオしてみたら一人も落とされずにクリアしてた、ディフェンダーって大事ね --
- 水パでやってるがショゴスがいちばん強いわ。なんで他属性出すねん。攻撃痛すぎる --
- ショゴスはもう全力でアビ使用&即フルバしてる。2戦目4戦目が多少長引く方がまだマシだし --
- 今後第3パターンとして前半雑魚→後半3ステージはボスラッシュとかないかな?3面はボスの眷属(レイドイベントStandard)、4面はアンドロマリウス[シャドウ]という具合に --
- 前のGOはクリア出来て、今回クリアできないってどういう層なんだ?個人的に事故率は前より低いと思うんだが。ただ、状態異常対策はしてたほうがいいかもなぁ --
- 1のグーロ、4のベリスでCTやゲージぺちぺち稼いでた層じゃないかな。 --
- 自力が無くて小手先で倒せてた層は厳しいだろうな。 --
- 攻デバフ神姫が足りない層。俺ニコラ投入してゲージ稼ぎしてやっとクリアした戦力7万クソナメクジです、ごめんなさい --
- 6万で功デバフ狙撃だけで楽勝だったが・・・ --
- スキル育ててないとかいうオチじゃないよな? --
- 7万もあってスキル育ててないのは逆にすごくね --
- 7万もあるなら結構な重課金者だろうに姫揃ってないってのもおかしいけど --
- まあ7万だからな 最終限凸も結構な数終わらせて尚且つアクセも大体揃えてないと行かない気がする --
- っべー、火力高すぎてデバフリキャ間に合わねーwって事じゃなかろうか。本当に強い人なら問答無用で蹴散らしちゃうだろうけど。 --
- そこまでいったらクトゥグアまでデバフとかいらんやろって思うけどな --
- 途中まで(4までしかクリアできない)ではあるけど前の方がよかったよ。ぺちぺち稼ぐ暇あったし。今回はどいつもチャージ攻撃が全体だからぺちぺち叩いてると全滅するからやりづらい…水はノーマルニケくらいしか回復要因いないし(自分のところでは) --
- アンドロにしろよ→デバフが足りなくなるんですのパターンもありそう。 --
- 今回のボス全員が玉2個で、ゲージがあるボスだと2ターンでレイチャだから「回復まにあわねぇ!ゲージ割れねぇ!」もありそう。 --
- 単純にチャージ攻撃痛いよなあやっぱ。通常攻撃も連続攻撃食らうと死ねるし --
- HP低い、カット・攻デバフがない、玉増やし・消しがない、回復・Dot解除手段がない、複数当てはまったらそりゃそうとしか。 --
- どこ闇パなんだけどクリア自体はできるが今回のが辛い。ヒーラーいない+異常回復ないからデュラハンみたいなやりにくさを感じる。全体で見たチャージ火力はこっちの方があると思うし --
- アンドロ+ベヒモス+出張ヒーラー1名でなんとかいけそう? --
- 難しい、簡単といったコメントを見ていると、編成バリエーションも結構あるものなんだと思った。自分はバランス優先だから、初見でもアクセ4層や、前のbattle3を凌ぐ要領でCT回復ができてたけど、ワッハを倒す攻撃特化では難しいこともあるのかな。 --
- カット1名、ヒーラー1名、デバッファー2名が理想なんだけど、ミッション指定もあるし、神姫が揃わない内は辛いわ --
- 前やってたのが脳死ポチポチゲーだったから、神姫は育成途中のごり押しできない状態の今が一番楽しいかもしれぬ。ヒーラー足りないから召喚にヤムおいたりノーデンスのリジェネ活用してるけどばかにできないね。 --
- 似たような事言ったら「脳死ポチポチゲーじゃないガチャゲーなんていらないんだよ」ってキレられたなぁ --
- あーだこーだ言われながらも一応人気で続いてるのはブラウザエロソシャゲにしてはゲームやってる感あるからだろうしね。まあパクリなんだけど --
- 道中は個人的に前よりむずい、ボスは楽。 --
- 総合力43000な私でもあまり苦労せず全ミッション達成出来ました、デバフ減らしてでもヒーラー入れるのが私にはベストでしたね。 --
- 編成を教えていただけないだろうか?参考にさせて欲しい --
- 参考になるか解りませんが、アーサー(闇討ち)、水ラファ、ポセ(未覚醒)、アタランテ、出張ソル(覚醒)。アーサーミッション以外はアーサー→アンドロ(闇討ち)、ソル→SRニケです。 --
- すみません総合力ということなので控えのキャラも教えていただきたい --
- 控えは乙姫、セクアナ(他に水居ない)、幻獣メインティアマト、ベヒモス(無凸)、ヘカトン(無凸)あとは適当です。 --
- ↑プルフラスは育って無かったので除外せざるを得ませんでした。 --
- 書き方悪くて申し訳ない、他に水居ないって言うのは育って無くて入れられないって意味です。 --
- クリアできてるから余計かもだけど、アーサー(中身ガウェイン・審問)のがいいかもね --
- アーサー(中身ガウェイン)ってただのガウェインと何か違うんだろうか --
- ミッション用ってことだろ --
- ワッハみたいに事故無いからヌルゲーすぎる。エンドコンテンツなんだよな? --
- エンドコンテンツなんて誰も言ってないけど --
- 今エンドコンテンツって言えるのラグナカタスぐらいじゃね?俺らが勝手に言ってるだけだけど --
- 今更4週目に入ったコンテンツでイキらないでいいです --
- 飽きて辞めればエンドコンテンツになるな。一般的な意味とは違うが --
- 二週目は指定ジャンヌというヌルゲーコース、なのは良いけどアーサーが使い難いって運営も認識している感がすごいよな毎度の話だけど --
- 今回のGOと同期に追加されたSRのパルジャニヤ引ければ栄華アーサーにして残りA枠攻撃+防御デバッファー揃えれば楽になるけどね。SR3人ミッションもどのみちあるし。 --
- 普通に順番なだけだけどデバフ潤沢なら林即乙できるから使いやすい --
- 手持ち次第定期 --
- アンドロ+ソルかソル+SRニケで何とかなる。つまりその為のソルガチャだったのかもしれない。 --
- チマチマ戦力を減らしていくスタイルじゃないとキツイなあ。前は二週で2個オリハルコンゲットできてたが、新仕様で二週で1個に減給しかできない計算でつらい・・・ --
- お薬はちゃんと定量配られるし、回復より攻デバフやカット、防壁、防アップをできるだけ盛り込むほうが大事な気がする。どうしても何発かチャージは食らうんだから、受ける時と、受けずにゲージ割る時をちゃんと考えてやれば難しくない --
- オススメEXアビにピュアガーデン入ってるけど、乙女の祈りで良くないか?指定英霊でも使えるし、リキャ早いし、何よりMP重い。補足程度でピュアガーデンあってもいいと思うけど。 --
- ミッション英霊でもないアンドロで行く人にMP15使って解放するのをオススメできるかってことね。 --
- 即座に治るのはいいけどCT8じゃなぁ…敵の玉的に火力なきゃチャージ2回受けるだろうし --
- 石化オンライン来たらオススメしてね --
- 変えました。ピュアガーデンも申し訳程度に書いておいた。 --
- 予防は1回目の継続ダメージが来ないから回復手段が少ない場合は特に有用だよ。他のキャラで防デバフ補える前提だけど --
- 指定なし突破目的ならこういうとき英霊は(闇討ちor狙撃)モルド安定だと思うけど難しい人は英霊どれ使ってんだろうか? --
- モルドなんて殆ど使った事ねーですよ、俺は正解ですけど失敗している連中は?みたいな発言もどうかと --
- モルド信者に触れるな、他の英霊使ったことないやつばっかりなんだから --
- B枠10%(+英霊武器の劣化ケイオス)、ブラプロ、栄枯、といろいろ便利な英霊だけどこのうち2つが必要ないならモルド使う理由ないからなぁ。自分もよく使うしこれで信者扱いはどうかとも思うが「安定」というのはちょっと違うかも? --
- 育成間に合ってないからだけど、非有利で行くならモルが多いな。栄枯ブラプロあると安定度だいぶ増すので。 --
- 自分はモルドで突破したよ(アーサーでもやったけど)。デバフ確定できるのが今後の展開の計算しやすいからね。回復リソール --
- しまったエンター押しすぎた。回復リソースとかカット防壁どこでつかうか計画たてやすいのが魅力。 --
- 手持ちの姫とデバフパズルとしか答えられんと思うが…英霊に一般論なんかジークは使いづらいぞ、くらいしか思い付かん --
- まあこれだよね。モルドが使いやすい方なのは事実だろうけどそれ一択とか安定ってこたあない --
- 自分の得意な英雄を使えばミスも少なくていいと思うのですよ。 --
- レイドでDoT迷惑かけるわけでなしデバフ安定化に玉増やし、突破が難しいって人にこそ必要な要素詰まってると思ったから安定って表現したんだがちと表現が悪かったか。モルドに変えるメリットもけっこうあるよって言いたかっただけなんだ -- 木主?
