朱雀
- 召喚攻撃欄の1凸から3凸までと幻獣効果は白虎のコピペであり目安。 --
- 白虎と比較すると圧倒的格差を感じるけど効果自体は強いっちゃ強い。バフ解除の幻獣は普通に嬉しいし確定の行動阻害も有用ではある。ただこれなら炎縛必中じゃなくていいから(むしろ最悪なくてもいいまである)再使用可でケイオス回せた方が嬉しかったし凸する価値も今より見いだせた --
- だなぁ。寧ろ炎縛も1回限定もどっちもなくして、ケイオス重視の効果(例えば再使用13T(完凸で9T)で1つバフ消し)だった方が有難かったな。 現状の性能だと塔以外の場面ならステが高いだけであんまり嬉しくない --
- 炎縛ってお空で言う氷牢効果だよな なんでシヴァパクった後水着マキュラなんだ?っていう…この程度の効果なら再使用可能でよかっただろ --
- お空のなんちゃって麻痺や氷牢と違ってこっちは完全に封印出来るから格が違うんじゃ。これトリガーすら完封だぞ --
- 炎縛キャラもってないからわからないがトリガーは炎縛解除後に普通に撃たれるのでは?麻痺と違うのは時間を気にせず慎重にアビを使う時間が得られるだけで効果ターン考えれば麻痺の方がいいまである --
- トリガーの種類によっては普通に判定が1ターンのものもあるし、状況次第で1ターンの差が明暗を分けることもあるからそこに価値を見出すかどうか。あと入りやすさの差を無視して麻痺のがいいって言うならそりゃあそうだなあとしか --
- 麻痺、氷牢状態でも行動する敵なんて極僅かだしこっちはようやくマグナ2程度の敵が出てきたくらいの難易度で何言ってんだか つーかこっちのなんちゃってにすらなってない昏睡を何とかしてほしい --
- これ5体サブに置ける廃神は5~15Tまでずっとオレのターン出来るのか --
- もえにゃん「命中率100%麻痺ください」禿「なんだそれ、そんなもんあるかっ」朱雀「ありまぁす!」 --
- 完璧な布陣ですね・・・集めきると言う実現が極めて困難と言う点を除けば --
- 性能関係なくかわいいからほしい… --
- 5~7ターンを絡めるルールの測定くんの伏線な気がする --
- 1年やっても100幻すらいない自分には使い所が分からん・・・ --
- 持ってないけど塔とか高難易度コンテンツで確定足止めって次点で価値あると思うけど --
- 出て間がないから情報少ないのねえ これって完凸しないとミスばっかりの炎縛一回だけで終わりなのかな..もしそうなら完凸前提だよねえ 強化2つ消しと確定炎縛の為にカルディア4つ(競技会4回分 約1年)か... ちなみに編集とかわからんのやけど凸ってみて数値分かってここに書いたら誰か編集してくれるけ? --
- 1凸で消去1追加されましたTは9T目でその他は白虎と同じ模様です --
- おお2凸で消去1炎縛が必中になりました!以下白虎と同じ・・ --
- 3凸で消去2つになりました 以下同文・・ ここまで凸れば十分使える・・のか?まあフレ枠にはいらないですよね・・ --
- ベトール戦にて栄枯あり・火耐性ダウンなしで無凸朱雀の炎縛が外れたのを確認。1凸してバフ消し用か、2凸して炎縛を必中にしないと期待しずらいか。 --
- 夏のギフトガチャで出たけど 凸れないと微妙なのね・・・ --
- おっおう。今後目玉をカルディアにするのと競技会のを投入するか --
- 競技会報酬の石で回したら出てきて驚いた。けど当たるなら100・140幻のほうが欲しいという・・・・。 --
- ミラチケで来ましたね。持ってらっしゃる方にお尋ねします。ちゃんとチッパイでしょうか?最近立ち絵との差が違いすぎて… --
- ちゃんとチッチャイです!ご安心を!! --
- ありがとうございます。ミラチケ最有力候補になりました!(召喚効果からは目をそらしつつ --
- 髪の色と形の所為で鳥っていうより猿って感じする・・・しない? --
- お空の方の干支お猿さんに何となく似てますよね。 --
- スケベできるじゃんやったぜ --
- 防バフモリモリの測定君来たらバフ剥がしに便利そうですね --
- みるだったのか --
- マジかよ白虎じゃなくてこっち取るんだった --
- え、みるだと・・・。まだチケ使わなくて良かった。悩んでたけど交換しよ。 --
- みるさんよりかは八ツ橋きなこさんっぽい気がする……たぶん --
- この子二人いるんだけど、凸るかいつか並べるために取っておくか迷う... --
- 重ねるのはさすがに勿体ないどころの話じゃないような --
- 白虎も青竜も他神姫とかで代用できるけど、必中で2ターン拘束は朱雀にしか出来ないな。ゲージや玉調整、アビのCTやバーストゲージを間に合わせたり、局所での汎用性は驚くほど高い --
- 白虎は無理でしょ --
- 減衰天井まで届く火力があるなら白虎の代用とも言えなくもない。 --
- 減退は上限が上がらない限り、時間をかければ無課金でも近いところまではいける。けどやっぱり時間がかかるから有用。そう考えると上級者ほど朱雀の必中麻痺はあると便利ですよね。 --
- そうかぁ?何度も使えるならともかく5T後に一回だけ2T麻痺したってフーンって感じだと思うけどなぁ。 --
- 塔や競技会だとその2T麻痺が激しく有用。耐久パや全部4Tで塔上る人には確かに無意味だが、火力の足しにはなるだろう --
