[月華撫子]タケミナカタ
- 強絶欲 --
- タケミナカタを見なかったか? --
- 消費HPは毎ターン最大HPの7%。消費上限は不明、少なくとも1000以上でも消費する。急所upは他の急所upアビリティと重複可能。 --
- 開放の段階問わずアシストの回復量ダウンは固定っぽい? --
- 解放段階*333,333の追加ダメージ --
- 陌華斉放+で15 --
- 見た感じ戦技競技会のスタメン候補って感じ? --
- やっとパイパイが露わになったのぉ!うほ〜 --
- パッと性能見た感じだと運用がラクシュミに近いのかな? 朧月夜発動中、HP減らし続ける代わりに与ダメージが上がる。そして回復量がダウンするところまで酷似している。もしボトルの回復量が変わらなかったら更に似てることになる。 --
- メディック、ボトルはそもそもあれ諸々の効果ガン無視した上で固定割合回復では --
- だとしたらブエルとは相性いいかもね。同色だからおじパ編成にする必要もないし。 --
- 毎ターンの減少少ないし回復は半減程度でボトルは当然影響なしだから殆ど気にならんで --
- そうなのかー、ラクシュミほど介護は必要ないなら使いやすそうな感じね。 --
- ルーの方がゲージ加速力ある上に常時回復量2倍。コンセプトが多少違うから単純比較はできないけど、闇は不遇な気がする。 --
- 使ってからじゃないと比較できんだろ --
- 寧ろその辺差し引いてもルーの方が弱く感じるくらい2アビがやばい --
- タケミナカタはともかく、C枠にはタナトスが居るから不遇ってことはない。むしろ変にデバフ持つより全体バフ持ってきてくれてありがたい。ルーが闇に移籍するより有用だと思う --
- 毎ターン100万ダメージ出すんやね --
- なんかさ、タナトスと合わせれば、武器適当でも火力出てしまうんじゃ・・・。バースト後に回復力が上がるオシと相性良さそうだし(無敵注目もある)、余裕のスタメンぽいな。 --
- それは盛りすぎだろう 適当 --
- 素10万で暴走急所で20になっても 他の属性は素で20出した上でバフも盛れるし やっぱ基礎が重要だよ --
- まあそうなんだが、20%ならヴィゴ小lv302本分だからなぁ。槌染めなんかである程度アサルト確保すれば、いいダメージ出そう。素殴りなんて、15万が25万になるわけだし --
- タナトスいたら素殴りはで20万越えは軽く出るしそこにさらにって急所を容易に乗せられるって考えたら実際お手軽火力枠になる可能性高いな --
- 手枷から解放&何らかの要因で更なる力を得たってまるで覚醒神姫の紹介文だな・・・ --
- 急所となるとアガりんと同じ立ち位置になりそうだけど、火力はこっちのほうが上なのかな? --
- アガリアは解析を共有しないと急所乗らないから同じではないよ --
- 向こうは玉けしできたり回避があるから持久力欲しいときはアガリアで短期決戦ならタケミって感じじゃないかね --
- 急所に関しては多分常時確率で掛かるのと特定のタイミングで確定だからなんとも言えないけど デバフが入るかどうかとか色々あるから・・・ --
- アガリは解析入ってれば確定急所だけど タケミも確定なの? --
- 数回累積したらもう確定っぽい感じになる。戦闘終了まで延々全員急所だから寧ろ長期戦になるほど効果あると思う。アビダメだけでも毎ターン100万あるし --
- アガリアは確率と言いつつ実は100%で倍率の方が上がっていくけどタケミは本当に確率UPで倍率は固定なのかな? --
- アビリティとか見てるとこれ、なんとなく流れとか戦い方がメトロイドプライム3のサムスっぽい。 --
- これアビオートには向いてない感じ? --
- 月が溜まらなくなるだけだし月なしでも1アビ2アビの回転数悪くないからアビオで使ってもデメリットほとんどないと思うわ --
- 回転数3分の1になるのはかなりのデメリットじゃね?実際どういう挙動になるのか分からんけど。 --
- ありがとうございます。 --
- 実際に運用して見ないとわからんけど極端な話ある程度バフ張ったら意図的にサブと交代しやすいって考えると月のデメリットほとんどないなっぽいなコレ 落ちるまでにも十分ダメージ稼げそうだし --
- 可愛いしスケベだしヤりてぇ。性能はどうでもいい --
- ぱっと見たときに首が120度くらい回っているようにみえてしまった --
