迷宮踏破 ~烈火の魔宮~.jpg

迷宮踏破 ~烈火の魔宮~

◆ イベント期間 ◆
2020年01月20日(月) 15:00 ~ 2020年01月29日(水) 14:59

◆迷宮踏破 ~烈火の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

よくある質問

Q.迷宮踏破イベントって何?

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻りますが、10周毎に出現するボスを倒せばそこから再開できます。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

なお、イベント終了時に探索中で帰還し損ねると、持ち帰ってない(プレゼントボックスにない)財宝は消えてしまいます。
回復アイテムがリセットされる以外のデメリットは特に無いので、こまめに帰還する事をお勧めします。

Q.迷宮探索中に何が起こるの?

探索中のイベントは以下の通りです。

Q.難易度はどれを選ぶべき?

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの?

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周目、(201周目)に増加)
また、層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなり、敵の撃破後に出現する宝箱の数も増えていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。

Q.スナッチやアンズーは効果ある?

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど?

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示になり、
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは?

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で、次回挑戦時にそこから再開できます。少し戻って始めることも可能です。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.「帰還」した場合のデメリットは?

ボーナス宝箱の数は現在の周回数に依存するので、わざと戻って始めない限りは数が減ることはありません。
回復アイテムがすべてなくなることと、サポート幻獣が維持できないことがデメリットと言えます。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について

攻略

ステージ情報

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周2~41周目:0(21周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限3・101周目のみ10)1~3101周目で強制終了
101周目終了で10~12%程度
ULTIMATE10/周2~41周目:0(11周目終了で+1、以後30周毎に+1/上限7・201周目のみ100)3~5201周目で強制終了
201周目でほぼ完走

敵ステータス・情報

※敵Lvは周回数に等しい。Lvに応じてHPと攻撃力が上昇していく。ボスの場合はモードゲージも増加するもよう。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※名前が太字の敵はモードゲージがある。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
3040
[attach]【雑魚】1,000+(500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
光_カーバンクル・ホーリー.pngカーバンクル・ホーリー2,00010.0-90100水属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★火_フレアゴルゴン.pngフレアゴルゴン5,000+(2,500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【中ボス】5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【中ボス】5,000+(2,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
★★★火_アンドロマリウス・フラム.pngアンドロマリウス・フラム15,000+(7,500×Lv)10.0T【技名】
【チャージ説明】
160180
[attach]【大ボス】15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
[attach]【大ボス】15,000+(7,500×Lv)10.0T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
90100
光_技能測定くん[typeRay].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[type○○])
約10億
(推定)
10.0---00101週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)

ULTIMATE

Rank名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
★★★火_カティウ.pngカティウ25,000
+(10,000×Lv)
10.01T【技名】
【チャージ説明】
100150
火_ガルム.pngガルム25,000
+(10,000×Lv)
10.02T【技名】
【チャージ説明】
200300
火_ヘルハウンド.pngヘルハウンド25,000
+(10,000×Lv)
10.03T【技名】
【チャージ説明】
200300
火_レフシャアル.pngレフシャアル25,000
+(10,000×Lv)
10.02T【技名】
【チャージ説明】
310360
火_ガッダール.pngガッダール25,000
+(10,000×Lv)
10.04T【技名】
【チャージ説明】
310360
光_カーバンクル・ホーリー.pngカーバンクル・ホーリー2,00010.0-200300水属性による攻撃は弱点判定
ボーナスキャラ
ボスフロアに低確率で出現。
撃破時に多くの財宝を落とす
★★★★火_フレアゴルゴン.pngフレアゴルゴン50,000
+(35,000×Lv)
10.06T【技名】
【チャージ説明】
200300
火_スルト.pngスルト50,000
+(35,000×Lv)
10.03T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
火_カラントゥ.pngカラントゥ50,000
+(35,000×Lv)
10.01T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
★★★★★火_アンドロマリウス・フラム.pngアンドロマリウス・フラム100,000
+(75,000×Lv)
10.03T【技名】
【チャージ説明】
200300
火_ホルス.pngホルス100,000
+(75,000×Lv)
10.02T通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
火_ラシャプ.pngラシャプ100,000
+(75,000×Lv)
10.03Tデリブルヒッシー
自分のチャージターン最大数を1つ減少
【発動条件(1回)】
通常時:【技名】
【チャージ説明】