- 朱雀より玄武の方が有用って言われてたけど実際どうなん? --
- レイチャ喰らうのが前提なら玄武の方が強いに決まってるけど、スタンや麻痺等でカットずらされる可能性もあるからいつでも玄武の方が強いってわけではないと思うが… --
- オクなんかで玉消しや狂乱の間を埋めるみたいな場合なら朱雀の方がいいかな、朱雀は他の要素と合わさると恩恵がすごく大きい --
- スザクはペルセウスのリカバリージャマーで最大4ターンまで拘束時間を延ばせるメリットもあるぞ。 --
- 4ターン有ればゲージ貯めてフルバが撃てるな。 --
- 妄想ですけど朱雀5体完凸できる富豪は2×5+リカバリージャマー2回打てるので計14ターン遊べるですね --
- ペルセウス自身も帯電があるから+6ターン行けるぞ --
- 早速競技会で強そうやな… --
- うーん、カルディア入れるか悩むのう --
- 白虎より朱雀のが強いとか言ってるやつは「フーン全属性でストリーク幻獣で減衰いくのすごいですね。俺は普通に白虎入れまーす」って正直なトコ言います。 --
- 全部完凸して使い分け出来るようなレベルならともかくそうじゃないなら普段使いも含めた汎用性も考慮せざるを得ないからなあ --
- デバフ入らない場合ケースでダメージ出したい場合もあるし、属性幅も考えるとダメージアップはやっぱ有用よ。というか全部完凸クラスだったら麻痺欲しいケースがさらに狭まるのもあるね。 --
- デバフ入らないケースと言ってもレイドはほぼ10T以内で終わるから召喚する暇ないし、塔も行動不能の2Tにどうにでもなるからなあ。競技会も諸々のバフで100以内くらいは無理なく入れてるから、ユニイベで人少ない時間帯やレイド長引いた時に誤魔化しやすい耐久寄りの効果の方が自分はありがたいかな。競技会で一桁争いしたいような人だとまた違う評価になるのかもしれんが --
- 2T行動不能にするよりそこでダメージ倍にしてふっとばしたら良くないか?2T行動不能でごまかせてダメージ倍で何とかならない状況が謎。長期戦の話も長期戦で2T麻痺したからなんだ?って思うし。 --
- ダメージ倍って何の話だよ --
- 塔くらいなら白虎のダメージ倍でも吹っ飛ばせるけど、それしか出来ないのに減衰引っかかるのよりはケイオス効果も含めて汎用性あって好みって話よ。状況が謎と言われても無尽蔵に金とゲーム内資産があるわけじゃないんだから使わない物は凸る優先度下げるさ。優先度は人によって変わるだろうけど --
- 白虎は持ってないから何も言えないけど、今回の塔では朱雀に凄い助けられたわ。DMMメンテ知らなくてスケジュール狂ったけど、ペルセと頼光の使い分けで全部どうにかなった --
- 今回の塔で使った人に聞きたいんだけど、炎縛ついてるとトリガー打ってこない? --
- 全行動封じるから効果中は撃ってこないよ --
- 麻痺しているときにトリガーふんでも当然行動自体ができないから撃ってこないのと同じよ。ただし、動けるようになり次第結局打ってくるようなトリガーは多いから、効いてるうちに対処できない場合は安全とは限らないが。 --
- いると快適すぎて1体作ったら2体目3体目欲しくなる システムさせてくれ --
- 4/1現在競技会及び恒常レイドで行動不能にならない特殊バフというものが存在しています これのせいで朱雀の最大の長所である行動不能(必中)が無意味になりました今後このバフ搭載の敵が増えることが安易に想像出来る為最早朱雀は育成難易度に見合う働きは期待できないものと思われます ただ中級者レベルの敵迄なら今まで通り優秀かと まあ中級者が完凸朱雀用意出来るとも思えませんが --
- 高難易度でこそ行動不能(必中)で確実にターンを稼ぐのが望まれてたのに、行動不能にならない特殊バフで無意味になったのがほんとつらい・・・。バフ消しも消去不可が増えてきてるしで流石にカルディア返してほしいとなったわ。 --
- 一応バフ消しはタイタン相手には刺さるぞ。現状唯一のバフ消し幻獣だから貴重だそ。...再使用不可だから焼け石に水だけどな!! --
- 炎縛も効くよ、HP50%までだけど --
- そこまではぬるくて、そっからがキツイのですがそれは --
- 消去付加に行動不能無効ばっかで流石にもう少し考えろよって感じ てか麻痺だけ無効にして炎縛は有効にするべきだろ --
- 一回しか使えないくせにこいつだけ使い所限定されすぎだよなあ。無凸の性能も一番微妙なくせにどんどん立場悪くなってる --
- 今回の塔も後半朱雀ゲーで何もしない相手にフルバするイベントだった --
- 追加されてく強敵がどいつもこいつも行動不能無効やバフ消し無効・バフデバフではないになって朱雀の効果が死んでるし効果変えてくれねぇかな。攻撃バフ&ダメージ上限アップで攻撃的にするとか。 --
- それな、高難易度で輝く召喚効果なのにその高難易度で使わせてくれないとかコンセプト壊れる --
- ベリアル終凸にステータスも負けてていいとこ無しや... --
- 行動不能無効を行動不能耐性(極大)にして必中以外は実質無効、とかしてくれればなぁ --
- ベトール+でトリガカット半貫通 他行動阻害無効だけど炎縛だけ有効とかきっとくるから そんとき盛大ドヤってやろう --
- 召喚効果に救済を! --