ティアマト
- 召喚、ステ、幻獣効果すべて優秀。幻獣効果以外は下手なガチャSSR完凸より強いんだがこれ・・・ --
- 元の神話でもトップクラスの神だしよくイベント産できたな --
- 原初の神ではあるがトップクラスではないような…。結局エア達に負けてるし --
- 対となるアプスーはRなんだよなぁ --
- ティアマトが海の神格化 アプスーが地下の大水の神格化 --
- エアはティアマトには対抗できなくて、マルドゥークに丸投げした。神々が集まって、どうしようもなくて頭を抱えてたくらいだから、大物なのでは。 --
- その時のティアマト側の司令官がキングーだったかな まああの神話はバビロンが強くなった時にその都市神であるマルドゥクを神々の王とする正当性を持たせるために作られたものだと思うけど --
- 実質メソポタミア神話のラスボスみたいなもんだぞ --
- ギリシャ神話でいうとテュポーンみたいなもんか。 --
- ティアマトは相当の大物。しかし彼女について調べれば調べるほどきんぐ~のポンコツ加減 --
- 大物ティアマトがイベント産かぁ、大物なのに弱いのは残念・・・とか思ってたらぶっちぎりのイベ幻獣最強ステでワロタ --
- 防壁のHPは750、持続3T、再使用は10Tでした。 --
- 200×2Tのゴミリジェネが同じ配布SSRでいたことを考えると全然良いな --
- こいつもド変態(?)だった。……それはともかく、この防壁、エロースとかと重複(加算)されるのかな。それとも上書きになるのかな? --
- エロース持ってるから上書きに関して検証してみたけど、結果から言うとよくわかりませんでした。とりあえず現在の防壁HP>新規の防壁HPだと残りターン数に関係なくMissになるらしいんですが、逆の場合加算されて1950になるキャラもいたしMissになったキャラもいました。何か条件があるのかもしれないのでセクアナも使ってもうちょい調べてみます。 --
- 防壁、バグがまだあるのかもしれませんね。バグでなく、論理的に考えるなら、1-ティアマトをエロスは上書きできる(1500,3T)がエロスをティアマトは上書きできないので無視される……でも1950になったということは、2-エロスが有効な場合は防壁の残りダメージには加算されるが、ターン数延長はさせない(残り1ターンでも750加算で、1ターンで切れる)か、どちらかだと思うのですが。 --
- エロぼくろさんと名付けよう --
- 敵の時と味方の時でほくろが左右逆だな。なんというか残念だよ。 --
- ステたっけえなおい --
- すばらしいものをお持ちなのに全然揺れない(´・ω・`) --
- 配布でこの性能っすか、蹴散らされた --
- まーじで初期のガチャ幻獣はコピペ以外も上方してやなないとヤバイ --
- これから先フロストとティアマトとの2択になりそうだな。サブとしてティアマトは入る予感がするけどな --
- ティアマト・フロスト・霊亀にヨルムン、うーん水は神姫だけじゃなくイベ幻獣も結構優秀だなあ・・・ --
- 2段攻撃のせいでフェンリルのメイン幻獣枠の座がヤバイ --
- 他属性のサブ枠出張させるべきかな? --
- 幻獣を属性染めるメリットなんてないだろ。補正加味したステか召喚効果で選ぶだけ --
- 今のところコイツより攻撃力高いのカイザー達と100%連中とアザトースとギリメカラだけ?凄いな・・・ --
- 完成が簡単なのもあって完凸メインフレあわせやすいからDAがどれだけでるかなー --
- フロストより属性5%の差で霊亀ちゃんにしてたけど、ステ低いしこっちは多段UPもあるから霊亀ちゃん解雇v(´・ω・`)v --
- 神姫の2段アップと組ませたいなと思ったら、所持者がアプロ(自身のみ)・サラス(自身+1名)・パールヴァティ(自身のみ)しかいないのね --
- 母なる海龍(処女) --
- 強いし絵も好きだから速攻で完凸した --
- おっぱいぱい --