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アクセ概要一覧
各アクセのMAXステ知りたいけどリザルトで詳細みないとわからないよね? --
2016-12-05 (月) 19:55:34
だねぇ。拾った人はキャプチャなりメモなりして報告や編集してくれると嬉しい。 --
2016-12-05 (月) 20:03:14
図鑑見りゃいいじゃん、と思ったらアクセは追加されてないのか… --
2016-12-06 (火) 15:02:45
SSRをSSRを餌にすると、必要目安どうなりますか --
2016-12-06 (火) 07:28:46
キャラ別オススメアクセサリー&付与効果などのコンテンツが欲しいね --
2016-12-06 (火) 09:04:18
アクセの付与効果には上限があるとのこと。ここも調べにゃならんなぁ・・・。 --
2016-12-06 (火) 15:14:12
急に夢がなくなったよなぁ・・・ --
2016-12-06 (火) 16:39:42
3%UPのスキル3個付いたアクセ3つ装備で27%UPや!とか思ってたら上限10%とかの可能性があるのか・・検証するにも大分手持ちを増やさんとどうにもならんね --
2016-12-06 (火) 20:35:36
外すのにジェムかかる仕様がさらにヘイトためるな。上限が意識されるのはSR以上だろうし、それらは外すのに費用かかるって --
2016-12-06 (火) 21:08:36
SSRのLv50(同属性SR45個利用)に必要なジェムは200,000?1×200×20+37×200×20+48×200×5 24万と記載されてるけどどこかでずれが発生する? --
2016-12-06 (火) 15:25:38
200,000でCtrl+fしても何も引っかからないが、何を指摘したかった? --
2016-12-06 (火) 16:01:46
Q&A 効率の良いレベル上げ 「素材として同属性のSR45個を使っても24万ジェムが必要」 --
2016-12-06 (火) 16:07:15
とりあえずソノ試算でいいんじゃないのかな。やってみて違うようならアクセの経験値テーブルキッチリ作らないとねという話になるだけ --
2016-12-06 (火) 16:10:07
指摘ありがとう。経験値は別途場所を設置しました。適時追加修正お願いします --
2016-12-06 (火) 19:00:23
Lv上げたアクセを餌にした場合の経験値の増加量は幻獣と同一、レアに関係なく上げたLvで増えていきました。3Lv毎に増加量が増え、15Lv毎に増加幅が加速する感じになりました --
2016-12-07 (水) 16:32:14
数値をメモしているなら、レベルと数値をコメントしてもらえるとありがたい --
2016-12-07 (水) 16:40:41
とりあえず素材経験値でNの表だけは作りました。 --
2016-12-07 (水) 18:58:56
これで見れるかな --
2016-12-08 (木) 01:04:13
あぁ、リンク貼ったら画像そのまま載っちゃうんすねすみません --
2016-12-08 (木) 01:04:48
この表に元レア分の経験値を足した物が経験値になるはずです。途中までアクセと幻獣で同じ数式だったので検証その物は幻獣で行ってます。途中から計算式が変わっていた場合はお手上げです --
2016-12-08 (木) 01:07:09
規則性に当てはめるならばLv32は318になりそうですけど、再確認の必要ありそうですかね? --
2016-12-08 (木) 01:12:10
すみません修正ミスっぽいですね。確認漏れてました --
2016-12-08 (木) 01:40:08
上の表に追加しました --
2016-12-08 (木) 09:17:34
Rアクセ レベル1>30 3145EXP SRアクセ レベル1>40 7245EXP --
k
?
