[夏霧の佳人]アテナ
- アテナじゃねえ --
- 瞳の色も違うし、実際、別人よな(笑) --
- 背景が夜だからね。拡大すると花火に照らされてる髪や瞳はちゃんと同じ色してる。そもそもなんでこんな背景にしたし --
- 絵の担当が他所行っちゃって、もうちゃんとした指示できる人がいないんじゃない?最近の神姫の寝室もまた荒くなってきたし --
- 別人も何も、本体は腰のフクロウさんだろ? ちゃんと付いてるから間違いなくアテナ様よ --
- アテナじゃない…けど単純に可愛い美少女やな --
- ランスロットかガウェインが神姫化したと言われたら信じるレベル --
- 誰? --
- 草ァ!・・・・草・・・・ --
- 俺は正月ディアナ登場の時にもう諦めたぞ --
- イージスの盾も槍も鎧もないと、本当に「誰?」になってしまうw いや戦いをひととき忘れて楽しく過ごしているのだから目的は果たしているのかもしれないが。 --
- 後頭部の突起物は兜の一部だとずっと思ってたのに、兜脱いでもついているという事は本人の身体の一部だったのか... --
- 髪纏めるリボンみたいなもんじゃね? --
- これでアテナってすぐわかったが、まじで謎パーツ --
- 第一稿で制作も「誰?」だったからパーツ戻してみた疑惑がw --
- 3アビが意外と敵のエネミーバーストに対応できないので、むしろ通常攻撃を吸い上げて2アビをできる限り常時展開できるようにするというのが基本的な使い方になりそう、1アビは風セレネー2アビくらいは命中信用できる --
- ファレグ+のお供の3連ランタゲくらいなら耐えられるから火属性相手には十分な気がするが…どうなのだろうか --
- うちはHP足りないので本体とお供同ターンだときついな --
- 守護槍編成だとHP不足しがちだから同ターンにまとめてオデンで受けるか100%カットする方が楽なんだよな --
- 堅牢とフェブルウスの水壁との相性が気になる。水壁によるダメージ軽減でHPが減らなければ防御力最大のメリットが生きるけど、被ダメがなければ水羽が展開できない。相性が良いのか悪いのか・・・ --
- 巾着をハンマーにして攻撃って、振り回して相手のあごを掠めて脳震盪起こすのだろう。ウザい後輩キャラっぽい攻撃方法だw --
- 凄く可愛いんだけどさ・・・最早別人だよね --
- エスティヴェイトミストだが、まったく連撃しなくて常に単発攻撃になって、んーむ。ブローチセットやめたほうがいいのか --
- かばうもあるしブローチとかいらんやろ。連撃求めるならティアラ一択よ --
- トランスドレイン考えたら連撃だな。被弾するとカウント増えるからブローチしてみたが微妙だった。 --
- パラケルススと組ませてヒーラーとして運用するならブローチもアリよ --
- ふむ、浴衣越しの下半身がエロい。この子がアテナなのかどうかは関係なく。まあ、アテナって言うんだからアテナなのだろう。 --
- もうちょいツリ目だったらアテナっぽくなると思うんだけどなぁ --
- つよファレグ向けにしては、バフ消しがなくて使いにくい。盾も剣も装備してないとはいえかなり弱いかなぁ・・ --
- 思ったよりも3アビのダメージ軽減率も低くてな。来年になったらヴィシュヌみたいに梃入れきそう。 --
- 状態異常のない環境では水で最優秀のヒーラーというべき存在だから、20ターントリガーでアプロと交代と割り切って運用してる --
- 性能見に来たのに雑感書かれてなくて悲しい。ガチャる人いないのか。 --
- 復刻は闇鍋、限定ガチャ続いているから、察してくれ --
- SSR自体滅多に出ないしSSR排出しても期間限定は普通にすり抜けるから・・・ --
- ANTたちの限定ガチャ疲れ --
- 防御デバフと思い込んで出るまで回したけど攻撃ダウンなら別に今の編成崩すことないかなって・・・HEだけ見て放置 --
- きよPのコメントでいいなら載せるぞ --
- アシストで発生するトランスドレインって実質1ターンしかないのね…2ターン欲しかった --
- 連撃しないと回復量しょぼいし、バースト効果も常にあるわけじゃないし、でも連撃バフするためにはサクサク使わないといけないし、色々微妙感。 --
- 高確率付与の属攻ダウンと結構固いかばうに連撃で4000以上の回復を被弾で加速、実用すると強ファレグではお供チャージがバフ付きだとHP次第で飛び後半は20ターンを受けて退場させる等しなければ魅了で回復の回転が不確実に、細かいのだと人数増えるとアシスト毎の付与エフェクトがちょっと嫌かもと初心者中級者向けの耐久のお供って感じじゃないかな、自分には良かった --
- 混乱、幻惑とかで攻撃出来ないと全く回復できないのは思った以上に辛い。 --
