TOWER OF MALICE

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。
集めたメダルの枚数を競うランキングが存在し、イベント終了時点の順位に応じた報酬(塔メダル、魔宝石)を獲得できます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、一度参戦した神姫は一定期間参戦できなくなります。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 1日1回のみ、イベントトップページに入った際に2個配布されます。
 受け取らなかった日がある場合、その分もまとめて配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
 クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、一度参戦した神姫は、AM5:00を3回跨ぐまで参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

+

獲得経験値

3.集めた『塔メダル』の枚数で順位を競おう!
 上位ユーザー向けコンテンツとして、開催中のイベントにて獲得した『塔メダル』の枚数を競うランキングが存在します。
 上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
 〇更新タイミング
  順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
  なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
  該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
 〇ランキング報酬
  イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
  報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。

+

ランキング報酬の内容

4.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

フォスの塔

◆ イベント期間 ◆
2019年10月29日(火)15:00 ~ 2019年11月9日(土)4:59
(魔塔の鍵は全部で22個支給)

◆ 有利属性 ◆element-yami.png基本は闇属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE フォスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した光の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバースト
1F1光_スライム.png Lv15 スライムBeg
(24,000)
Beg2T-ダイブアタック
単体に光属性ダメージ
光_スライム.png Lv15 スライムBegBeg2Tグランジーミスト
敵全体に闇
【通常攻撃時に確率で発動】
ダイブアタック
単体に光属性ダメージ
光_スライム.png Lv15 スライムBegBeg3T-ダイブストライク
ランダムに3回光属性ダメージ
2F1光_ケットシー.png Lv17 ケットシーBeg
(40,000)
Sta3T-フラッシュミンス
ランダムに3回光属性ダメージ/自分の攻撃UP
光_カーバンクル・ホーリー.png Lv17 カーバンクル・ホーリーBeg
(43,000)
Sta3Tスポイル・ジュエル
敵全体に腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
ホーリー・ジュエル
全体に光属性ダメージ
3F1光_偽善のムシュフシュ.png Lv20 偽善のムシュフシュBeg
(70,000)
Sta2Tプリエンプティブサポート
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
ランプロンバイター
単体に光属性ダメージ
光_セラフィム.png Lv20 アルケーSta
(110,000)
Sta3T-裁きの光弾
単体に光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv20 ティンカーベルBeg
(85,000)
Sta3T-エレメンタルライト
味方全体の光属性攻撃UP
4F1光_ツェンタオア.png Lv22 ツェンタオアBeg
(60,000)
Sta3Tファントムレイ
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
ミラージュブファイル
全体に光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv22 ティンカーベルBeg
(50,000)
Sta3Tホイデントリック
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
トンボイライト
ランダムに3回光属性ダメージ
2光_ユニコーン.png Lv25 ユニコーンSta
(350,000)
Sta3Tスパークルホーン
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
レイジオンアササルト
全体に光属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1光_デュスノミアー[フォス].png Lv30 デュスノミアー[フォス]Exp
(680,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招輝の魔翼
全体に光属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:不法の明刃
ランダムに4回光属性ダメージ
6F1光_スライム.png Lv25 スライムSta
(200,000)
Sta3T-ハードダイブ
単体に光属性ダメージ
光_ケットシー.png Lv25 ケットシーSta
(100,000)
Sta2T-エンハンスメントロア
1番目の味方の攻撃UP
光_ティンカーベル.png Lv25 ティンカーベルSta
(100,000)
Sta2T-ハーデントリック
1番目の味方の防御UP
2光_天女.png Lv28 天女Exp
(700,000)
Sta3T-可塑の桃香
全体の防御DOWN
光_閃光のカトブレパス.png Lv28 閃光のカトブレパスExp
(700,000)
Sta3T-フラッシュホーン
ランダムに3回光属性ダメージ
7F1光_カーバンクル・パール.png Lv30 カーバンクル・パールSta
(150,000)
Sta3T-パール・ジュエル
ランダムに3回光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv30 ティンカーベルSta
(100,000)
Sta1T-アトラクトトリック
単体に注目/防御DOWN
2光_ツェンタオア.png Lv33 ツェンタオアSta
(140,000)
Beg1T-ファントムクラッシュ
全体の防御DOWN(累積)
光_セラフィム.png Lv33 アルケーSta
(140,000)
Sta3T-裁きの光弾
単体に割合(現在のHPの60%)ダメージ
3光_ペガサス.png Lv40 ペガサスUlt
(1,200,000)
Sta2Tセイクリッドジャッジ
全体の強化効果を1つ消去
【HP50%/30%以下(計2回)】
フォーティックアロー
ランダムに4回光属性ダメージ
8F1光_ザントマン.png Lv35 ザントマンSta
(250,000)
Sta3Tスプリンクルエフェクト
ランダムな効果
【通常攻撃時に確率で発動】
スプリンクルヒーリング
味方全体のHP回復
光_ザントマン.png Lv35 ザントマンSta
(250,000)
Sta3Tスプリンクルエフェクト
ランダムな効果
【通常攻撃時に確率で発動】
スプリンクルヒーリング
味方全体のHP回復
2光_ルミナスデモゴルゴン.png Lv40 ルミナスデモゴルゴンUlt
(1,800,000)
Rag2Tポースワインダー
ランダムに5回光属性ダメージ
【自分のチャージターンがMAX(2回)】
ポースラブチャー
ランダムに3回光属性ダメージ
9F1光_テフヌト.png Lv45 テフヌトSta
(400,000)
Sta2T-コンフリクトクライ
全体の状態異常耐性DOWN

