雷撃砲スナイドルバスター
- スナッチ3rdが3回から4回へ --
- スナッチ教、もとい雑魚クエの周回用としてこっち先に交換したわ どうせなら2ndも1回プラスしてくれりゃいいのに --
- 雷でこっち常用するできるのは真のスナッチ教徒だなw --
- 雷ばっかりこう目的が喰い違ってる調整いい加減にやめろよ。スナッチしたいのに強制的に全員の攻撃Up、んでスナッチしたら更にダル自身に上乗せとか何なの? --
- 普通に全体で調整すればいいのでは・・・ --
- こっちの方が威力自体も高いし、役割分けるならスキル2が逆なんだと言いたいのは分かる --
- 言いたいことはわからんでもないが、風も同時実装だし、今後実装される別属性の専用武器も属性が異なるだけの同じ武器ってのがほぼ確実だから「雷ばっかり」ってのは違う。 --
- 火力特化だからむしろ噛み合ってるだろ --
- 武器は火力特化って割に持ち主は構成がトリッキーてか継戦寄りで火力って感じでは無いわな。ま、それならアーサー使えば良いねん --
- スナッチ上げたいがために1回の戦闘長引かせるとか本末転倒なんだよなぁ。1回のスナッチ量上げつ周回数も稼げるようになるんだからむしろ噛み合いまくってる --
- AP効率重視派にとっては攻撃が上がるのが微妙で、時間効率重視派にとってはかみ合っている武器。話が平行線なのはしょうがないことだな。 --
- スナッチが速攻で深度9になるくらいの成功率だったら攻撃強くても良いんだけどね --
- 3にしか効果ないし、スナッチ教徒はむしろスルーじゃね? --
- これとスクルドとジェフティ(CT短縮)組み合わせて使ってるぞ、アトゥムは引けなかった・・・ -- スナ教?
- スナッチの成功率上がる訳じゃ無いのでスナ9積むのが前提の教徒なら、高威力+問答無用で全員強化ってのはあんまり嬉しくないだろうね --
- 入る率あがるわけでもないんだからスナッチ5回ぐらいでもよかったんじゃないかなあ… --