2016-12-06 (火) 17:05:03
検証で加算・乗算になるものもあるか調べる必要がありますね モードゲージ減少率UPが仮に最大で10%として「ハイドロバースト」仕様時に(適用される前提で)レイジングゲージMAXから4割減少か33%減少するか等々 --
2016-12-06 (火) 21:24:23
アクセ売りまくってSSRと交換しまくって餌にするのが正解ってことに成る可能性もあるかな。 --
2016-12-07 (水) 19:27:42
SSRのLvカンストさせた人が付与効果1%しか増えないって画像付きで某掲示板に乗っけてたぞ --
2016-12-07 (水) 20:31:00
倍になるとかじゃなかったっけ?元が1%なら1%増じゃない? --
2016-12-08 (木) 02:08:29
3つもつけれるし暫くは装備解除料かからないR装備を初回強化だけして3つつけるのが正解な気がしてきた --
2016-12-07 (水) 22:46:41
1500上がるだけでも強いからねー、俺もそうしよう --
2016-12-08 (木) 00:57:43
攻撃アップついたRイヤリングを各属性9個を目標でやるわ、ジェムをアクセにたくさん使いたくないし --
2016-12-08 (木) 22:40:30
各属性12だった、イヤリング縛りはやめよう…… --
2016-12-08 (木) 23:10:45
その初回強化すら4000ジェムかかるし、SR餌にしていいくらいだな。それくらいジェム浪費用コンテンツ --
2016-12-10 (土) 03:31:21
ジェム節約の暫定ゴール考えてみた→①イヤリング、ブローチあたりで気に入った効果付きRを12個集める②それ以外のNRは全部売る③アクセポイントはSRに交換③溜まったSRを使うRの餌として合成一回(11~16個)でLv30 --
2016-12-10 (土) 03:44:51
2層ときどき3層だとSR:Rの入手比率が1:3だから、Rに対しSR同5個,R同12個,R別2個,N1個これで4000ジェムでレベル最大だな --
2016-12-10 (土) 18:59:02
上の表見ると、Nに同族N食わせたらLV4で余り8でいいのかな?で、そいつ餌にすると3だけ増えて56の経験値ってことでいいの? --
2016-12-08 (木) 01:21:08
N基礎値35+Lv分3で同属性なら1.5倍されて57かな多分 --
2016-12-08 (木) 01:55:20
SSRを一発でLv50にしようとするなら同属性SRLv29*20個を食わせればいいのか。SRLv29はSR*2+R*17+C*1で達成できるかな?総額84000ジェム SR*60 R*340 C*20 --
2016-12-08 (木) 11:16:46
ちなみにSR29作成に生SRを使わないようにすると、RLv21(R*2とC*18食わせる)*1+RLv20(C*20食わせる)*2+生R*17で総額324000ジェム SR*20 R*440 C*1160 --
2016-12-08 (木) 11:19:55
同属性を揃えるためにはもっと所持数が増えないとなぁ、枠の空きが100はないと合成すらできない --
2016-12-08 (木) 19:57:46
必死に考えたよ(; ・`д・´) 同属性SR24個R400個で総額122400ジェム 穴がないか確認お願いします<(_ _)> --
2016-12-08 (木) 12:09:23
無強化SR4個+強化SR16個を先に食わせることで120800になるが、そもそも前提が不明すぎて意味が無い(Rの代わりにSR食わせれば安くなるし) --
2016-12-08 (木) 12:30:05
SR60個以上入手までの時間考えるとこの辺が現実的なラインの気がするけど。R400ってどのくらいで集まるんだ? --
2016-12-08 (木) 13:33:59
一週間に8個手に入ると50週 丁度1年ぐらい( ^ω^)・・・ もっと早く完成させたくね? --
2016-12-08 (木) 14:17:31
まあR5個=SR2個=SSR1個で代用できるからジェムを節約したいなら地道にやっていくしかないでしょ。アクセPで餌買ってもいいし --
2016-12-08 (木) 14:42:18
各属性でSR6とR57とN63を集めていいように食わせて、全部SSRにつぎ込むとLv50が完成。27万ジェムくらい。1個完成に2ヶ月かかるとしてメイン属性メイン4人は12個だから2年・・・エンドコンテンツだな --
2016-12-08 (木) 14:44:25
SR2個=SSR1個ってマジ?交換所で餌SSR1個とSR2個どっちも変わらないのか --
2016-12-08 (木) 14:55:31
餌にした際の経験値は同じだけど、合成価格は倍になるし一括合成の上限は20個だから、SSRを使う価値はある --
2016-12-08 (木) 18:30:14
なるほど費用削減かありがとう --
2016-12-08 (木) 18:31:57
頭ポタガヤでよくわかんない、強化の具体例が欲しい --
2016-12-09 (金) 02:24:25
折り畳み先に目安表がある。それでも?なら、Nイアリングに同じ属性のNを20個合成すると攻撃力400のアクセが出来るからそれ量産しとけ。 効果が欲しいなら欲しい効果付きのRに同属性のR20個合成。これで攻撃力450~500程度の効果付きアクセ完成だ。SRとSSRには触るな。 --
