SSR[炎獄の帝王]ベルゼブブ †
[炎獄の帝王]ベルゼブブ | |
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レアリティ |
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SSR |
属性 |
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火 |
MaxLv |
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80 |
タイプ |
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アタックType |
MinHP | MaxHP |
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192 | 960 |
Min攻撃力 | Max攻撃力 |
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1972 | 9860 |
解放ウェポン | 得意ウェポン |
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炎獄響ゼブル・ロアー | 【得意ウェポン】 |
バースト/アビリティ |
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種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
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バースト | ベルゼルシャウト | - | 火属性ダメージ(特大) |
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ベルゼルシャウト+ | 第3段階限界突破により解放される | 火属性ダメージ(特大)★ダメージアップ |
アビリティ | サイケデリックシング | - | 6T | 3T | 味方全体に熱狂・暴走/自分に注目付与 |
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サイケデリックシング+ | 55 | 6T | 5T | 味方全体に熱狂・暴走/自分に注目付与★性能アップ |
クリメイトスクリーム | - | 6T | 3T | 味方全体の火属性攻撃アップ・防御ダウン |
クリメイトスクリーム+ | 75 | 6T | 5T | 味方全体の火属性攻撃アップ・防御ダウン★性能アップ |
インセインシャウト | 45 | 6T | 5T | 自分の連続攻撃確率アップ/防御ダウン |
アシスト | クレイジーストラグル | - | 暴走状態で攻撃アップ |
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フレーバーテキスト |
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絶叫と共に新領域に到達したパンクミュージシャンの大悪魔 スケールアップした歌声と魔力は無限の爆炎を巻き起こす。 |
ハーレムエピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | 「[炎獄の帝王]ベルゼブブ」との出会いの物語 () | 初期解放 | | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | [炎獄の帝王]ベルゼブブのLv45到達 「[炎獄の帝王]ベルゼブブ」との出会いの物語クリア | 0 | アビリティ「インセインシャウト」習得 | 一般版では見れません |
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2 | エピソード2 | [炎獄の帝王]ベルゼブブのLv65到達 エピソード1クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
・性能と運用
最大瞬間火力 直線番長 殺られる前に殺るを体現した前のめりパンクロッカー
自慢の爆音ミュージックで味方をノセて、激しく目立ち、後先考えず狂乱のままに敵を叩き潰す火属性のバフアタッカー
・アビリティ考察
- サイケデリックシング
3ターンの暴走と熱狂を味方全体に付与し、自身に注目を付与するアビリティ。
暴走の倍率は1.5倍、熱狂のバーストゲージ増加は1ターンで+10。ダメージ量は最大HPの10%でダメージ上限は1000。
手っ取り早くHPを減らせるためレイド等の短期決戦下でプライド効果を効率よく引き出すことが出来る。
同様にまだ火属性での所有者は少ないがトール・オーディンに代表される残HPを参照して効果量が変化するタイプのアビリティとも相性がいい。
だがベルゼブブ自身は熱狂に加えて注目による被弾率の上昇によりかなりダメージ量が多くなる。
使い所を見極めよう。
- +化
持続ターンが3ターンから5ターンに伸びる。
ただし、暴走により操作を受け付けない間隔も5ターンとなり、
スリップダメージももちろん5ターン分加算。上限値に達しない場合50%ものHPが削り取られる。
暴走の弊害として5ターンの間、攻撃以外の一切の行動が行えなくなるため短クールアビリティ持ちの神姫とはすこぶる相性が悪い。
勿論回復アビリティも使えないので、余程鍛えられたパーティか、格下の敵(煉獄戦など)と相対してなければ崩壊必至。
更にバーストも撃てないので、連続攻撃上昇などと組ませるとゲージが無駄に溢れることも多い。
HPが非常に高いか、HP半分以下でも平気な敵か、5ターン以内に戦闘が終わる場合以外使わないほうがマシというアビリティとなっている。
その分、暴走中は攻撃押すだけのもあって時間あたりのダメージ上昇値はずば抜けている。リロード殴り推奨。
- クリメイトスクリーム
3ターンの間、味方全体に属性攻撃アップと防御ダウンを付与。
効果量は全体系バフでは最大値となる50%。単体・自己系と比較してもアレスの滾る血潮+と並び2位タイである。
例を挙げるとファフニール(火属性40~60%)をメイン幻獣に使っているならばこのスキルの効果時間中はベリアル(火属性100~120%)に並ぶ程の属性値を得られる。
- +化
持続ターンが3ターンから5ターンに伸びる、これも同系統他スキルは2ターン・3ターンが多い中でトップクラスの持続。
更にクールタイムは6ターンの為効果時間にほぼ切れ間が無くなる。
ただし1アビと同ターンに使用していると、暴走解除で操作可能になるターンでこちらの効果も途切れ。
フルバーストにバフを重ねる事ができなくなってしまう。気にするのならば1アビを1ターン遅れで使用するなど工夫が必要。
- インセインシャウト
自分の2連.3連続攻撃確率を上げて防御デバフを付与する自己バフスキル。
この防御デバフはクリメイトスクリームの防御デバフと重複する。つまり2アビと併用するとベルゼブブには防御デバフが2つ付く。
生存率を考える場合はデバフ消し、予防などを使うといいだろう。そんなの考えているうちはそもそも火ベルゼブブ使わないほうがいいのはおいといて
連続攻撃発動率に定評のあるバブルマキアージュに上書きされない強度を持つ。
・その他
防御をかなぐり捨てた闇属性のバッファーが火属性にやってきた。
スキルはどれも色んな意味で強烈な物に仕上がって火属性らしく攻撃面に尖りに尖っている
暴走を扱う場合スヴァローグやウリエルと言った短クールアビリティを回して戦うキャラクターとは相性が悪く。
逆にマルス・閻魔・アレス等のさっさとアビリティを使ってしばらくは通常攻撃しかやることが無いようなキャラクターには強力な火力向上が見込める。
状況によって1アビが封印されることを想定しているのか2.3アビのみの運用でもかなりの性能。TPOに応じてオン・オフを分けると吉
アビリティをフルに活用する場合、熱狂の消耗と、敵の攻撃を凌げるHPとメンバー脱落による火力低下が起こる前に敵を殴り倒せる火力、総合力を要求される。
アビリティ全使用状態のパーティにもたらす火力ブーストは恐らく全属性中最高と言っても過言では無いだろう
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | |
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ライブラリ | |
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編成時 | |
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スキル選択時 | |
通常攻撃 | |
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アビリティ1 | |
アビリティ2 | |
アビリティ3 | |
奥義可能 | |
バースト | |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
参戦 | |
勝利時 | |
期間限定 (反転) | ここに セリフを 入れてください |
コメント †