- エスティヴェイトミスト+の連撃UPが水プルと一緒で味方と累積だったらなぁ。来年の調整に期待する。 --
- 弱ファレグや強カタ相手のアビオ編成に入れたわ。かばうとドレインで旺盛維持に地味に貢献するし被弾で2アビ累積してくと割と連撃出るから、水槍&テクニカ積んでるなら火力も結構あって良いかもしれない。まぁ、他で代用効くじゃない?って言われちゃうとそうなんだけどさ。 --
- 貯めた石でお迎えする事叶わず、諦めた感じで最終日の無料10連の最後の最後にお迎えできたwこんな事あるんだねー --
- 検証した結果、堅牢の効果はHP100%時で防御+200%でしかない。一応100%でターンを回せば、HPが減っても効果量は維持される。2アビの回復量は+化後1発350、バーストの被回復性能は+100%、ディアンケヒト2アビと重複可(+200%)。堅牢の計算式は分かんない --
- 雑感としては、正直アテナ単体では堅牢さは発揮できない。忍耐は連続で食らっても大抵実質ノーダメという場面が多いが、堅牢はその後にアビリティ等で回復しなければ次のターンも硬さを発揮できず、その割にかばう効果が3T続くせいで、単純な攻撃ラッシュに耐え抜きづらい。 --
- 途中で送ってしまった。要は堅牢の効果量ショボすぎでしょ、ということ。忍耐がおかしいとも言えるかもしれないけど。ちなみにロムルスの2C+英気防御全振りでアテナ3アビHP100%とだいたい同じぐらいだった。参考までに。2アビはあくまでトランスドレインなので、通常の単体用のエナドレは重複するし、フェブルウスの水壁も別個に吸えて、水壁+2アビ、アセンション100、バースト効果時で攻撃1発2600回復したりする。ただし、ターン開始時の効果量がずっと続くせいで、せっかくドレインで回復したとしても満タン時よりは柔いままになってしまう。色々と仕様が噛み合ってない感じがする。でも耐えられさえすれば2アビの発動機会も多くて、PTのヴィゴ維持にはかなり活躍してくれます。光アテナみたいに調整で不屈がついたとしたらかなり化けるかも、という期待 --
- ごめんなさい、自分の考えだ足りなかったのでさらに追記。堅牢ショボいとか言っちゃいましたが、1ターン中に耐えうるダメージとしては光アテナと同じぐらいになります。アスクレだったらお薬とか単体回復で硬さを維持しやすいですね --
- 防御+200%ってざっくり7割くらいカットするんだけど、効果量そんなショボいか? --
- 俺もショボくないと思う。弱ファレグの状態異常トリガを3桁ダメ×3回でかばってくれたりするし。本人のドレインだけじゃなくてリジェネあたりもあると毎ターンHP高めに維持できてカチカチよ。回復追い付かないと一気に崩れるから1発が重過ぎる強敵は苦手っぽいけどね --
- ファレグ+に対してHP2万程度で、攻撃バフ消せてないと両方のエネミーバースト受けると普通に落ちるからなぁ --
- アクセでHPか防御水増しすれば行けるんでないかえ? --
- 葉2だがアクセで防御40盛っても落ちるときは落ちるぜ、マナフのデバフ入ってなんらかのカットあれば問題ないが --
- カット付けると耐えれるが無しでも平気な尻からビームさんは・・・・ --
- 検証追記。堅牢の効果量は(残HP/最大HP)×200分防御増加みたいです。HP50%なら防御+100%、HP25%なら防御+50%です。HPを5000にそろえて3アビ使用後殴られ、2T目のHP割合から11通りの乱数を適当に予測したところ、大体合致 --
- 検証乙。HP半分くらいでもまだ割と有効に機能するのね --
- 反逆来るの期待してたんだけどな~。てか風見ると四属性の反逆は当分限定説でてきそうだな --
- 攻撃時、やたらと鈍い音がすると思ってたら、あの巾着袋、ハンマーだったのね --
- 神姫やっててイラストだけで欲しくなったのこの子が初めてだわ。やっぱイラアドはデカイね --
- 足元の線香花火?っぽいパチパチが雷っぽさを残してて良い感じ。バーストの花火も綺麗だし、しばらくは見た目でスタメン起用だわい --
- 2アビが全体化してフェブの2アビと併用できたら完璧だった --
- ラスチャンにかけてきたけど迎えられず…次の機会まで力を溜めます…性能無視しても迎えたい子だったからツレェよぉ --
- 上の木には申し訳ないがラスト10連で来てくれた。SRすら持ってない復刻のほうと悩んだがこっちに賭けて良かったわ…まあ1アビを耐性ダウンと勘違いしてただけなんですけどね。つよファレグ専用と考えると微妙かもだがサラスと組ませると間違いなくいい仕事するわ --
- 上の木主だけど素直におめでとう。サラスと組ませたい性能と思ってたけどやっぱり良好みたいね。できれば自分で属性耐性持ってたら最高だったけどもねだりすぎか --