- またあなたなの?汚らわしい おとなしくしてな! --
- レイチャでカット回復間に合わない人はそれもアリだと思うぞ。 --
- 回復増やすよりチャージ撃たれる回数減らす・伸ばしたほうが結果アビのリキャ回転するから楽なのはある。龍王だと3アビのリキャ長いからこれだけに任せてられなかったりするしね。 --
- 栄枯とブラプロが強い。アウトレイジの幻惑もいい、ということで立派なモル信者だったんだが、アーサーも強いね。ご指摘のとおりほとんどモルしか使ってなかった。 --
- モルはEXで玉消しできるようになったし、水だとクトゥ、雪ラファ、ダゴン、画伯で玉消し部隊もできるな --
- 玉消しパとかデバフどうなんだよ!って思ったが、そこそこあったな。(B枠多いけど) --
- モルド使いたいけどデバフ足りないからダルとヘラしか使えんわ --
- モルは安定ってか火力がない、手持ちが薄い人向けだと思ってる実際俺が初心者のころもお世話になったし --
- モルドで数回やってクリアできなかったがアンドロ2回目でクリアできた。が、アンドロ一回目は狙撃攻撃デバフミス+ソルデバフミスのおかげでW1事故撤退の惨劇。まぁ栄枯無いとデバフ事故が有ったりなかったり、特に出張デバフ。 --
- モルドレッドで玉増やしたりしたところで火力皆無だからな。他英霊で火力出した方が早く済むし被害も減る。モルドがありがたいのなんか基礎火力のない雑魚専用だろ。基礎火力が上がれば差が大きく出るんだから。 --
- 今回の火オーダーの惨状をみてると、今後の他属性のオーダーが怖くてしょうがない --
- GOは属性で核になるギミックは毎度違うから始まらないと判らんね(今度はコピペになったら手抜き!!と言っちゃうけど) --
- 木主と同じ見解。慣れの問題とは思いたくない --
- あぁ、またホーケイちゃんと叫びたい。さすがにコラボ勢はこないよなー --
- ホーケイはない。風はアマルテイアが出ればスタンで睡眠で楽だけどまずイカロス先輩いるから可能性は低い。 --
- コラボ以前にそもそも降臨はこないっていうね --
- 問題なのは闇オーダーだろうな。多分トリヴィア当たりがボスに来てトリガーバフ消し&強化→超絶威力レイチャで絶望する未来しか見えない・・・。 --
- や、やめろよォ。最近デバフ地獄を攻略できて、クリアまでこぎつけたのに、そんな予言すんなッ --
- へぇ~~ --
- あれはレイドじゃなきゃ雑魚だと思うぞ --
- レイド準拠でも1000万ならまだ倒せそうだな --
- そもそも昔と同じになるんか?ガワだけ同じで別物になるのでは --
- 今までの傾向からすると枝が言ってるような機能は残ってる可能性ありそう。 --
- 闇オーダーはシャマシュ連撃メタで決まりだべ、ていうかシャマシュが活躍できるボスください。 --
- バロンのレイチャギミックはニコラオスでやっちゃったんだよな、さてどうなるか。 --
- 水ボスはタチが悪い気がする --
- 15T以内を少し編集。ワッハ同様上手くアーシラト温存戦法できれば楽なんだけどそこまで行くのが大変そうだな今回は。一応光パで挑む手もあることはあるが・・・。 --
- 初めてクリアできたわw(なおまだアーサーは試していない模様) --
- バルログのおっぱいってシリコン貼っ付けてるように見えるんだな、と今更思った --
- おすすめSRいたら総合4万アサルト80でもターンミッション以外は楽そうやな --
- ガンガー有能やのう。 --
- ガンガーいいね いままでGOのR縛りはセクアナの姐御使ってたけど現状仕様だとガンガーのほうが便利だわ --
- ジャンヌ、全タイプ、R3体で7人生存だった。防デバフ30%だったから15ターンは無理だったけど、ジャンヌ、アプロ、ウェヌス、ガンガーと揃えると凄い安定感がある。 --
- 火力不足でこの前のデュラハン倒せない光PTでも40Tかかったが倒せてしまった。玉を使って弱攻撃しちゃうクーちゃん大好き --
- 今更オススメ幻獣にベヒモス追加。Dot対策ができる幻獣は有能ですな。水にもちゃんと効果及ぼせるし。 --
- 道中でこのHPならまあ大丈夫かなとか思ってたら3連撃貰い死亡で7人生存逃したぜ。どうせ2回ボスは倒さないとだしいいんだけど油断はいかんな --
- なんか珍しく、ダゴンの球消しが道中ボス全て成功して、回数アタック3人以外クリアできてしまった。 --
- 自分の場合、前のギルドオーダーの時と同じで、光パで攻略→有利属性パで攻略の順になるかな。ディフェ、アセ増し増しだから、他の属性と比べて耐久力が違い過ぎる --
- レイジングゲージが回復してるみたいなんだけど、仕様かな? --
- 仕様です。ボスのトリガー技(赤アピ使用が条件)でそうなります。逆に言えばこれを敵チャージに合わせて使わせるのが勝利の鍵 --
- Rのおすすめにダゴン入れてもいいと思うんだけどなあ…。2アビはもちろん、ゲージ持ち多いし、3w4wがスタン長めだから1アビ役立つ。 --
- ならショゴス戦での捨て駒要員としてクシナダもいいと思うが・・・。闇ナダなら耐えてしまえるけどね・・・。 --
- ダゴンはGOおすすめというより、玉がある相手なら全般的に使えてしまうから敢えておすすめに入れるまでもないってのがある(火塔15階をダゴンINでクリアしたANT感) --
- それを言うならウォフ・マナフや龍王は敢えておすすめ入れることなのか?になると思うのだが…。まあ俺はSSRどうするかはどうでもいいし、ボス戦連続する仕様と相性いいと思うから提案したんだけど、他に賛同者がいないなら別にいいわ。 --
- それをおすすめだって言うんじゃないの?この項目出来た意味分かってないでしょ --
- SSRの書き込みは多少自重しろよ・・・何度も何度も言われている事だけど「俺の神姫TUEE」とかイラネーから、皆知ってるからその神姫が強い事は --
- Rならあと2,3体くらい追加してもいいだろ。SSRは他属性なら分かる。有利属性SSRを記載する必要性について論じる気は無いけど、際限なく増やすなら畳めばいいと思う --
- お気に入りのR/SRを沢山細かく解説するのは大歓迎 --
- そうそうSSRなんていりゃ使うんだから、縛りで普段使わないキャラ使うときの選択肢を考えるときのヒントが欲しいよね --
- Rセクアナも結構有能よね。高回転ヒール・防壁はもぐら叩きのごとくだし、単体だけど状態異常&予防もあるし --
- セクアナの状態回復って予防までついてたのか、なんか強すぎないかー?回復も防壁付きだし --
- おすすめはクルワッハちゃんのところも参考にするといいかもしれぬ。アタック縛りで回復できるポイペーちゃん(SR)も有能。 --
- SSRなら次の水オーダーでランダケや一発がきつい場合があるならヨルムン同様ガイア(要覚醒)出張もありえるな。ミッション達成条件にも該当するだろうし。 --
- クトゥグア戦の通常時は玉消し使えるけどレイズ中使うと被害が増す罠。 --
- 新参者のSRパルジャニヤマジで女神すぎる。お蔭でジャンヌにも栄華盛衰詰めるしデバフ安定して楽になったな(なおショゴスだけはたまに外すことあり)。 --
- 倒したタイミングのDoTチーンはやっぱり生存カウントされないわね・・・ --
- デュラハンの死の宣告を忘れていた時も、同じだったよ。 --
- ヒーラーのいないうちの水パ(SSR6人+ルドラ)よりも狙撃モル・ディアナ・ツクヨミ・ソル・ベロボーグの光パ(幻獣サンダバ)の方が楽に勝てるって、有利属性ってなんだっけ・・・? --
- 状態異常が厄介だからね。被ダメ増えても光の状態対策パだと回復・攻デバフ・防バフで何とでもなる。リキャの問題で火力押ししづらいのもあるし。 --
- それ水育ててないだけだろう。ルドラにSSR染めならヒーラーも異常対策も薬だけで十分足りるよ --
- それはそれでかなり育ってる状態じゃない?ヒーラー無し、状態異常対策無しは結構きついと思うんだが・・・ --
- 同程度に育ってるとして水パにソル入れた方が楽だろうに。 --
- 回数以外をまとめてやってしまおうと思ったが、全タイプとアタック3って分けるのめんどいお。 --
- 回数以外のミッションを全部一度にやってきたけど、やはりミッションを2,3回に分けた方が倒すの早くて楽だね --
- 今回は全部を1度は無理だが。アタック3体とヒーラーディフェンス、バランストリッキーで合計7体なっちゃうもん・・・ --
- 次の水オーダーでも全部一度は無理だからへーきへーき。しかもディフェンスタイプという雷ではレアタイプの類だし・・・。 --
- 雷公・アテナ・キングー・ペルーンだけだっけ・・・ --
- 闇パ「・・・」 --
- 闇パもアレだった。前半はいいが後半はオシリスとエレシュキガルしか該当がいないwww。 --
- まあ塔と違って他属性サブいれときゃいいからなんとか --
- ベヒモスって1体でも使えてる?オススメにあるのはいいと思うけど使用感聞きたくて。1体だと足りなそうだし、他で対策できたら必要ない気もして入れてないんだが… --
- 状態異常対策はプルフラス一体で十分だからなあ。二面の炎獄と三面の毒防げればいいし。 --
- 1体で十分。玉消しとか玉増やしとかでターン稼げば次の以上喰らうまでには再使用できるようになってる。 --
- なけりゃないでゴリおしもできるくらいだしな。結果的にダメージ系だから薬品なりヒーラーである程度は対処できる。落ちる危険性は増えるだろうけど --
- 大ボスがスタン中は攻撃アビリティを使っても特殊行動使わないのでその旨を記述しておきました。スタン移行したターンも同じ。 --
- ウォフマナフを引けてホクホクだったワイ、ショゴスの無慈悲な3連撃で無事死亡 --
- 今回ばかりはSRであるパルジャニヤ引けた方が勝ち組かもしれないね。狙撃いらずになるし・・・、ショゴスにも攻撃デバフ通用するし。 --
- マナフ入れてるやつは自力ないときつそうね --
- 対火で丁度両デバフ50にしてもショゴスだと攻20下がるだけなのが何気にきついよな。闇だしとっととバーストで抜けたいね --
- 雪ラファ・クトゥ・龍王・アプロの旧構成しかできないワイ、低見の見物 --
- いいなぁ、龍王。こっちは今日、やっとクトゥルフが来てくれたばかり。昨日までのデバフ担当は、シャルダルとSR姫達だった。 --
- こうなってしまうと英霊自由は聞こえはいいけど、マナフが来るまで一切の編成変更ができない苦しみがあるのだよ・・・ --
- マナフはマナフで連撃神姫と一緒じゃないと火力低いからなぁ(なのでサラスとは益々ズットモ) --
- ワッハの頃からずっとその旧構成で抜けてきているけど、別に低見でもなんでもない気がする。マナフが羨ましいのは確かだけど、どうせ似たようなPTに固定されるでしょ。 --
- 武器が育ってさえいればGOぐらいならR神姫だけでも突破はできるしなぁ。新型の有能な神姫が欲しいと思うのはレイドでMVP取りたいとかユニイベ・塔イベでランキング狙いたいとかそういう時ぐらい --
- 今日から風塔だから、守護が変わるユニが出てくると思うので気を付けよう。(たかが6%だがそれに頼ってる人もいると思うし) --
- ボス行動把握したら5戦目が一番楽だね、攻略してる感あって前より楽しいな --
- 5戦目は赤アビ使用タイミングさえ合わせれば低戦力でもいけそう。あんま育ってないとショゴス突破できなさそうだけど --
- 攻撃アビは回転いいの多いし対策楽よね。ワッハさん無慈悲の高火力はホントきつかった…いずれまた戦うんだろうけどお祈りと育成をかかさないようにしなきゃ。 --
- あとは5回挑戦だけだと思ってたらオールタイプやってないことに気づく。もう1回遊べるな…火と水は一度に達成できんから気をつけねば --
- 細かいことだがRはガンガーよりセクアナのほうが良くね。即死級の攻撃は来ないから高回転ヒール&防壁が地味に役立つし、異常回復は単体だけど永続の防止も付くから初戦から使っていける。 --
- よりじゃなくてどっちもいいじゃないか。自分はガンガーのほうがよかったよ。状態回復とデバフ関係ない赤アビ6Tで使えるから5戦目で独立できるし。 --
- セクアナやランタゲ複数攻撃持つ相手にクシナダ。普通に追記していいと思う --
- セクアナ追記、クシナダはエアプだがサブ含めて編成や使い所考えないと有効利用できなそうなので保留中。 --
- ダゴンも地味に役に立ったよ --
- 始めたばかりの初心者には後半の7人生存が鬼門だろうな!クリアだけなら簡単だろうが --
- 初心者のHPは5000もないんだよ --
- GOって初心者がクリア出来るイメージ無いけど、ましてはじめたばかりでなんて --
- そもそもランク51制限があるから挑むことすらできないんですがそれは --
- 始めたばかりの初心者に簡単にクリアされたら悔しいんですが? --
- みんなドの付く初心者を対象にしてて草 --
- 水SSRがひとりしかいないためアヌビス+闇SSR4人で挑戦しているのですが、2周目では2戦目クリアがやっとの有様です。編成など詳細を記載してダメなところをご指摘いただく質問をしてもよろしいでしょうか。 --
- 闇はハデス居ないと状態異常対策英霊頼みだから今回のGOはそこそこ育ってないときついけど、とりあえず書いてみたら --
- ランクと総合火力/HPを添えておくと助言しやすいかもかも(´・ω・`) --
- 質問板に書いた人だよね?2戦目で終わるなら構成以前に火力が足りてない。武器強化が最優先。あと質問するなら構成だけじゃなく火力も書かないと的外れな回答になるよ?GOなら残り挑戦回数だけだから、火力書いてくれればそれに近い値に合わせて試す事も出来る(今日は終えたので明日になるけど) --
- いっそ光を鍛えて挑むのもありじゃないかな?特にソル(覚醒してればなおよし)がいれば状態異常対策も万全ですしね。ちなみに自分も回数以外になったので試しに挑んだら無犠牲で乗り越えられましたので。でも水ならSRでも優秀なのが多いから何とかなる場合もあるけど。 --
- 2週目では・・ってのがよくわからんな。1週目クリア出来てるなら2週目もクリアできるだろうし、旧手配書が1週目って事なのか・・? --
- はい、質問板でGOのページを教えられた者です。それでは詳細を書かせていただきます。 -- 木主?
