神姫専用の装備品でステータスの底上げができる。装備枠は初期が3個だが、最大で5個まで拡張可能。
また、レアリティが高くなると特殊な効果が付与される。効果の付与数はレアリティと種類に応じて固定だが、効果の種類は取得時にランダムで決まる。
効果はアクセのレベルを最大まで上げると強化される。(ドロップアップを除く)
2019/5/20のアップデートで強化時のジェム消費が撤廃され、気軽に強化できるようになった。
詳細は下記の項目やFAQを参照のこと。
入手手段はアクセクエスト(高難度なので注意)か、ショップでの交換が主になる。
一部のイベントの景品や、課金ガチャのおまけでも取得できる。
アクセクエストの攻略についてはアクセクエストへ。
なお、アクセクエストは一日に挑戦できる回数が決まっている。
付与効果 | 効果量 | 付与 | 効果 | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | Lv最大 | 上限値 | ノーマル | 古代 | 悪魔 | |||
攻撃力 | 2% | 3% | 40% | 〇 | 〇 | △ | 攻撃力が%分増加 | アサルト部分に加算 |
3% | 4% | - | 〇 | 〇 | ||||
4% | 5% | - | - | 〇 | ||||
防御力 | 2% | 3% | 40% | ◎ | 〇 | △ | 防御力が%分増加 | 防御バフ部分に加算 |
3% | 4% | - | 〇 | 〇 | ||||
4% | 5% | - | - | 〇 | ||||
HP | 2% | 3% | 〇 | △ | △ | HPが%分増加 | ディフェンダー部分に加算 | |
3% | 4% | - | 〇 | 〇 | ||||
4% | 5% | - | - | 〇 | ||||
アビリティ ダメージ | 3% | 5% | ◎ | - | - | 通常攻撃の%分アビリティダメージが増加 | アビリティ倍率に加算 | |
5% | 8% | - | 〇 | 〇 | ||||
バースト ダメージ | 3% | 5% | 75% | △ | - | - | 通常攻撃の%分バーストダメージが増加 | バースト倍率に加算 |
5% | 8% | - | △ | 〇 | ||||
バースト ゲージ上昇 | 1% | 2% | - | 〇 | △ | バーストゲージ上昇量が%分増加 | 通常攻撃でのゲージ増加のみ(+10%で1増加) +5%以上で二段攻撃発生時に1増加する | |
モードゲージ 減少率 | 3% | 4% | 50% | ◎ | - | - | アビリティ効果:モードゲージ減少には適用されない | |
二段攻撃確率 | 1% | 2% | 15% | △ | 〇 | △ | ||
三段攻撃確率 | 1% | 2% | 10% | - | △ | 〇 | ||
状態異常 付与率 | 1% | 2% | 15% | △ | 〇 | 〇 | ||
状態異常耐性 | 2% | 3% | 30% | 〇 | - | - | ||
3% | 4% | - | △ | - | ||||
4% | 5% | - | △ | 〇 | ||||
回復性能 | 1% | 2% | 50% | - | 〇 | △ | 回復量と回復上限が%分増加 アセンション部分に加算(上限+200%) | 全体回復:全員の回復量が増加 リジェネ:装備者のみ増加 |
3% | 5% | - | △ | 〇 | ||||
アイテム ドロップ率 | 1% | 1% | 5% | △ | △ | - |
※上限値は基本的に装備スロット指定あり効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%)・?付与の報告あり(確率不明)・-付与されない(0%)
(アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)
付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、どちらも現在調査中。情報求む
基本は装備した神姫のみに付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で
開く
一部のアクセには「【2】防御力+8%」のような表記の効果が付与されていることがある。
2018年12月現在では悪魔シリーズのブレスレット及びネックレスにのみ付与されるものと思われる。
スロット指定ではない効果を上回るが、【】内と同じ数字のスロットに装備しなければならないという制約がある。
指定以外のスロットに装備するとその効果は発揮されないので注意(スロット指定の効果アイコンが薄暗くなる)。
付与効果 | 効果量 | 付与 | スロット | 効果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | Lv最大 | 上限値 | 悪魔 | 悪魔 | |||
攻撃力 | 8% | 10% | 40% | ? | 【1】 | 攻撃力が%分増加 | アサルト部分に加算 |
防御力 | 8% | 10% | 40% | ? | 【2】 | 防御力が%分増加 | 防御バフ部分に加算 |
HP | 8% | 10% | ? | 【2】 | HPが%分増加 | ディフェンダー部分に加算 | |