レイジング:通常時:【技名】
【チャージ説明】
200300
光_技能測定くん[typeRay].pngこの階でおしまいだよ!
(技能測定くん[type○○])
約10億
(推定)
10.0---00201週目以降に必ず出現
攻撃力が非常に高い
(一撃100000以上ダメージ)

はじめに

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成

攻略

ボス攻略

基本的にULTIMATE前提の記事。STANDARDは特殊行動がないので、エネミーバーストにのみ気をつけたい。
また、敵のレベルがある程度高いと特殊行動が増えるボスがいるようだ。

宝物手帳一覧(報酬)

Page1
合計合計
創界剣フュージングエッジ創界剣フュージングエッジ.jpg4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創法刃ヒートヘイズ創法刃ヒートヘイズ_ic.jpg4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創気銃インシニレーション創気銃インシニレーション_ic.jpg4---4神化のグリモワール神化のグリモワール.jpg15---15
魔宝石×200魔宝石.jpg10---10オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P特殊英霊P.jpg-15--15
フレイム・ルーンフレイム・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
コロナファングコロナファング.jpg-20--20ジェム×5000ジェム.jpg--50
大聖光星大聖光星.jpg-10--10灼熱の石板灼熱の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5紅焔の龍骨紅焔の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg---100幻獣EXPスフィア×750幻獣EXPスフィア.jpg--100
エナジーシードエナジーシード.jpg--200魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
英霊P×10英霊P.jpg--50ジェム×1000ジェム.jpg---100100
アクセEXPスフィア×400アクセEXPスフィア.jpg--20ジェム×500ジェム.jpg---200200
ウェポンEXPスフィア×750ウェポンEXPスフィア.jpg--200ジェム×100ジェム.jpg---300300
Page4
合計合計
ジェム×50ジェム.jpg---443443火の石板火の石版.jpg---8080
アクセEXPスフィア×200アクセEXPスフィア.jpg--40火の龍骨火の龍骨.jpg---8080
ウェポンEXPスフィア×150ウェポンEXPスフィア.jpg--400聖光石聖光石.jpg---8080
幻獣EXPスフィア×150幻獣EXPスフィア.jpg--200聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3000個

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR創界剣フュージングエッジ創界剣フュージングエッジ.jpg火属性ダメージ(特大)/前衛の防御UP/後衛の攻撃UP
火属性ダメージ(極大)/前衛の防御UP/後衛の攻撃UP
スキル1:火属性キャラクターの回復性能UP(大)
スキル2:火属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:火属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
114/1252238/2462
SSR創法刃ヒートヘイズ創法刃ヒートヘイズ_ic.jpg特殊剣火属性ダメージ(特大)/自分の三段攻撃確率UPスキル1:火属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫の三段攻撃が確実に発動(1T)
902370
SSR創気銃インシニレーション創気銃インシニレーション_ic.jpg火属性ダメージ(特大)/自分の防御UPスキル1:火属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫に防御UP(7T)
1322160

