炎王弓コロナピーコック
- 作成乙です 7/2現在 スキル効果が小になってる可能性があるためお問い合わせ中です --
- ファンタジーだから仕方ないけど、弦の真ん中に固体があるとか、どんなふうに弓をひくんだろう・・・・・・ --
- クロスボウでは? --
- 真ん中の手裏剣みたいなのが廻って弦巻き取って前面の複数ある矢をまとめて引き絞って発射する感じかね --
- 弦なんてただの飾りです。偉い人には(ry --
- ハッハッハー、これが弓の一部だと思ったのかね?これは矢の一部なのだよ。撃つと十字部分が回転して飛んで行ってカッコいいのだよ。 --
- 自分のことをラッシュ大だと思い込んでいる産業廃棄物 --
- アサルト小でもついてりゃまだ選択肢に入るんだがなぁ --
- さすがにアサルト+連撃武器は爆発力高すぎて、出てくるにしても相当先だと思うぞ --
- 今のラッシュとかゴミ過ぎてないようなもんなのに爆発力とかねえよ --
- さすがにこれ入れるくらいならディザ武器使うわ。アサルト小くらい付けないと使う気にすらならん。 --
- アサルト大か、最低でも中とラッシュ小ならまだ使ってもいいかなと思えるけど単発やディフェンスとの組み合わせなんて考慮の余地もないゴミだわ。ブライドの方が億倍マシ --
- スキル効果が今はバグで小になってるだけで、本来の大の効果になったらANT達の手のひらが大回転する性能、とかならいいなぁ・・・、はぁ。 --
- お空準拠だと大で7%らしいからなぁ・・・正直アサルトと競うならその倍あってやっとと言わざるをえないから期待できんなぁ… --
- ラッシュ小が20lvで3%?らしいし小中大がそれぞれ基本1,3,5%or2,4,6%で20lvにすると更に+2%か1%程度やろなぁ。 --
- 俺はこの時を、この瞬間を待っていたんだぁーっ! --
- X3はピーコックスマッシャー持ってないだろ! --
- パッチワークくんはスカルハートみたいなもんやし(震え声) --
- 連撃率9%くらいあがるなら1ついれてもいいけどなぁ --
- 俺はいれる --
- アサルト大と同じ土俵に立つなら、ラッシュ大Slv20で15~20%は欲しいな。 --
- 算数できないキッズかな? --
- SSRアサ大って(6+LV×0.5)だっけ、連撃の場合単純に(100×連撃率)%になってバースト加速もあるから20%なんてしたら土俵に立つどころかぶっ壊れじゃね --
- アサルト分通常火力下がる。バースト威力も下がる。アビ威力も下がる。減衰いってる人達なら入れるかも?程度かなぁ --
- それでも20%はないけどなw --
- 元の連撃率(9%だっけ?)の20%(1.8%)UPかもしれない --
- 連撃20%だと毎ターン誰か1回攻撃増えるから100%UP。アサルト大は16%×5で90%。バースト加速は連撃20%で10ターンから8ターンに短縮。凄く強そうに見えるけど、攻撃アビやバースト加速アビとか一つ使うだけでひっくり返らない? --
- バーストとアビに乗らないからねぇ。バーストは回転率でトントンとしても攻撃アビ多いほど差がつくから20%でダメージ量的にはやっと互角くらいでとても壊れとは言えんな。まぁでも10%ぐらいが妥当とは思うけど。染めるのは微妙だけど混ぜた場合の効率は20%だと高すぎる感はある --
- 9%ってw --
- なんかおかしいか? もともと8%くらいで2連撃、ラッシュではアビリティダメージ上昇ナシってのを考えると、それくらいしないとアサルト中を上回れないんだが。確定連撃がぶっ壊れってなら上限つければいいだけやし。 --
- ラッシュ大slv20が7%で仮定すると10個で70%up。元の連撃率に加算すると二段78%三段3%で8割以上で連撃になる? --
- 流石にアサルト0だと単発ダメージ自体がアサルト埋めの4割くらいになるからなぁ。100%2連撃でも割に合わんぞ --