2016-12-09 (金) 03:17:09
いくら4層行っても虹箱でないしアホらしくなってきた。そもそもジェムもないしorz --
2016-12-09 (金) 08:13:15
結局どのアビがいいんだろうな。 HPや攻撃力はわかりやすいけど防御力とかイマイチわからないしなぁ。 アビUPもこうかりょうん割には限定的だし --
2016-12-09 (金) 08:49:02
サブキャラにはドロアップ以外は効果なさそうなのでそれ一択だな --
2016-12-09 (金) 09:47:53
防御も中々良いぞ。被ダメ計算式あるから見てみると良い。 --
2016-12-09 (金) 10:25:00
5hit以上稼げるならアビダメアップも侮れないと思う、バフ入れるくらいには上げられるし --
2016-12-10 (土) 13:55:14
SSRイヤリング拾ったけど効果が二つだけだった。ちな3層ドロ --
2016-12-09 (金) 09:26:45
色々とバランス酷すぎて高レアを低レアに食わせて使うのが現状ベターとか・・・もう分かんねえなw --
2016-12-09 (金) 20:24:31
現実的に考えると良アビRは同種Nか異種NをRに食わせて17~20レベルくらいで適当に使い、クソRは餌SRw育てる餌として使い餌SRはレベルをある程度上げた後、良SRを上げるための餌に使い、クソSSRは適当に強化して餌、良SSRは素のまま使ってクソSSR餌を溜めて数年後にLV揚げとか言う感じか・・・? --
2016-12-10 (土) 08:29:33
不要なN~SRを売り払ってSSRと交換してまとめて強化という話かもしれないけど交換は同じ属性は月1つだからドロップがないと20か月か・・・ --
2016-12-10 (土) 22:10:08
出てるかもしれないけど、ドロUPの効果は個人最大2%っぽい。R最大値2%SR1%装備で2%しか表示されない。PT上限は不明てか表示されないから分からんね。SSRのドロUP選別作業が始まる・・・ --
2016-12-10 (土) 12:00:37
仮にドロップアップをPT内に全員2%で12%上がった所で多分だけど乗算じゃね?元の確立が10%だとしたら11,2%になるだけな気がする、+12%なら降臨戦虹箱祭りになるわw --
2016-12-10 (土) 19:36:33
Rネックレスをカンスト30lvにしてもドロップアップ1%→1%のまま。 --
2016-12-10 (土) 12:07:49
同じRでも上がったり上がらなかったりするって話か、これ --
2016-12-10 (土) 12:56:28
1.5%になってるけど表示されて無いだけかもしれない(震え声 --
2016-12-10 (土) 13:32:35
すぐ上のレス読んで控えのドロップアップ付けてる神姫が居るから、そのせいかと思って編成からはずしたけど、やっぱり1%でした。 --
2016-12-10 (土) 13:39:11
カンストすると付与効果が強化されます(されません --
2016-12-11 (日) 17:12:30
付け替えや合成でジェム消費するのをやめてくれたら、試行錯誤にも余裕ができて悩みの半分は解消しそうなんだがな --
2016-12-10 (土) 13:37:41
万歩譲って付け替えや合成でジェム消費は良いとしてもレベルUPでジェム消費倍々になるのはやめて欲しいよな。徐々に強化していけないのが辛い --
2016-12-10 (土) 20:23:13
ほんと強化もレベル1でまとめておかないと同じ数の餌でも必要ジェム高くなるという謎仕様にしたのか --
2016-12-10 (土) 22:07:03
ジェムの最大効率ばっか話題になるけどクエ各層のドロップ数はどう?3層ばっかやってるけど6~8個くらいで週に1個しかLv20作れない --
2016-12-10 (土) 23:40:23
俺は軽く強化してどんどん使ってるよ。ジェム効率気にしてたら装備すんの何ヶ月後だよって話だ --
2016-12-11 (日) 09:25:27
どんどん使うにしても、付加効果は少しばかりは選別したいかも。上限値がわからんからステ補強と割り切った方がいいのかな --
2016-12-11 (日) 23:57:39
SSRはリングとイヤリングが効果二つだけっぽい? --
2016-12-10 (土) 23:43:03
複数報告があるのでそれっぽいですね --
2016-12-10 (土) 23:56:06
交換の為にほとんど売却してたけどどうせ1個/月やしNかRの餌でよかったな勿体無かった --
2016-12-11 (日) 00:19:16
アクセP貯めるよりアクセ所持枠増やしてアクセ貯め込んで同属性一挙か --
2016-12-11 (日) 09:16:54
強化何それ?でSR攻撃upとか防御up付与されたアクセ使うか?うーん・・・ --
2016-12-11 (日) 09:18:43
経験値増加テーブルって、同属性レベル10Rなら、207経験値の餌になるってことで合ってますか? --
2016-12-11 (日) 16:52:03
147経験値でした、多分あってる・・かな。 --
木主
?
