リリム・ルクスリア
- メインに組み込むとしても構成が、風3+光1+闇1くらいしか思いつかない。 --
- クシナダを組み込んでさっさと退場してもらうって手もある。 --
- アマクトゥ出張風パとか --
- 相手が雷になることが多いわけだからいくらクトゥルフとはいえ水はきつかろう。アマテラスは良さそうだが栄枯かバロール必要になるね --
- 複数属性のリリムを揃えてはじめて真価を発揮するんだよ() --
- 性の悦びを知りやがって! --
- アホ可愛いね。ラスト様なんてもう思い出せないの~的な感じが拍車をかけてるわ。 --
- サブに居るメンバーも数えてくれるなら使えたんだけどなぁ… --
- アサルトが揃っていない(=戦闘力に頼りがちな)初心者なら複属性で使い途があるのかな?問題は初心者がこの幻獣を手に入れるのは意外とハードルが高いということだけど --
- 属性染めを捨ててでも主力を張れる風神姫が2人居る事、英霊も風で固定すること。個人功績は無理だからユニ功績や撃破数でゲットできるユニオンに所属して置くこと・・・初心者でも限定的すぎない? --
- 風メイン英霊、キュベレー、R以上の風神姫…オートのメインクエスト周回ならまぁ初心者でもいけそう…かも --
- 2属性ぐらいならまだしも・・どう考えても使えない。3属性限定イベとかくればワンチャン。同じイベばっかで飽きるのでそんなイベがあっても良いかもね。 --
- 2属性だったら光や闇の出張で使えなくはないって感じかね? それでも戦力的にはかなり落ちちゃうけど --
- 現状のフレンドへの貸し出しシステムのままじゃどんなに強化されてもフレを切られそうで使えないよ --
- 強くなればなるほど属性染めが有利だからねぇ。何より武器のアサルト値が最終的な攻撃力の7割を占めるこのゲームで属性合わないって相当なハンデだし。サブ含む、だったら有用だったんだけどね・・・ --
- フレンドに選んでもらえる幻獣を選んでるような所あるもんな。他プレイヤーとの交流なんてほとんど無いのに、なぜか無言の圧力かかかる。 --
- フレーバーの『どこか抜けており上手に活かせていない。』が皮肉っぽく見えて来た。さっと自爆退場できる他属性二人いればサブにいるけど主力の風キャラ合わせて戦える!…のかな? --
- 「メインにいるとき」って「戦闘開始時」なのか「常時判定」なんだろうか・・・ --
- メイン:英霊「風」、神姫「風」x2、神姫「光」、神姫「闇」、サブ:神姫「風」x2でメインの光闇を倒してもらったとして、幻獣の効果はどうなるのか検証が必要。検証にAPBPが必要だということを運営はわかっているのだろうか。説明文が不親切。 --
- 常識的に考えて、その構成でバトルに入ったらずっとアップしてるだろ。 --
- それ。クシナダを使うことを考えたんだが、クシナダOUT風INで幻獣効果が切れるなら何の意味もない。 --
- 100円の価値しかない --
- メイヴとか生存性能高いのを3人に捨て駒2人入れてレイジングバーストでも食らって入れ替えてから本番戦みたいな・・・面倒だなうん。 --
- 新風武器スキル:タービランスプライドと合わせてネビロスのゾンビパウダーからの全体ヒールで風属性以外戦闘不能でOUT、メインの風はダメージ受けるので火力アップ・・・面倒だなうん。 --
- ほんとかわからないけど幻属性?の敵が出たら使えるかもね 複数の属性が交わる事で大きなダメージが取れるとか何とか・・・ ほんとかな? --
- これメインメンバー3人以上風属性の時全員攻撃力アップならまだ使いみちがあるんだけどね --
- それ場合によっては強すぎてガチャ幻獣の価値がなくなりそうだから絶対無理だろうな --
- そんなん今までの風幻獣がすべてゴミになるだけやん --
- そうなったところで肝心のアサルトが適用されないことに変わりはないから… --
- 例えばだけど、ヒーラーに攻撃力を期待して無いときに英霊アーサー+風火力2人+ソル+アプロとかの編成なら割といいんじゃないかなと思う。特に神姫の種類が無い俺みたいなのは混色が当たり前だし。 --
- その場合だったとしてもアサルトが2人適用されない状況になるから、そこまで壊れでもないだろう --
- 風染めすりゃいいだけじゃん?3人「以上」なんだから5人風でもいいんだし。 --
- まあぶっちゃけサブ枠に装備して召喚効果を活用、ってとこで落ち着く感じですなぁ --
- サブと入れ替えで属性の数が減ると補正はなくなるみたいですね。結論メイン効果は現状ゴミ、サブが定位置ですね。 --
- マジですか!?メイン幻獣としては完全にゴミ確定じゃないですか・・・ --
- 召喚効果はありがたいし、完凸してればステータスもあるからサブとしては安定かな…メインでは全く使えないっていうのは同意するが --