- 現状ランク80。編成はカシオペア(総合HP6500、総合攻撃28614)、チェルノボーグ80、覚醒サタン80、スサノオ70、タナトス70/ソル80、ネプチューン70です。幻獣はメインにアヌビス40、サブはアザトース40、バグベア75、闇ディザ86、ナンディー93、フルーレティ86で総合HP2600と総合攻撃7845です。ウェポンはメインにヴァストールク50(+99)で、サブは闇のSSRや凸数の多いSR武器からアサルトを中心に編成し、アサルト86.5%とディフェンダー7%となり、総合HP901、総合攻撃13342です。カシオペアのEXアビリティは栄枯盛衰をセットしています。 --
- 解放英霊は最上位でモルドレッドとダルタニアンのみ、それぞれ闇属性のクラレントとシャルルブラストを取得しています。なお、水SSRは上記ネプチューンのみで、攻略情報に記載されているオススメ神姫ではトリトン、プルフラス、ノーデンス、ガンガー、セクアナはいますが、ウェポンをはじめ幻獣やアクセなどあまり育成できていません。光ではSSRにソル、フレイ、ネプチューンがおり、SR神姫やウェポンなども育成はしていますが、闇ほど力を入れてはいません。 --
- 2周目と書いたのはミッション第1週のことです。特に編成はいじっていないのですが、1週目では3戦目もクリアできたのに2周目ではなぜか2戦目クリアすらギリギリになって、なんだろうと思ってしまった次第です。 --
- 単純に練度不足であれば、もっと育成して今後に備えるのみですが、先達の方々から見て現状でも改善できる点や、そもそも仕様の理解不足で話にすらなっていない点などをご指摘いただきたいと思います。また、記載不足の情報があればご教示ください。よろしくお願いいたします。 --
- とりあえず他属性は現時点で育ってないなら間に合わないので放置で、防御デバフは大丈夫そうだけど攻撃デバフが足りてないので悩ましいけど誰かアタッカー抜いてソルinカシオ→モルドorダル、あとは幻獣が闇染にこだわりすぎてるのをやめてもいい。他の手持ち幻獣にもよるが… --
- 敵編成は1週目も2週目も全く同じです。1週目より進行できないのは、先週がよほど運良く進んでいたか今週とても運が悪いかでしょう。闇パメンバーとしてはまあそれなりに揃っているPTではありますが、攻デバフがありません。その状態で有利属性での軽減無しに挑むには武器・幻獣共に明らかな力不足だと思います。 --
- あとは現状すぐというわけではないのですが、幻獣の並べ方なんかを見てると典型的な失敗どこパという印象を受けます。攻撃的なSSRが豊富でアヌビスまで居ますが、それをマトモな形で運用するには十分な土台が必要です。武器も揃っていないようですし、闇に特化して育てるよりある程度は広く育てて闇武器や幻獣が揃ってから特化したほうがGOなどではマシな形になると思います。 --
- シャルダル、覚醒サタン、ソル出張で攻防デバフ50いくからあと二人をタナトス、エレシュキガルでどうだろう?回復間に合わないかなぁ。 --
- 基礎的に5面クリアは無理だと思うからとりあえず2~3面を目標に、モルドのアウトレイジはまだ火力的に頼れる段階なので採用。ついでに防御もサタン+タナトスで50%行く。レイチャまでの猶予伸ばせるブラプロ+Wアヌビス+サタンで大規模な玉コントロールを意識する感じでいこう。EXは査問がいいけどないので狙撃か乙女の祈り。カシオ抜けたのはソルにお願いするとして、やっぱアサルトもディフェも強化しないときつそうなので育てる。今回は無理かもしれないがちょうど闇降臨くることだしEPでジャンヌ(査問)目指しつつ戦力整えたら次からはある程度戦えるようになるかも --
- そうそう木主は幻デーモンに参加してましたか?してたならメイン幻獣をリリム・アワリティアにして同色3名以下の混合パーティでもいいと思います。フレで解放ディアおじ借りれればなおGOOD --
- アヌビスは闇で染めなくても80パーはアップするからレベル上げきってないディザなんかを採用するよりかは他属性でもステ重視にした方がいいだろうねぇ。バグベアLV75がいるって事は少なくとも去年末からやってるんだろうから(だよね?)闇の煉獄武器の終凸が最優先っぽいなー。オリハルコンないなら上位カタスが落とすマテリアルでオリハルコン交換出来るから救援に入ってがんばれ。 --
- 様々なご指摘ありがとうございます! 攻撃デバフを前提に、闇のみのパーティーにこだわるのではなく英霊をモルドレッドかダルタニアンにしてソルを加入させ、狙撃やカルドルーチェを組み込んで被害を減らす。サブ幻獣はイベ産ですが完凸レベルMAXのヴリトラ、テュポーン、メジェドなどがいますので闇染にこだわらず基本値の底上げをする。大まかにですが、この2点を了解いたしました。 -- 木主?
- なお闇の煉獄武器は凸数が足りておりません(2個ともに1凸)…すみません。リリム・アワリティアは所持していますので、解放ディアボロスを踏まえた混合パーティーも挑戦してみます。ご助言ありがとうございます。 -- 木主?
- アヌビスや闇SSR神姫が運良く揃ったことで、少し舞い上がっていました…これなら低いランクや有利な属性ではないことも多少は補って戦えると。7葉さんの云うように、万遍なく育成して今よりもっと武器や幻獣などが揃ったら、また改めて闇メインに専念してみたいと思います。今回は、ご指摘を踏まえまして闇オンリーにこだわらず、3戦目突破を目標に攻防デバフを優先して残りのバトルに挑んでいきます。ご意見くださった皆さま、GOページを紹介してくださった最初の方、本当にありがとうございました。 -- 木主?
- モチベあるなら煉獄戦を完走出来るユニオンに移籍した方が絶対いいよ。よっぽどの廃課金以外は少なくともパニッシャーは編成に入るし --
- 英霊モルドorダルにEX栄枯をオススメする。サマエルか栄枯ないとデバフ安定して入らないので。1週目行けたのは全戦デバフ入ったとかもあるんじゃないかな。 --
- 日曜なので修練回してEP得てアンドロ解放。火力低い時ほど蘇生が輝く。アンドロ先に落ちなければ --
- 修練でEP・・・? --
- はい、現在は煉獄戦を完走できるユニオンに移籍しました。個人功績まで手伝ってくださる方々なので感謝しております。英霊は、チャージ対策を含めてモルドレッドに狙撃で行こうと思います。これまで防御デバフにのみ傾注していましたが、攻撃デバフも見直す良い切っ掛けになりました。修練ということは…レベリングしてEP獲得ですか? 現状の保有EPが90なので、ちょっと難しいかなと思います。せっかくのご提案なのにすみません。。。 -- 木主?
- 個人的には100幻あるなら勝てるくらいまで闇に集中してみるのもありかと思う(自分は3ヶ月位でワッハに勝ててた)上げるものがなくなるまで6倍速で育つのである程度まではすぐ行くよ。が、今は塔もあるから悩ましいところ。 --
- 今のGO対策ではないけど↑の言うように集中育成おすすめ。完凸ディザ銃より弱い武器があるなら毎日stディザ行くのを進める。本当はULTがいいけど、時期的に手伝ってくれる人がいないときつい。自分はアヌビスで始めてディザ幻獣と銃だけでGOクリアできるようになった。 --
- 次の降臨戦が闇なので確かに集中育成もアリかもしれません。検討してみます、ご意見ありがとうございます。それで、あの…理解不足で申し訳ないのですが、stディザに行ってどうするのでしょうか。レイドのページを見てもディフェンダー武器が入手できることくらいしか分からなくて…。すみません、よろしければ解説をお願いできないでしょうか。 -- 木主?
- ディザ武器は確率で落としますよ。金箱あるいは虹箱から手に入ります。なおUltカタスなら金箱が武器なら確実にアサルト武器になりますよ。 --
- ↑↑どこを見てるんだ? 落とすのはアサルト1種・ディフェ2種ですよ --
- ごめんなさい! レイドページにあった「ULTカタストロフィアからはアサルト武器のみ落とす」を「アサルト武器はULTからしか落ちない」と誤って解釈していました。つまりディザ武器をたくさん集めて完凸させて、武器による攻撃力基礎値の底上げをするということですね。↑↑↑では変なコメントしてしまいすみません。確かに武器が足りていないので収集していこうと思います。ご助言ありがとうございました。 -- 木主?
- 単なる報告ですみません。様々なご意見を参考にして幻獣はアヌビス+完凸イベ産4体とアザトース、メンバーはモルドレッド(狙撃)、ケルヌンノス、覚醒サタン、ソル、タナトス/チェルノボーグ、スサノオのPTで挑戦したところ、5戦目まで到達できました。闇のみに拘っていた編成では成し得なかった成果だと思います。今回の相談ではいろいろ学ばせていただきました。ご意見くださった皆さま、ほんとうにありがとうございます。 -- 木主?
