ギルドオーダー
- ■■■手配書:デュラハン[シャドウ]■■■ --
- いつもながら次の攻略内容に関する木、ステージ毎の枝また立てときます。行動内容等判明し次第どんどん書き込んじゃって下さい --
- ステージ1 --
- 中段が3ターンごとに死の宣告。上と下が攻撃ダウン。 --
- 初ターン真ん中が1万5千の防壁 --
- 下段は単体ダメ+累積攻デバフ 一発最大二段階下げられる --
- 一番下はランダム2体に、だな --
- ブギーマンの即死、状態異常回復で解除出来なかった?他のデバフはついてなかったと思うが、LV70アッタルの回復使って2ターン後に即死。目が点になった。 --
- ↑攻撃ダウンがついてた可能性は? --
- ↑その可能性はある。うーん見間違いなのかなぁ・・・スクリーンイラージュ+使って即死アイコン消えたとこまで確認した・・・と思うんだが -- 五葉?
- ステージ2 --
- 上段:全体攻撃。光で受けて1500程。下段:魅了ランダム3キャラ。中段:単体大ダメ。光で受けて11000 --
- ↑狙撃入ってるの忘れてました --
- ↑上段の全体攻撃、同じく光パだけどシャルダル狙撃で3000受けた、防壁でもはってた? --
- 上段、無属性ダメージだな。多分HP割合だろう --
- 下段バンシーはいつもの ただし魅了3連になってる --
- ステージ3 --
- ステージ4 --
- ステージ5(ボス) --
- 通常攻撃は光で1000前後のダメージ。ただし毎回3ターン死亡の効果つけてくる。バースト放っちゃったんで多分になるけどHP50%で8000ほどのダメージ?HPの8割ダメージかも。通常バーストは全体小ダメプラスダメージの状態異常付与。なんだったかは忘れた。正直ソルとエロースいなかったら勝てる気しなかったな --
- 申し訳ない攻デバフ50張ってたの忘れてた。通常攻撃の素ダメージもっと上です。あとトリガー攻撃後はスキルのCTが前回復してました --
- 通常特殊毎ターン絶命攻撃確率は低いけど運ゲー 通常チャージ全体3k腐敗 レイチャ4kのランダム3発 トリガー技は全体8k。条件はHP半分?フルバでスタンさせたが打たれた。ゲージ緩めでHP半分くらいでスタン、2回レイジングになった --
- 被ダメ数値は光で受けてたけど攻デバフ防バフ耐性防壁張ってたりしたんでそのつもりで。トリガー全体8kは固定ダメなのかな --
- 自分の時はトリガー攻撃全体ジャスト1万だったな。よく見てなかったけどもしかしたらバフや即死カウントの1ターン短縮もあったかも --
- トリガー技は、こちらのCT完全回復と、ひょっとしたら向こうのデバフ全解除。 --
- うちはデバフ解除されてなかったからあったとして多分時間短縮だと思う --
- レイジング技はランダム3体に4000くらいのダメージ(光・狙撃)通常バーストの状態異常は無属性のやつ。トリガー技はHP50%にした頃、スタンと同時にもらった。 --
- トリガー技はこちら側のHPの8割9割ダメっぽいね --
- 途中送信しちゃった。ソルのHP11000くらいでカスピがHP8000くらいだったけど両方とも瀕死で生存。 --
- 他の人の書き込み見る感じだと上限1万の割合ダメかな? --
- トリガー技は割合ダメっぽいな。全員1万以下のHPで、1600位残して全員生き残ってたから。 --
- さっきトリガー技食らってたけどHP5000しか残ってない奴は死ななかったから割合ダメージで確定。あとこっちのCT全部0にしてくれて、相手のデバフは解除されてなかった。編成次第じゃ相手のボーナス行動と言ってもいいかもしれない --
- DOT消してればわざと回復せずに食らってリカバーするのがいい感じか。デバフ対策できたら結構安定しそうだな --