- ラッシュ大10個完凸スキルMAXにできる廃人ならWベリアルでどうにでもなりそうだがそれでもムリっぽい? --
- ベリアルは属性アップでアサルトとは別枠だから、アサルト下がればその分ベリアルの倍率がかかる元が下がるんでベリアルじゃどうにもならん。W完凸イフリート装備時効能で比較すれば大分マシになるだろうけど、現状属性アップ全盛だからアサルト減る影響はでかい --
- 攻撃力もまぁまぁだからディザ槍よりはよさそうではあるが、効果が実感しにくいってのがな --
- 火ブブが更に火力凄い事になる可能性がない事もない。なんにせよ表記だけじゃなく効果もラッシュ大にはよ直せ。 --
- 期待値で言えば7%ぐらいだと微妙だからな・・・ 頭打ちになる場合以外 --
- 確率で発生する能力はいつサイレント下方されても何も言えないから敬遠しないと --
- それな。でも、デバフ上限50とかいう究極のムービングゴールポストをやらかす運営なのでアサルト上限とかつけてくることさえありうる。つまり考えてもしゃーない。それはそれとしてラッシュに出番はないが(´・ω・`) --
- さんざん待たされた挙げ句の火イベ装備がコレでは愚痴も出ようて。スキルLv20のディザ槍から変える気にならん。 --
- 現状、火属性は最強属性だから、微妙武器を配布することでバランス取ってるのかもね。サービス開始間もない頃に中々水イベントが来なかったように。 --
- 未だにこれのバグに触れてこない運営には苦笑 --
- 休み明けの月曜に問い合わせに対しての返答メール(調べてみます的なやつ)来てから止まってるのよね…。どうなることやら(今の時点でも小表記 --
- 認識→仕様確認→動作確認→一次アナウンスくらいまではできそうだよな。改修時間予測→補償調整→二次アナウンスまではできないとしても。 --
- アクセ実装間もない頃に出した「ドロップ効果だけアクセMAXにしても効果上がらん」って問い合わせに対して一度だけお待ち下さいと来たけどそれっきりなの思い出した。 --
- (´運ω営`)コロナ―ピーコックを装備した際に小と表示される不具合を確認しましたが、効果は正常に出ています。次の次のメンテで気が向いたら直します。ごめんちょ --
- してないよね?連撃アップSL20で3%ぐらいだぜ? --
- いまのところ、ガチャを含めて9本所持。さんざ書き込み読んだけど、結局エサですかね? --
- エサでいいとは思うけど、修正のアナウンスを待ってからの方が後悔しなそう --
- アビ・バーストが減衰にとどくような人は乗り換え。ディザSR以下を利用しているなら乗り換えもありかもしれない。一般人的には倉庫の肥やしか餌 --
- テ◯ロス「バランス調整としてダメージ減衰値を下げました」とか斜め下な事やられたらラッシュが有用になる? --
- これ9本sl1つけて300回位みてみた 1連87.34% 2連8.23% 3連4.43% 完全に誤差出てるなぁ… --
- 乙です。SLV1とはいえ9本付けてその上昇率ではキツイですね… --
- 今小になってる可能性もあるみたいだし、流石に参考にならんでしょ --
- 何回も問い合わせしてたらようやく直す気はある感じの返答が来た それにしてもイベ終わってるしほんと遅いわ --
- ということは連撃率が上がる可能性あるのか。そうなると装備候補に入ってくるかもしれないかな。 --
- まあ上がるっていうか今が小なだけだからね…… --
- いつ修正されんだよこれえ --
- 修正するならするで早く報告してくれ。怖くてレベル上げできん… --
- 「炎王弓コロナピーコック」を装備した際、「編成」画面の「発動中のスキル」ポップアップにて誤った情報が表示される不具合を修正 って効果量自体は正しかったってこと?そんなまさか。 --
- 俺も目を疑ったわ・・・ --