パラライズクロー
単体に麻痺
光_クヌム.png Lv45 クヌムExp
(500,000)
Sta2T-ドラウンファウンテン
全体に溺水
光_セルケト.png Lv45 セルケトExp
(500,000)
Sta2T-ポイズンカウダ
全体に毒
2光_アンドロマリウス・ルメン.png Lv55 アンドロマリウス・ルメンRag
(3,100,000)
Sta2Tライトグラスプ
単体に光属性ダメージ/攻撃DOWN
【HP95%/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:ブリリアントスィール
全体に光属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:パールホワイトレイ
ランダムに6回光属性ダメージ
10F1光_サテュロス.png Lv45 サテュロスSta
(200,000)
Sta3Tソフトカブリチオ
単体に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
グリマーカブリチオ
全体に光属性ダメージ
光_ケットシー.png Lv45 ケットシーSta
(200,000)
Sta3Tフラッシュアップ
単体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
フラッシュスラスト
単体に光属性ダメージ
光_聖光のドッペルゲンガー.png Lv45 聖光のドッペルゲンガーSta
(120,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーバリィ
味方全体にダメージカット3回
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv50 偽善のムシュフシュExp
(500,000)
Sta4T-蛇精の光牙
単体に光属性大ダメージ
光_カーバンクル・ホーリー.png Lv50 カーバンクル・ダイヤSta
(200,000)
Sta1Tパラライズジュエル
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
ダイヤモンドシールド
1番目の味方にダメージカット3回
3光_デュスノミアー[フォス].png Lv65 デュスノミアー[フォス]Rag
(3,800,000)
Sta2T不法の光刃
ランダムに4回光属性大ダメージ
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時(2回)】
通常時:招輝の邪翼
全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・ポース
全体に光属性ダメージ/拘束(弱)
11F1光_カラドリウス.png Lv72 カラドリウス[パンタスマ]Ult
(2,500,000)
Ult3Tヘブタリーンフォース
自分に7つの強化効果
【最初の行動時(1回)】
光天の白斬
ランダムに8回光属性ダメージ
2光_レヤック.png Lv75 レヤックRag
(4,000,000)
Ult2Tヴェノムクロー
ランダムに2回光属性ダメージ/毒
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:ビナムスラッシュ
ランダムに3回光属性ダメージ/麻痺

レイジング:ドレインクロー
単体に光属性ダメージ/HP吸収※毒時大ダメージ
12F1光_スライム.png Lv80 スライムUlt
(1,200,000)
Sta2T-ハードダイブ
単体に光属性ダメージ
光_ケットシー.png Lv80 ケットシーExp
(500,000)
Sta1T-エンハンスメントロア
1番目の味方の攻撃UP
光_ティンカーベル.png Lv80 ティンカーベルSta
(400,000)
Sta1T-ハーデントリック
1番目の味方の防御UP
2光_ツェンタオア.png Lv85 ツェンタオアUlt
(1,300,000)
Sta3Tクラッシュブファイル
全体に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
イリュージョンブファイル
ランダムに3回光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv85 ティンカーベルUlt
(1,300,000)
Sta3Tブライトトリック
単体に光属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
イノセントライト
ランダムに3回光属性ダメージ
3光_スフィンクス.png Lv90 スフィンクス[パンタスマ]Rag
(6,500,000)
Sta3T砂城の加護
自分の状態異常付与率UP
【HP50%以下かつ、スタン以外(1回)】
通常時:砂塵の呪光爪
全体に光属性ダメージ/呪い

