英霊 クラスS/パラシュラーマ †
パラシュラーマ | |
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得意ウェポン |
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斧 | 弓 |
タイプ |
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アタックType |
LvUPボーナス |
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Lv1 攻撃力+700 HP+100 Lv5 攻撃力+700 HP+100 Lv10 攻撃力+700 HP+100 Lv15 攻撃力+700 HP+100 Lv20 攻撃力+700 HP+100 |
MASTERボーナス |
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攻撃力+4% |
解放条件 |
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ヘラクレスLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
ヘラクレス専用ウェポン必要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | 変更可能枠 |
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バースト | アンシュマト・アルカ | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | イーシャムルガ | 初期習得 | 8T | - | 自分の強化効果の数に応じて大ダメージ | 固定 |
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カル・ウェーガ | Lv5 | 8T | 5T | 自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与 | アビリティ 第2枠 |
カル・ウルウィ | 3T | 10T | 自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)※最大HPの10%を消費 |
カル・シャース | 4T | 15T | 自分の特殊攻撃UP(累積可) |
パルラ・シャエラ | Lv15 | 8T | 5T | 自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与 | アビリティ 第3枠 |
パルラ・ヨディン | 8T | 5T | 自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与 |
パルラ・アムルタ | 4T | 15T | 自分の防御UP(累積可)/HP回復 |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 | - |
アシスト | クル・アーカルラ | - | 常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP |
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クル・ウーサルラ | - | アビリティの使用間隔を1ターン短縮 |
フレーバーテキスト |
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大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女。 圧倒的な破壊の力に加え、卓越した自己治癒力を併せ持つ。 |
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | との出会いの物語 | 初期解放 | 0 | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | のLv20到達 との出会いの物語クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
- 性能と解説
スパルタクス系最上位となるS英霊。
基本的には前身のヘラクレスのアビリティを細分化して尖らせたような性能をしているが、
ヘラクレス起用の大きな要因であった専用武器のバースト効果デバフが180秒から3Tになったり、
不撓不屈に付いていたバーストゲージ上昇量アップが無くなった上に
斧に付いていた不撓不屈にバーストゲージ+30効果が2アビの1つに移動したせいで
素の加速力はヘラクレスより大きく落ちていたりと、必ずしも順当強化とは言えない部分がある。
起用するならばヘラクレス同様EXアビのCT-1を活かしつつより火力を出す構成にするか、
2-2アビによる単独バースト回転率を上手く利用して英霊武器以外のバースト効果に活路を見出そう。
水銀斧メルクリウス・迅雷斧ウッコアックス(モードゲージダウン)や翠神弓ミステルテイン(全体HP回復)
巨腕弓オーバリート(帯電1T)、終凸聖牙刃アンクコブラ(全体防壁1000)、
節制弓ダークエンフォーサ(発動ターン全体20%カット)などが候補に良いかも知れない。
- スキル考察
- 第一アビリティ
- イーシャムルガ
強化版フルブレイク。減衰○万。素だと100万少々程度。
2-1アビ+オーバーリミット5積みで280万近いダメージまでは出る事を確認。
- 第二アビリティ
- カル・ウェーガ(2-1)
攻撃アップ+○%、通常攻撃性能+○%、追襲上限75000。
通常攻撃を重視するならこれ。3連撃が出ると1人で2人分以上の火力を叩き出してくれる。
- カル・ウルウィ(2-2)
バーストゲージ40アップ、バースト性能+○%、HP10%消費。
実質2Tで再使用出来るため、単独での足の速さはルー並になり、
連撃によるゲージ稼ぎも併せて大体3ターンに1回バーストが撃てる。
高頻度でHPを消費する為、3-2と併せて高耐久力を確保しつつヒーラーを入れるか
3-3で回復して帳尻を合わせないと辛くなる。
- カル・シャース(2-3)
累積特殊攻撃+○%。
基本火力がまだ減衰に届いていないなら良いかも知れない。
- 第三アビリティ
- パルラ・シャエラ(3-1)
防御アップ+○%、旺盛+○%、防壁2000、リジェネ基礎値300。
単体でヘラ時代の不撓不屈の代わりとするには少々心許ない。
旺盛で火力を上げるのが目当てなら、被弾率や編成と応相談で調整すべし。
- パルラ・ヨディン(3-2)
カット20%、反攻+○%、忍耐(HPが減るほど防御アップ)、不屈(1回)。
意外と忍耐の効果が高く、単純に生き残るための防御アビとして見るとカットも併せてかなり硬い。
(雑な実例だが火つよのレイチャを水カイザーの属性カットのみで他神姫が7500ほど喰らった所、HP半分ほどの状態でわずか45ダメージ、
光よわの単体20000光線もHP半分ほどの状態からこれ単独で2500ダメージ)
とりあえず迷ったらこれで良いが、不撓不屈と比べてリジェネが消えたため、他での回復は必要。
HPがMAX付近だと逆に大ダメージを食らうので(80%位で光よわ光線食らうと13000程のダメージ)
調整も兼ねて2-2アビと組み合わせるのは有り。
- パルラ・アムルタ(3-3)
累積防御アップ+○%、回復基礎値1500。
HPを消費する2-2アビと相性が良い。というか2-2を最速で使うならこれにしないと
余程回復特化なパーティでない限り消費に回復が追い付かない。
- アシスト
- クル・アーカルラ
連撃率アップはレイジングアサルト使用後のヘラクレスより高く、素でもかなりの頻度で連撃する。
アシストなので当然他の連撃アップと重複する。
- その他
アモンに「パラシュ(解放武器)が大きいからてっきり大柄な方かと」と言われる武器の大きさに対して
キューに「ちっちゃくて可愛い」と言われるほど小柄な様子。
素晴らしきかなギャップ萌え。
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | パラシュを持ってると、体がポカポカするんだ~。マスターさんも、一緒に持ってみる? |
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英霊チェンジ | いってきま~すっ! |
よろしくね! |
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スキル選択時 | どれくらい、チカラ出す? |
通常攻撃 | やーっ! |
当ったれぇーっ! |
それーっ! |
アビリティ1 | どっかーん! |
アビリティ2 | まだまだー! |
アビリティ3 | 体、あったまってきたぁ! |
EXアビリティ | いっけぇーっ! |
奥義可能 | |
バースト | パラシュ、いっくよー! アンシュマト・アルカーッ! |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
勝利時 | |
コメント †