- 実際の効果まで違うのをずっと放置してたとかだと問題が大きくなりそうだから表向きこう言ってるだけで、効果量もきっとサイレント上方修正されてる筈(震え声) --
- マジか…大でこれだと小はどんだけクソ使えないものなんだよ… --
- スキルレベル20を二つ並べて使ってみてるけど効果が実感できん --
- 同じく並べてみたけど大一個で+4%ぐらいじゃないかってレベル。幻獣追加されるまで倉庫安定 --
- スキルレベル20通常オートジェムクエ60分お納めください https://gyazo.com/48ce8eb89cd849a28d79ff89b1b3a8ff --
- ちなみに数字がおかしいウリエルを除くと2連撃は7.85% --
- ウリエルってチャージないと連撃率通常より下がるのな。ネフティスもそんな感じだったけども。てか7.85%ってほぼ標準の連撃率じゃん。表記直した時に効果発動しなくなってんじゃねーのか? --
- ネフじゃなくてプルートだった --
- キャラアップ100%幻獣が出たら並べさえすれば活躍するんじゃね知らんけど --
- 早々にラッシュ大ディフェ小の武器実装するんならこっちにもディフェ小付けてくれよ…。そしたらまだ目に見える効果があったのに。 --
- 降臨戦の追加SSRには最終凸予定無いけどこっちは可能性あるかと思って見直したらレイド武器に関しては一切触れてないという絶望 --
- 今日の臨時メンテの修正内容にこの武器がないのは気のせいでしょうか。 --
- アサルトと比較出来るレベルにするなら期待値的に大体20%くらいは欲しいよな --
- 連撃アップは実質属性アップと攻撃アップと別枠の乗算になるから20%は高すぎる。10~15%くらいで妥当。 --
- 差し替えでアサルト-16.5%だし連撃でるかどうか不安定だしなあ・・・ --
- アサとの複合実装される可能性考えると大でも7%がいい所じゃね。炎王弓はあきらメロン --
- 運営はバカだしラッシュを攻撃系スキルと勘違いしてアサルトと複合はしないでしょ 現に今までのラッシュ複合はすべてディフェ複合だし --
- 水のラッシュ小使ってみて体感で効果ある気がしてたけどよく考えたら幻獣がティアマトだったんだよなー --
- ティアマトは割と効果ある気はするけどこっちはあんましない気がする --
- ゴミ武器確定 --
- ラッシュだけいつもの加算じゃなく乗算にしちゃって発動率「0.08+0.0○」じゃなくて「0.08*1.0○」とかなんか? --
- 運営も修正する気なさそうだし、ラッシュはディフェ以下のゴミかな --
- 修正来る頃には最終限界突破でラッシュ大複合増えてるだろうしやっぱりゴミ。2個完凸した俺涙目 --
- こんな短期間でアサルト中ラッシュ小の武器出すんだったら(期間限定だけど)、この武器ももうちょっとやりようがあったのでは…。 --
- ラッシュ大修正来たからスキル1を9本持って500回ほど見て見た 1連86.25% 2連8.45% 3連5.30% 誤差が酷すぎてまだデータとしては辛いな… --
- 3000回ほど見て1連87.02% 2連8.49% 3連4.49% まだ誤差の範囲? -- 木主?
- 更にウリエルチャージ0で450回ほど 1連98.41% 2連0.67% 3連0.90% ウリエルが連撃0%としたら2連3連に乗っている?スキル1話を9本だから実用性は無いけど -- 木主?
- お疲れ様!効果はあるってことかな --
- ウェポンスキル「二段攻撃確率アップ」について、効果量が不適切である不具合を修正。 --
- 検証班は毎度振り回されて大変だなぁ(他人事)。いや毎度検証ありがとうございます。 --
- 武器スキル全部に言える事だけど大中小みたいな曖昧な表現じゃなくて数字で表記してくれればいいのにな --
- まえに問い合わせたことがあるのだけれど、そういう具体的な情報は公表できないらしい。 --
- ラッシュ大のみ糞ゴミ武器 --