レイジング:光輝の呪翼
全体に光属性ダメージ/破滅/反動
13F1光_操られた聖騎士.png Lv94 操られた聖騎士Rag
(3,000,000)
Sta3Tパラディンオーソリティ
全体の通常攻撃ダメージDOWN
【最初の行動時(1回)】
通常時:シャインレイジスラスト
単体に光属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:ペリルデッドクロス
全体に自分の状態異常数に応じた光属性ダメージ
2光_ニコラオス.png Lv100 聖ニコラオス[パンタスマ]Rag
(7,500,000)
Sta2Tブレアープレゼント
全体に光属性ダメージ/全体と自分の防御UP
【通常攻撃時に確率で発動】

セイクリッドプレゼント
全体に光属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:カリブーエクスプレス
全体に光属性ダメージ/枯渇

レイジング:レイディアエクスプレス
全体に光属性ダメージ/アビリティ封印
14F1光_ナンディー.png Lv95 ナンディー[パンタスマ]Rag
(4,000,000)
Sta3Tダブルインターセプト
通常攻撃を2回行う
【チャージターンが1かつ、スタン以外】

トリプルインターセプト
通常攻撃を3回行う
【チャージターンが2かつ、スタン以外】
通常時:ハイブアップミサイル
全体に光属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP

レイジング:ハイブアップレーザー
全体に光属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP
2光_バロン.png Lv105 バロン[パンタスマ]TR
(11,000,000)
Sta2Tブリリアントヴィシャス
ランダムに4回光属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】
通常時:マレディクシオントランス
全体に光属性ダメージ/呪い・枯渇

レイジング:バナスパティアマーラ
単体に光属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1光_キンシチョウ.png Lv90 キンシチョウUlt
(1,000,000)
Std2T-クイックウィング
味方全体の連続攻撃確率UP
光_因幡の白兎.png Lv90 因幡の白兎Ult
(1,400,000)
Sta1T-天衣無縫ブレイクスルー
単体に光属性大ダメージ/自分に反動
光_式神.png Lv90 式神Ult
(1,200,000)
Sta3T-治癒の巫術
味方全体のHP回復
2光_シャインゴルゴン.png Lv101 シャインゴルゴンUlt
(1,600,000)
Beg2T-ホワイトスクイーズ
ランダムに3回光属性ダメージ
光_シャインゴルゴン.png Lv101 シャインゴルゴンUlt
(1,900,000)
Beg3T-ホワイトスクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
3光_デュスノミアー[フォス].png Lv115 デュスノミアー[フォス]TR
(9,000,000)
TR2T追放の光刃
ランダムに4回光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

冤屈せし白珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ/防御DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:ランブスィ・クレマラ
単体に光属性ダメージ/攻撃DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・ランビリズマ
全体に光属性ダメージ/闇・拘束(中)
16F1光_司命.png Lv95 司命TR
(9,000,000)
Rag2T修羅猛攻
ランダムに4回光属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
奪視眩光
全体に光属性ダメージ/闇

夢幻剣撃
全体に光属性ダメージ/幻惑
2光_阿傍.png Lv105 阿傍UnM
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
般若天罰
全体に光属性ダメージ/防御DOWN
断罪葬輝
全体に光属性ダメージ/光属性耐性DOWN

レイジング:輪廻終焉・天獄
全体に光属性大ダメージ
17F1光_キンシチョウ.png Lv90 キンシチョウUlt
(1,800,000)
Sta2T-妖輝霧
全体の状態異常耐性DOWN

