KEEP時にどのキャラクターを選んだかによります。神姫、もしくは幻獣キャラとしてゲーム開始時に追加されています。編成画面で確認してください。
ガチャを回した際の稲妻の色やモーションによって見分けられます。
赤稲妻→R以下 青稲妻→SR、金稲妻→SSR
2017/5/11より扉部分の演出に変更がありました。
白扉→R以下 金扉→SR 虹扉→SSR
ありません。
壁役キャラに大ダメージ技を受けてもらい、回復役のサブメンバーをわざと引っ張りだすといった戦術も取ることができます。
是非いろんなキャラで工夫してプレイしてみてください。
SSRキャラや武器は確かに強力ですが、それ以外が使えないということではありません。
キャラクターはそれぞれ個性的なアビリティを持っており、属性有利・不利の概念もあります。
属性有利を取りつつ、目的の役割を持ったキャラを使いたいとなるとSRやRも立派な戦力です。
SR神姫やR神姫しか持っていないアビリティ…なんてものもあるので、まずは気軽にパーティを組んでみましょう。
武器や幻獣のほうも、特定属性のキャラやダメージをアップさせるスキルや加護がついていますので、属性を合わせて使ってみましょう。
全てのSR神姫やR神姫で代用可能な事も現状は存在します。
一例を上げますと、コノハナサクヤやアウローラなどはステータスが低いもののSSR級のアビリティを所持していたりします。
もちろん他にも沢山便利なキャラが居ますので、是非探してみてください。
一部のブラウザでは正常に表示されないようです。他のブラウザを試してください。
公式で推奨されているブラウザはGoogle Chromeのみで、Internet Explorer/Firefox/Safari/Operaは非推奨とされています。
テキストの方は「SKIP」を押すことで、表示されなくても一応ゲームを進めることはできます。
画面が真っ暗という人は、ハードウェアアクセラレーションがONになっていることを確認してみてください。
キャッシュクリア、ブラウザ変更、一般⇔R版のように別版を試してみましょう。
それでもダメなら運営に問合せてください。
こちらを参照してみてください。
記述がなければ質問掲示板へどうぞ。
ちょっとまった、すぐウェポンが保有枠一杯になるのでまずは拡張してはどうでしょうか?
右側のサブメニューからショップへ行き魔宝石の項目から拡張ができます。
装備中のウェポンが持つスキル(○○アサルト、○○ディフェンダー)のうち、そのキャラに適用されている数です。クリックで内容を確認できます。
同名のスキルであってもウェポンの数だけ重複して発動するため、属性を統一すると相当な相乗効果が見込めます。
各種ガチャからは稀にボーナス(+)の付いた装備(ウェポンや幻獣)が出現することがあります。
ボーナス付き装備は強化の素材(※限界突破としての素材の場合は加算されない)にする事でベースとなる神姫や装備にボーナスを付与する事が出来、
ベースとなる神姫や装備に既にボーナスがついていた場合、素材が持つボーナスの値がベースのボーナス値に加算されます。
神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ+1ごとに「攻撃力+3」「HP+1」増加していき、上限値は「+99」(攻撃力+297、HP+99)です。
付与されたボーナスは限界突破後も引き継がれます。
時と場合によります。基本的には売るより合成に使う方が良いですが。
更に、強化素材と表示されている武器ならば合成しても良いと思います。
これは一応光属性の武器としても使えますが能力が低く、使う機会といえばその種類の武器で他に光属性の武器が無かった場合、などとなってくると思われます。
そして英霊には得意な武器種があり、それ以外の種類の武器をメインに装備出来ません。Q.メイン武器とサブ武器ってどう違うん?