- 3アビの運用に気を付けなければいけないが、アトラースで2アビが思った以上に機能するのは大きい。70-40%の全体攻撃帯でアシストにより大体3-5T間隔で2アビが発動する為、HP安定させやすい。 --
- こいつの解放武器って結局項目すら作成されてない忘れられた装備になってるけど、どんなスキル構成だったっけ? --
- ヴィゴラス大&グレイス小 --
- さんきゅーANT! --
- 水ユピテル が累積でもっといいもの持ってきちゃって1アビが霞む…専用デバフの実験枠感もあったし復刻されたら調整されんかなぁ… --
- なに倒錯したこと言ってるんだろ ユピテルとは役割が真反対なんだから何も問題ないしファレグ+においては大多数のソロできないレベルにとってはアテナの方が重要ですらあるのに --
- そっか。ただ見劣りする地味なアビにみえてしまったからさ。悪かったよ --
- デバフだけじゃなくて全体見て考えた方がいいとは思うよ。例えばデバフの倍率だけみればアテナもユピテルもマナフの下位互換でしょ。でも実際はそうじゃないしね --
- それは流石にわかってるけど専用枠という意味でね〜。いやぁごめんて --
- 1アビのデバフだけじゃなく、状態異常の多いファレグ+でトランスドレインしても殴れなかったり結構微妙なとこあるぞ? --
- それは頷くしかない…。珍しい専用枠要素も唯一性が消えたから余計にそう思ったんだよね --
- 来年は調整入って欲しいくらいぱっとしない悲しさ。見た目は可愛いんだが --
- え、微妙ってマジで使った上で言ってるの?ファレグ+でアビオソロするのにいるいないで大違いが発生する神姫なんだが…水神姫は全部持ってる上で言うけどめちゃくちゃ有能だよ --
- ファレグ+手動なら前より下方修正やゆっぴーで価値は下がったとは言えるね。ヒュペにおける風セレネーみたいな。全然使える事に変わりはないけど、相対的にね。アビオってできるのかなぁタゲ変える必要とかあるし。 --
- オトモ40%時にタゲ変更だけすれば簡単。水や雷みたく一切操作せず簡単ってわけにはいかんね。しかし、手動における価値も下がってないと思うけどなぁ。実際ユッピー入れて組むとデバフ面はいいとして英霊自由度が格段に下がるんだよ。自前マナフを捨てて他人に寄生するならまだしも、そうでなければ回復かカットがやや足りなくなるからね。まあ多人数でボコるだけならアテナどころかなんでもいいって面はあるけど… --
- 途中でタゲ変するなら、セミアビオソロと言ってくれ。タゲ変せずにできる超人がいるのかと思ったじゃねーか --
- そんな言葉知らんがな。メディアかパラケルススならあるいはと思って試行錯誤してるけどたぶん現段階だと無理。もっと防御面を安定させられる神姫が出て、攻防デバフが有効になればキュー入れて行けそうではあるが --
- 途中でタゲ変操作挟むのはアビオとして認められないアビオ警察が昔からいるからなー闇強本体セット主流になるまでが一番バトってた、さらにスキル使用調整を憎み最初のターンでタゲ指定以外一切認めない過激派もいる。ファレグ+で一番辛い最初のトリガーまではアテナがやっぱり一番優位、そこから先が少し劣るでいいとは思う --
- 実際は条件付で出来ることを無条件で出来てるみたいな口振りで言う必要がないじゃん?途中でタゲ変だけしてればあとはアビオでもソロいけるで良いのになんでアビオソロって言いたかったのさ --
- そりゃ途中でタゲ変えたらアビオじゃないなんて発達障害的な普通でないこだわりであって、普通の人はタゲ変くらいしようがそれも含めてアビオソロと認識されるからさ、世間はそういういいかげんでできている --
- それはそれとしてファレグお供40まで削るまでにアビオで安定させる構成は知りたいな、現状アテナ起用で理論上絶対に崩壊しない手動構成までしかできてないし --
- 最近はスッス・覚ポセ・ユッピー・アテナ・オシリスでバースト封印。手動してるのはタゲ変のみで幻獣・手動アビリティは一切使ってないよ。スッスは連撃と旺盛による火力補助、本体40%以下時の拡散による効率的削り、専用魔道具による継続的回復、連撃補助って目的。ユッピー枠はずっとマナフで安定もしていたけど、自傷がない分とデバフ命中率の問題でユッピーのが安定しやすいとは思う --
- デイリーで出た、やったぜ --
- 300連でげっと!オシリと併用で水パが捗る --
- フェニックスで人身御供としてかなり役に立ってます --
- 攻デバフ入れてHPと防御ある程度強化すれば耐えられない?2連バーストとかでも被回復2倍があるから、守護槍アセンション込みの回復挟めば生き残ってその後も活躍してくれるよ --