腐食ノ暗器
全体に腐敗
光_因幡の白兎.png Lv90 因幡の白兎Ult
(2,000,000)
Sta1T-白兎神楽
全体に幻惑
光_式神.png Lv90 式神Ult
(1,900,000)
Sta1T-夢幻ノ霊息
単体に光属性ダメージ※幻惑保持者の場合自分のHP回復
2光_ティンカーベル.png Lv95 ティンカーベルUlt
(2,500,000)
Sta1T-フェアリーミスチーフ
全体に闇
光_ツェンタオア.png Lv95 ツェンタオアUlt
(2,500,000)
Sta2T-デンジャーパラライズ
ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅
3光_鳳凰.png Lv105 鳳凰[パンタスマ]TR
(13,500,000)
Beg2T勢威の極光
自分の強化効果の数に応じて全体に光属性ダメージ
【HP15%以下(1回)】

黎明の閃光
全体に光属性ダメージ/自分にエナジードレイン・リジェネ(永続)
【HP100%以下(1回)】
通常時:五色の燐光
全体に光属性ダメージ/自分の防御UP(永続)

レイジング:聖天の威光
ランダムに3回光属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続)
18F1光_パワードスーツ.png Lv100 パワードスーツTR
(12,000,000)
Sta3Tセイントジャマー
全体の光属性耐性DOWN
【英霊・神姫が光属性耐性DOWNを保持していない時】

オーバーリミット
自分に昂揚
【自分が昂揚を保持していない時(1回)】
通常時:ビームランチャー
全体に光属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:背部キャノン砲
ランダムに3回光属性ダメージ
2光_ユール・ゴート.png Lv105 ユール・ゴート[パンタスマ]UnM
(18,000,000)
Ult2Tニューサンスギフト
全体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP
【自分が攻撃アップを持っていない時(3回)】
通常時:エクセッシブストライク
ランダムに2回光属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:フロリックドダズル
全体に光属性ダメージ/バーストゲージ・上昇量DOWN
19F1光_アルミラージ.png Lv90 アルミラージUlt
(2,500,000)
Sta2T-兎に角突き
単体に光属性ダメージ
光_サテュロス.png Lv90 サテュロスUlt
(2,500,000)
Sta2T-ハードカプリチオ
単体に光属性ダメージ
光_ザントマン.png Lv90 ザントマンUlt
(2,000,000)
Sta3T-サプライズスプリンクル
単体に光属性大ダメージ
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv95 偽善のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-蛇精の煌牙
単体に光属性ダメージ/バーストゲージ減少
光_閃光のカトブレパス.png Lv95 閃光のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-トリックホーン
ランダムな効果(2種類)
3光_ヘリシェフ.png Lv105 ヘリシェフ[パンタスマ]UnM
(16,000,000)
Exp3Tフブープエシャーン
全体に光属性ダメージ/バーストゲージ減少
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

ドウォンモフシナン
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:ガダブカルン
全体に光属性ダメージ/攻撃・防御DOWN

レイジング:アラクカルン
全体に光属性ダメージ/アビリティ封印/幻惑
20F1光_シャインゴルゴン.png Lv95 シャインゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
光_輝魔騎士ベリス.png Lv95 輝魔騎士ベリスUlt
(2,800,000)
Sta1T-魔輝騎鎧
味方全体にダメージカット2回
光_シャインゴルゴン.png Lv95 シャインゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
2光_デュスノミアー[フォス].png Lv125 デュスノミアー[フォス]UnM
(17,000,000)
Rag2T冤屈せし罪輝珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

招煌の反撥翼
全体に2回光属性ダメージ/バーストゲージDOWN
【HP30%~50%(1回)】
【非有利属性で6000~2回】

駆逐の殲光刃
ランダムに2回光属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:招煌の混沌翼
全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN/腐敗

レイジング:アリシダ・ランビリズマ
全体に光属性ダメージ/拘束(中)
21F1光_司命.png Lv100 司命[パンタスマ]Mal
(15,000,000?)
Sta2T修羅眩斬
全体に光属性ダメージ/自分のチャージ消去
【自分がチャージを所持している時】
闘気練磨
自分にチャージ
2光_阿傍.png Lv115 阿傍[パンタスマ]Mal
(30,000,000?)
Sta1T執行手配
自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続)
【HP50%以下(1回)】
通常時:
天与厳罰
ランダム3回光属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)

