アクセクエスト6層

アクセクエスト
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2018/10/25メンテで追加されたアクセクエスト通称宝飾の洞窟6番目の階層です。
敵ラインナップは5層と変わりませんが一部行動パターンが異なっています。難易度的にはギルドオーダーよりも高めになっています。
この階層以降はSSRアクセが2個以上入手できます。

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。

敵ステータス

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_ハティ.pngLv65 ハティ750,0001Tワイルドマングル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ(約6000)
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ストームカッツェ.pngLv65 ストームカッツェ600,0002Tミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限150,000)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ラタトスク.pngLv65 ラタトスク600,0002Tクラッカーエイコーン
敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇値DOWN(3T)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
STAGE2雷_ウルカグアリー.pngLv65 ウルカグアリー30,0002T通常時:サプレッションレイド
敵単体に雷属性ダメージ(7500程度)/バーストゲージ減少(30)

レイジング:ビッグジェネレート
敵全体に雷属性ダメージ(5000程度)/HP回復(1000)
防御が激高
召喚攻撃・DOTの使用推奨
銀0~1(SR)、金1(SR)
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv85 アンドロマリウス・フルグル10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた雷属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_レフシャアル.pngLv65 レフシャアル700,0002Tカルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ(2000前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_ガッダール.pngLv65 ガッダール700,0002Tグラップアダート
敵ランダム2回に火属性ダメージ(5000前後)/防御DOWN(5T)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_カティウ.pngLv65 カティウ750,0003Tキューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
STAGE2火_オルトロス.pngLv65 オルトロス6,000,0004T渇望する猟犬
自分の攻撃UP(累積可)
【自分がレイジングモードになっていない】

炎気消沈
自分の強化効果を全て消去
【自分がスタンした時】
通常時:狩欲猛燃
自分の三段攻撃確率UP/自分を即座にレイジング状態に

レイジング:魔犬の炎渦
敵ランダムに5回火属性ダメージ
銀0~1(SR)、金1(SR)
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv85 アンドロマリウス・フラム10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた火属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
ドロップは金1~2(SR)、虹2(SSR)

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_クリルトゥ.pngLv65 クリルトゥ800,0002Tタービドゥアサルト
敵全体に水属性ダメージ(6000程度)/反動(240,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_オアンネス.pngLv65 オアンネス800,0001Tコライデッドダイブ
敵単体に水属性大ダメージ(10000)/反動(160,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_アプサスー.pngLv65 アプサスー550,0002Tデヴォーションソング
1番目の味方のHPを全回復/反動(550,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
STAGE2水_スキュラ.pngLv65 スキュラ6,000,0001T通常時:デスペラートチャージ
敵ランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)
/自分に反動(600,000)

レイジング:スーサイドトレント
敵全体に水属性ダメージ(5000程度)/自分に反動(600,000)
銀0~1(SR)、金1(SR)
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv85 アンドロマリウス・アクア10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた水属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1仙狸_icon.pngLv65 仙狸xxx,xxx1T欺惑煙陣
敵ランダムに3回幻惑(2T)
大風_icon.pngLv65 大風xxx,xxx1T吸精之風
敵全体に風属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ解除
人虎_icon.pngLv65 人虎xxx,xxx1T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ/自身に防御ダウン(制限時間なし)付与
STAGE2バッツカッチ_icon.pngLv65 バッツカッチxxx,xxx2Tエアークーリング
自身の過熱(5万)・攻撃・防御DOWNを解除
【過熱状態かつレイジングモードに移行時】
通常時:オーバーストーム
敵ランダムに3回風属性ダメージ/自身に攻撃DOWN・過熱(5万)付与

レイジング:フレンジーサイクロン
敵全体に風属性ダメージ/自身に過熱(5万)・攻撃・防御DOWN付与
STAGE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv85 アンドロマリウス・アウラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた風属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_アルミラージ.pngLv65 アルミラージ700,0002T猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
光_サテュロス.pngLv65 サテュロス500,0001Tラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
光_ザントマン.pngLv65 ザントマン450,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム)
STAGE2光_ユニコーン.pngLv65 ユニコーン5,000,0003Tイミューンライブリー
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】
通常時:バファールバニッシュ
全体に光属性ダメージ/呪い

