終滅剣メランディスペアー
- バーストディスペル持ちか~ モルドアーサーに持たせたら光カタス相手にもちょっと良さそうな気がするなぁ --
- 自分も思ったんだけど、モルはエリミネイターのほうが便利な気がした。ジャンヌとかならいいかも? --
- 光カタス相手には1個消したところで次々バフかかるから焼け石に水やで。ソロならバフ消さなくても効果切れるまで待てばいいだけだし。救援出すなら結局闇以外の属性がド安定よ。 --
- 別にド安定というほどでも……闇は過剰にデバフ掛けやすいし、有利属性のぶんもあるんだから --
- バフ張る直前にバーストぶっ放せば、被ダメ少ないだけ闇の方がいいと思うけど。乱入なら他属性だな。 --
- 英霊武器作る素材集め面倒だからエリミ分他に回してこれで代用するわ --
- いやあ。。。金素材+120を考えたとき結構こころにダメージ追うねこれ。そりゃ金確定4素材ならうきうきだけど1のときの精神がもう引退レベルだろこの武器のためじゃw --
- 予想はできてたにせよディフェラッシュじゃなかっただけぎりぎりマシやろ?って言われてるようで更にムカつく --
- 俺はアサルトについてるラッシュは評価したい派なんだがアサ小となるとぐぬぬってなる。攻撃高いし取るけども --
- 闇は覚サタプルートチェルノと高確率連撃持ち多いから普通に有用じゃね --
- そいつらってラッシュに頼る(積む)必要なくない? バレッジだったならまだしも。 --
- まだ検証段階だろうけど、チェルノのページ見た感じラッシュは連撃アビの確率に乗算で乗るらしい(結果単発出る確率がだいぶ減るらしい)。逆にバレッジは連撃アビにはあまり効果がないらしい(単発出る確率は変わらず?) --
- ダブアタバフにラッシュのるならトリアタバフにバレッジ乗ってもおかしくないはずなのに片方にしか乗ってない疑惑とか、なんでまたそんなバグを疑われる変なデータが出てくるんだろう…こんなん絶対おかしいよ --
- 勿論確定じゃないが、バレッジはあくまで連撃が決定した攻撃中の3連確率を上げる(だから単発の確率自体は変わらない)、ラッシュは全攻撃中の2連確率を上げる(だから単発の確率が減る)、だと計算がそれなりに合うらしい。まぁ2連確率上がりすぎたと運営が判断したらサイレント下方されそうだけども。 --
- 結局よくわかんないんだよなぁ。二連UPがバレッジの三連UPに繋がるかもだから取ってはおくけど。またオーダーで殴り放題な敵がくりゃいいけど --
- 要するに現状だとバレッジの効果を上げるのであればラッシュも積んでいかないとダメっぽいって事か --
- ラッシュ・バレッジで乗る箇所・計算式が違うかもしれない、計算式に加算乗算両方使われてるかもしれない、って考えると効果明らかにするの大変そうね。三手っぽくしなかったのはバレッジ>>ラッシュじゃなくてバレッジ=ラッシュの価値にしたかったのだろうか。 --
- つまり「二連撃確定」のキャラほどバレッジが有効になる・・・? --
- 逆にタナトスみたいな連続攻撃確定にラッシュがどう作用するかも気になる所。3連の確率下がらないよね…? --
- どこかのページで二連確率上げても三連確率さがりませんって公式回答貰ったってのは見た事あるけどどこか忘れた --
- 連撃乗算節約やラッシュバレッジの関係などは、仮定の段階。とはいえ、取っといた方がいいね。仮に加算5%だったとしても、アクセと合わせれば単発率を30→20に下げられるのが大きい(チェルノの場合) --
- ANTに悪意が満ちてないからこの程度なのか --
- 悪意じゃなくて性欲ならエクスカリバー超えられたのに --
- そもそも武器を使うのは英霊では(マジレス --
- 真面目に考えるなら神姫の攻撃力も得意武器で上がるんだから直で使ってるわけじゃないっしょ --
- これフル凸と弓ベリアルとどちらがいいかのう --
- ケイオス効果あるなら光デーモン戦で使えるかもね。アーサーならバースト任意で出せるし --
- 聖杯は何気にエリミアウトレイジよりリキャスト早いし差別点にはなるかもしれないね --