2016-12-11 (日) 17:16:48
(18+80)×1.5=147 正解 --
2016-12-11 (日) 17:21:56
↑ありがとうございます。それにしても将来のSSR強化を考えると頭痛い。 --
木主
?
2016-12-11 (日) 20:04:14
ジェム無いし、SRの使途も乏しいし・・・4000G1回強化にこだわるのがいいように思えてきた。RLv30はR16+SR4(ひとつLv12まで上げる)、SRLV40はSR16+SSR4(2つlv12まで上げる)で4000Gで最大LVになる、であってる? --
2016-12-11 (日) 21:59:03
あってるけど回数すくなくしたいならSRの方Lv12x2個より16を1個でよくないか?後同属性RやSRって日曜考慮しなければ1週間にRが6個SRが3個しか取れないから武器みたいに1極から始めないと数年かかる --
2016-12-12 (月) 02:35:12
例えば他属性SR11個と同属性R6個他属性R3個でRLv30作れる、これなら1週間で1個作ろうと思えば3層でも取れるしな、SSR強化用に同属性SR腐る程要る訳だし・・・ --
2016-12-12 (月) 02:43:34
攻撃力アップってアサルトアップってことなのかな?それとも表示攻撃力は増えてないみたいだけどアサルトとは別で上がるんかな --
2016-12-12 (月) 10:23:42
これ日曜を考えたら光か闇を極める一択でいいんかな?他属性は素装備&どっかでまとめて餌に。 --
2016-12-12 (月) 19:41:07
武器だけ考えても極ステ状態を作る闇/光PTは元から多い・・・アクセでもそういうことじゃろ --
2016-12-12 (月) 21:59:24
HP増加付きRアクセカンストさせて2%→3%になったのを確認。微妙過ぎる --
2016-12-12 (月) 22:15:03
レアリティでlv最大時の付加効果強化倍率違うとかないんかね…。R→1.5倍、SR→2倍みたいな。 --
2016-12-13 (火) 07:45:04
レア度別アクセサリ情報で「最大付与可能な効果数」の項目があるけど、「付与効果数」で良いのではないでしょうか?現時点だとSSRには0~3のアビ付与というイメージがあります。 --
2016-12-13 (火) 16:58:49
とにかくR以下の他属性アクセがクソの役にも立たん。 メイン1色以外のクソアビのR以下アクセ全売りでもいいんじゃねーの。どうせ全色強化とかジェムたりねぇし。 メイン色以外は無強化で有用アビ品を生装備だけでいいわこれ --
2016-12-14 (水) 09:22:29
メインしか使ってないの? とりあえずSR温存で好きに使えるRを適当にLv15くらいにして万遍なく装備すればいいんじゃない? 全員の攻撃力1000くらい上がるぞ --
2016-12-14 (水) 13:10:03
全員とか何万ジェムかかるんだよ一回4000なんだぞ・・・ Rならもう無強化でいいわ。 ”Rは強化してもSRの強化にすら使えない” しな・・・コスパも悪い --
2016-12-14 (水) 13:16:54
"SRの強化にすら使えない"って言葉を何の意図で言ったのか知りたい。メイン属性Rに他R突っ込んだらSRの約1.1倍の餌ができるし運よく大成功したならSSRと同等の餌になるぞ? --
2016-12-14 (水) 13:55:58
メインがアサルト100程度で他がアサルト30無いくらい(アサルト装備が揃っていない位)では、他属性アクセは無強化R(もしくは無し)でいいかなと思っている。きっちり計算して他属性Rは餌にするが。 --
2016-12-14 (水) 15:41:50