- まるで反逆系ヒーローみたいなキャラエピ展開だったな。高天原の治安どうなってんだよアマテラスとツクヨミさんよぉ。 --
- しかしこのエピの続きって回収されることあるんだろうか EXストーリーならいけるか? --
- 運用がルーとラクシュミを足して2で割ったような感じか…しかし強いな --
- クソつええ 闇パ人権だわ --
- 闇パオンリーでやってたら課金しても取るべき・・・!? 現在タナトス、サタン、スサノオ、オシリスなんだけど・・・ 幻獣は・・ウロボロス完凸・・・・orz --
- その面子ならスサノオと入れ替えで狙う価値は十分ある 幻獣はアラトロン狙っていけばいいし --
- アドバイスありです、幸いな事にアヌビス所持のフレに恵まれているので、アラトロン完凸目指します! --
- つええってホントか?毎回騙されて散財してんだけど --
- 強いけどアビポチが面倒系 --
- 固定ダメージは999999が最大かな --
- これアガリアはアイコン違う特殊だから急所両方機能してるな。毎ターン食らうダメージはカスみたいなもんだな。HP15000で1000くらいしか食らわない。そんでアビダメ毎ターン100万でゲージ+15でバーストに100万追加ダメは強い。 --
- 朧月夜を3T間隔でスイッチするとしても、序盤3Tで1アビ2アビの合計ダメが60~100万かつ4回も撃てるからいい火力だよなぁ。毎ターン手動でアビ使うの面倒臭いけど。 --
- オヤ・・・?ガチャから出ねェな --
- 全属性みても単体火力が圧倒的な上に効果T長い全体バフもちでアシスト効果じゃないから自身が落ちても問題ない。闇はまだ武器が比較的弱いままだから競技会厳しいのはかわらないが、改善されたら少なくとも有利属性に対してはかなりのスコアをだせそう --
- 最初10連Rの新キャラ次の10連SR新キャラ次の10連金からギュインギュイン おおおお シヴァ くっそがあああああ --
- 強いけどレイドだとアビ撃ってる間に捲られるな --
- もう神姫にはご理解しないって決めてたのにこんな娘見たら、クソぅ!(じゃぶじゃぶ) --
- キャラデザが素晴らしい!神姫の和風デザインはほんと良いわ。無料石20連で無事にお迎えできて満足だ! --
- アビダメ減衰70万くらいないとアビ使うより殴った方が早いことになってるよね --
- 毎ターン2回攻撃アビ使えて片方全体、バースト追加ダメも有り、って凄いな。火力出したいならスタメン間違い無しだな --
- ソロコンテンツだとターン火力高いよね、ただマルチだと微妙 --
- 覚タナトス覚ハデスネフェルと組ませればデバフ回復玉消しカット属性カット通常累積といろいろ便利か。連撃は信玄だけじゃターンもったいないしS英霊に期待 --
- これ要するにデバフをなくして、どこパで活躍できなくしたルーだな んー微妙 --
- ルーよりダメージ出しやすいけどな。一々下げんでいいぞ、うっとおしいから --
- そもそも属性が違うのになぜそんな比較をするのか --
- 光闇はどこパ候補になりやすい属性だから比較されるのは仕方なくない?1年前のキャラより微妙な感じではまだ闇の低迷期は抜けられそうにないなと思う --
- 木主は使ってないエアプだぞ --
- で、属性もスキル構成も違うキャラ比較されてなんか収穫あった?オジパが強くなったんか?w --
- ネガキャンするならもうちょっと上手くやれよ。流石にアビダメもバースト追加ダメも全体急所バフも無視してたらまともに評価する気が無いってばれるって。 --
- 持ってないエアプほどキャラ評価したがるからな --
- 使わないと分からない事あるもんな。カタログスペックで見て後から評価される事の多い事よ --
- 今回に限って言えばこのカタログスペック見るだけでも明らかに強いってわかりそうなもんだけどなぁ --
- 毎ターン100万はめっちゃ気持ちいい。ルーよりHPは減らないがティシュのような介護が闇にも欲しいな --
- ボトラーが一番相性良さそうだがSRなんだよな。それかアスクでボトラーするか。 --
- 性能よりパイパイ見せながらバコバコしてくれたことが何よりの改善点 --
- 闇タケナカのマケン姫感が凄い --
- ハイパーモードって元ネタあるの? --
- 全然関係ないけどハイパーモードって負けフラグ臭すごい --