レイジング:断罪葬輝
全体に光属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
22F1光_テフヌト.png Lv95 テフヌトRag
(4,500,000?)
Sta4T-シャインクロー
単体に光属性大ダメージ
光_クヌム.png Lv95 クヌムRag
(4,500,000?)
Sta2T-ヒールファウンテン
味方全体のHP回復
光_セルケト.png Lv95 セルケトRag
(4,500,000?)
Sta2T-ハーデンドラッグ
味方全体の防御UP
2光_ティンカーベル.png Lv100 ティンカーベルRag
(5,000,000?)
Sta2T-ブライトトリック
単体に光属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動
光_ツェンタオア.png Lv100 ツェンタオアRag
(5,000,000?)
Sta2T-インフラメイションアロー
単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動
3光_スフィンクス.png Lv115 スフィンクス[パンタスマ]Mal
(30,000,000?)
Beg2T憤怒の砂嵐
自分をレイジングに
【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】

守護獣の闘気
自分のモードゲージ上昇
【ノーマルモードかつ偶数のターン】
通常時:砂塵の呪光爪
全体に光属性ダメージ

レイジング:光輝の呪翼
全体に光属性大ダメージ
23F1光_バサン.png Lv105 バサン[パンタスマ]Mal
(25,000,000?)
Sta3Tバンカーズコール
全体に呪い
【1ターン目以降(1回)】

バンカーズコール
全体に呪い
【HP30%以下(1回)】
通常時:アーダァバフォーマンス
ランダムに3回光属性ダメージ※呪い時大ダメージ

レイジング:ナードカバル
全体に光属性ダメージ※呪い時大ダメージ
2光_金鵄.png Lv115 金鵄[パンタスマ]TR
(50,000,000?)
Sta2Tインチャントティドエムシー
全体の状態異常耐性DOWN
【1ターン目以降(1回)】

スペシャルメドレー
全体に毒・溺水・腐敗・炎獄
【10ターン目以降(1回)】
通常時:ダークバラード
全体に毒・溺水

レイジング:カロウドゥロック
全体に腐敗・炎獄
24F1国丈.png Lv95 国丈Rag
(7,500,000?)
Sta2T-瘴鹿角
全体に毒
如意真仙.png Lv95 如意真仙Rag
(7,500,000?)
Sta1T-悄悄妖舞
味方全体の状態異常付与率UP
白骨精.png Lv95 白骨精Rag
(7,500,000?)
Sta1T-蝕呪法
単体に麻痺・腐敗
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv100 偽善のムシュフシュRag+
(10,000,000?)
Sta2T-蛇精の導き
味方全体が確実に三段攻撃を発動
光_閃光のカトブレパス.png Lv100 閃光のカトブレパスRag+
(10,000,000?)
Sta2T-グリームホーン
通常攻撃を3回行う
3斉天大聖_eneic.png Lv115 斉天大聖[パンタスマ]TR
(75,000,000?)
Sta2T戒具責苛
自分の三段攻撃確率DOWN(永続)
【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】

窮余之一撃
通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN
【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】
通常時:変幻自在・斉天乱舞
全体に光属性ダメージ/自分に拡散

レイジング:変幻自在・斉天乱舞
全体に光属性ダメージ/自分に拡散
25F1光_シャインゴルゴン.png Lv100 シャインゴルゴンMal
(15,000,000?)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
光_輝魔騎士ベリス.png Lv100 輝魔騎士ベリスRag+
(12,000,000?)
Sta2T-輝魔騎士の口上
単体に注目(2T)
光_シャインゴルゴン.png Lv100 シャインゴルゴンMal
(15,000,000?)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
2光_デュスノミアー[フォス].png Lv130 デュスノミアー[フォス]UnM
(150,000,000?)
Sta2T冤屈せし裁白珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

繁縛の光鎖
自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可)
【HP50%以下(1回)】

招輝の覆滅翼
敵全体に光属性極大ダメージ/拘束解除
【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】
通常時:リアボ・クレマラ
ランダムに2回光属性ダメージ/拘束(中)

レイジング:アリシダ・イランブシー
全体に光属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安

塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された

ランクHP
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Ragnarok+8,000,000~14,999,999
Malicious15,000,000~49,999,999
Tower Ruler50,000,000~99,999,999
Unmeasurable100,000,000~