反攻 | 最大 10% | 最大 15% | ? | 【3】 | HPが減るほど攻撃力が増加 | HP参照分10%、最大Lvで固定アサルト+5% | |
急所攻撃確率 | 8% | 10% | ? | 【1】 | 有利属性で攻撃時に確率で 攻撃力が%分増加 | 発動時急所攻撃部分に加算 | |
回避率 | 2% | 3% | ? | 【3】 | |||
ダメージ カット | 3% | 5% | ? | 【2】 | ダメージカット合計値へ加算 | ||
二段攻撃確率 | 3% | 5% | ? | 【1】 | |||
回復性能 | 6% | 8% | 50% | ? | 【3】 | 回復量と回復上限が%分増加 アセンション部分に加算(上限+200%) | 全体回復:全員の回復量が増加 リジェネ:装備者のみ増加 |
※上限値は基本的に装備スロット指定なし効果と共有される。
付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%)・?付与の報告あり(確率不明)・-付与されない(0%)
(アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)
付与効果 | 効果量 | スロット | 効果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | Lv最大 | 上限値 | ||||
ターン増加与ダメ | 10% | 10% | 【5】 | |||
ターン減少与ダメ | 10% | 10% | 【5】 | |||
アビリティ与ダメ | 5% | 5% | 【5】 | |||
バースト与ダメ | 5% | 5% | 【5】 | |||
通常攻撃与ダメ | 5% | 5% | 【5】 |
付与効果 | 効果量 | スロット | 効果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
初期値 | Lv最大 | 上限値 | ||||
旺堅守 | 3% | 3% | 【4】 | |||
4% | 4% | |||||
6% | 6% | |||||
反堅守 | 3% | 3% | 【4】 | |||
4% | 4% | |||||
6% | 6% | |||||
前衛堅守 | 3% | 3% | 【4】 | |||
4% | 4% | |||||
6% | 6% | |||||
後衛堅守 | 3% | 3% | 【4】 | |||
4% | 4% | |||||
6% | 6% | |||||
攻撃力 | 6% | 【4】 | ||||
8% | ||||||
HP | 6% | 【4】 | ||||
8% | ||||||
二段攻撃確率 | 1% | 【4】 | ||||
2% | ||||||
三段攻撃確率 | 1% | 【4】 | ||||
2% | ||||||
状態異常付与率 | 2% | 【4】 | ||||
3% | ||||||
回復性能 | 4% | 【4】 | ||||
6% |
最大レベル(必要経験値) | 合成素材としての経験値 | 売却時獲得ジェム | 売却時獲得アクセP | 最大付与可能な効果数 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|
N | 20(1045) | 75 | 50 | 25 | 0 | |
R | 30(3145) | 150 | 200 | 50 | リング:0 リング以外:1 | |
R(強化素材) | 30(3145) | 200 | 200 | 50 | 0 | 売却時にEXPスフィア×50を取得 |
SR | 40(7245) | 300 | 500 | 100 | リング:1 リング以外:2 | |
SR(強化素材) | 40(7245) | 400 | 500 | 100 | 0 | 売却時にEXPスフィア×100を取得 |
SSR | 50(13345) | 750 | 2500 | 250 | リング&イヤリング:2 それら以外:3 |
2019/5/20メンテまでの仕様_
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | - | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
10 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 |
20 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 240 | 260 | 280 | 300 |
30 | 320 | 340 | 360 | 380 | 400 | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 |
40 | 520 | 540 | 560 | 580 | 600 | 620 | 640 | 660 | 680 | 700 |
2019/5/20のメンテで合成時にジェムを消費しなくなりました。一度に20個まで素材として投入合成できます。
必要経験値総量 |