- エロースソル入りなら即死対策できるし、光の幻獣は異常耐性持ちおおいから対策はしやすいね。スタン後の確定攻撃は割合だったのか全体1万食らって涙でたけど、割合ならなんとでもなるな。 --
- 玉1スタン状態でトリガー技撃ってきたのでトリガーは単純に残りHPっぽいね --
- HP半分もしくはスタン後に特殊行動ありです。2つの条件がかぶったので、どっちなのかは不明。狙撃と覚醒ソルのカルドルーチェ+入れてたけど、8000以上のダメくらいました。気づいたら全員瀕死になってたので正確な被ダメはちゃんと目視できてないです。 --
- ボスの通常攻撃の追加効果の呪いは、自分はけっこうミスってました。単純に光パの有利属性でのミスなのか、無弦朔矢+の暗闇によるミスなのかまでは検証のしようがないので不明ですが、無弦朔矢+自体はずっと入れています。 --
- あと特殊行動の後、全員のアビが全部復活してた。はず。 --
- 有利属性の場合はかなり敵のデバフ回避率上がってると思う --
- 自分と他人の2動画を確認したところ、トリガー技の割合ダメは現在HPの9割(上限10,000)。そこから防壁分が計算され、被ダメを減らすことは可能。ジャンヌ・ダルクのカットは一切無視される。 --
- 雑感など --
- とりあえず、ソルなど一人は状態異常が回復できる神姫を連れて行くべきだな。ベヒモスがいるなら編成に含めるべきだし、なんならサポートもベヒモス推奨。 --
- 回復メインの耐久パで短期決戦挑めって感じのボスだったな --
- ソルエロース連れていってたけどベヒモスまで連れてなかったら絶命で一人堕ちてた。SRはベロボディアナデメテルジェフティアッタルあたりか --
- 死の宣告はターン経過後、再度受けることでまた残り3Tになることを利用してかばう持ち、光ならアッタルあたり忍ばせて、EX乙女の祈りもあればかなり防げる、エロソルベロボだと過剰で持て余したけど、道中の事故考慮するならガチガチもありか --
- アッタル配布直後ってのは有情っていうかタイミングがよかったな。ソルがいないなら入れておくべき。 --
- 絶命は6Tで消せるキャラ2体で完封できるな。ヘラクレスにEX乙女の祈りなら単独でいける。 --
- 何はともあれ即死対策が重要だな。即死と大ダメさえ潰せば、後は事故る要素薄いし。デュラハンのゲージが柔らかめなのも有情。 --
- 連撃事故は少なめだから即死を解除しつつ素殴りでバースト溜め→アビ+フルバーストでレイジング割り→特殊行動受けでアビ回復+殴りでフィニッシュ かな --
- プライド武器積むと最後の一押しがラクになってなお良し --
- SSR神姫や状態異常回復が足りない場合はモルに乙女の祈りいれてメインバロンと栄枯で耐性上げるのもありかな? --
- 2回レイジングする上に50%でアビ復活するからフレイさんが大暴れw --
- シャマシュの迎撃で引き付けることはできたけど、なぜかダメージカットはできなかった。でも死の宣告は残り3ターンを維持するから延命にはなったかな。いずれ死ぬけど。 --
- エロースと栄枯のせいか死の宣告含めボスの状態異常一回も当たらんかった。運が良かっただけかな? --
- 英霊や全員生存ミッションを目指す場合、トドメのターンで死の宣告カウントが0にならないように気をつけたほうがいいかも --
- HP関係 --
- 1戦目 アラクネ 80万 ブギーマン 60万 スプリガン 75万 --
- 2戦目 インプ 50万 アルプ 60万 バンシー 85万 --
- 3戦目 デモゴルゴン 300万 --
- 4戦目 ムシュフシュ 70万 ゴルゴン 200万 ベリス 120万 --
- 5戦目 デュラハン[シャドウ] 900万 --
- 与ダメ222万(約25%)くらいでレイジング --
- 与ダメ450万(50%)くらいでスタン --