- アンドロ、シヴァ、プルフラス、雪ラファ、ウェヌス、サラス、ポイべーの自分の手駒で粘れるメンバーで行ったら時間は掛かったがクリア出来た。デバフ足りなくで攻撃はシヴァとバースト頼りだったが。 --
- 4の強化ディザストレがつらすぎる 特殊行動でランダム2.7k×3とか持ってかれるから大抵だれか死ぬ こいつさえ無傷突破できたらGOクリアできるのになぁ --
- そんなダメージ受けたことないけど・・・。攻デバフ低かったり炎鬼螺旋で攻撃力上がったりしてるの? --
- ダメカなり攻デバフなりちょっとでも入れればそんなに喰らわんだろう。全力でショゴス突破がやっとだとキツいんだろうけど --
- 攻デバフ入れた上でだが闇パでもそんなに食らわないな。有利属性ならもっと低いはずだが、他属性でデバフなしかリキャス間に合わないとかだろうか --
- まぁ通常ランダム受ける回数が多いってことは、地力が足りてなくてターン数がかかってるってことじゃね結局 --
- 明後日からの水オーダーでは防御アップバフ張ったり4連ランダムあるから念のため注意しておこう(未強化版の行動パターンなら)。 --
- もう情報出てるの? --
- ↑火の行動パターンが常設レイドと同じだから、水も同じならって話でしょ --
- 強化ディザの行動がどの属性でも既存レイドのパターン通りなら闇とか面倒そう・・・。後に5戦目が控えてるのに延々状態異常祭りされるとか --
- もっと新規が阿鼻叫喚になるような難易度にしてくれ特定の神姫持ってないと詰むような感じだとなお良し。最初のメデューサ降臨とかミカエル所持の有無で雲泥の差だったからな(バグで3アビの闇耐性が永久効果だった) --
- なんか可哀想 --
- 先輩にいびられたから俺も後輩にやってやろうっていうクズの思考 --
- 神姫とテクロスが良くならないのは木主のようなクズ古参連中が魑魅魍魎で暴言吐いているから。分かりやすい --
- 塔イベントとかあるし、無暗にどこパやろうとしている初心者には一言言って上げた方が良いとは思う --
- どこパの方が普通のイベントには強いからな、イベント安定してきたら塔意識してあげればいいんちゃう? --
- さて、新生水の手配書は誰が来るんだろう。相手次第ではソロモン縛りが茨になりそうではあるが・・・ --
- 木主の予想では本命:母さん 対抗:ヤムさん 大穴:亀と見るが・・・ --
- 亀さんは見た目愉快だから来たら嬉しいけどないよね多分。実質アマテラスだし --
- レイドは復刻が難しいらしいがこういう形で再登場は可能なんだよな…何が技術的に難しいのだろう? --
- ↑当時の運営はリセットせずに復刻したかったけど、魂を共用にしたせいで前回からの続きが出来なかったのが原因だと思ってる --
- 亀の場合、神姫のシャドウも現れたことになって事態が更にやっかいに(シャドウが出てきた原因はいつか明らかになるんだろうか・・・) --
- 火と同じ構成なら手下がいないヤムと二体の亀は除外だから、やっぱティアマトなのかね。構成なんてないよってテクロスパターンもあったりするかもだが --
- まさかの!?中に腐女子いないよな?な? --
- 2戦目のチャージは攻撃UPと三段UPor三段確定かなぁ。ゲージなし。 --
- 3戦目:Lv.65狛犬・阿(ゲージなし)チャージ3 HP約200万&Lv.65狛犬・吽(ゲージなし)チャージ2 HP約200万 --
- 阿のチャージは全体高威力攻撃、吽のチャージは阿のHPを大回復(90万) --
- 4戦目:Lv.65ディザストレ[シャドウ](ゲージあり)チャージ3 --
- 非レイジ・レイジ問わず、通常攻撃の代わりにランダムでクリスタルピラー(単体、雷+攻撃加減で2500前後)、レイチャはランタゲ4~5連で一撃数百程度。多分ノーガードで1000行く程度じゃないかな。 --
- 5戦目:Lv.75霊亀[シャドウ](ゲージあり)チャージ2 チャージング時トリガー有り:防壁約100万ぐらい?(曖昧)+ 防御UP レイジングチャージは全体技で攻デバフ20&防御80UP&25%カットで3000ダメージぐらい。結構適当なとこあるから! --
- 3戦目、4戦目、5戦目の通常チャージは食らってないからわからないけど、状態異常を巻いてくる敵はいなかったから乙女の祈りよりもケイオスを持っていくのがオススメ。 --
- 防壁75万て表示されてたよ --
- ヨルムンガンドよりかなり楽かな?アサルト109HP8500前後 狙撃アンドロ 覚醒テュール キュクロプス アストレア 覚醒ガイアで無事全員生存。後半の15Tミッションもあればクリアできたよ。終盤ちょっと危うかったけど防壁を破るためにターンを進めるより、デバフが一時的になくなっても時間切れを待って態勢を整えたのが功を奏した。 --
- 状態異常なくてクトゥグアよりもだいぶ楽。バフ消し持ってたからか?攻バフしっかり入れて耐久の方がクリアしやすそうなのは一緒かな。 --
- 水属性以外もいなかったような。 --
- 5ボスの当時ST担当が3に出てくるからクトゥグアが特殊だった --
- でも今回は複数ボスが特殊か。狛犬・阿吽は当時の霊亀の敵? --
- だね。初の複数ボスで盛大にバグりまくってた懐かしい思い出が… --
- まあヨルムンはアテナとかいない新規だとほぼ詰んでたようなもんだったからなあ、それに比べれば楽じゃね?最後の亀はHP50%で防壁なのかな?4分待てば解除されるから弱いな --
- 雷の最大戦力編成が、ソル出張前提だったから、非常に楽だった。アンドロの強化防バフもあったし、おまけで15ターン以内まで達成できた。 --
- 雷のバフ消しは期間限定ばかり、と思ったら最近オグマさんが増えたんだった --
- 神姫を初めてやった時のイベントが霊亀だったんだよなー、一番心に残っているBGMを再びゲーム内で聞きながら戦えるとは感無量。いまバトル終わったままずっと流してる・・・ --
- そして亀をよく見てたら中に暴走アマテラスじゃなくてちゃんと本体が乗ってる、新規に描き直してくれたのか --
- 分かる範囲で敵バースト記述。2面と3面の片割れはトールちゃんの麻痺が決まった為未確認 --
- あ、大ボスのトリガー技とレイチャ名も未確認。レイジングから一気に殺してしまったので・・・。 -- 木主?
- 攻略後、上げられた動画見て3面に上を強化する技あったので追記 --
- 今回のオススメ候補を数名程 キングー:ミッション必須メンバー、ディザやボスのランダケを1人で引き留めてくれる。雷公やペルーンを併用すると更に硬くなる。 --
- グリーラ:貴重な雷ヒーラー。攻撃デバフも持っている。1T限定の強力な攻撃バフあり。ただしディザやボスの防御アップや防壁は消せないので注意 --
- アストレア:状態異常DOWNを持つので狙撃の安定化に一躍買ってくれる。アンドロメダやソロモン縛りする際に狙撃の安定化ができる。 --
- あとSSRですが風属性のガイア(覚醒必須)を出張もおすすめ(特に後半のソロモン縛りの時)。1面の大ダメージバーストを軽減し、4面や5面のランダケ技を完全にシャットアウト可能。欠点はヨルムン同様火力低下により15T撃破が難しくなること。 --
- 耐久寄りの光パ(右上総合力41000程度)でディフェンス3体と回数系以外達成できた、やったぜ!耐久優遇ほんと嬉しい --
- オススメSSRで雷公(アンドロと60%防御可能+攻撃デバフ&ダメカ持ち)や覚醒トールちゃん(お祈り麻痺が決まれば一方的に撃破可能)もいいかも --
- うちのパーティーはダル使わないと防デバ30%だわ。一人で30%だせる神姫はいいなぁ --
- 相変わらず敵が英霊や同じ神姫ばかり狙ってきて壊滅しかける。このゲームの乱数はどうなってるんだか… --
- まぁその為のタンク神姫だからなぁ --
- 乱数だからこそ発生する事象じゃん。常に均等に狙ってくると思うのか?乱数を何だと思ってるんだろうか --
- お歌みたいに確定で狙ってくるならまだしも英霊なんかは説明いわく狙われやすい前衛に出てるんだから偏る時はそんなもんでしょ。 --
- とか言って注目の英気解放してたりして --
- ってか霊亀ってアマテラスが暴走させた亀の部分だろ。ギルドで手配されるわけねえだろ --
- つ[シャドウ] --
- ヤミテラス事件は相当なストレスやったんやろな。 --
- 今日デバフがなかなか決まらなかったのでクリアはしたが5体生存のミッション取り逃した。デバフのことが話題になっていないっていうことは同じ編成で明日再チャレンジでいいかな --
- 闇パでA防×2 A攻×1 B攻防×1 2・3連撃ダウン×1 闇×3 おまけで睡眠×1投げて刺さったのがB攻・3連撃ダウン・闇×1のみでした。有利属性じゃないので誤差のウチかな --
- バフ消しも防デバフもいないからきっついわ。英霊ではどっちかしか選べないし。それ以外はいるのににな。別にクリアできないわけではないけど、ただただ面倒くさい --
- 前半に関しては中身カシオペアにして狙撃つめば良いのでは? --
- 敵の情報だけ見てミッション全抜きしてからここのページの中身みて、そういう方法があるのかと驚いたわ。考えてもなかった --
- 亀レイジング、1発目防御アップ(比率不明。ケイオスで消したので)防壁800kほど(2玉だから数値低いだろと思って未チェック) --
- 2発目のレイジングで全体大ダメージ、アンドロの20%防御アップで3~4500ほどのダメージ、防壁バフがあると撃ってくる可能性あり --
- 記載漏れる所だった、グリーラの攻撃ダウン12%も入れていた状態です。 --
- 初見なんでここ見ずに適当にやったらレイジング後の特殊発動されてやたら時間かかっちゃった。ディアンケヒトで回復過剰だしトールの麻痺も道中含めて入るからってナメすぎた --
- 回数以外かろうじてクリアできたけども、敵火力高いイメージ、攻デバフこまめに入れてかないと事故りますね。アンドロの蘇生フル回転でした。 --
- 素直にデバッファー山盛りにしてけばあんま苦労しない印象ですなぁ 火力偏重だとどっかでもにょる --
- ヨルムンみたいな超火力もなく攻デバフもしっかり入れていけばある程度のantでもクリアできて嬉しい。 --
- ただでさえユニイベが麻痺ゲーなんだからGOも麻痺ゲーにするのやめてくれませんかねえ。ほぼノーダメで亀が沈んだぞ --
- 麻痺ゲーをやめさせるために耐性上げまくって、デバフすら突っ込めなくなるまであるな(風カタスのように) --
- ユニイベなら麻痺確定できるがGOだと確定は無理だから運ゲーになるぞ。麻痺に頼らないとミッション達成できないならやる価値はあるが、そうでなければ普通にデバフと回復積んだ方が良い --