レイジング:ゲットジャストデザーツ
ランダムに2回強化効果の数に応じた光属性大ダメージ
(強化効果がないとダメージ無し)
デバフ耐性:Ultimate
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv85 アンドロマリウス・ルメン10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた光属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹1~2(SSR)

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(4T)
状態異常耐性DOWN(4T)
バーストゲージ減少(-20)
連続攻撃確率DOWN(4T)
闇付与(4T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(3T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連続攻撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_スプリガン.pngLv65 スプリガン???2Tヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ(ダメ????前後)
/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
 
闇_ブギーマン.pngLv65 ブギーマン 3Tハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(2T)
 
闇_ライカンスロープ.pngLv65 ライカンスロープ 2Tウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ(???前後)
/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
 
STAGE2闇_フランケンシュタイン.pngLv65 フランケンシュタイン 3T通常時:マッドネスインフェクト
敵単体に闇属性ダメージ/防御DOWN・注目(3T)

レイジング:インビュティーミスト
敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃力UP(大)
連撃が確実に発動する
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv85 アンドロマリウス・ウンブラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた闇属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1(NアクセorRアクセ)
Lv65 xxxxx
Lv65 xxxxx
STAGE2Lv65 xxxxx全曜日の6層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(SRアクセ)
金:1(SRアクセ)
STAGE3Lv85 アンドロマリウス・xxx10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた自属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)


レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
金:1~2(SRアクセ)
虹:2(SSR(ノーマルor古代)アクセ)
全曜日の6層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

コメント

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9層報酬はティアラじゃないのかよ -- 2022-07-31 (日) 05:53:17
    • 表を見ての通り新系統が出たときの最初の報酬はリングだからな。10層以降の登場を待つしかない -- 2022-07-31 (日) 06:33:34
  • 9層のSSRドロップ2個~5個を確認。全体としては多いけど8層の3個より少なくなる時があるのね -- 2022-07-31 (日) 06:30:42
  • 9層とりあえずまだ破竹だけでクリアできる これ以上はきつそうなので来なくていいです来るな -- 2022-08-01 (月) 02:06:31
  • 風9層のステージ2の中ボスに1ターン目で行動不能にすると、バースト撃った次のターンまでチャージがされないので破滅回避出来ました。アポロンの3アビで行動不能させました -- 2022-08-10 (水) 20:00:25
  • 9層のステージ2の中ボスにチャージ溜まった状態で特殊行動してきても破滅撃ってこないことがあるんだが属性ステージによるのか? -- 2022-08-17 (水) 05:20:15
  • 8層のトゥレイフゴーストが毎ターン使われるのだが本当に1回だけか -- 2022-10-30 (日) 21:39:47
  • まだあまり強くない人がティアラ狙いで行く場合はどこが一番良いでしょうか? -- 2023-04-22 (土) 07:29:37
    • 基準がわからんがクリアできる範囲で一番難易度高いとこでいいんじゃね -- 2023-04-22 (土) 07:54:42
  • 10層はちょっと強くなっただけの9層だね、天使×2悪魔×2確定かな? -- 2023-04-30 (日) 11:33:47
  • 相変わらず即死攻撃が辛い -- 2023-05-24 (水) 16:11:57
  • チャージターンのカウントバグりすぎ。ターン制ゲームかつ即死打ってくるのにバグってるとかゲームとして破綻してる。 -- 2023-06-01 (木) 12:41:57
    • バグっていうよりチャージが加速してるだけじゃね?1ターンで処理できちゃうから大して調べてないけど -- 2023-06-01 (木) 13:23:13
  • 今更だけどスナッチやドロップアップアクセサリー装備とかしても関係ないの? -- 2023-09-03 (日) 11:47:47
  • やっと8層全クリしたんだけどなんか風だけ異常に強くない?相性の問題? -- 2023-10-18 (水) 23:20:15
  • 9層の各色のアビを指定ターンごと使って青を最後に発動しても貫通食らうこれってもしかして最後に使用したアビが指定ロじゃないとだめってことなのか? -- 2023-11-30 (木) 18:34:12
  • プチフリーズしまくる -- 2023-11-30 (木) 18:36:49
  • 圧迫サービスが終わって快適になった -- 2023-11-30 (木) 20:38:34
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