ミッション情報

攻略情報

過去の開催情報一覧

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59
2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59
element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59
2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59
element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59
2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59
element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59
element-kaminari.png雷属性1回目は開催当初は2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/08(木)04:59の予定だった
しかし不具合のため、2/2 4:59で中止となり、その後不具合修正後改めて再開催された。
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59
2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 朝早く起きて塔登ろうと思ってたら、ちょっと考え直したいところとかできて悩んでるうちに5:00が迫ってきて、慌てて始めたけど2回目のF20間に合わなかった。。。F18あたりから手震え始めるし。。編成はミスするしアビ押し間違えるし早朝の時間はいいフレンド寝てて一覧に出てこないし。。今回は3202位だけどホントはタンボ-30(予定)のやり手ANTだったんだからな!!。。。くそぉ -- 2020-07-18 (土) 05:26:10
    • ダンボールのやり手に見えた もしやホームレ -- 2020-07-18 (土) 05:41:20
    • 遅刻に価値が無いの実例ですな。実生活で遅刻癖が付いている人は悔い改めましょう -- 2020-07-18 (土) 06:40:34
    • 俺自身にも言えることだけどもっと気楽にやりたいもんだね。なまじ強くなってくると欲が出ていけない。今回も自己記録更新したけど、まぁ疲れた… -- 2020-07-18 (土) 07:38:20
    • 早起きしてそうなったんだし、今度は寝る前にクリアするんだ。 多分どっちにしろ眠気と闘うことになるだろうし、しっかりと編成と作戦を考えておくとスムーズにいけるぞ。 …まあ俺も編成や作戦考えてても、gdgdするタイプだから木と似たようなタイプだからわかる… ターンボーナスより完走目指そうぜ。 -- 2020-07-18 (土) 11:38:48
  • 13920で4589位 -- 2020-07-18 (土) 05:46:08
  • 15820で191位 -- 2020-07-18 (土) 05:48:24
  • 15640で1440位 -- 2020-07-18 (土) 06:17:28
    • 15680で1235位 タンボ捨ててミッション全取りするとこのあたりだろうか? -- 2020-07-18 (土) 07:54:21
      • 同じ。18Fで全力投入して以降は火力押しが難しくなった。19Fと20F1回目は持久戦。まぁ光は自身無かったので納得してる() -- 2020-07-18 (土) 12:29:16
  • 15800で299位 -- 2020-07-18 (土) 06:35:07
  • 寝落ちしちゃった♡♡ -- 2020-07-18 (土) 06:43:04
    • 可愛い…!!(スタンプ) -- 2020-07-18 (土) 08:11:47
  • 15720で900位 -- 2020-07-18 (土) 11:41:25
  • しまったああああ!!!!!! -- 2020-07-18 (土) 11:49:55
  • 15120で2507位か。で、パフェが91人・・・多くない? -- 2020-07-18 (土) 12:20:23
    • 光は殴り火力が微妙だけど、全体的に足が速くてロマン砲も複数いるから、塔にはわりと向いてる気がする -- 2020-07-18 (土) 12:38:36
    • そうなのか。光は火力低いから安全に言ってもええやろって思ったら最近ランキングでは見たことない数字見てびっくりしてた -- 2020-07-18 (土) 12:42:04
  • ID分けするとパフェ91人 ID1~100万が49人  ~200万が10人  ~300万が17人  ~400万が10人  ~500万が4人  ~600万が1人! 500万台でのパフェには「やるじゃん!」のスタンプを贈りたい -- 2020-07-18 (土) 12:54:57
    • はえー、最近のIDはともかくとしてもやっぱり古参が強いんだね。もうちょっとばらけてると思ってた -- 2020-07-18 (土) 13:04:49