- たまたま麻痺が通ったからってイキりすぎだろこいつ --
- 麻痺ゲーの意味が分からんwそりゃ麻痺が入ればとても楽だが、麻痺がなくても詰む難易度でもなし。ソロでやる物で麻痺が決まれば楽になったらなんか問題あるのかね? --
- 前半アンドロだったから楽だったが後半怖いな --
- トールちゃんのお祈りが通じるのを祈るしかないな・・・。 --
- 2面ではコラボキャラのノエルが地味に役立つことを思い出した。迎撃+注目で敵の3連撃を逆手に取ってカウンターを喰らわせられるという点で。当然他のステージでも防御A枠デバフも役立つ(当然入手性が最大の鬼門・コラボ復刻待ったなし)。 --
- 4戦目レイジング中のクリスタルピラーがちょっと痛いくらいで、他は気にするほど強くはないかな。ラストの防壁75万と防バフがうざいからケイオス持ち込み推奨 --
- お勧め神姫追記した人は有利属性SSR記載推奨派の人かな?SSR書くななんて言わないけど、せめてRも2,3体書いてあげて!ペルーンは後半R3でメイン枠にはみ出す神姫として候補に挙がり易いと思うが、他が思い浮かばない・・・期間限定神姫を書くのもどうかと思うし・・・無知な俺の代わりに誰か編集者さんにRお勧め神姫候補を挙げて --
- バフ消し持ってるオグマとか?使ってないから実際どうなんか知らんけどさ --
- 限定を除くとペルーン、ナンナル、オグマ辺りが候補に挙がりそうだが実際に使えるかと言われると首をかしげる。 --
- 雷のRって脳筋で殴るしかない連中とかヒーラー(笑)とかばっかだからねぇ 限定ネイトや限定ディケー載せるのは趣旨が違うだろうし… --
- 個人的には限定ディケーのトリガーによるチャージターン確実クリアを推したいとこなんだけど、まあ限定だもんね仕方ないね --
- 1-3枝へ。ありがとう。自分未所持のR神姫ページも見てきたけど、R3縛りで枠空いてるなら何も考えずに入れておけ!って神姫少ないね --
- 雷が器用になったのは昨今追加のSSRのおかげというのがよくわかる話。おとなしくソロモン指定&ガチメンバ、それ以外の英霊でR混ぜ、と2回に分けてミッション達成狙ったほうが結果的に苦労せず終わるやもしれん --
- ていうか一回でミッションクリアしようとする意味がわからん。なんのメリットもないだろ --
- ディザの特殊は通常は使わないがレイジングモードになると使うようになる、じゃないかなあと思った。ダメージも痛くてフルバ撃てるまでの間めっちゃ焦った --
- 通常でも使ってきましたぞ。常設レイドと同じですな。これは次の風GOの4面が鬼門な予感(デバフ泣かせの意味で) --
- 1面のチャージ技は雷パで攻デバフ45%+雷光の3アビ(30%カット)で2200程度。警戒してダメカ使ったけど、思ったほどではなかった --
- 雷公だった。誤字ってしまい、大変申し訳ないのじゃ…… --
- おすすめ一覧にモルドレッドも追加。専用武器でバフ消せるのはいいよね。デバフも安定化できるし。 --
- 予習したとはいえ亀10ターンで倒せるとは。防壁は4分待った。アンドロ敬遠してたけど4戦目で準備整えるのには便利ね。 --
- 亀より道中の方が大変だったw。亀はさっさとレイジングさせる→4分待つ→フルバで消し飛んだw --
- 回数以外全てクリア。SRx3とかSSRをほとんど持っていない俺には関係無かったぜ --
- 苦手属性でもがんばればなんとかなる、このくらいの難易度で十分なんだよ。前回のGO考えたやつ辞職しろ --
- 狛犬吽のチャージ、ギリメカラの呪いで対処可能でした。多少火力不安な人でも対策には良いかと --
- ギリメカラ!そういうのもあるのか(存在そのものをわすれていた・・・ --
- ということで攻略情報にギリメカラの旨を記述しておきました。 --
- 亀残り30%位まで削ってたけどうちの戦力じゃアビオートクリアはキツイか。雷竜王いればなー --
- 麒麟・英霊アンドロ・雷アプロ雷龍王バアルマモン 旺盛つけてアビ撃ってフルバ。亀は何もせず沈んだ。 --
- 亀に麻痺通らなくてワロタw。 --
- 確率は確かに低いけどちゃんと麻痺入るし、体感レイドRAG以下ULT以上の耐性かね。五戦 --
- 改行しちゃった。五戦とも麻痺入りづらいし、枠に余裕があれば編成する程度かね。 --
- 一番役に立ったのは雷公だった。バーストが安定するのはええのう --
- レイチャ大したことないってどこ光で行ったら全体に1万ダメージ喰らったんだけど。雷なら7000位?結構脅威だと思うんだけどなぁ。 --
- 攻デバフ入れてなかったら喰らうでしょ --
- どこ火だけどレイチャ撃たせる前に倒してしまえば脅威なんて微塵もないぞ --
- レイチャ前に倒せるくんの話は誰も聞いてないと思うんだ --
- 攻デバフ、防壁、カット、この辺を普通に用意しとけば痛くないってだけだぞ。対策無しはキツいに決まっておろう --
- レイチャ前に倒せる火力なしで、無対策に食らったらそらキツイに決まってるやん 火力優先編成じゃなくてカット攻デバフもなしとか自殺同然だし --
- 雷で3000くらいしか食らわなかったけどなんか他にあるんか? --
- 光パでアビオートしてたらレイチャ8000ぐらい喰らってたな。全員生存はできたけどアビオは割と運ゲー感ある --
- いや上の表で大ダメージとしか書いてないし攻略法に大したことないからって書いてあったからマジで舐めてかかってた。個人的なGOの大したことない代表がニコラオスなんであの位かなぁと。まだ情報で揃ってないから無対策で受けるとこうなるよってことで。 --
- 持久戦アビオートは光最強であると改めておもった まあ多分そのうちアクセ5層みたいな超火力で速攻しないと終わるやつはいってくるんだろうけど --
- ディザの通常攻撃痛くて一人落ちちゃった --
- ディザ痛いし硬いし迎撃とかでごまかせないしで速攻できないとつらいよな。 --
- 亀が攻略情報読む限りだとすげー強そうだったけど、防バフとか防壁使う分、HPが凄い低く設定されてないかな? レイジング直前からのフルバでHPを吹き飛ばせると思うよ --
- やっぱりHP自体は低めだよね。道中アイテールでバフ積みまくったとはいえ、風パのフルバで2ターン目で霊亀倒してしまったから拍子抜けした --
- 難易度は変わってないというか、ラスボスは簡単になってるからギミックはあってもそれなりだね --
- なんか苦情とかで緩和されたっぽいよねラストとかがヨルムンとくらべて弱すぎ --
- まあ旧GOもワッハヨルムンに比べてケツァ以降があからさまに弱かったし、タイプミッションも減ってたり調整中感は強かったね。2週目で変更しないあたりテクロスだが --
- やっぱり即死技がひゅんひゅんいくヨルムンより楽だよね おかげで火パでもなんとかクリアできた --
- ソロモンミッションの予習をしたけど、ぎりぎり15ターン以内クリアだった。アンドロよりも防御が薄くなるから当然だけど、道中が少し危なかった。 --
- まじかよおれのソロモンならきっとワンターンキルだわ --
- 神姫でデバフ下限にできれば、時の支配者でそうなるのかな。うちの雷パは、栄枯シャルダル+マモンで下限にしてるから、ソロモンだと下限は運ゲーになるから・・・。ラストバトルで、初手の狙撃を見事に外してくれたし。 -- 木主?
- 枝じゃないけど神姫だけで下限じゃなくてもミッションやりつつ1Tキルはできるで。バアルがいれば栄枯もいらんしね。デバフ入れてアビ撃ってフルバでフィニッシュよ --
- ソロモン強くなったよね。全タイプ以外組み込んでやってみたけど余裕だった。 --
- 英霊は9体全員いいところがあって面白いよな。神姫揃ってくると色々編成変えれて楽しい --
- ジーク「・・・・・・・9体?」 --
- ジーク「おいおい、信玄を数え忘れてるぜ。新入りだからって忘れちゃ可哀想だぜ。」 --
- オススメ英霊カシオペアの「前半ミッションではアンドロメダの皮を被せての運用もできる。」てのがよくわからんのだが。英気継承のことかな?ミッションに反映されないと思うんだけど。 --
- 英気継承で見た目だけアンドロメダにして性能をカシオペアにすればいい。 --
- 反映されるよ 見た目さえアンドロなら指定英霊ミッション達成になる --
- 逆に、中身アンドロで見た目が熟女だとミッション未達成になるから注意だ --
- アンドロメダがカシオペアの能力を借りる、見た目変更じゃなくて能力変更と考えるとわかりやすい。皮を被せてってのは混乱するかもね --
- みんなありがと 見た目アンドロならOKなんだね 注意文ちゃんと読めてなかったんだけど、「見た目」で判断されるのか --
- ようするに「アンドロメダを編成」してカシオペア能力を継承するか、「カシオペアを編成」してアンドロメダ能力を継承するかの差よな --
- 霊亀の通常チャージ、上の表だとランダム5回になってるけど今のところ全部6回だった。5回のパターンもある? --
- 何度かくらったが6連打しか受けてない。5連打は…まぁ見間違えじゃろ --
- 動画いくつか見てきたけどランタゲ6回だったね。直しとくわ --
- 水ディザエロ過ぎて必要ないのに4面まで行っちゃう --
- あのムチムチは狂気ですわ --
- 通常ディザで会えるんだっけ?スクショとりにいってこなきゃ --
- 中身変えるの初めてやったんだけど、編成やアビ変えたりした後始めたら変わってなかった。英霊をママにして娘に移してから、英霊を娘で合ってるよね? --
- アンドロメダに変更、右端の青○クリック(ハートの下)、カシオペア選択、実行する。以上 --
- ああ、それでよかったんか。継承する子選んでって出たから、現在の英霊の能力→選んだ子になると思ってた --
- 詳しく計測・計算したわけじゃないけど3Fの敵のHP1,500,000ぐらいじゃないかな? --
- (`0言0́*)<イベントんときの後ろにしがみついたかわいい亀ちゃんにまた会えると思ったのに~ --
- 画像とかは残してないけど、最後の霊亀戦昨日はアマテラス搭乗で今日は霊亀ちゃんが普通に操縦してた。日によって変わるのかしらん --
- battle2 雷竜王で初手15万だったのでおそらく300万です。 --
- 非木主ですが、同じやり方で各所で雷龍王してきました。霊亀のバフ切れ待ち中にカキコ --
- 1戦目 142,500→2,850,000 --
- 2戦目 150,000→3,000,000 --
- 3戦目上 90,000→1,800,000 --
- 3戦目下 幻獣のダメージが少し入ってしまった後 73,739→1,474,780 恐らく1,500,000かと --