- 性能確認、本当ですな・・・二度とメインに置くことはないでしょう --
- 他のリリムもこうなりそうだな。 --
- パクリ元のグラブルの似たような加護でも、サブと入れ替えて3属性じゃなくなると効果切れたからなぁ・・・そういう仕様だろうと思ったよ --
- サブ幻獣としてもステ低いから微妙だねぇ張り付きイベの報酬に見合わない --
- 逆で張り付きで取れない人考慮して微妙性能にしたんじゃないの?どうせ公式コミュはアレなやつが暴れてるんだろ? --
- 無凸の幻獣効果30%ってなってるけど50%の間違いじゃない? --
- なんかイベ幻獣がどんどん弱くなってくな。アポカリプス超欲しいけど復刻済という絶望感 --
- メイン幻獣リリムとフレ幻獣リリムの組み合わせで超火力化…まぁロマンよね --
- キャラ70%じゃアサルト値高いと属性アップ系に惨敗だし --
- さらに混色属性の分メンバーバランスががががg --
- フレにコレをメインにしてる人がいて二人で合わせれば140%だ!って思ったけど運用難しそうだわw --
- フレのベヒモスやガルーダでアサルト80~100%上昇じゃい!!・・・何か色々犠牲にするけど --
- 組み合わせ的にはベヒとタケミが3属性UPだから仕事はさせられるとはおもうけど・・・ ちょっと辛いよね --
- 混合組む場合ですら、自分もベヒかタケミにして合わせた構成のほうがましという --
- まだまだ神姫とアサルトがそろってない俺には有用。しかしサブ入れ替えでも消失するのか~使いにくいね --
- 風神姫が殆ど居ない新規さん向け幻獣として便利よね、新規さんだと個人功績が稼げないから限凸は無理だったんだろうけど --
- あえて幻獣効果でアサルトまかなう感じで風装備ある程度捨てて残り2属性の装備重点する方がいい気がした --
- イベ産キャラ40しかいない人で、風神姫少ない人なら使えそうね、ガルーダ移行開始の無課金ならガチャ次第でそれなりに面白そう。ただ問題はフレだな、今のフレ仕様じゃ使いようがない --
- 風はバフ役が穴といえるからそこを別属性の子に担当させる、とかはアリかもな。風が相手するのは雷だから、バフがすごい水の仲間を入れるのが実質無理なのがあれだが。。 --
- 手持ちのSSR神姫PTを見せびらかせしながらクエ消化に使用するくらいしか^^; --
- せっかく入手できたのだからと、今イベでメインパにブリュン(ヒーラー)、解放アモン(ゲージ&スタン)を混ぜて使ってる。 --
- 得意属性の与ダメ+45%捨ててメインに組んでも事故ると無効化・・・サブ含め3属性に仕様変更で良いんじゃないかな? --
- サブ含めたらどう考えても強すぎるだろ --
- サブ含めてもキャラ70%とか全然強くないでしょw --
- キャラ90になっちまったせいで、サブも含めるってなったら今度は強すぎるしなあ・・・なんつー難しい調整を --
- /味方全体の風属性攻撃アップ これ目当てで風PTのサブ幻獣には入れてもいいが、それだけ --
- せめてステを並より少し弱い程度にしてほしいがイベ幻獣の上方修正なんてしてくれないだろうなテクロスは --
- 初心者にはありがたい --
- なんとか運用しようとキャラ考えたけどリリムリリムより3色対応したベヒベヒとか置いた方が強いっていうwww --
- ラグナの某属性の関係で結構採用している人見かける、もしくは光パ揃ってない人とか --
- 単純計算だが40%×5キャラの計200%に対して、70%×3キャラで計210%と僅かに有利なので、対幻属性に限り構成次第では強いのかもな --
- 対幻だと有用だね。回復やデバフ要員なら別に火力いらんしね。 --
- 武器のアサルトとか属性値とかの兼ね合いでまだガルーダのが強いだろ --
- 幻対策にリリム張るヤツなんて俺のフレにはいなかった。が雷イベ来たらまたあほが沸くんだろうなw --
- 控えも含めて3属性だったらクッソ強いんだけどなぁ --
- お、上方修正来たな。90×3=270%ならワンチャン有るな。編成に頭使うし、フレンドにはどうしても嫌がられそうだが --
- アザゼル、オーディン、クーフーリンが揃ってれば強いかもね、ただそのメンツだとデバフと耐久力に若干の不安がある --
- 闇討ちジャンヌとアマテラスとソルで完成かな? --
- 不安材料は有利属性軽減が効かないゲスト陣が集中攻撃されると危ないくらいかな?事故防止のためにガイア投入か控え1を他属性にしても面白いかもしれない --
- それだけSSR揃ってたらガチャ限の属性50とか60の幻獣持ってるだろうからそっち使う方が強い件… --
- それ以前に編成枠が6つしかないから、わざわざ再編成がメンドイ。 --
- まだ実用レベルには程遠い・・・ --