スキールニル | |||||
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レアリティ | |||||
SR | |||||
属性 | |||||
光 | |||||
MaxLv | |||||
70 | |||||
タイプ | |||||
アタックType | |||||
MinHP | MaxHP | ||||
220 | 1100 | ||||
Min攻撃力 | Max攻撃力 | ||||
1248 | 6248 | ||||
解放ウェポン | 得意ウェポン | ||||
トライアンフ | 【得意ウェポン】 | ||||
バースト/アビリティ | |||||
種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
バースト | ヴィクトルクリーヴァー | - | 光属性ダメージ(大) | ||
ヴィクトルクリーヴァー+ | 第3段階限界突破により解放される | 光属性ダメージ(大)★性能UP | |||
アビリティ | ファームインテント | - | 1T | - | 自分に専心付与※専心状態の場合は解除 |
ファームインテント+ | 45 | 1T | - | 自分に専心付与※専心状態の場合は解除★性能UP | |
フラッシュリプライ | - | 4T | 1T | 敵単体に光属性ダメージ/自分に迎撃付与 | |
フラッシュリプライ+ | 65 | 3T | 1T | 敵単体に光属性ダメージ/自分に迎撃付与★ターン短縮 | |
オールワンズハート | 35 | 1T | 1T | 自分のバースト性能UP※バーストゲージ200時のみ使用可能 | |
アシスト | エクシード・パスト | - | バーストゲージ最大値UP/バースト発動時バーストゲージ全消費※消費量に応じてダメージUP | ||
アシスト | フォアサイトスタンス | - | 専心状態時に防御UP | ||
フレーバーテキスト | |||||
かつて神姫フレイと共に、国のため剣振るった英雄。 その剣戟は眼にも止まらぬ速さで、迷いなく、鮮やかに敵を断つ。 |
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・性能と運用
レイドイベント剣鋒歪みし英傑と宿縁より追加された神姫。
新スキル「専心」は、影響時に攻撃とバーストを行わなくなる代わりにバーストゲージの上昇効果を得る。
アシストにより防御アップ効果もあるが、あくまでもスキールニルのアシスト効果なので、
仮に他の神姫が専心を所持しても、該当神姫の防御が上がるとは限らない点に注意。
また、同じくアシストアビリティ効果により、バーストゲージの最大値が200となっている。
他の神姫と同様にバーストを撃つだけなら100からでも撃てるが、100以上に溜めることでバースト威力の上昇、
さらに200まで溜めきれば3アビでさらに威力を上昇させたバーストをお見舞いできる。
なお、200にしても2回分とみなしての、6チェインバーストストリークあるいは4人でフルバーストストリークとかそういう要素はない。
専心を有効化することによる攻撃行為の停止は、相手のモードゲージを少しでも上げたくない、
200溜まるまでバーストに参加したくないが他の英霊、神姫のバーストは撃ちたい、
などといったような、プレイヤーの想像力次第で運用法が変わってくるので、
この項目でも「~というような運用が良いだろう」と言える類のものではない。
ただ一つ言えることは、アビリティオートとの相性は最悪レベルなのでやめておいた方がいいだろう、ということぐらいである。
・アビリティ考察
・その他
レイド神姫なので幻獣ヘズとの出会いのエピソードにも出演するのだが、
その際に「私たちは寿命がない」と発言。
これまでゲームでは神姫、幻獣は事実上不老不死なのではないかと思われるような前提で話が進んでいたが、
これによりはっきりと(殺されない限りは?)不死であることが確定した。
そうなるとヒト(継承者)と交わって子を生せるのか、そもそも生せていいのか、生せた場合は子供の生死はどうなるのか、
むしろラグナロクが起こらなければ神姫、幻獣同士での大殺戮でもない限り無尽蔵に増え続けることになるので、
人間の疫病のように定期的にラグナロクが起こって「間引き」されないとマズイのでは
(何しろ継承者一人が引き連れている神姫、幻獣がスキールニル実装時点で500人近い)、
などなどいろいろ世界設定に深い物を落としていく話だと思うのだが、さらりと述べられてしまった。
タイミング | セリフ |
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マイページ | |
ライブラリ | |
編成時 | |
スキル選択時 | |
通常攻撃 | |
アビリティ1 | |
アビリティ2 | |
アビリティ3 | |
奥義可能 | |
バースト | |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
参戦 | |
勝利時 | |
期間限定 (反転) | ここに セリフを 入れてください |
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