- 4戦目 225,000→4,500,000 --
- 5戦目 325,000→6,500,000 --
- 新システムになって再来週ジークフリート活躍できそうな気配だ。新風GOでイカロスが来ると思うから3面に出るバッツカッチや4面の強化風ディザで本領発揮できるだろうな。無論バッツカッチはモードゲージ有り前提だけど。 --
- その一方で新風GO4面でモルドレッドが涙目にならないか心配ではあるが・・・。なんせデバフ弾きに定評のある風ディザが相手だし・・・。 --
- ディザがいるせいで、風は、神姫がある程度揃っていないと難しくなりそう。単体ならデバフなし前提で編成すればいいけど、他もあるからデバフ対応も必要になる。 --
- 他のボス相手なら活躍できるだろうからそれで何とかかなあ --
- ジーク「あの世で俺にわび続けろモルドレッドーーーーッ!!! 」 --
- モルが微妙なのは4戦目だけだろうしまあ。1戦目2戦目が微妙なジークとそう変わらんのでは --
- 所詮ウリエルで吹き飛ばすだけだからヘーキヘーキ --
- 5戦目にデバフ残すなら4戦目はどうせデバフ温存だから変わらん変わらん。 --
- 光でやってるけどR3体クリアできそうにないな --
- 3戦目下 幻獣のダメージが少し入ってしまった後 73,739→1,474,780 恐らく1,500,000かと --
- 雷公がディフェンスタイプってのに毎回、ん?って思うけどダメカット持ってるしディフェンスっちゃディフェンスなのか --
- 熱狂にも防御アップついてるんだぜ --
- あ、そうだったんだ。その効果すっかり忘れてた・・・ --
- それなら龍王なんてアタック?と思うけど、3アビ全て一応攻撃アビなんだよな --
- 防御に特化したボスは体力が低い傾向にあるんだね。今回の時もそうだけど素で微量ダメカがあった旧光GOのニコラオスもそうだった。 --
- いい加減ラスボスから神龍目のかけらなどドロップしてほしいわ --
- それやるとミッション達成しても毎日ボスまで倒すのが必須になるぞ --
- つっても1回10分くらいあればクリアできるだろ?それでカケラもらえるなら喜んでやるわ --
- いいじゃん義務オーダー、どうせみんな暇なんだろ? --
- 何かしら別のミッション設けて達成報酬にするなら分かるが、勝てるのが分かりきってるものを何度もやって何が楽しいんだ?イベ周回と違って消費するものもないし運営にも得がないだろ --
- 1時間くらいかかるんじゃが・・・ --
- え?ギルドオーダー1戦で1時間・・・・? --
- 霊亀はバフ時間切れ待ちがあるから1時間くらい、クトゥグアでも30分以上かかりますが。。。 --
- 自分の場合、時間を計ったことはないけど、battle1、2で1分ちょい。battle3が5分、battle4で4分ぐらいだと思うから、全体で15分ぐらい。もしかして、霊亀だけでなくディザでもバフ切れを待っているとか? --
- 横だが、消し飛ばせる火力が無いんでオイラも1時間くらいかかるわ。バフ切れまでweb小説読んで暇つぶしてるけど結構ダルい。 --
- 面倒なのでポイント19とかに入れてください --
- 「ギルドオーダー」なのに討伐の報酬が無いんだよね --
- つ ジェム --
- それって宝箱からのドロップで、ギルドからの褒賞じゃないでしょう? --
- ミッションと達成報酬がそれなのでは。確か受付嬢がそんな感じの説明してたような --
- そういやぁ、受付嬢って何処に居るんだ?イベントのバナー以外で見かけた事ないんだけど。それと、討伐依頼は「霊亀」に対して出てるんだけど、アタックタイプSSRx6とアーサーで出陣して神姫1人のみ生き残った場合なんかは、討伐依頼は達成してるけど何ももらえないでしょって事。 --
- それなら最初の通りジェム貰ってるでしょ。それが気にいらないなら敵が消滅して宝箱が出て中身が勝手にジェムになるのもおかしいよねとかそういう話になるな。アホらしい --
- ポイント貰うための討伐数のカウント貰ってるじゃん。屁理屈とは言わせんぞ。 --
- ボスのHP以前より下がったおかげで5戦目すごい楽になったな・・・ --
- 以前までのGOでも無課金でクリア可能だったけど、今はスキルをうまく組み合わせることでさらに難易度下げてオリハルコンを簡単に取れるようにしたんだね。配布SSR武器の終凸の敷居を下げて課金者と無課金者の格差是正させようとでもしてるのかな。 --
- 今はタワーもあるしGOの敷居を下げた感じもするね。 --
- ディアンケヒトの加入により回復モリモリのおかげで初クリアと思っていましたが、難易度低下していたのですか。 --
- battle3の解説に、『阿』に行動を許さないほどの~ってあるけどそんなこと可能なのか?チャージ延長のデバフ入れても、倒すまでに7,8発はチャージが飛んでくるんだが・・・アサルト160積んでるし、ここから火力が数倍も上がるとはにわかに信じられない --
- そこでフルバ撃って消し飛ばせばいいんでねぇの? --
- 100幻借りたアサルト130光パのフルバでも消し飛ぶよ?木主の属性がわからないけど属性違いでも防デバフいれたらいいんでない?まさか無凸敷き詰めてたり攻撃力が足りてないとかないよね? --
- アサルト100~程度でも十分消し飛ぶんだが\\ --
- アサルト160ってアサルト大でも限界突破武器なしだと10本必要。有でも4,5本は最終限界突破のアサルト大武器必要なんだが・・・。よくあるスキルレベルをそのまま書いてる奴じゃない? --
- 仮に勘違いだとしてアサルト小×8でも80あるし原因は他にあるようにしか思えないな… --
- 或いはアサルト小=10%、中=13%、大=16%で計算してスキルレベル上げてないとか? --
- チャージが7-8発も繰り返し飛んできて平然と耐えられるPTはある意味立派なんじゃないか?解説気にせずそのまま頑張ってくれ (・・・さらにデバフ皆無とかSRドラグーンメイン配備してる気配を察知) --
- どうやって耐えてるのか、アサルトといい謎は深まるばかり --
- 防バフと攻デバフ盛れば1発あたり全体3000くらいになるから、耐えられなくはない。と言ってもジリ貧だけど -- 木?
- 7,8発はチャージが飛んでくる・・・ターン数は2匹あわせて10ターンくらい?ってことは阿のHPが180万だから1ターンに18万ダメージ? --
- 防downいれてるのか悩む数字だな 阿はたおせても吽絶対に倒せなさそうな火力 --
- 「吽」倒すのに10ターン、そこから「阿」を倒すのに20ターン弱ほどかかる。上の情報見ると「吽」が「阿」を回復させるようだから、火力足りない場合「吽」が先じゃないと無理なんじゃないか? -- 木?
- アサルト110、エクシード30の雷パで、デバフなしフルバーストで消えはしないけど、チャージは撃たれたことはないよ。 --
- 釣り針に引っかかりすぎだろw --
- アサルトの数値は勘違いしてたけど、それでも110%分はあるな。それでフルバーストのダメージは総計で40万程度。防down20%程度じゃ全然足りないのだろうか -- 木?
- アサルト同じくらいだけど、アビとフルバで消し飛ばせるよ。防デバフは狙撃と雷ニャルで35%入れてるけど。 --
- アサルト云々じゃ無くて基本の戦闘力の問題じゃねぇかな… --
- フルバで40万って一人あたり5万程度しか出て無いってことじゃん。アサルト110あるとは思えないし、そんなんで良く3wまで行けるなと思う。無凸並べてるか別属性武器でも入れてんだろ --
- フルバ「総計40万」ってアサルト110で出せるのはむしろ難しそうw 攻撃力半分でアサルト100みたいな手法しか思い浮かばない 別属性武器に一票 --
- いや全部光属性だよ。SSR6本のうち3本はガチャ産で無凸だけど、これらを凸るのが前提とも思えないし -- 木?
- まあ、別属性で行ってるんだろうとは思ってたけど。自分の光PTが106.5だったから木が流れてなきゃ明日試しに行ってみてやろう。 --
- アサルトの数字を勘違いしてたレベルなわけだから、皆の反応みての通り「そんなことは可能」だし「そこからなら余裕で火力数倍上がる」です。終了 --
- じゃ、幻獣をヘカトン×ヘカトンとかでやってるってことか。アサルト計算と言い基本的な仕様理解して無いっぽい。アドバイス欲しいなら神姫武器幻獣の編成晒してからよ --
- 別属性で無凸3本は厳しくね?アサルトの前に掛け算の前提の基本戦闘力が低いんだと思うわ。 --
- 素直に雷パで行った方がいい。3T目初手に防デバフ20入れてフルバすればチャージ技なんて先ず食らわないと思うの --
- ヘカトン×ヘカトンがいけないって、属性攻撃アップと属性キャラ攻撃アップの話?そもそも選択肢が少なすぎて、マーナガルム探すくらいしか手がなさそうだけど -- 木?
- 戦力低いのに1日1回のGOで100幻借りないとかないわ --
- そうは言ってもマーナガルムとか数十周に1回見かけるかどうかだぞ --
- フルバ40万、ヘカトン×2、アサルト110の光パということで簡単に逆算すると、攻撃力38000ほどになるけど、マーナガルム借りた上できちんとデバフ入れておかないと、チャージを撃たせることになるかな。でも、光で挑むには厳しいような・・・。 --
- ↑計算ミス。デバフ分を忘れていたので再計算すると、攻撃力31000ほどということになった。これで合っているのであれば、有利属性以外で挑むには戦力不足だと思う。 -- 11葉?
- 手間を取らせてすまない、神姫の表示攻撃力は32000~37000程度。前回のGOはこれでも勝てたんだけど、戦力不足だと相性が強く出るってことかな。光以外も育てねば・・・ --
- とりあえず←の「編成の基本(初心者卒業しよう)」を熟読して --
- 光使うにしたって、マーナ探す、キャラUP使うなら属攻の英霊武器作る、無凸SSR止めてディザハンマーにして基礎攻撃上げる、やれることは山ほどある。基本を理解しないで >火力が数倍も上がるとはにわかに信じられない は駄目でしょ。勉強して。 --
- そうだね神姫は遊びじゃないね --
- 木主の見込みが甘すぎたのは事実なんだし、反論されたからって拗ねるなよw --
- 前は勝てたって、早急に倒さないと超ダメ飛んで来るマーメイド、クラーケン、多段ヒットのゴルゴン、そしてヨルムンをどうやって倒したのだ。その戦力じゃ耐えるだけのHPもないと思うけど… --
- 神姫は遊びじゃない?遊びだから真剣にやるんだよ!!真面目かよ!! --
- ヨルムンガンドにはそもそも挑んでもいないぞ、倒したのは前回と前々回(クトゥグア、デュラハン) 最大HPは12000程度 -- 木?