    • もうパフェ100前後出ても驚かなくなってきたね ほんとにそろそろなんかテコ入れして欲しいけど ここでもよく見るタンボ周り弄るの出来んのかねえ -- 2020-07-18 (土) 15:11:58
    • 誤魔化しが利く古参の強い弱いは分かりにくいけど、新参の強いは分かりやすい課金もガチで桁違い -- 2020-07-18 (土) 16:25:02
  • 初めて20階まで行ったのだけど20階2回目光SR編成で行くか水守護槍、雷守護銃編成で行くか悩んで水で出たけど2戦目体力4割まで減らして全滅した光SRで行けばよかったと後悔してる15階2回目できなかった -- 2020-07-18 (土) 12:59:40
  • 今回はルーセント特殊剣メディア強すぎでワロタ。イベ武器オンリーだけど18Fと20F以外は全部メディアで行けた。ルーセント迷ってる人は作ってみ?マジつえーから。ちなみにスキル2はアビダメUPにしてた。 -- 2020-07-18 (土) 13:48:17
    • 倍率同じだから90%以上のとき最終ダメUPのほうが汎用性高いと思うけど -- 2020-07-18 (土) 14:22:18
    • 自分も作った。メディア、エラボ上限、アトゥムバフ、ルーセントアビ上限で一途200万出るからかなり便利。 -- 2020-07-18 (土) 15:02:15
    • 槍頼光最終ダメUP安定なんだよな -- 2020-07-18 (土) 16:28:59
      • 基礎戦力高いなら頼光、バースト頼りでいいけどね。ないならメディア特殊剣がいい -- 2020-07-18 (土) 20:52:23
      • ちゃんとやってれば両方完成なんだよなあ -- 2020-07-18 (土) 20:54:35
      • どっちも完成済。ルーセント槍は使う機会なかったし使う気もなかったな。塔はやっぱりメディアだわ -- 2020-07-18 (土) 22:51:18
      • 何かしらのゲージ補助無いとフルバできないメディアは将来使わなくなるんだよな -- 2020-07-19 (日) 00:10:28
      • 言うて18、20以外はフルバするまでもないし。ロボ複数終凸したらサブにロボ詰め込んで頼光でフルバの方が楽かも知れんが -- 2020-07-19 (日) 00:38:02
      • いや4バも出来れば十分余裕よ。頼光は結局16,18でしか使わなかった。基礎あるなら頼光でいいけどデバフ無しフルバ1000万行かない低火力ならメディア編成模索したほうが4T勝率高い -- 2020-07-19 (日) 01:22:27
      • メディアなら大半0ターンで終わるのになんで頼光を使う必要があるんですか? -- 2020-07-19 (日) 01:22:47
      • 大半を0Tではなく、全てを4T以内で終わらすため。 -- 2020-07-19 (日) 12:33:01
      • 現状ではメディアルーセント特殊剣アビUPでもいいけど今後増築されたらさすがにフルバ必要になるのでは -- 2020-07-19 (日) 16:35:33
      • そうなる頃には別のルーセント武器も取れるしゲージ補助の神姫も増えてるだろうから… -- 2020-07-19 (日) 16:59:14
      • 最悪2回フルバ必要とかもあるわけで。頼光で事足りる事をわざわざルーセント特殊アビとかないわー槍最終ダメよりは優先度低い -- 2020-07-19 (日) 17:49:47
      • 4T出来りゃ何でもいいしオーラコアもいくらでも取れるんだからそんな必死にならんでも -- 2020-07-20 (月) 07:41:07
      • メディアは一人で敵全部倒す勢いだからルーセント特殊剣と杖は恩恵大きいけど、頼光のために槍入れても他に槍得意いなければ頼光以外は火力落ちるからさほど意味ないんじゃないの? -- 2020-07-20 (月) 09:51:50
  • 一度ケアレスミスして緊張の糸が切れた後に立て続けにミスする、あると思います(白目) -- 2020-07-18 (土) 16:36:07
    • コンプを逃すと急にやる気を失くしてプレイが雑になる、あるとアイゼン(白目) -- 2020-07-18 (土) 17:17:48
  • 次の塔に備えて特定属性を強化したいけど、ブロンテが来るのか、それともネロかフォス辺りも有り得るのか? -- 2020-07-18 (土) 18:04:15
    • さすがに急遽変更した雷塔をやるんじゃない?いずれにしろ9月だろうから、来月はS英霊解放に充てるわ -- 2020-07-18 (土) 22:35:33
  • 塔もパーフェクトが増えてきたから25階建てでいいぞ -- 2020-07-18 (土) 20:54:53
    • 長すぎてもダルいから階層半分メダル倍でいい感じに調整してくれ -- 2020-07-18 (土) 21:01:13
    • 15Fまででメダルの量2倍にすればいい感じ -- 2020-07-18 (土) 21:02:19
    • これ以上タワーを増設するのもキツいので、俺のタワーを伸ばそう(ボロン -- 2020-07-18 (土) 22:28:55
      • そうだな、その高さじゃ増設しないと可哀そうだな -- 2020-07-19 (日) 00:55:21
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