実際アクセをどうするのがいいのか悩んでいて、とりあえずRは素で装備しまくって、それに合わせて枠を広げて、SRはSSRキャラに装備させてしまい軽く後悔しながら仕方なくLv20程度に強化して、あとは運営の改善待ちでひたすら枠を広げたり売ったりして微調整をしてる状態だった。そんな中で、Rがクソの役にも立たないという理論を見て一考してみた。結論として、現状はせめてRを使いこなして、エンドコンテンツとしてじっくりSR以上に着手していくしかないと思った。完璧なSSRを数個作るより、Rを数十個装備する方が恩恵があると思う。 --
2016-12-14 (水) 14:15:23
もう強化するのは神アビRか②ソケのSRからでいいと思うんだよね・・・Rは①ソケだし使用ジェム考えると強化なしの生装備で十分な気もする。LV30にするにも結構な素材、使うしね・・・ 上のほうで出てた例だとSR11R9でいけるみたいだけどこれ売れば1200くらい?ポイント入るしね・・・2個分で強化用SR2個やSSR買えちまうし・・・どうなのかな~って思う --
2016-12-14 (水) 23:53:19
Rに同属性Nを20個つぎ込んでLv20運用でお茶を濁すか、同属性R19個+同属性N1個で悪くない餌兼つなぎ運用かな。Lv30は目指さない気がする。 --
2016-12-15 (木) 00:19:10
暫定ゴミアビは状態耐性、モードゲージ。 色や持ちキャラ次第がアビリティ、バースト、防御。 良アビが攻撃、HP。 神アビがドロップUP、効果がイマイチわかりにくくて保留が付与UPと連続攻撃ってとこ? 正直アビと防御、モードゲージは盛ってみたけどあまり違いが感じられん・・・ --
2016-12-14 (水) 13:26:32
一応防御はHPの完全上位互換のハズ。自分がHPの優位性を見落としてるだけだったら申し訳ない --
2016-12-14 (水) 13:30:55
プライドを活用するのでもない限り防御>HP 効果が見た目でわからないけどな。あとは期待値で、攻撃>連続確率 --
2016-12-14 (水) 13:41:17
ちまちま防御の検証はしてるが、計算式だとダメカット後のダメージを割合減少だろ。回復が頭打ちなんだから持久戦PTには神付与やぞ --
2016-12-14 (水) 16:16:08
自分は防御が一番欲しいなー。攻撃ってアサルトの部分に加算されるだけだろうし --
2016-12-16 (金) 00:38:07
防御は攻撃受けないときは死にアビだからどうだろう・・・ --
2016-12-17 (土) 20:23:05
SSRアクセ5つ持ってるけど全てにモードゲージ付いてるのはイジメか何かですかねぇ。しかも3枠全部モードゲージのアクセまであってどうしろってんだ。餌にしろってことか? --
2016-12-14 (水) 17:03:17
連撃アビ持ちにモードゲージ減少とアビダメupをもりもり盛ろうと目論んでいる。 --
2016-12-14 (水) 19:54:33
連撃部分はアビじゃないから意味ないんじゃ… --
2016-12-14 (水) 22:07:29
連撃アビっていうのは、スサノオの8ヒットとかアルテミスの4ヒットとかのアビリティだな。 --
2016-12-15 (木) 00:15:56
あいつらならアビダメアップ10%も稼げれば0.5倍撃分は追加できるからなー、上限値によっては化けるかもというロマン --
2016-12-15 (木) 08:31:08
初引きSSRがドロUP防UPアビUPだったのは、神引きだったか --
2016-12-16 (金) 09:13:25
今更だけど、属性順にソートしても属性よりアクセの種類が優先されるのは仕様だよね? --
2016-12-15 (木) 06:09:10
こっちは総合力かな。はっきりとはしていないけどソートが機能していないのは確か --
2016-12-15 (木) 08:14:13
アクセ装備したまま覚醒してもアクセはそのまま装備してた。まあ当然なんだけど、この運営だからね・・・w --
2016-12-15 (木) 08:11:23