出来れば各武器で各属性毎に一本は武器を残した方がいいでしょう。
また、レア度がRの武器から武器にスキルが付いている場合があり、下手に合成するよりは同じ属性で並べる事を優先した方が強くなる事もあります。
(ただし、R武器のスキルがある程度上がっている場合に限ります。 Lv1のR武器スキルによる補正は0.5%と、雀の涙ほどの効果しかありません)
合成素材として使うとすれば、手持ちにSRやSSR武器が充実してきて、そのR武器がお役御免となってきた場合になります。
レア度がR以上の武器は合成した武器のスキルレベルを上げることもあるので、出来れば売るよりは合成に使ったほうが戦力の強化にも繋がるでしょう。
保護は掛けていませんか?素材にしたい側の個別設定を見直しましょう。
他パーティーに編成されていませんか?編成から全てのパーティーを確認してみましょう。
まず、本作ではRank、英霊・神姫のLv上げの効率はさほど重要視されていません。
限界突破用のマテリアルを集めるのが大変であり、マテリアルを集めているうちにRankやLvは勝手に上がっていきます。
マテリアルが揃っていないのに神姫のLvが上限に達してしまった、というケースのほうが多いです。
早く強くなりたいという意味であれば、ウェポンスキルのレベルも重要です。
初心者ガイドの強くなるには?や神姫も武器も幻獣もレベルMAXまで育てたのに思ったよりダメージが出ないんだけど? も参考にしてください。
それでもなおRank、Lvを上げたいのであれば、日曜のSPクエストがおすすめです。運の要素もありますが、APの消費が8のBEGINNERでも1,000以上獲得できることもあります。
初心者ガイドを参考にしましょう
基本的にランクアップする事で英霊ポイントが貰えます。
しかし、ランクが上がっていくにつれてランクアップが遅くなっていき、英霊ポイントの取得が遅くなってしまいます。
目標とする最上位英霊を設定して上手くポイントを貯めましょう。
他にも下記のような取得方法があるので、余裕があればぜひ取りましょう。
・Rankが1上がるごとに30P
・パネルミッション報酬30P×3回
・降臨戦でマテリアルと交換10P(最高60回)
・レイドイベントでの報酬
8/22日に追加された英霊クロウリー、カリオストロは、
通常の英霊ポイントとは異なり、煉獄英霊ポイントを消費して解放する事ができます。
現在、ユニオンイベントでの報酬でしか取得することができません。
解放を目指すならば、ユニオンに所属して来たるユニオンイベントに備えましょう。
編成画面[キャラ]タブの左側にいます。
・[英霊画像]をクリックでステータス確認・[EXアビリティ]セット
・[発動ボーナスボタン]で現英霊ボーナス+マスター英霊ボーナスを表示
・[英霊変更ボタン]で英霊変更・未解放英霊確認&解放
・装備は[ウェポン]タブの[メインウェポン]にセットしますQ.メイン武器とサブ武器ってどう違うん?
・属性は装備した武器に依存します
・強化はクエストでのみあがります
不要武器はユニオンに貢ぐ[ユニオン]→[守護神]→[守護神を強化]、もしくは売却
幻獣は売却のみ
売却は[SubMenu]→[所持品]から各種ページへ、[一括売却]で売りたいものを選択
もしくはショップからDMMポイント、もしくは魔宝石で枠拡張ができます
降臨戦の報酬は、一定期間(次の降臨戦が始まるまで)は画面右のSubMenu→ショップ→マテリアル交換→イベントとたどることで交換できます。
レイドイベントの報酬は、一定期間はマイページ下のEventInformationから終了したレイドイベントのバナーをクリックすることでイベントページに飛ぶことができます。
装備しているメインウェポンの属性が英霊の属性になります。
アモンとアモン[魔力解放]、ニケとニケ[魔力解放]など、
バージョン違いの同一キャラクター同士は同じパーティーに組み込めない仕様です。
また、アモン(アモン[魔力解放])はストーリー上の都合により編成できない時期があります。
幻獣効果は、『自分のメイン幻獣』と他のプレイヤーから選択した『サポート幻獣』でのみ効果が発揮されます。(サポート幻獣はフレンドの幻獣でなくても良い)
サブ編成の幻獣効果は発揮されませんが、HPと攻撃力は効果があります。
召喚攻撃は、メインサブサポート問わず召喚した瞬間に効果を発揮するものです。
例を挙げますと、SSR幻獣カイザードラグーン系の幻獣効果は地味なものですが、召喚攻撃の効果が強力なのでサブに編成して召喚に使う。
SSR幻獣ヘカトンケイルの召喚攻撃は防御アップと地味ながら、幻獣効果が強力なので光属性のメインに編成…といった具合です。
幻獣効果はフレンドにとってもサポート幻獣を選ぶ際の重要なポイントになります。
自分の幻獣をフレンドに使ってもらうことによりジェムが貰えます。
各属性効果の高い幻獣を設定し、フレンドにも多く使ってもらいましょう。
サポート幻獣の設定や仕様について、詳しくはFAQ、サポート幻獣についての項目へ。
メイン武器は、自分が設定している英霊の得意武器しか使用できず、武器の属性で英霊の属性が変わる他、
レアリティ(厳密にいうと、武器の詳細に書かれている「バースト付与効果」の項目)が英霊のバースト威力に露骨に影響します。
(N~SSRの間で2~5倍ほど変動)
サブ武器は、武器種別に関係なく設定でき、スキルもしっかり発動しますが、レアリティ(バースト付与効果)は一切影響しません。
高レアリティの属性一致武器を持っているならば、持ちたいメイン武器に合わせて英霊を選ぶのも良いでしょう。
英霊、神姫ともに得意ウェポンを装備した際のステータスの上昇量に1.2倍の補正がかかります。詳しくはこちらを参照してください。