---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | - | 0 | 10 | 25 | 45 | 70 | 100 | 135 | 175 | 220 |
10 | 270 | 325 | 385 | 450 | 520 | 595 | 675 | 760 | 850 | 945 |
20 | 1045 | 1165 | 1305 | 1465 | 1645 | 1845 | 2065 | 2305 | 2565 | 2845 |
30 | 3145 | 3465 | 3805 | 4165 | 4545 | 4945 | 5365 | 5805 | 6265 | 6745 |
40 | 7245 | 7765 | 8305 | 8865 | 9445 | 10045 | 10665 | 11305 | 11965 | 12645 |
50 | 13345 |
経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | - | 0 | 1 | 2 | 3 | 5 | 7 | 9 | 12 | 15 |
10 | 18 | 22 | 26 | 30 | 35 | 40 | 45 | 57 | 69 | 81 |
20 | 95 | 109 | 123 | 139 | 155 | 171 | 189 | 207 | 225 | 245 |
30 | 265 | 285 | 318 | 351 | 384 | 420 | 456 | 492 | 531 | 570 |
40 | 609 | 651 | 693 | 735 | 780 | 825 | 870 | 934 | 998 | 1062 |
50 | 1130 |
その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。
現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費用について修正が入った後の情報です)
場所を取るので、折りたたんであります。
タイムピースのみ、Lv1からLv50まで育成するのに必要な経験値はトータルで80070(既存のアクセの6倍)。
開く
アクセ強化やアクセを外すにはジェムが必要でした。 (2017/9/11メンテにて装備解除時の費用が、2019/5/20に強化時の費用が廃止されました)
アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を頂戴するのじゃ!
強化に必要なジェムはアクセのLvに応じて金額が跳ね上がったので、アクセを十全に活用するなら金策は必須でした。
現在は要らないアクセを売却して得たアクセPでEXPスフィアの購入が可能になりました。
売却時にはアクセPと一緒にジェムを得られるので、今までとは逆にジェム稼ぎの足しにできます。
初期状態ではアクセ装備枠の4枠目、5枠目はロックされた状態になっており、
マテリアル(おまけつきガチャとレイドボスのRagカタスでのみ入手可能)を消費する事で解放できる。
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。
神姫一人ごとに解放する必要があるので、メインで使う神姫を優先すること。
4枠目・5枠目 | |
---|---|
R | マグナ・クラウィス×4 |
SR | マグナ・クラウィス×8 |
SSR | マグナ・クラウィス×15 |
2020年6月30日メンテ後に必要素材が緩和され、必要数が減少したほか5枠目まで共通になった。
また、アクセが付属するおまけつきガチャのマグナ・クラウィスが30個(SSR神姫の5枠目まで開放可能)に増加している。
緩和前の必要素材
同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ユニーク(ノーマル/古代/悪魔)よりもアクセ種別の効果の方が優先される。
なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。
タイプ | シリーズ名 | 効果 |
---|---|---|
アクセ種別 | イヤリング | バトル開始時バーストゲージUP(30) |
ブレスレット | 通常攻撃に追襲効果(5%) | |
ティアラ | 連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%) | |
ネックレス | 急所攻撃確率UP(倍率1.35倍/発動率10%) | |
ブローチ | 狙われる確率UP | |
リング | 狙われる確率DOWN | |
タイムピース | - | |
ユニーク | ノーマル | バトル開始時リジェネ付与(10ターン/350回復)※別のリジェネで上書きされるため注意 |
古代 | 状態異常無効(1回)※他の予防アビリティと重複しない | |
悪魔 | バトル開始時熱狂付与(10ターン/+10・666ダメージ?) ※別の熱狂と並立しない |
A. 神姫専用の装備品で、ステータスの底上げとアビリティ効果の付与が可能となる。
アクセと属性が一致している神姫にしか装備させることができない。
なお、付与されている効果は取得時にランダムで決定される。