- もしヘカトン×2とデバフ20%が事実なら、フレ幻獣とデバフ見直すだけでダメージ2.5倍くらいになるしな --
- 倒したのがデュラハンとクトゥグアって・・そりゃどっちも有利取れるんだから(クトゥグアは3wのみだけど)それと同様に考えたらいかんわ。やっぱり木主は基礎的なことへの理解が足りない。編成の基本とゲーム仕様・計算式を良く読んで、どうしたら「火力が数倍も上がる」か理解して。あと、次から質問する時は編成晒すように。 --
- みんな親切やなぁ・・・・・手も足も出ないで困ってる自己主張はしない人の参考にもなるか・・なるといいな・・他にそんな人が実在するかはともかく・・ --
- スッゲー! 親切ついでにすみません、コメでリンクどうするの? --
- ↑ Wikiの編集方法のヘルプでリンクの作り方を見るといいよ?たぶん --
- すげー逸材がいたんだな祭りに乗り遅れた --
- 木が残ってたんで、10枝のアサルト106.5光PT行ってきた。幻獣は完凸ヘカトンx2、普通に霊亀まで倒せた。おしまい。 --
- 水ディザの防御UPは80秒みたいです。 --
- ラストバトルの攻略情報を色々修正。レイジングバーストは単純な高威力全体攻撃で特殊効果はありませんでした。従ってアビでレイジングさせそのままフルバで倒すのを推奨。 --
- まあ要するに強カタス救援でかけら集めてオリハル交換できるようになったのに合わせてのオリハルコン緩和ってことなんだろうな、この難易度低下は --
- やっぱり簡単に感じるよねぇ。新規からしたら有難い事やね --
- 記念に亀一匹貰ってくるかな、コイン余ってるし --
- ソロモン R3 全タイプ 練習がてら試してみたら、初戦でグリーラが連撃集中砲火で落ちてボスで力尽きた。明日はソルで行ってみよう。 --
- 霊亀麻痺ハメレイ◯めちゃ楽しい。 --
- んー簡単すぎるな 火で舐めプしても余裕とか --
- SRミッションではフォドラが役に立った。後衛に置いて玉消しと回復&ダメカが良い仕事してくれる --
- 1面の攻撃力高いことについて記述しました2面は攻撃力低いので1面で全力出す方がいいですね。 --
- 1面のケートスの腕が肩からはずれてるのが地味に気になる --
- 英霊と神姫でバフ消し持ちが薦められているせいか、バトル5攻略の「バフ消しは必須」をアビリティで消せって意味にミスリードした --
- 毎日、しかも編成縛りもあるんだしこれぐらいの難易度の方がありがたいわ。新規もいるんだろうし --
- 前回の火に比べたらえれぇ簡単だった。たぶんステージ2がスキル+バースト温存できるのがでかいと思う。まぁステージ3でギブアップしてるから偉そうなこと言えないけど…トールがいたのも大きい。麻痺はつどうすればしばらくアタックオートでタコ殴りにできるから楽々。もう少し戦力+SSR神姫増えたら次は完全クリア目指そうと思う --
- 楽なのは状態異常がないからだと思う --
- あーたしかに そうなると風のGOも怖いなぁ --
- 結構属性格差でそうだよね。というかDOTの継続と効果高すぎでは… --
- ステージ2が以前のステージ4でモルゴンが居ないくらいにボーナスだからな、これは圧倒的に楽 --
- オリハルコンという終凸に必須のアイテムを基本ここで集めるんだから、これ以上難易度上げたらいかんでしょ。上級者の人が物足りないってのも分かるけど。 --
- 物足りない人は自分で勝手に縛りプレイやればいいのよ、遊び方は人それぞれ。(報酬がもらえないならやる気でないとかは知らん --
- 雑談板に霊亀じゃなくて暴走アマテラス版がラスボスに出ることがあるって言ってるけどマジ?今まで1度もそんな話題出なかったしガセだよな? --
- まあテクロスだし参照バグってそんなことがあってもおかしくはない --
- ログ見れば判るけど、ここでもちょっと前に話題になったゾ --
- 回数系以外1回で終わらしたけど、その1回で闇テラス引いたからしばらくあれがデフォだと勘違いしてた自分みたいなのもいるぞ。 --
- 林檎版でやって毎回出てるよ、フレと話すまで全く気付かなかったわ --
- ブラウザ版で霊亀まで進めて閉じて、アプリ(android)版で開いたらアマテラスになった --
- 個人的にオススメ姫を2名追加してみました。うち1名はミッションにも関わるお方でもあるので。 --
- 1面すら突破できない・・ --
- 一応は高難易度コンテンツだからね。ある程度の戦力を整えた上で、そこから戦術を練ることになる。 --
- 今回の1ステはチャージ2回打たれるまでに倒せる火力無いと詰んでるから、即リタで挑戦数分だけ報酬貰えばいいんじゃないか。 --
- 今回はバ火力の1面、お祈りゲーの3面がある意味鬼門かな?3面は回復&デバフ消しか1番目強化がランダムで来る運試しでもあるし。吽だけ残って強化が来ればデバフが消えずラッキーとか。 --
- 3面でCTを回復させようと思ったら、回復ではなく強化になって、回復できずに4面に突入なんてパターンもあった。 --
- 3面はフルバで阿が飛ばせる最低限のデバフいれて開幕フルバ(そこそこ攻撃力あればデバフ要らない)、吽をペチペチ叩くのがおすすめかな --
- デバフ適当で押し通ろうとするとディザが意外と強かった 亀は弱かったけど --
- ディザが7人生存絶対達成させないマンでつらい。敵対とかのタゲ操作なんもないのに誰か一人が死ぬまでつらら投げてくるの止めてくれませんかね… --
- ヒーラーいなくてもしっかり防御役や薬の使い所を間違えなければソロモン縛りでも全員生存達成できるものだね。ヨルムンと違って楽になったなと実感します。 --
- 前からちょこちょこあったけど、全タイプ編成と特定タイプ3体混ぜないで欲しいわ。1回抜きできなくてイライラする --
- こんなんでイライラするくらいならやめなよ --
- 7回をなくしたら全く関係ない15ターン制を持ってた頭テクロスな連中だしなぁ。 --
- どう改善しても文句言うマン。こういう人間にはなりたくないね。 --
- 編成ミスった(英霊変更してメイン武器装備してない& --
- けど普通にソロモン&全タイプ&7人生存クリア&15ターンできたので前のよりは楽になってんだろう -- 木?
- 前より簡単なのは当然だが、そんなん前からできてただろw --
- ディフェ3、回数以外クリアしたけども、うちの火力や編成だと回復グリーラでは荷が重かった。ソルは偉大だなぁ。 --
- オススメSR半分が限定品でワロタ。 --
- 限定品は課金誘導のために性能盛ることが多いからな。ソシャゲは限定品が出るまでガチャ控えるのもまた戦略のうちだ --
- 配布もいるからまぁ・・・趙雲とか存在も忘れてたけど --
- ぶっちぎり不遇属性だったし多少はね --
- ちょっと検討すると判るがマジで居ないからな、雷まじヤバイ --
- おすすめ議論でも挙がってたけどRはどうしよう・・・って状態だからね。 --
- Rのレギュラーはナンナル一択!!ってオススメにいねーし! --
- ナンナル一択と思ったら、最近入ったオグマもなかなかだな、Goと噛み合ってるっぽい --
- なんでや、ペルーン使いやすいやろ。 なお他 --
- ペルーンは、うちでは最前線で戦ってるよ。 --
- 雷ディケーもなかなか。一応防デバフ持ちだし2アビも結構な威力。限定だけど --
- 50マンとかでるもんな。火のSRカグツチが40万でるすごいって言われてた時代もあったなあ --
- こう見るとRは恵まれている模様 --
- ノエルの使い勝手の良さよ --
- ハープになりたい --
- 後半もDF3なのか・・・前の水もそうだったっけ? --
- そうだよ。前半後半ともDFなのは水だけの特権。後は全部前半だけアタック縛り(火だけは後半もアタック縛り) --
- GOは属性違ってもディフェンス用意すればいいからいいわよね、メインにペルーンか何か置いてサブにディフェ2おけばいいし。(Rディフェが用意できればRミッションも終わる) --
- デフェのRとSR間違えてR3体逃しす間抜けな奴いそうだな・・・・はい私です --
- 3日かけて回数以外はクリア出来たのであとは色々遊べる --
- 自分の手持ち的に防デバフが狙撃・ノエル・フォドラに頼る以外なくてかなり頭痛いゲーだった --
- 正月(?)ミラチケでバアルさん呼んだのでヘラ狙撃と併せて回転良くて良い感じでした。 -- 木主?
- とりあえず回数だけと油断してたら、3面で出張ソルが3連撃で退場。こなすだけのつもりが、4面から結構本気になってしまった。 --
- 通常攻撃のダメージが異様に高いくせに連撃してくるもんな 通常攻撃の事故率あげられたら、対処できんわ --
- 覚醒ガイア出張させれば痛い連撃やランダケ(主にディザや亀対策)も完全に防御できるんだけどな・・・。リジェネもダメカもあるし・・・。 --
- 三戦目はいらんことされてグダる前にフルバで吹っ飛ばしてるわ --
- 1面アビ2面素殴り3面フルバで4面立て直して5面もフルバ。バアルのチャージのおかげでデバフの回転が速くていい --
- 狙撃アンドロ、ノエル、ルナ、オグマ、アストレア、サブにキュクロとペルーン。攻撃力4万強アサルト130でクリア。アンドロ様さすがだ(英霊武器は無いです) --
- 防デバフ-35%の亀にノエルと2アビ乗せたオグマでバースト打ったんですがノエル14万弱でオグマ39万位でした(二人の攻撃力はノエルが900程高いです) -- 木主?
- ノエルはヘロヘロだったのでプライド乗ってますが、オグマはHPほとんど減ってなかったのでプライドは余り乗ってなかったと思います。 --
- オグマの2アビは、 --
- ↑誤送信失礼。オグマの2アビは、3倍程度の効果という報告が、キャラページのコメントにあるから、アビ使った結果なら、妥当な数字に見える。 -- 2葉?
- ありがとうございます。やはり3倍位なんですね。 -- 木主?
