悠久の檻 救い手は彼方に
- ページ作成乙です。シナリオ今読み終わった。いつもと毛色が違うけど面白かったわ。 --
- ANTの霊圧が・・・消えた・・・? --
- たまにかけてきてるの直接のリキャ増加か、これ 枯渇よりはまし、とは言いにくいか --
- HEROICSTAGE1はユミルがいると楽・・・だと思うんだが・・・ --
- 同意。 応戦での反撃分はカウントされていないと思うが、連撃確率バフのせてS2打ちで連撃トリガー到達が容易だった W2もレイジング後のデコイとして超優秀 --
- 俺もガチャを回さなかった世界に戻りたい・・・(´・ω・`) --
- どんまい(^ω^) --
- そして...未来の悲劇は回避できないんですね。分かります。 --
- よござんした 書を封印した先はそういうことでよさそうかな --
- 最近はちゃんとシナリオの質が確保されててうれしい。メイン組み直しもこのクオリティ維持してほしいな --
- 話の〆が本当に綺麗になった感じ。 --
- ヒロイック頼光でいったらギミックすらわからず倒せてしまった 過去最弱更新? --
- 雷パーティが雑魚過ぎる私にとってこれ以上強くなってほしくないんで余計な事言わないで!倒したけど。 --
- 他と体力同じなんだろうけどひたすら長く感じたな --
- 1戦目はエネミーバーストされたら負けとわかりやすいが、2戦目はHPトリガーがありそう?ってくらいでそれ以外はだいぶ大人しいね。こちらのバーストが遅いと何かやってくるんだろうか --
- 2戦目 は 50% で全体攻撃(SSRドラグーンカットやデバフありで6000位?) 20%でレイジングゲージMAX 相手バースト時に3人バースト撃てなかったら 敵2ターン強化 だと思われます --
- 強化状態の通常時のカットはドラグーンカットのみだと1発1800位だったんで結構いたいかも? なおレイジング時は これに2段3段攻撃確率UPもついてくる --
- バーストで時の管理者とかいうのが付くとこっちのスキルのCT減らなくなる位で後は雑魚だった。ちなみにHPはW1が1億、W2が1億5000万 --
- 後バグなのかわからないけどW1の連撃回数12回じゃなくてもトリガー発動する --
- ユミルつかってたりしますか? ユミルのS2は通常攻撃扱いだから、12回の中にカウントされてしかるべきと思われる。 --
- ユミルはPTに入れてませんでした。スッス、アンシャル、ケヒト、雷公、マルでスッスは通常攻撃アビは入れてない状態、追襲も使ってない状態で10連撃でトリガー発動しました --
- それは謎いですね・・・・・・反応しているものがトンと想像できない --
- 今回はバーストがキーワードだから...頼光との相性がよかっただけ...だと思うが...まぁ戦いやすくはある。 最弱かどうかは...分からんけど。 --
- イイハナシダナー いい話だけど涙腺にくる話は歓迎したいようなお断りしたいような、なんだろなこの気持ち --
- 雷メディアで挑んでスキル「時の支配者」を使おうと思ったら何だか気まずい --
- 今回の話ひどくない?過去の人達を救いたいよぉぉ→デメリットであの幻獣みたいになるよ?→あ、孤独は耐えられないのでとりま目の前の幻獣救います。 助けたい意思弱すぎやろ。 --
- …デメリットは『術者』に及ぶことぐらいシナリオ読めばわかるだろ。アンシャル助けたら過去改変により今のアンシャルも改変されジェフティの事を忘れるんだよ。 --
- Heroic 56000弱の耐久パでもクリアしたので報告 アンドロ(EXレイジングアサルト)/ユピテル/ユミル/ディアンケヒト/アンシャル(出番なかったサブ 雷公/雷アリアン) 幻獣では自前リタンのフレニーズヘッグ サブ幻獣はCT積めるタケミカヅチ、連撃バフもってるサンダバ、回避持ちのタルタロスが主に仕事した。 ゲージ管理が必要なユミルと並べるにあたり、ユピテルがベストパートナーだった。 --
- ジェフティ「歴史改変や時間移動はとても危険なのです」 みくる「えっ…」 --
- ヒロイック、オフィエル用の頼光バースト加速パで行ったら普通にいけた。頼光、サマエル、アンシャル、雷公、ケヒト。2Wの終盤がちときついが、1Wでとにかくフルバを撃っていく結果ボトルが溜まってるからそれ使えばいい。 --
- 危険な魔法っていうからどんなリスクなのかと思えば・・・元々家族や周りからいないものと扱われてるワイみたいなのにはノーリスクやんけ --
- ほんそれ。ぼっち耐性無い陽キャには耐えられないものなんだな、とびっくりしたものよ --
