◆ イベント期間 ◆
2016年4月27日(水) 15:00 ~ 2016年5月6日(金) 14:59
復刻1回目:2016年12月26日(月) 18:00 ~ 2017年1月1日(日) 14:59
復刻2回目:2018年7月23日(月)15:00 ~ 2018年7月31日(日)14:59
◆ ガルーダ降臨戦 について ◆
狂気の風を吹き上げ、暴走の快楽に飲まれていく正義の幻獣は、
地獄の底へと墜落していくのだった…
◆ あらすじ ◆
天空遺跡に出現した幻獣ガルーダ。
神の力に翻弄され、暴走し始めた彼女は、
すべてを消滅させる狂気の風を吹き付け、
異世界の破壊を開始するのだった。
異世界を救うにはガルーダを倒すしかない。
初回版
高難易度(ragnarok除く)ほど素材ドロップ数が多くなります。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、強力なフルバーストで削りきれるのなら難易度差があまりない場合が多いようです。
Expertをフルバーストでゲージを大きく削ることができる戦力なら、Ultimateにも挑戦してみることをおすすめします。
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
※破城槌ガルダデーヴァの最終限界突破に幻魔コア×5、極彩色の大翼(銀箱素材)×45、不死酒アムリタ(金箱素材)×25が必要です。アイテムと交換せずに残しておきましょう。
(幻魔コアはRagnarok限定ですが、他の降臨戦でも余分に手に入ります)
SSR幻獣:ガルーダ
幻獣紹介・雑感等
召喚効果は
幻獣効果は
ステータスは
過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかし、ガチャ産と違って複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく、
2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。
なお、最終限界突破には5体を要します。3体までしか交換できなかった前回までのイベントと違い、今回は5体まで交換可能なので、ハーフエリクサーなどを使いまくって周回すれば、確実に最終限界突破可能となっています。
最低限の課金額で確実に戦力を増強したい人は、時間があれば5体交換を狙ってもいいかもしれません。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
SSR武器:破城槌ガルダデーヴァ
武器紹介・雑感等
アサルト(大)武器で、最終限界突破によりディフェンダー(小)が追加される。
バースト効果は自身のバーストゲージ上昇で、最終限界突破で全体化。
SSR武器:旋刃斧ザバルダストガルラ
武器紹介・雑感等
ヴィゴラス(中)とディフェンダー(小)の複合武器。
バースト効果は自身に防壁付与なので、HPを減らしたくないヴィゴラス武器にはピッタリ。
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも同様、限界突破が見込めるため素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
最終限界突破には4本を要します。
こちらも今回は4本まで交換可能となっておりますので、ハーフエリクサーなどを使いまくって周回すれば確実に最終限界突破を狙えます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。
目玉報酬武器となるSSR級は、属性・英霊の選択肢を大きく拡げてくれる事となりますので
1本以上は入手をしても間違いはないと思われます。
また、ウェポンスキルは文句なく最上位のものが付与されていますのでサブウェポンとしても有用。
ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつ、イベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落としたりする事をオススメします。
復刻時には難易度「Ragnarok」が実装されました。
消費AP0で1日1回のみ挑戦可能。成否問わず挑戦回数は消費される1発勝負です。
ついでにエリクサーの使用も戦闘中1回までと制限がかかっています。
難易度は激烈に高く、クリア報酬も魔法石ではないうえ、特別ドロップがおいしいというわけでもありません。
挑戦してみてダメなら諦めても良いという、気軽なものとなっています。
ただし、固定報酬の幻魔コアは降臨戦SSR武器の最終限界突破に3個必要です。
幻魔コアは他の降臨戦でも獲得できますので、無理はしなくていいです。
なお、ランク50未満は挑戦そのものができません。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | AP10 | 2 | 300 | 360 | 魔宝石50 | - |
Standard | AP15(20) | 2 | 600 | 720 | 魔宝石50 | - |
Expert | AP20(30) | 2 | 910 | 1000 | 魔宝石50 | - |
Ultimate | AP30(40) | 3 | 1300(1580) | 1350(1710) | 魔宝石50 | 2016/5/1の0:00より追加実装 |
Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 幻魔コア | 復刻時に実装 1日1回のみ挑戦可能 |
※APの()内は復刻1回目、RP/EXPの()内は初回開催時の値。
※今回ExpertSPは廃止。
クエスト名 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|---|---|---|---|---|
Beginner | 翠の風切り羽 超硬質な嘴 風の石板 | 強化幻獣(R火) 強化ウェポン(R剣・特殊剣・槍) | 銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0 | ||