- これ系はバーストダメアップもそのまま数倍になるから、林とかと合わせると結構すごいことになる --
- 次は風相手でジーク縛りということでチキンな自分はバルムンクⅡを交換してきました。火と水は旧G Oよりも簡単に感じたけど風はどうかなぁ。 --
- 風は後半モルドミッションで4面が鬼門になりそうな予感。デバフ弾きに定評のある風ディザいるから。3面に出るであろうバッツカッチにモードゲージあればジークも活躍できそうだがな・・・。 --
- 雷の戦力がイマイチ(デバフ、ヒーラー不足かつ火力も足りず)なのもあるけど、チャージ威力が全般に高く、連撃での事故率も高くて自分的には前回の火よりキツイ --
- ミッション全部終わったので攻略情報を充実させようと思ったけど、書けるような内容が出てこないですね・・・。(特に、おすすめSR・R神姫) 追記という形で以下の文章を思いついたのですが、いかがでしょうか? --
- battle3に追記: なお、別解として「(デバフを阿にかけつつ)吽にフルバーストを叩き込む」というやり方もある。編成にもよるが、デバフ無しの吽をフルバースト1発で倒せるなら阿がチャージを撃つ前にギリギリ倒し切れると思う。そこまで火力が無いなら攻デバフを阿に、防デバフと攻撃アビを吽に使い吽をチャージ前に倒し、阿のチャージは1発喰らう覚悟で。 --
- ペルーンに追記: ペルーン一人では心許無いかもしれないが、カット枠が被る雷公と組んで敵のチャージ毎に交代でカットする、カット枠が被らない水耐性アップ持ちと同時使用で大幅軽減、キングーと組んで全体攻撃とランタゲ攻撃で役割分担など、使い方色々。15Tミッションは厳しいが、ディフェンス3・R3・生存系ミッションでは十分活躍が見込めると思う。 --
- カットって被るんだっけ? --
- 被るよ。一例:雷公+キングー+ペルーンのダメカを全て同じターンに使用→キングーの庇う使用→亀のノーマルバースト完全シャットアウトできますぞ。DF縛りでは覚えて損はないテクですぞ。 --
- 王で50%カット、ジャンヌで40%カット メイン幻獣にメジェド様おいて10%カット これでかばうダメージ0にできるからちょっと楽しい。 --
- ごめんなさい、雷公とペルーンのカットが重なるのを確認しました。「カット枠が被る~被らない」は無かった事にしてください、ごめんなさい。 --
- 通常の上書き関係にあるのは属性耐性の方だな --
- 思っていたより長文になってしまいました。追記するなら後半部分削除かな? --
- GOはある程度強くなると攻略を書く資格を失うと思う、5万過ぎたらもう参考にならん --
- コメ欄ならまだしも攻略情報を編集してる人は考えてると思うけど? --
- それを決めるのはお前じゃない --
- そのくらいまでになるとどうにでもなるという意味では合ってると思うけど資格を失うは言いすぎかな --
- 参考にするなら工夫が必要なわけで工夫をするには戦闘を正しく理解する必要があるわけで正しく理解してればそんくらいすぐ行くからな。よくわからん的外れの運ゲーで勝てた勝てないみたいな意見がほしいならどうぞ --
- 木はどこら辺に感じたのだろう?流石に雑談まがいのフルバで余裕でしたとかそういった類に対してじゃないよね?攻略情報で何か思ったならいって欲しい。 --
- ペルーンでカット追加が出来るって記述とかかな「カットなんて要らん吹き飛ばせ」なら最初から参考にならんけど「カット割り増しなんて要らんだろ」と普通に思っちゃったのは必要な人を考えて無かったんだなと。でGOに必要な攻略情報ってそういうのかなと思ったので、資格が無いってのは言い過ぎだったかな反省 --
- まあその意見は過激派ではあるがCT的に守りに行くとジリ貧になりがちだからなぁまあバランスよね --
- 戦力5万位になったけどGO割と考えまくってフルコンプできる位なんで戦力は宛にならんと思う(神姫がいないとかスキルが低いとか要因いっぱいあるし) --
- 戦力って、マイページに出るやつだろうか?それともプロフィールに出るやつだろうか?どちらにしてもその数値を基準にするのが間違いだと思う。どうせなら、アサルト120を超える人の攻略情報は当てにならんって言っとけばもう少し賛同得られたかもね。 --
- 資格を失うとか言ったらあなたがやって書いて下さいって反応が集まると思うけどね。当人もまずかったって自覚あるようだからここまでで・・・ --
- GOやっと全部のミッションこなせるようになった、嬉しい --
- 強くなったことを感じられる瞬間ってのが、いちばん楽しい。おめでとう。 --
- なんとかソロモン縛りクリア出来た。結局雷はろくな武器がソロモンに無くて水でごり押し… --
- ソロモン用に杖を取って無凸で乗り切った。こんな感じて英霊武器の在庫が増えていくのか --
- 亀狛犬ともしばらくお別れ。風は誰だろうか。イカロスは塔にいたしバッツカッチは各所にいるから、コーピアともふもふだと嬉しいんだけど --
- エント先生いなくなってしまうの悲しい --
- はじめて先生にハメ殺された時は目が点になったな。なつかしい・・・ --
- エント先生を倒すのに15分ぐらいかかったのも良い思い出。 --
- 間違いなくイカロスが来るだろう。メンツは多分ネクベト→コーピア→バッツカッチ→風獄型ディザストレ→イカロスになるだろう・・・。 --
- 折角だから雷予想も:フルフル→レイス→ウルカグアリー→雷獄型ディザストレ→アマルと予想 --
- ディザはやっぱりデバフ効かないんだろなぁ・・・ --
- アマルテイアちゃんに癒されたい --
- 今までの傾向からいって、1戦目・ガチャSR幻獣のどれか、2戦目・3回目のレイドイベ中ボス、3戦目・2回目のレイドイベ中ボス、4戦目・強化ディザ、5戦目・2回目のレイドイベボス、になってるし多分次の風は2枝の予想が正しそう。ただ雷だけは何故か旧GOが1回目レイドのサンダルフォンじゃなく2回目レイドのユグドラシルだったから、サンダルかアマルか分からん・・・ --
- 風ディザの行動がどうしても思い出せなかったんで、確認してみたけど、通常チャージの単体強打、レイジングチャージのランタゲ+連撃バフしか確認できなかった。これだけだったかな。 --
- 受付嬢が可愛いので神姫化希望というか熱烈に希望!! --
- 予想通りイカロス --
- 1戦目ネクベト 2戦目コービア 3戦目バッツカッチ 4戦目ディザ 5戦目イカロス --
- イカロスがとにかくデバフはいらない+全体3000~を連発してくるから早期決着推奨。道中は3戦目とばしたからわからないけどそんなでもない感じなのでいかに道中で溜めて一気におわらしたほうがよさそうって感じ --
- 情報この木でいい?1戦目ネベクト HP少な目、デバフは通る。チャージは食らう前に落としたので不明 --
- 1戦目追記:チャージ玉3 で、2戦目 チャージ玉は2。デバフは通る。チャージが全体に14ターン継続の累積防御ダウン。ダウン値は不明。自然回復に14T掛かってしまうのでデバフ消しか、貰う前に落とすべし。 --
- 3戦目:ここからモードゲージあり。デバフは通る。消し飛ばしたのでチャージは不明。玉も2か3だけど覚えてないすまん。 --
- 4戦目:デバフ耐性高い。いつものディザストレ。レイジングチャージは3回攻撃+自身に2連撃・3連撃UPバフ付与。レイジングゲージが長めだった気がする。スタンしたらもう倒せる寸前だった。 --
- 5戦目:デバフは入りにくい。防御力がやや高いように感じる。玉2。1ターン目に自身に炎獄付与+全体攻撃、火パで3000ちょっと(攻撃ダウン15%入ってたので素受けだともう少し高いと思われる)。通常チャージで全体攻撃+自身にデバフ耐性ダウン付与。先の攻撃ダウン15%にSRコノハナサクヤのカットとティアマト防壁で1000ちょっと。レイジングまでがやけに長いが、防御力が高いせいかもしれない。レイジングは吹き飛ばしたので不明。 --
- 横から失礼。イカロスの1T目の全体攻撃は、自身に炎獄がつくまで続ける模様。多分チャージ技より優先されると思う。HPが半分以上?減った後にHP回復とデバフ消しがあるかも。ちょうどバースト撃ってリロードしたから詳細はわからんがHPが増えててデバフも消えてた。多分だらけで申し訳ない。 --
- 一応GOに挑む初心者・中級者向けに何か感想があるとするなら、後半ステージでデバフがあまり頼りにならないので、火力面に不安があるならバフを持たないピュアアタッカーの編成は控えて攻防ともに何らかのバフを持ったキャラを入れて、バフローテーションに頼るように意識した編成がいいと思う。ただしバトル2はできるだけ早く倒してしまいたいのでそのあたりの兼ね合いは必要。 --
- >5葉さん 補完ありがたい、こちらも何分初日なので半端な情報しか出せないので助かります。 --
- 5戦目の考察追記:初手はデバフ耐性が高いが、チャージ後に入りやすくなる?(CT中だったので入れてないので確証は持てない)ので、1T目に味方の防御アップバフなどをかけて全体攻撃に備えてスロースタート、敵のデバフ耐性が落ちたところでデバフinか。他の人の情報でHP50%?あたりからデバフを消去してくるのでその前までにフルバーストの準備をして一気に削るのが無難か。地力があるならばデバフは気にせず、バフを山盛り盛る手も。 --
- 1戦目 Lv.65 玉3 ゲージなし --
- 2戦目 Lv.65 玉2 ゲージなし チャージ技防御ダウン累積15ターン --
- 3戦目 Lv.65 玉2 ゲージあり --
- 4戦目 Lv.65 玉2 ゲージあり --
- 5戦目 Lv.75 玉2 ゲージあり 特殊技で25%ほど回復&すべてのデバフ解除あり --
- 5戦目デバフ入りづらい。レイチャで全体ダメージ&自身に炎獄付与(25万ダメージ?)、チャージ溜まってない、かつスタンじゃない時に自身が炎獄だとデバフ全消し&100万回復?。火力なくてスタンまで遠い場合は炎獄切れるまで待つのも手?通常チャージも自身に何か付与してたけどなぜか付与ミスしてたのでよく分からず。 --
- 炎獄じゃなくて過熱じゃないかな? 本イベントでも過熱入れてきたような気がするけど。 --
- 直後にマルスのマーズバニッシュぶちこんで消えれば過熱、消えなければ炎獄だな。 --
- 通チャで自身にデバフ耐性ダウン付与確認。ミスもあるのね --
- とりあえず4戦目と5戦目の情報簡単ですが書いておきました。あと編集中5枚抜きに初めて成功致しました(レイジング状態はなる前に蒸発させたため拝んでいません)。 --
- 乙。回復は2回使われたので炎獄だか過熱だかがトリガーかと。 --
- 1戦目ネベクトのチャージがかなり痛い 攻-15%で火キャラで4k前後貰った 食らいそうならカットアビ推奨 5戦目イカロスは1T目でも半分くらいデバフ入った --
- 通常チャージでイカロスに状態異常耐性低下が入ればデバフ殆ど通るようになるけど、大体レイジング手前でHP50%切ってHP回復&状態異常回復されるのが恨めしい --
- 1T目闇討ち・狙撃・マルスの耐性ダウン全部外したぜ・・・ --
- ネクベトの足元にもろ普通の影があって萎えた --
- 初見ということで、アンドロメダでクリアしたけど、ジークミッションがきつそう。コノハナサクヤをRではなくSRにすべきか・・・。 --
- 今回は状態異常耐性高い+防御力高いので15T以内攻略が前のケツァルコアトル以上に厳しくなりそう。特にウリエル不在の継承者にとっては・・・(逆にいればレイジングになることなく倒せてしまえるが)。 --
- レイジング前にブッパして倒せるだろと思ったらちょっと残って回復2連発されたわ… --
- クトゥグアと霊亀は旧GOより楽だと思ったけど、今回は難度上がってる印象。デバフの必要性を再認識したわ。 --
- 今回のオススメ英霊の一例にジャンヌを指定しましたがどうでしょうか。 --
- 通常チャージで自分につく炎獄が「Miss」はズルいだろwwwwwwエンジン好調かよ --
- おでんとかの自分にデバフかけるタイプも栄枯とかしてるとミスったりするので自分の高耐性で弾いてるのな。救済ギミックと思われる耐性ダウンもミスるのは草 --
- 困った時のアンドロ様。やっぱり初見はアンドロいると安定するなぁ。ジークミッションどうしよ・・・回復2枚で行くか。 --
- これでジークはキッツいわぁ。編成どうすんべ --
- A.スヴァウリで物理で殴る がまかり通るのが火パの恐ろしいところ --
- イカロス回復とかあったんだ…レイジングして即フルバしたから気づかなかった --