- バタフライエフェクトみたいになるのかと思った。孤独なヒーローもつらいだろうけどさ --
- バタフライエフェクトは段々と過去に介入できる媒体(日記、写真等)が改変で消えていって望んでない未来になっても改変できなくなって詰むって感じだっけか --
- ジェフティが一回使っただけでヘシャトがあんだけ歪むんだからそういう側面もあるんでない? --
- それに関してはまず最初に「悪用されたら危険な技術」って説明されてるでしょ 今回のテキスト読んでノーリスクって判断するようならその時点で論外 --
- 話の中で指摘されてるけど、ぼっちが唯一心を通わせて心底助けたいと思った相手が、助かったら自分のことを忘れてるって結構きついと思うぞ。そういう相手の少ないぼっちほど --
- しかもその代償が今の自分っていう存在の否定だからな BTTFみたいに過去に移動してるんじゃなくて世界そのものを別の物に捏造してるっぽいし --
- イベント配布SRとなった元SSR神姫は皆覚醒している。これはアンシャル覚醒フラグ待ったなし。 --
- デバフ無効の敵が増えてきて屈指の不遇キャラになったわtアンシャルの覚醒は優先的にやるべき! --
- リキャ増加が対処方法なくて面倒。ダメも痛い方だし --
- コレ時の魔導書最後に封印というか時空の彼方に消し去ったみたいな描写だけど行き着いた先がヘシャトが入手した魔導書ってのは深読みしすぎかな? --
- あのときponと出てきたから、多分そうだと思ってる --
- 封印出来てないやんけ! って思ったけどループ(魔導書拾う→ヘシャト暴走→和解→封印(過去へ)→魔導書拾う…以下繰り返し)が必然になるなら封印以降の時間軸に魔導書は存在できなくなるから大丈夫なのかな? --
- 魔導書を時の檻に幽閉したって書くと、なんかその内魔導書さんが意思を持って復讐してきそうまであるな --
- シナリオのキシャルって新規?火キシャルの鎧なしverだと思うけど --
- 雰囲気は似てるけど顔のパーツとかもオリジナルとも違うから完全に書き下ろしっぽい --
- ANTは要らない存在だった・・・? --
- この流れならヘシャトの寝室はキマシかと思ったがそんなことはなかったぜ --
- アンシャルとキシャルで1人2役寝室って萌えない?今回カタスがキマシ枠みたいなので無理な望みだろうが --
- 無敵の『デバイス』でなんとかしてくださいよォーーーーーーッ!!が出来てしまうANTは、今回のシナリオ展開にするためには居たらまずかったんだろうな。 --
- 不意打ちでデバイス取られるとかにすればANT居ても良かったと思うんだけどなぁ。えっちシーンに唐突感が出てしまうので主人公はやっぱ居たほうがいいなぁと思いました --
- ここ最近のシナリオ、クオリティ高くていいね。 --
- お約束と言われればお約束ではあるんだけど、話にきちんとオチを付けて締めるって結構大事よね --
- ヒロイック1w 奇数ターン単体2000前後のダメージ 偶数ターン2000前後のランタゲ6回 トリガーを誘発させれば玉が3つ減ります チャージ技は回避不能なのでフルバか連撃をしやすい編成 アンシャルなどで玉消しなどは相当有効です 2w HPトリガーが100% 75% 50%(1万オーバー) 25%(15000オーバー)にあります なおレイジングゲージは25%になるまで進まずそこを境目に一気にレイジングに入ります。 敵がチャージ技を打つ前にこちらがフルバをしないと強化効果が付きます しかし殴る回数が増えるだけなのでそこまで怖い物でもないです 玉マックスでHPが50%になった場合はレイチャが優先的に使われ 【その後に】トリガー技を使います カットのタイミングはつまりトリガーをまたぐ前で玉3ではない時です お気を付けて --
- これ幻獣の名前は「ヘシャト」だけど「セシャト」の誤記?武器の名前はセシャトだしセシャトは書物の女神だから元ネタはセシャトで間違いないと思うんだけど --
- ドラクエ11とペルソナ5Rを足して割ったような話だった 他人を救うけどそいつには感謝されないという --
- ヒロイック、バースト加速できる雷公や雷ソル、ボトル生産出来てバーストでアビ再使用できるケヒトがいると楽だね。幻獣はバースト増加のタケミカや連撃バフのサンダバ、デバフのニースヘッグが役立った。英霊は頼光かアスクレがいい感じだと思う。攻撃は痛くないからアセある程度盛れてれば1人でたぶん足りる。 --
- シナリオエピローグで泣き叫ぶヘシャトに興奮してしまった… --