Standard | 翠の風切り羽 超硬質な嘴 風の竜骨 | 極彩色の大翼 強化幻獣(R火) 強化ウェポン(R剣・特殊剣・槍) | 不死酒アムリタ 強化ウェポン(SR斧) | 銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0 | |
Expert | 翠の風切り羽 超硬質な嘴 竜巻の石板 | 極彩色の大翼 強化幻獣(R火) 強化ウェポン(R剣・特殊剣・槍) | 不死酒アムリタ 強化幻獣(SR火) 強化ウェポン(SR斧・ハンマー) | 銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1 | |
Ultimate | 翠の風切り羽 超硬質な嘴 | 極彩色の大翼 | 不死酒アムリタ 強化幻獣(SR火) 強化ウェポン(SR斧・ハンマー) | SSR幻獣? SSR武器? SR武器? | 銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1 |
Ragnarok | 翠の風切り羽 超硬質な嘴 | 極彩色の大翼 | 不死酒アムリタ | 幻魔コア(1個確定) SSR幻獣? SSR武器? SR武器? | 銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2 |
※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
・Beginner
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv5 スパルナ | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | ||
Lv5 グルル | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | |||
Lv5 ジャターユ | 10,0 | 3T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | |||
BATTLE2 | Lv15 ガルーダ | 35,000 | 10,0 | 3T | 暴風 ランダムに2回風属性ダメージ 【レイジングモードでの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:破蛇の金炎 敵全体に風属性ダメージ レイジング時:双光剣 敵単体に風属性大ダメージ |
・Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv10 スパルナ | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | ||
Lv10 グルル | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | |||
Lv10 ジャターユ | 10,0 | 3T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | |||
BATTLE2 | Lv20 ガルーダ | 10,0 | 3T | 暴風 ランダムに2回風属性ダメージ 【レイジングモードでの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:破蛇の金炎 敵全体に風属性ダメージ レイジング時:双光剣 敵単体に風属性大ダメージ |
・Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv15 スパルナ | 50,000 | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 通常攻撃:300程度 連続攻撃確率が高い | |
Lv15 グルル | 60,000 | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 通常攻撃:300程度 連続攻撃確率が高い | ||
Lv15 ジャターユ | 40,000 | 10,0 | 3T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 通常攻撃:200程度 連続攻撃確率が高い | ||
BATTLE2 | Lv20 ガルーダ | 350,000 | 10,0 | 3T | 暴風 ランダムに3回風属性ダメージ(1000程度) 【レイジングモードでの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:破蛇の金炎 敵全体に風属性ダメージ(1000程度) レイジング時:双光剣 敵単体に風属性大ダメージ(4000程度) | 通常攻撃:1000程度 |
・Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv20 スパルナ | 105,000 | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | |
Lv20 グルル | 120,000 | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | ||
BATTLE2 | Lv20 ジャターユ | 80,000 | 10,0 | 3T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | |
Lv20 ラサーヤナ | 80,000 | 10,0 | 2T | 襲撃準備 味方全体の攻撃UP(240秒) | 連続攻撃確率が高い | ||
BATTLE3 | Lv30 ガルーダ | 1,100,000 | 10,0 | 3T | 暴風 ランダムに3回風属性ダメージ 【レイジングモードでの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:破蛇の金炎 敵全体に風属性大ダメージ レイジング時:双光剣 敵単体に風属性大ダメージ | レイジング移行:300,000 レイジング解除:450,000 スタン回復:150,000 |
・Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv50 ガルーダ | 3,000,000 | 10,0 | 2T | 暴風 ランダムに3回風属性ダメージ 【レイジングモードでの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:破蛇の金炎 敵全体に風属性大ダメージ レイジング時:双光剣 敵単体に風属性大ダメージ | レイジング移行:1,000,000 レイジング解除:1,000,000 スタン回復:300,000 |
・はじめに
Expertまではステージ数2、雑魚3体→ボス、全て風属性という構成です。
Ultimateはステージ数3、雑魚2体→雑魚2体→ボスとなっています。
Ragnarokはボス戦のみです。
英霊・神姫達の属性、攻撃アビリティ、防御バフ及びデバフ、ヒーラーの支援等々対策は念入りに。
1戦目の雑魚は通常攻撃がメイン。
アポカリプス、エキドナ、ウロボロス等の状態異常持ちフレンド幻獣ならばここで即召喚。
チャージ技はどれも攻撃UP(敵全体、効果重複)の模様。
効果は時間経過で切れるので、チャージ技を打たれても攻撃せず放置(4分ほど)して無効化するという手もあります。
・ボスについて(ダメージ値などはEXを前提)
ボスの非レイジング時チャージ技が全体風属性攻撃(大体1000ダメージ前後)、レイジング時チャージ技が単体風属性攻撃(大体5000ダメージ前後?)。
その他に通常攻撃/チャージ技とはまた別でランダム三回風属性攻撃(一発1000前後?)持ち。
ST以下だと2回攻撃になり手を抜いてくれます。
一言でいえば低耐久の攻撃特化型のボス。
特殊技の暴風はレイジング中のみですが、CTがMAXでなければ必ず使用します。
暴風はアースムンドの見切りの影響を全く受けず、また闇の状態異常がかかっていようがお構いなしに、容赦なくこちらを削ってきます。
対策としては幻惑などの状態異常で行動自体させないか、攻ダウンデバフ、防アップバフ、ダメージカット、回復などでなんとか耐えるようにするなどが考えられます。
とは言えレイジング中はほぼ毎ターン暴風で削ってくるので、持久戦は不利です。
速やかなスタンを心がけましょう。
尚、前座でアビリティを使いまくって早目に終わらせてしまうとボスのレイジングにアビリティやバーストストリークが間に合わず、暴風を食らいまくって大変苦労する羽目になる場合もあります。
あえて前座で使うアビリティを節約し長めに戦う事で、バーストゲージの回収やボスに使うアビリティの温存が図れます。
ボス戦が始まると同時に攻バフを積み重ね、闇討ちなどの防ダウンデバフからフルバーストを叩き込んで一気に勝負を決めてしまいたいところ。
火パで挑むならパネルミッション報酬のSRイグナイトドラグーンが攻防一体の効果を持つのでぜひ持っていきましょう。
フレ幻獣がファフニールやマルコシアスならばここで更なる上乗せが狙えます。
ただし、前座は雑魚とはいえ三体も居る上にチャージ技で火力が上昇していくので、通常攻撃等は分散させず一体ずつ倒したほうがいいのは変わりありません。
前座三体の繰り出すダメージは大体素で一発300後半程度、二体分の襲撃準備が乗って一発500程度。
(三体とも「襲撃準備」をチャージ技で使ってくるが、同じに見えてキャラ毎に枠が違うのか累積する場合があるようなので注意)
前座の雑魚で苦戦するようならば素直に難易度を落としたほうがいいかもしれません。
ボスのモードゲージに気を配り、特に一撃必殺の威力を誇るレイジング特殊技だけは受けないようにする等、戦い方がモノを言います。
情報提供を参考にしましょう。
通常攻撃 審問+狙撃 ▲火パーティで1200ダメージ程
特殊技 審問+狙撃 ▲火パーティで1500ダメージ程のランダムターゲット3回攻撃
通常チャージ技 狙撃 ▲火パーティー全体5000攻撃ダメージ
レイジングチャージ技 審問+狙撃+神の声 ▲火パーティで単体に3000ダメージ程
攻撃力が高めであり、特殊技がランタゲ3回攻撃と痛いものの、ガルーダの耐久力はそこまで高くない。
通常チャージ技が全体攻撃であり、レイジングチャージ技が単体なため、
受けるなら最悪1人死亡するだけのレイジングチャージ技の方が安定しそう。
なお、英霊アンドロメダにSSR[真夏の太陽]ソルやSRブリュンヒルデ等で範囲回復手段が多いなら通常チャージ技を受けるのもあり。
ウェポンスキルで回復量の強化はしておきたい。
おすすめ英霊は、
ジャンヌ・ダルク Ragnarok難易度を安定させる審問に チャージ技を受けるのに神の声。
アンドロメダ 特殊技も痛いので防御バフに回復、レイジングチャージ技や 特殊技の偏りによる事故死に蘇生など。
モルドレッド Ragnarok安定のモルド。デバフにミスが出るときつくなるので安定をとるために。
おすすめEXスキルは、
審問、狙撃、闇討ちなどの自分の構成に足りないデバフスキルを。
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 翠の風切り羽 | 超硬質な嘴 | 極彩色の大翼 | 不死酒アムリタ |
---|---|---|---|---|---|---|
ガルーダ | 1 | 1 | 10 | 5 | ||
2 | 1 | 15 | 15 | 10 | ||
3 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
4 | 1 | 35 | 20 | 10 | ||
5 | 1 | 45 | 25 | 15 | ||
合計 | 25 | 125 | 70 | 30 | ||
破城槌ガルダデーヴァ | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
2 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
3 | 1 | 40 | 25 | 10 | ||
4 | 1 | 55 | 35 | 15 | ||
