カイザーゲイルドラグーン
- ドラグーン族のはずれ感は異常 これをSSRでとっておいて草生えた --
- だよなぁ…てっきり高防御系かと思ったら風限定の回復力UPと雷耐性だと…エキドナにしとけばよかったぜ… -- ?
- こんなでっけぇドリル持ちながらダメージも無いんだぜ…信じられるか? --
- 事前のSSRでベヒモス・サンダバ・ゲイルが出てきて一番絵が好みだったゲイル取ったのを後悔orz ベヒモスにすりゃ良かったかな --
- 絶大な攻撃力(無)、防御力(1ターン)…SRドラグーンに負けてて悲しい。 --
- 俺もベヒモスとファフニール犠牲にしたわ…… 調整入ること期待してる --
- なんか俺がいっぱいいるなw --
- 使用間隔が短かったら統一PTでワンチャンなのに・・・ ドラグーンが出ると思うとガチャだってしたくない --
- 俺も絵に惹かれてコイツ選んだんだが、どーすんだこれ。ウロボロス、サンダーバード、ファフニール、 --
- 途中送信しちまった。あとベヒモスを犠牲にしたというのに・・・ --
- 事前の段階で絶対大したことないって思ってたわ、このカラーヒヨコ達 --
- メインだと確かに微妙だけどサブでも使えない感じ?元ゲーのアレ互換だと思ってたからサブに欲しいと思ってたんだが --
- 別に他のSSRに比べてステータスが高いわけでもないので統一チームでも作らない限りサブでも微妙。ステータスは少し下がるがSR入れた方がマシじゃないかな --
- 効果は絶大(笑)・・・本当、上方修正欲しいわ。攻撃属性付与くらいあっても罰が当たらないだろ・・・ --
- 事前登録はしゃーないとしてもガチャから3%引いてカイザードラグーンだったらと思うとなぁ・・・ --
- 各属性のドラグーンの中では最上位に位置する?何が違うんだろうね。そしてだれもフレンドしてくれない --
- そりゃパネル報酬のイグナイトドラグーンとかと比べてステータスや付与されるバフが強いんじゃろう。それにしたってカイザー系はせめて召喚ダメージつけてやれとは思うが… --
- 事前でウロボロスからゲイルに変えたのになー。。。当然だが絵と実力は違うわな --
- 引いちまったぜこいつ・・・orz 早くガチャから排除してほしいな・・・このシリーズ・・・ --
- 限界突破×1で回復効果+1です!! --
- 煽り文句と絵と運営が押してるっぽいのに釣られたわクソが --
- 俺もこいつとタケミカで迷ってタケミカ選んで首の皮がつながったわwタケミカもあれだけどコイツよりはいいw --
- ベヒモスとこいつで迷ってこいつにしたのが運の尽きだわ・・・単一属性攻撃力%アップでよかったろ --
- SSR幻獣確定のバナーに起用されてるのか。課金を躊躇わせる運営の優しさと解釈しとこう --
- SRのドラグーンに性能が負けるとかもうハズレじゃないか ・・・いやSRのドラグーンが壊れなだけかorz --
- 祝上方修正!!どうなるかねー --
- 極端に壊れになるか大して変わらないか。。。 --
- 普通に攻撃追加だけしてうまいこと使えるようには・・・期待しない方が身のためか・・・ --
- 攻撃/回復量アップ、回復量アップはスキルの上限を超えて上がる、召喚効果が180秒。これ位やらないと使われないと思う。 --
- 何がイラつくって、色違いキャラでSSRってのがもうね。せめてイベ産SSRより上にしろよ。金使ってイベ産より下どころかSRより使えないとかないわ。 --
- 微妙に髪型違うよ・・・ しかし上方修正されても使う機会があるかどうか・・・ --
- 相変わらずでした。他に語ることなど無い。 --
- そもそも何が変わったかわからない・・・ 結局SSRドラグーンはハズレ枠でいいという訳か --
- 今回のレイド戦で結構多用してる。メインには置けないけど、バースト時に合わせて使用した場合、相当火力が跳ね上がる --
- せめて効果時間が3ターン・・・いや2ターンでもあればなぁ・・・ --
- 風パが組めるならサブに入れといて損は無い性能。逆にメインに据えるとゲームを理解してないと判断されかねないので注意 --
- ☆☆☆☆ 召喚:風属性攻撃力アップ(大)/雷属性耐性アップ(大) 幻獣:回復力UP --
- ★☆☆☆ 召喚:風属性攻撃力アップ(大+)/雷属性耐性アップ(大) 幻獣:回復力UP+1 --
- ★★☆☆ 召喚:風属性攻撃力アップ(大+)/雷属性耐性アップ(大+) 幻獣:回復力UP+2 --
- 引いてしまった。コピペだけど見た目は好きだしちょいメタってる加入エピの雰囲気も結構よかった。性能はやっぱ苦しい・・・ --
- せめてもの助力ってわけさ --
- めっちゃ超絶強化された。 なんとなくとっておいたけどエサにしなくてよかった --
- だな。9ターン必要だけど、バフ効果も結構強化されてる。デーモン戦みたく長期戦ではサブ幻獣として結構役に立つ --
- ステータス低くなるけど4凸作るより2凸1凸並べて定期的にガード戦術…出来なくもないけど3300は魅力的だから素直に凸るか… --
- めっちゃ超絶強化された。 なんとなくとっておいたけどエサにしなくてよかった --
- デーモンのバースト対策として編成しておくと有用。ダメカ80%状態でコイツ使ったら0ダメになるからダメカ20%以上はついてるな。 --
- 無凸ドラグーンで20だと思う、ガイアで70%カットしといてダメージ通ってた、一応雷耐性のアイコンは2個ついてた --
- 75%カット+無凸のコレでもデーモンの通常バースト0ダメ。カット率もうちょいあるんかな --
- 石油王なら該当属性の完凸をサブに4体で・・・恐ろしく強そうだな --
- 該当属性なら完凸99、1体の総ステ5055増えるんですが・・・1.1倍補正デカすぎるw9ターン後から属性常に30%カット30つく無敵仕様w別ゲーだろw --
- そーいやSSR完凸武器の総ステ最大ってどのくらいだっけか・・・ それ考えると↑の例だとおっそろしいことになりそうだけども・・・ --
- 久しぶりに見たら完凸のステータスが別次元に高くて草 --
- 雷4層攻略要員、雷耐性高い --
- 3凸になった…うれしい、うれしいんだけど他の属性もきておくれ… --