初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。
レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば、攻撃力4000オーバーの底上げも可能である。
A. 曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能だが、まずはRANKを20(6層以降はRANK30)以上にすることが必要となる。
1層から始まる複数の階層が存在するが、全階層を通して1日最大3回(各階層3回ではない)までしか行くことができない。
しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。
なお、階層の難度とアクセの質は階層の数値に比例して上昇する。
アクセがつくおまけつきガチャ(神姫コイン専用)や一部のイベントでも取得は可能。
ショップにもあるが基本高価なうえに買えないものの方が多い。
A. アクセクエスト、アクセクエスト5層を参照。基本的に高めに設定されている。
挑戦可能になった時点ではまず歯が立たないだろう。初見殺しも多いので事前に情報収集をしておくこと。
A. 拾ったアクセを売却した場合にもらえるポイント。
以前は合成時にも獲得できたが、1週間で2500ポイントまでの獲得制限があった。いずれも2019/5/20のメンテで撤廃された。
このポイントがあればショップからリングを買えるが、リングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数が少ない、ステータス面でも最下位とされているなど性能が低め。
在庫も月1個と少ないが、5層(7層)を突破できなくても古代(悪魔)のアクセに手が届くのが利点。
A. アクセの種類とレアリティで変化する。
付与されている数は、Nが0個、Rが1個、SRが2個、SSRが3個であるが、討伐報酬やポイントで交換可能なリングはこれより1つ少ない数となっている(Rのリングには効果が付与されない)。
また、SSRになるとイヤリングに限りリングと同じ数になる。
タイムピースもスキルは2つ。
A. 最大付与可能数までの効果がランダムで付与される。
属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明。
また、1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。
現在17種が確認されているが、レアリティの違いによって効果量に差は生じない模様。
A. 初期は50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大400に増加。
初期300、最大1000まで増加。
アクセクエスト自体の難易度もやや高いので、序盤から拡張する必要性は低い。
アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能である事を考えると、安定してSRを稼げるようになったら最低400は欲しいところ。
別枠のアクセ倉庫が各500で2ヶ、計1000の格納が可能。
A. 3層以降で確認されている。4層と5層は必ず1個、6層以降では必ず2個ドロップ(虹箱)。
5層以降は確率で古代シリーズのアクセが確率でドロップ(5~6層:30%?)。
7層以降はさらに悪魔シリーズのアクセが追加される。(古代:高確率)
ショップの機宝交換で必要なマテリアルは、恒常レイドボス『機獣』から得られる。
A. 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われる。
また、レベル最大時の性能の目安として
HP:ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
攻撃:イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング
(一部SSRでは前後する)
タイムピースはこれらより数値で上回るが、入手性に難がある。
A. それはスロット指定がされている効果になる。
指定のない効果に比べて高性能だが、指定されたスロットに装備する必要がある。
詳細は装備スロット指定あり効果を参照のこと。
A. 強化素材を除けば、どのレアリティでも1アクセPが3EXPとなり、交換比率は同じ。
強化素材は合成時の経験値よりアクセPが少なくなるが、足りない分は直接EXPスフィアとして払い戻される。
その他注意事項については次以降の項を参照のこと。
A. EXPスフィアは売却時に直接付与されるわけではなく、取得したアクセPを使ってショップで購入することになる。
A. 同属性ボーナスがなくなったこともあり、大成功を考えなければEXP効率はどちらも同じです。
EXPスフィアにするメリットはEXPの余剰が出ないことですが、デメリットとして大成功が起こりません。
素材にする場合は大成功が出る可能性がありますが、レベル最大になった際に余剰が出やすくなります。
大成功しても余剰が出ない程度にアクセを素材にし、最後の詰めをEXPスフィアで行うと無駄がありません。
旧仕様対応のFAQ
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