SSR アトゥム †
アトゥム | |
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レアリティ |
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SSR |
属性 |
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光 |
MaxLv |
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80 |
タイプ |
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ヒーラーType |
MinHP | MaxHP |
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286 | 1430 |
Min攻撃力 | Max攻撃力 |
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1440 | 7200 |
解放ウェポン | 得意ウェポン |
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聖牙刃アンクコブラ | 斧 |
バースト/アビリティ |
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種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
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バースト | エオラインフィニティ | - | 光属性ダメージ(特大) |
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エオラインフィニティ+ | 第3段階限界突破により解放される | 光属性ダメージ(特大)★ダメージアップ |
アビリティ | カーテイルラウンド | - | 9T | - | 味方単体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮 |
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カーテイルラウンド+ | 55 | 8T | - | 味方単体のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮★ターン短縮 |
リクレイムフォート | - | 5T | 3T | 味方単体のHP回復/防壁(2000)付与 |
リクレイムフォート+ | 75 | 4T | 3T | 味方単体のHP回復/防壁(2000)付与★ターン短縮 |
セルフリヴァイバル | 45 | 20T | - | 味方単体に自動復活付与 |
アシスト | アンリミテッドライフ | - | 自分のHPを徐々に回復 |
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フレーバーテキスト |
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異常なほど強力な回復能力を持つ神姫。その再生能力は、 彼女の中にある「意思を持つ魔力」に起因している。 |
ハーレムエピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | 「【神姫名】」との出会いの物語 () | 初期解放 | | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | 【神姫名】のLv45到達 「【神姫名】」との出会いの物語クリア | 0 | アビリティ「【アビリティ3】」習得 | 一般版では見れません |
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2 | エピソード2 | 【神姫名】のLv65到達 エピソード1クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
・性能と運用
光属性SSRではソル、つまり本サービス開始以来となる二体目のヒーラー神姫。
(間接的にも)味方全体に効果を及ぼす効果の塊であるあちらに対し、こちらはひたすら単体特化である。
差別化は充分出来ているし、回転率の高い単体回復の方が活きる場面もあるにはあるのだが、どちらの方がより汎用性に富むかは自明の理。
ソルが場所を問わず90~100点の動きができる神姫ならば、この子は特定の場所で150点を出せる神姫である。
残念ながら、現状ではその特定の場所がほぼ存在しないので活躍の場が少ないと言わざるを得ない。
今後のアップデートに期待である。
・アビリティ考察
- カーテイルラウンド
ジェフティの3アビと同様、指定したキャラ一人のアビリティのリキャストを1ターン短縮する支援アビリティ。
あちらよりも元々のCTが短く、かつ+化することでCTが9→8に短縮されるが、
それでも長いと言わざるを得ず、Ragnarokやカタストロフィアをソロでもしない限りは
基本的に一度しか撃てない(撃つ必要がない)と考えていいだろう。
- リクレイムフォート
味方単体のHPを最大2000回復し、かつ防壁を付与する。防壁の残量は2000。
セクアナの1アビを色々と倍加したようなシンプルなアビリティ。
CTは素の状態で5、+化するとさらに短縮されて4となる。
防壁の持続ターンが3なので、パーティの一人をほぼ毎ターン防壁状態に出来、生存率を大幅に向上させることが可能。
「かばう」を持つシャマシュなどと組ませると、元々硬かった彼女が不沈艦さながらの耐久力を得られ、まさに鬼に金棒状態となる。
逆に、有用なアビリティを持つ一方でレアリティの性能差から打たれ弱いR神姫たちに掛けてあげてもいい。
- セルフリヴァイバル
彼女の目玉といえるアビリティ。味方単体に、戦闘不能状態になった瞬間自動蘇生するバフを付与する。
蘇生時のHPは最大2500。
英霊のEXアビリティ:蘇生以来となる死者蘇生スキルだが、最大の違いは
【戦闘不能になった瞬間、サブ送りされずその場で復活する】ことである。
故に戦術崩壊を起こしにくく、継続して攻めて行ける上、2アビと合わせて立て直すことも容易。
短所は本ゲームぶっちぎりトップの20というCTと、単体対象なのでピンポイントでそのキャラがやられる可能性がどうしても低くなってしまう点。
また、バフやデバフを突き抜けてキャラ一人を確実に戦闘不能にするほどの超火力を見待ってくる敵が、
現状アクセクエスト第3層のボスくらいしかおらず、このアビリティが輝く場面が非常に、ヒジョーに少ないことが最大の欠点である。
アレスやヘルモーズ、アテンなど、自身のスキルのデメリットで自滅してしまう・極端に打たれ弱くなるキャラなどと組み合わせてあげるとまだ使いやすいだろう。
このゲームでは20ターンに渡って繰り広げるバトルなどまず存在しないため、基本的には一回しか使えないと思っていいだろう。
- アンリミテッドライフ
アシストスキル。自身のみ、永続でリジェネがかかる。
回復量は250/Tであり、他のリジェネとも共存可能。
これまた本ゲーム初のアシストスキルであり、彼女の生存力を劇的に高めている。
ヒーラーである彼女が生き残ることは戦線維持の観点から非常に重要で、彼女自身に回復アビリティを割く機会が減るのはとてもありがたいことである。
・その他
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | |
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ライブラリ | |
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編成時 | |
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スキル選択時 | |
通常攻撃 | |
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アビリティ1 | |
アビリティ2 | |
アビリティ3 | |
奥義可能 | |
バースト | |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
参戦 | |
勝利時 | |
期間限定 (反転) | ここに セリフを 入れてください |
コメント †