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ラシャプがデバインド(CT最大数減少)使用を確認。条件は多分HP半分以下だと思うがどうだろうか -- 2020-01-21 (火) 11:25:47
  • 前回より守護槍増えて総合1万ほど強くなったのに150Fくらいからアビオ -- 2020-01-21 (火) 12:04:04
    • 入れないとクリアできない。オートでクリアしたい -- 2020-01-21 (火) 12:05:19
    • アビオじゃなくて通常オートでそこから先を難なく倒せるようなレベルは超ご理解勢以外無理だと思うよ。 -- 2020-01-21 (火) 20:14:22
  • ホルスはこっちがアビリティ使うとデバフ一個解除してくるな、元から堅いしクッソ厄介だわ、火力が低いのが救いだな -- 2020-01-21 (火) 23:49:11
    • ペルなら帯電で動き封じれるから安心してデバフ入れられるけど・・・。 -- 2020-01-22 (水) 11:40:05
  • スルトは1ターン目に炎耐性ダウンを全体にかけてくる、ノーマルチャージは全員に通常攻撃の2倍位の攻撃を1発ずつうってくる、レイジングチャージはそれに炎獄付きだ -- 2020-01-22 (水) 01:07:39
  • スキップできんのこれw -- 2020-01-22 (水) 02:00:41
    • できないっす -- 2020-01-22 (水) 10:39:05
    • うんぇー…極悪れぇーべぇる かいはつぅ三下てくろちゅコンビげーやぞ -- 2020-01-23 (木) 00:49:59
      • WIKI情報によると、監督&助監督にDMMラボかレーベルのどちらか、下っ端役者がテクロスてな感じだったけどなぁ・・・。  -- 2020-01-23 (木) 03:02:22
      • さっさとやめろよw -- 2020-01-24 (金) 00:36:49
      • いやレーベルvivid bitが運営or依頼者で元請けがDMM.comラボで末端の下請けor開発責任がテクロスだと思う これなら改善案などが運営と元請け辺りで止められているのにも納得がいくし -- 2020-01-24 (金) 09:29:47
      • ↑それなら直通メールをテクソに送りまくれば解決だぬん♡ -- 2020-01-24 (金) 20:16:38
      • フラワー5周年中だからレーベルも多忙なのじゃご理解して欲しいなのじゃ -- 2020-01-26 (日) 12:25:21
      • FLOWER KNIGHT GIRL ※DMM.comラボ、株式会社YourGames、レーベル:TRICK STARとは確かに運A表記されてっけどあそこはYourGames主体だとおもうぞ多分 -- 2020-01-27 (月) 10:59:10
      • ガルシンの前任uneiがそのYourGamesで、お花とそっくりな点からみて恐らく開発のみよ!? -- 2020-01-28 (火) 09:24:22
  • 敵情報:ラシャプが「フィルカーキー」たるCTを増やす技を使ってきた。なおこちらにダメージはなし。条件検証を求む。 -- 2020-01-22 (水) 16:33:51
  • ラシャプは予想外にいい子で好きなので、次は新バージョンで見たい -- 2020-01-23 (木) 21:00:22
  • ふふふ、私はすでに100%なのだ!!(えっへん) -- 2020-01-28 (火) 13:16:43
    • 100%でも、帰還しないと意味ないよぉ。 -- 2020-01-28 (火) 15:49:11
  • 今回で初めてスタートからゴールまで一度も帰還・リタイアせずに完走できた、結構うれしい -- 2020-01-28 (火) 17:32:35
  • 150周なのにSR杯まで回収できてしまった。もう進まなくていい。凄く得した気分。 -- 2020-01-28 (火) 20:07:24
  • ポチポチ面倒だが一応多少は改善されたし、うちみたいな雑魚ANTでも映画2、3本ぶんの時間で終わって、一通り素材とチケットと石を貰えるから、やっぱ良イベだわ -- 2020-01-29 (水) 00:49:32
  • 過剰労働の割にはショボ報酬がなんとも...。お好きなSSR神姫1体交換チケットぐらいくれないかしら? -- 2020-01-29 (水) 05:27:23
    • 文句があんなら本家いきなされwwログインするだけで毎日20~200連ガチャ無料とかしょっちゅうやってるぞ -- 2020-01-29 (水) 11:48:08
    • 個人的には降臨・レイド・ユニイベと比べたら一番楽で報酬いいんだけどなぁ。200周を毎日やれ言われたらキレるが。 -- 2020-01-29 (水) 11:52:54
    • そんなに神姫数がいないなら十連チケでもそこそこ新姫くるよ -- 2020-01-30 (木) 04:37:21
    • 新神姫1匹くれる程度じゃ走りたくないんだけどなぁ・・・・2匹くれんなら考えるけど← -- 2020-01-30 (木) 13:31:09
      • 嫌なら走らなくていいんだよ?乞食は客じゃないんだから -- 2020-01-30 (木) 14:00:49
  • 弱いパーティでも二けた階層を何周もすれば百パーセントに出来ますか? -- 2020-01-29 (水) 12:12:34
    • 自軍戦力に合わせた最大効率で回れば、できる・できないで言えば「できる」 ただし、弱いというのがどの程度かにもよるが -- 2020-01-29 (水) 12:34:09
      • ありがとうございます。残り数時間ですけどできるだけ頑張ります。 -- 2020-01-29 (水) 12:43:54
  • おまいらお疲れ -- 2020-01-29 (水) 21:20:15
  • UL70F周回で100%達成…疲れたけど美味かった でも必要だった火武器の3本中2本もが半端なアレンジに枠食ってアサ中止まりなの辛い悩む -- 2020-02-01 (土) 23:26:48
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