例えば得意ウェポンが杖のソルがパーティにいる場合、攻撃力1000の剣を装備するとソルの攻撃力も1000上昇しますが、攻撃力1000の杖を装備すると1200上昇します。
ただし英霊の場合、マスターボーナスが影響してくることに注意してください。
また、神姫の得意武器は隠しステータスで、ゲーム中では(実際に装備して上昇量を確かめない限り)確認できません。
何体かご紹介します。
これら以外にも状態異常を回復または防止を持っているキャラクターはいます。
ソルやヴィヴィアンなどは状態異常を回復できますが、アモンやポセイドン、ハデスのアビリティは状態異常に
掛かる前でないと効果を発揮しません。
また神姫SRベルゼブブのアビリティ「蠅王の威厳」のようにステータス減少や状態異常を味方に掛けた場合にも、状態異常の回復は有効です。
アイテムでの回復は現状では未実装です。
現在自分が全パーティ(A~F)に設定しているメイン幻獣が属性ごとにフレンドのサポート幻獣一覧に表示されます。
同じ属性の幻獣が複数設定されている場合、パーティのA~F枠でアルファベットの一番若いパーティの1体がその属性幻獣として選ばれます。
詳しくはサポート幻獣についての項目へ
敵を倒したときにランダムで時計のような物(名称募集)が出ることがあります。
このときにメインに設定した幻獣のみ5ターン(要検証)短縮されます。
戦闘中の右上「Menu」アイコンから[早送り]・[SKIP]にチェックでやや高速化します。
通常攻撃しかしなくなりますが、同右下の「AutoBattle」をOnにしてもやや高速化します。
また長いエフェクトの場合、画面左下のRELOADボタンで演出をカットできます(フルバースト、DOTダメージ複数+リジェネ等)
宝箱の中身は幻獣・ウェポン・マテリアル・アイテム・ジェムがあって、開いた箱は中身がジェムだったものです。
基本的には通常レイド、レイドイベント問わず入って問題ありません。
特にレイドイベントは初心者向けのアイテム入手難度となっているので、どんどん入りましょう。
貴重なアイテムが手に入るチャンスです。
ただしレイドには参加人数制限があります。
ランクの低いうちは、カタストロフィア等の高難度レイドでの救援要請は控えるのが望ましいでしょう。
これは全体救援要請がランクの近い人を中心に出されるためです。強くない人ばかりで枠が埋まってしまい討伐失敗となる可能性が高くなります。
また、基本的にボスは数ターンおきに自己強化してきます。なかには、タイミングが悪いと一度通常攻撃しただけで無敵状態になるモノもいます。そういったボスとの戦いでは、考えなしに攻撃すると他プレイヤーに迷惑をかけてしまうので注意が必要です。
戦利品目的で救援に入る場合、攻撃アビリティによるワンパンに留めておき、あとは補助アビリティを使っての支援に徹したおいた方が無難です。
まずはボス攻略方法を知っておきましょう。どういう行動なら迷惑にならないか見えてきます。
ほかに、レイドイベントボスの特殊な行動については、各ページにて目を通しておくとよいでしょう。
与ダメージを算出する計算式でかかる部分が違います。
基本的に属性攻撃力(A)と武器スキル(アサルト値)補正(B)の元の値を100%とし、
「属性攻撃XX%アップ」はAに直接加算、「属性キャラの攻撃YY%アップ」はBに直接加算され、
A×Bが攻撃力の最終補正値となります。
これは幻獣だけではなく、バフアビリティによる補正の場合も同様の判定となりますので、
「属性アップ」なのか「攻撃アップ」なのかはよく注意して見るようにしましょう。
詳細はゲーム仕様・計算式を参照してください。
現在ではウエポンスキルのレベルを伸ばしやすく、アサルト値を高くしやすいため、
多少の数値の差であれば「属性攻撃アップ」の方が有利と判明しています。
武器スキルは『〇〇アサルト』で揃えた方が良いと言われる理由もこの辺にあります。
しかし、単純に「属性キャラの攻撃YY%アップ」が弱いというわけではありません。
ウエポンのスキルレベルが低いうちや、わけあってアサルト武器を使っていない状態の時等は、
メイン幻獣やサポート幻獣で「属性攻撃アップ」と同時に「属性キャラの攻撃アップ」を選択したほうが強い事もあります。
特に有利属性で攻撃する場合には、逆転に必要なアサルト値が高くなるため、
中級者(アサルト値合計40~70程度)くらいならば、どちらが強いかとかあまり気にする必要はありません。
例1:4属性無干渉 | 属性攻撃40%アップ | 属性キャラの攻撃40%アップ |
アサルト値:合計0 | 140%x100%=140% | 100%x(40+100)%=140% |
アサルト値:合計40 | 140%x140%=196% | 100%x(40+140)%=180% |
アサルト値:合計80 | 140%x180%=252% | 100%x(40+180)%=220% |
アサルト値:合計120 | 140%x220%=308% | 100%x(40+220)%=260% |
例2:4属性有利 | 属性攻撃40%アップ | 属性キャラの攻撃40%アップ |
アサルト値:合計0 | (145+40)%x100%=185% | 145%x(40+100)%=203% |
アサルト値:合計40 | (145+40)%x140%=259% | 145%x(40+140)%=261% |
アサルト値:合計80 | (145+40)%x180%=333% | 145%x(40+180)%=319% |
アサルト値:合計120 | (145+40)%x220%=407% | 145%x(40+220)%=377% |
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