玄武
- ページ生成お疲れ様です。そしてHEのANTの頭部というか背中がパイルダーしててびっくり。 --
- 1凸使用9ターン1ターンダメカ70%+防壁+?、2凸使用8ターン1ターンダメカ75%+防壁4000。この段階では防壁も1ターンしか持たないから完全に特大ダメのトリガー向けか・・ --
- コメントすくな! --
- ステップアップガチャで来ちゃったけど1回しか使えないというのがね、四神シリーズは2回目以降は威力半減とかで何度も使えるようにしてもらいたいよな --
- そんな何回も使う前に終わる相手ばっかりだし初回召還までのターン短縮の方が嬉しいわ --
- 何回も使う前に~って言っても完凸なら10ターンで2回目回ってくるんだよ?流石に大体の人は何回も使えた方が嬉しいかと。…自分は持ってないからどうでもいいけど。 --
- まあイベントしか回らないエンジョイ勢ならそんなもんでしょ。降臨で大苦戦しても10ターン以内には勝負付いてるか流石に --
- 上位レイドでも10~20ターンで終わること多いし白虎、朱雀あたりが塔4T狙いに使える方が断然使えると思う。まあ人によるんだろうけどね --
- カットと防壁だけだと状態異常は普通に食らう?完凸前提ではあるけど朱雀のほうが有用な気が・・・ --
- もちろん敵次第だが、朱雀よりは有用だと思う。強力なトリガーとかオクの虹バーストとか朱雀だと遅延させるだけだけど、玄武だと簡単に0にしてやりすごせる。 --
- オク戦幻惑、狂乱、麻痺何かしら入ってる事多いから不発になりそう --
- 他のゲームみたいに、即死するほどの特大ダメージを受けた際、その被ダメージを○○%カットする(1回)のがよかったんじゃ --
- 朱雀は二回ケイオスってだけで超有能だよ --
- せめて防壁だけでも2Tじゃなくて、もっと伸ばしてくれれば持続的に耐久出来るという意味合いでどっちもどっちって行けるのに --
- 競技会やオクでの必殺の一撃を回避できるのだからどの属性に入れても役に立つ。 --
- 防壁より異常無効のが嬉しかったな --
- 元々ガイアアザゼル風ウリと防御に強い姫多かったし、これとマネスで風は鉄壁の属性って方向性が決定した感あるな --
- ワイ普通に完凸。普通に強く生存力上がったけど風縛りじゃない人はいらないんじゃないかな。 --
- 四神相応基準なら、玄武と青龍は属性が逆なんだよな。運営は何を基準にしたんだろ。 --
- 間違えた、五行説だった。 --
- てか、ずっと気になってたんだけど、この子、玄武のイメージとしてはかなり変わってるな。蛇すらないし、亀の部分が海亀だし。 --
- 蛇が体に巻き付いているのを期待していたのに・・・クソがッ! --
- 属性ごとにカラーを明確に分けてるから青=水にしたとか? --
- それなら、青龍を緑色にすれば良くなるね(青虫、青葉のように、青=緑)。 -- 木?
- その場合、玄武が黒で4属性から外れるからな --
- ん~、若干きつい気がするけど、玄武(特に幻獣体の方)を黒に近い濃い青にするという手がある。 -- 木?
- 状態異常でカットがズレるのってかなり昔から言われてるのに一向に対応しないよなあ・・・カット(1回)とかにできないものか --
- ターン持続と1回は長所と短所あるからどっちが優れてるってわけでもないし…単に前者の持続短いタイプが状態異常と相性悪いってだけで --
- (1回)はデメリット少ないんじゃない?お供いたら消えちゃうけど今みたいにズレる危険よりずっといいよ --
- とりあえず運営に意見しとこうぜ。無駄かもしれんけど言わないよりマシ --
- カットが回数制だと予めカット貼っておいてのCT消化で実質CT短縮できちゃうし、全体攻撃が来ない限り庇う注目ハイドアウト辺りで何人分か温存できたり、ランタゲ被弾しなかった分が残ったりで地味に強くなってバランスに影響出るから難しいんじゃなかろうか --
- 幻惑とかが行動直前じゃなくてターンの始めに発動してくれたら良いんだけどね。 --
- カット1回は複数回判定の多段攻撃防げないからダメ。 --
- なんか変だな 雷公の30%と一凸玄武の70%カットしてるのに、オクの虹バーストがゼロにならない --
- 玄武のカットが上書きって線はない?一部のカットは別アビでも上書きされることがあるようだし、両方使ってカットアイコンが2個並ぶかどうか、玄武→雷公の順でカット貼ってみてミスが出ないか確認してみるといいかも --
- オクバはまだ実験してないが、ジャンヌ→ガイア→玄武で「ダメージをカットする状態」が3つ並ぶ事は確認出来た。内部計算はどうなってるかわからんが --
- 雷公じゃないんだけど玄武カット張った状態でネフェルのカットがミスになったのでバフデバフ表のC枠扱いになってると思われます。雷公カットもC枠分類なので上書きまたは打ち消された可能性が高いです --
- 4凸した人はおらんのかな?朱雀みたいに2Tになるならまた違ってくるんだけど。 --
- 2Tになるよ?ガチャの情報にそう書いてあるやん。 --
- 1凸の防壁は3500でした。 --
- 救援でイキり編成で行っても壊滅し辛くていいな。凸低くても十分な効果量だけど余裕出来たら完凸させたい。 --
- 普段使いだと便利なんよね。召喚ターン短縮のために凸したい --
- この子にカルディア使ってみようかな・・ --
- カットはジャンヌ系のカットやガイア、風マネスのカットとは重複します? お迎えするか迷ってまして --
- 3凸で使用7T カット80% 防壁4500 1T持続でした。 --
- 情報サンクス。完凸まで持続は1Tのままかー。 --
- 完凸でダメージカット80%、防壁付与5000、2T持続です。 --
- 1凸持ってるけど更に当たったんだが普通に重ねるか2体目として所持しとくか悩ましい --
- 塔でトリガー攻撃やり過ごすのに便利。まあターンボーナスを捨ててるということでもあるが。 --
- カット無い編成でここぞという時に使うのがベターなんかねえ。水つよカタスとかハギトのトリガー攻撃みたいな。 --
- つよ闇お供の即死バフがターン0になっても防いでくれてる気がするような… --
- 防壁のHP分軽減して残ってるんじゃない?HP自体減ってないなら自分にはわからぬ --
- 25000から5000ぐらい残るからそうかも。さんくす --