草に余裕がある人は日曜日のSPで大目に稼ぐことを前提に、SSRアクセサリを2回に分けて強化することも考えた方がよくないかな。無強化のSRとSSR20こづつ食わせて15万程度でMAXにするの。半分強化したSSRアクセを早いうちに装備できるという利点を考えれば決して悪手ではないかも。 --
2016-12-15 (木) 08:44:17
1回別のアクセを経由すると経験値6%~10%程度になっちゃうみたいだからね~1日に手に入る量に限りのあるアクセをジェムを投入して節約するのは大いにありだと思う。結局武器強化まだの人は適当にLv1でも装備して、武器強化終わってる人はジェムを投入しまくるエンドコンテンツなんじゃないかな、って --
2016-12-15 (木) 09:07:01
経由の際にLv16以下だと超低効率になるようだから最低でもLv18あたりまでは育てるようにしたらロスは少なくなるかもね。 --
2016-12-15 (木) 10:00:36
現実的にSSR3ソケゴミアビなしは入手いつになるんだよレベルの話なのでSR強化に使うほうがいいのかもしれん --
2016-12-15 (木) 18:26:52
多少は割り切ろうと思います。たとえモードゲージが入っていても、残り二つが防御と連攻なら十二分に良アクセのはず --
2016-12-16 (金) 08:37:02
一つでもダメなアビ入ってるSSR鍛えるより良アビ2つのSRを2つ鍛えたほうが良いんじゃないか?と提案しておく。最終的にはもちろん好きなようにすればいいけど --
2016-12-16 (金) 09:39:23
好みの問題だがSR2つ鍛えるよりR2つ3つ育てる方がさっさと強くなる、SRの経験値7200って同属性SR20個でも強化出来ないからな --
2016-12-16 (金) 17:27:07
2連UPは3連確定アビを打ち消す罠の可能性があるんだよな。特定の英霊神姫にとってはだからそこまで気にしなくてもいいけど。 --
2016-12-16 (金) 10:00:33
2連って1%でしょ?MAXで増えてもスズメの涙だと思うのよね・・・あとクソアビ入りSSRより良アビ2ソケSR鍛えるほうがいいと思う。MAXでボーナスあるんだし。 --
2016-12-16 (金) 17:40:38
仮に2%x5枠で10%増えた所で大した事無いよな、SR強化するって簡単に言うけどSRですら結構時間かかるぞ?金使いまくるなら別だが --
2016-12-16 (金) 18:42:45
日曜考慮しなかったら同属性SRが1月に12個+ポイントで1個+SSR指輪1個が上限、少なくとも同属性縛りで1月1個作るのは無理 --
2016-12-16 (金) 18:47:01
というより12回のチャンスで良アビ2ソケ出るかどうかが先ず怪しいw --
2016-12-16 (金) 21:50:44
アイテムドロップ率アップのRブローチx2とネックレスをlvMAXにしたけどどれも単独装備で+1%(表示上は)のまま。SRlv1ドロup1ありx2とRmaxドロupの3つ装備すると付与効果確認では+3%(表示上は)。Rmax→1.5倍だったりしないかと思い、Rmaxドロupx2で何%になるか確認したいが手持ちに同属性なす。 --
2016-12-16 (金) 19:41:58
3%分付けても2%としか表示されないって報告もあったけど良く分からんね。こちらもRアクセのドロUP付きをカンストしても1%のままだから問い合わせで「強化されてんのこれ?」って送ったら最初は何度か対応してきたけど、見当違いな事を言うから食い下がってたら放置され始めた。 --
2016-12-16 (金) 23:55:02
うっかり枠超えると容赦なくクエで入手したのが捨てられる。SSRが…(T_T) --
2016-12-17 (土) 17:47:32
プレゼントボックス --
2016-12-17 (土) 18:31:28
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