ウラヌス
- なんか回復のないブリュさんって感じのアビ構成やね。 --
- 確かにノーマル状態だとブリュの属性違いの劣化版って感じ。+で攻バフの効果が大になれば化けそうではあるけど。 --
- 光で全体攻バフ持ちってのがデカい --
- 光は攻撃バフ持ちが神姫にも幻獣にもいなかったからねえ。これで1アビが単体回復とかならソルの隙を埋められて最高だったんだが高望みしすぎか。 --
- ブリュおばの3アビがこの人の2+3アビって感じなんだが… 2アビは限凸で大までいくのかな --
- もしそうならSRでもてっぺんクラスの強さになる。アビリティにクセがなくて使いやすいんだよなぁ。 --
- SRの全体バフはほとんど3アビだから、確かに伸び率は気になるね。最後の限界突破だし、大もありうるか。 --
- ベルゼブブも同じ構成のbuff持ってるけど、ブリュンヒルデのヴァルキリーは攻撃中の中でも最弱?っぽくて、その他の攻撃中を上書きできないんだよね。なのでこの中はそのまま中でターン短縮じゃないかなー --
- 一応ブリュンヒルデのアビとの共有?できるのは確認したけど、完凸に金平糖ないから大になるのかが分からん。結局大になるのか? --
- アビリティ名にいちいち小宇宙を感じる --
- 回復のないブリュンヒルデってよりマイルドになった光ベルゼブブだろこれ --
- 好きな人には申し訳ないがなんか顔が苦手… --
- 爬虫類だよなこれ --
- 俺もこの絵師が描く顔苦手だわ。 --
- この人のほかにヘルモーズぐらいしか該当しなくね? --
- ベロボーグオケアノスメフィストも同じ人に見える --
- オケアノスはいいんだけどなぁ…まあハレム2はあれだけど --
- なんでやヘルモーズかわいいやろ --
- あと水獄型ディザストレも同じ人な気がするが・・・ --
- 手に入れたけどマイページ行くとくだらねーダジャレ言うのがつらい --
- 耐えるんや、男の度量が試されてる。その分戦闘では役に立ってくれるから(忍耐) --
- SDは悪くないんだけどなw --
- シューティングスターの効果時間180秒って何の効果だろう --
- 2アビでバーストぶっこんで、その後3アビでゲージを稼ぐという感じになるだろうか。便利なキャラではあると思う。 --
- コズミックパワーだのエナジーだの。セーラー○ーン思い出した。 --
- もしかして2アビってアヴァロンと重複してる? --
- フルムーンブラッド、オールフォーワンとは重複しないので多分アヴァロンと同枠 --
- テュポーンの攻撃UPと重複しないから使えるアビ --
- 1アビ2アビともにターン短縮でした --
- 2アビも短縮かー まぁでも3T続く強化が5Tで再使用可能って考えるとなかなか強いか?(現状の敵じゃバーストに合わせてしか使わないけど) --
- SRとしては十分強いし光の全体攻バフは貴重でもある。 --
- あーん・・・夢がしぼんだ --
- アビの重複処理?がバグってるっぽいけど ギャラクシー>ヴァルキリーはミス、ヴァルキリー>ギャラクシーは上書き、ヴァルキリー>何かしらの全体アビ>ギャラクシーはアイコンついてる。コズミックもおなじ。内部処理上で消えてるのか? --
- この圧倒的泡姫感 --
- 光PTだと既存光神姫の穴埋めに便利だが混成PTだとブリュに勝てる要素がない、光専用だな。 --
- 混成PTより単属性の方が強い仕様上大抵の神姫は属性専用でしょ。ブリュでも回復足りてないとかじゃなきゃ他属性で使わんし。まぁブリュは引いたら軸にして火PT組んで良い性能とは思うけど --
- ウラヌスの得意武器って魔道具じゃないか?斧装備してもボーナスつかないよ --
- 瀕死SDがなんかめっちゃ可愛い --
- 通常絵はいまいち好きになれないんだけどSDはなかなか可愛いよねぇ --
- せっかく来てくれたのにディケーに場所取られるんですが・・・・・・ --
- 俺もせっかく引けたのにディケーを外せない・・・防御ダウン使いやすいんだよなぁ。攻UPが代わりになるかな? --
- ヌッ! --
- 修正されて今度はディケーの居場所が無くなった・・・ --
- まあ、もともとRがSRより有用だって事自体がおかしかったんだから、こうなってしまったのもしょうがないんじゃないかな。 --