最終限界突破 | 45 | 25 | ||||
合計(最終限界突破) | 15 | 130 | 80(125) | 30(55) | ||
旋刃斧ザバルダストガルラ | 1 | 4 | 70 | 50 | 30 | |
合計 | 280 | 200 | 120 | |||
美翼剣スパルナ ガルトチャクラム 神鳥槍ヴァイナ | 1 | 1 | 5 | |||
2 | 1 | 10 | 5 | |||
3 | 1 | 15 | 10 | |||
4 | 1 | 20 | 15 | |||
合計 | 50 | 30 | ||||
進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
合計 | 150 | 100 | 50 | 50 | ||
神化のグリモワール | 1 | 10 | 25 | 20 | 10 | |
合計 | 250 | 200 | 100 | |||
ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | ||
合計 | 60 | 60 | ||||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | ||
2 | 1 | 10 | 15 | |||
合計 | 15 | 25 | ||||
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | ||
特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | ||
合計 | 50 | 50 | ||||
強化ウェポン 強化幻獣 | - | 2/日 | 5 | 5 | ||
10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | ||
合計 | 600 | 300 | ||||
100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
合計 | 150 | 300 | 150 | 90 | ||
完走合計(最終限界突破) | 1230 | 1735 | 750(795) | 420(445) | ||
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア | |||
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 | |||
合計 | 6 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>降臨戦マテリアル交換から交換可能
1回目復刻版
・装備詳細
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | ガルーダ | 風 | 幻獣 | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/ 味方全体に二段攻撃確率アップ | 風・水属性の攻撃力が30%アップ 最大:風・水属性の攻撃力が40%アップ | 558 | 1710 | |
SSR | 破城槌ガルダデーヴァ | 風 | ハンマー | 風属性ダメージ(特大)/バーストゲージアップ 風属性ダメージ(極大)/味方全体のバーストゲージUP | スキル1:風属性キャラクターの攻撃力上昇(大) スキル2:風属性キャラクターの最大HPUP(小) | 126/139 | 2268/2495 | |
SSR | 旋刃斧ザバルダストガルラ | 風 | 斧 | 風属性ダメージ(特大)/自分に防壁付与 | スキル1:風属性キャラクターの残存HPが多いほど攻撃力UP(中) スキル2:風属性キャラクターの最大HPUP(小) | 150 | 2130 | |
SR | 美翼剣スパルナ | 風 | 特殊剣 | 風属性ダメージ(大) | 風属性キャラクターの攻撃力上昇(中) | 120 | 1530 | |
SR | ガルトチャクラム | 風 | 剣 | 風属性ダメージ(大) | 風属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 150 | 1332 | |
SR | 神鳥槍ヴァイナ | 風 | 槍 | 風属性ダメージ(大) | 風属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 126 | 1452 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|---|---|---|
イベントクエストのクリア | イベントクエストを5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずに降臨戦Ragnarokクエストをクリアしよう | 極彩色の大翼x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずに降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう | 翠の風切り羽x5 | ||
エリクサーを使用せずに降臨戦Expertクエストをクリアしよう | 極彩色の大翼x5 | ||
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう | 翠の風切り羽x10 | |
SR以下の神姫のみで降臨戦Expertクエストをクリアしよう | 不死酒アムリタx3 | ||
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 | |
特定属性のみのパーティでクリア | 闇属性の神姫・英霊のみで降臨戦Ultimateクエストをクリアしよう | 超硬質の嘴x10 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
ドロップ調査
情報提供
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