- 現状光パーティーはソルとミカエルが固定で相手によってアルテミスとベロボーグとウラヌスを相手によって使い分けみたいな感じかしら。え、ラファ…?なにそれ? --
- 遠野みたいな顔してる --
- 最近当たって一応育ててハレ1見たらなんか可愛く見えてきた --
- 昨今のゲームは激寒ダジャレおばさん枠が強制でもされているのか --
- 得意武器が間違っていたので修正しました(斧⇒魔導具) --
- 斧で出てきて、杖振り回して、得意なのが魔道具ってもうこれわかんねえなw --
- ディケーさんが微妙になった今、代役で来て欲しいんだけどなぁ、SSR系は引ける気がしないし --
- バーストの演出は聖闘士みたいで良いんだけど、キャラ絵と性格がオバサン・・・ --
- ハーレム絵は割と可愛いと思う。 --
- 美人だとは思うがおばあちゃんみたいな匂いしそう --
- ハーレムは2つとも絵いいのに立ち絵で損してるパターンだね --
- 王大人「」 --
- 雑感のほうを編集いたしましたので、加筆修正できる方ぜひお願い致します。 --
- なんだかんだで便利なobachan。使いやすさがウリっすね --
- (アウローラの)「下位互換とは一概には言えない」って、計算してみたら分かるけど、オーロラとダジャレのそれぞれを加えた時の1ターン当たりのPTの与ダメ量を計算してみたら、ダジャレ入れた方が高くなるんですが・・・ --
- それアウローラのページでも言われてるよ。総合的に見るとやっぱ駄洒落さんのほうが上だなって。まああの子はRだからね、SRでも強キャラに分類されるこの人と近い能力ってのはすごいってことでいいんじゃないの --
- 編集したものです計算ありがとうございます。確かに与ダメだけ見たらウラヌス入れたほうが強いですが、連撃バフの差とPTメンバー次第で採用が変わると思います。 --
- 例を挙げると、今回のレイドではプレイヤーの戦闘力の強化で参加者数次第5~7ターンで戦闘が終了していることが多いので、それまでにバースト数を増やすことが与ダメ、功績に直結します。 --
- ここまで書くと効率ガチだと思われがちですが、あくまでも何を重視するかで採用が変わることを強調したいです。 --
- ここまで書くと効率ガチだと思われがちですが、あくまでも何を重視するかで採用が変わることを強調したいです。 --
- 編集ミスしましたので、この欄はスルーしてください。 --
- ディアナよりバフの性能はいいし、アウローラとどっち採用するかと言われたらウラヌス一択なんだからこの雑感は消したほうが良くない?どう考えても無駄に下げようとしてる風にしか思えない文面になってるんだけど --
- 消さなくてもいいけど、「アビ性能はあちらが上、ただ余程鍛え上げたPTでもなければ総合ダメージはobachanが上」みたいな感じにすりゃええんやないかな --
- 何度も繰り返しますが、アビ1、2に関しては完全に向こうの下位互換ですしし、三段攻撃アップが入るだけでバーストを撃つターン数を短縮させる可能性が高まりますので、そこで差別化はできてると思います。何を重視するかで採用が変わりますし、両方採用し比べた結果、少なくとも私としてはウラヌス一択とは思えないです。 --
- 結局さ、アウローラのほが強くなる運用ってかなり色々あちこちに気を配る必要があるじゃん。お手軽さでは間違いなくobachanになるわけだからその辺は誤解が発生しない記述にせんとマズイとは思うよ。初心者が勘違いする。 --
- ディアナに関しては持っていないので、なんとも言えないのですが。上昇量は見ていてる限り両方中で(狙撃と日蝕のような例外がありますが)、CTだけ1ターン長くなっています。 --
- が、光SR以上ではディアナが現時点で唯一の防バフを使える神姫なので、英霊次第また採用が変わるのではないかと思います。 --
- 文面だとディアナの攻バフの方が上と言う風にしか読み取れないし、下位互換と言う言葉を使うことでこちらの方が弱いと勘違いを誘発することが十分考えられるため、誤解を与える表現は避けるべきかと --
- 誤解を招く変な言い回しをしたことについてお詫びいたします。 --
- いろんな方からご意見いただいたおかげで、私自身も再考察することができました。編集のほうを訂正いたしましたので、いかがでしょうか? --
- また貴重なアドバイス、ご意見を頂けたらと思います。 --
- お、こんな感じならいいんじゃないかなー。編集お疲れ様! --