#author("2017-03-19T02:27:29+09:00","","")
#contents
*戦闘力について [#v2012b2f]
**表示戦闘力について [#rec47aba]
-画面上部に目安として示される表示戦闘力は、以下の式により求められる。

--表示戦闘力=(全員(メイン5人サブ2人)のHP合計+攻撃力合計)/7

**表示攻撃力について [#i9792601]
-編成画面、設定中の英霊の攻撃力は以下の式により求められる。

--表示攻撃力={1000+LvUPボーナス((現在ランスロット系のみ))+(Rank×40)((101以上はRankup毎に+20))+(ウェポン攻撃力×得意ウェポン補正1.2)+(幻獣攻撃力×同属性補正1.1)}×(1+マスターボーナス((現在ランスロット系マスター時のみ)))

+++''Rank補正''
Rankによって攻撃力が上昇する。Rankup毎にRank100まで+40、Rank101から+20加算。
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1.2倍されて計算式に加算される。
''([[ビリーザキッド]]系は得意ウェポンが銃・銃であるが、得意ウェポン×1.2されるだけである。得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。)''
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1.1倍されて計算式に加算される。
+++''マスターボーナス補正''
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣の攻撃力総和に乗算されるため、攻撃力が上がるほど効果を増す。

-神姫の場合は以下の式により求められる。

--表示攻撃力={基本攻撃力+(ウェポン攻撃力×得意ウェポン補正1.2)+(幻獣攻撃力×同属性補正1.1)}

+++''Lv補正''
神姫のLvによって攻撃力が上がる。
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が神姫の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1.2倍されて計算式に加算される。(神姫にもマスクデータとして得意ウェポンが存在している模様。)
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1.1倍されて計算式に加算される。
+++''神姫にマスターボーナスは乗らない。''

**表示HPについて [#t5b34d6d]

-編成画面、設定中の英霊のHPは以下の式で求められる。

--表示HP={600+LvUPボーナス((現在ヴィヴィアン系・ビリーザキッド系のみ))+(Rank×8)((101以上はRankup毎に+2))+(ウェポンHP×得意ウェポン補正1.2)+(幻獣HP×同属性補正1.1)}×(1+マスターボーナス((現在ビリーザキッド系マスター時のみ)))

+++''Rank補正''
RankによってHPが上昇。Rankup毎にRank100まで+8、Rank101から+2加算。
+++''得意ウェポン補正''
編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンのHPが1.2倍されて計算式に加算される。
''([[ビリーザキッド]]系は得意ウェポンが銃・銃であるが、得意ウェポン×1.2されるだけである。得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。)''
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1.1倍されて計算式に加算される。
+++''マスターボーナス補正''
マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣のHP総和に乗算されるため、HPが上がるほど効果を増す?

-神姫の場合は以下の式により求められる。

--表示HP={基本HP+(ウェポンHP)+(幻獣HP×同属性補正1.1)}

+++''Lv補正''
神姫のLvによってHPが上がる。
+++''神姫のHPに得意ウェポン補正は乗らない''
+++''幻獣属性補正''
編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1.1倍されて計算式に加算される。
+++''神姫にマスターボーナスは乗らない。''

**戦闘時のHPについて [#w9153345]
-戦闘時の英霊のHPは、以下の式により求められる。(小数点第一位四捨五入)

--戦闘時HP=[[表示HP>ゲーム仕様・計算式#t5b34d6d]]×(1+ディフェンダー効果合計量+幻獣効果合計量)

**与ダメージについて [#c85da2b9]
''※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。''
-同一条件下(英霊or神姫の表示攻撃力、アサルト数、幻獣効果、バフ・デバフ、対象敵)では与ダメージは''中央値±5%、1%刻みの11通り''のみ出現する。(小数点は切り捨て)
//''(試行回数80回ほど、更なる検証を求む。)''

-与ダメージ中央値算出式(仮)
--与ダメージ中央値=
 表示攻撃力
  × {1+(アサルト値+キャラUP幻獣効果+攻撃バフ+アシスト)}
  × (弱点補正+属性UP幻獣効果+属性バフ)
  × (1+ユニオン補正)
  × (1+その他バフ補正)
  ÷ {敵防御×(1-敵防御DOWNデバフ)}

--n倍属性ダメージと表記されるものは、上記算出式から小数点以下を切り捨てた値に乗算
---与ダメージ×{(n倍+アビリティUPバフ)*HIT数}

-アサルト値は[[スキル効果・強化>ウェポンスキル一覧#b64ed5f6]]参照。
-その他バフ補正(重複不可。最大値のみ適用)
--暴走、スタン特攻(数値の詳細はページ下部

-''検証済項目''
--味方攻撃UPバフ効果(アサルト値に加算)
--攻撃UPアシスト効果(アサルト値に加算)
--敵防御DOWNデバフ効果(防御値に加算)
--味方属性UPバフ効果(属性UP値に加算)
--アビリティUPバフ効果(アビリティ倍率に加算)
--防デバフ合計下限(下限値-50%)※属性耐性ダウン含む
--攻デバフ合計下限(下限値-50%)

-''※現在未検証項目''
--味方攻撃DOWNデバフ効果
--味方属性攻撃DOWNデバフ効果
--敵防御UPバフ効果(防御値に加算?)
--敵属性防御UPバフ効果(防御値に加算?)
--敵属性防御DOWNデバフ効果(防御値に加算?)
--スタン状態の敵に攻撃ダメージUP
--バフ合計上限(+135%まで検証済)

-バーストダメージ算出式
--バーストダメージ={(通常攻撃ダメージ×(a+バーストアップ効果)+b)/ヒット数}×ヒット数
ヒット数はダメージの安定性に繋がる。
---バーストアップ効果
アクセサリOP
ユニオンバフ(1lv毎に1.5%)
アビリティ([[カウントダウン+>メタトロン]]等)

||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
||>|英霊|>|神姫|
|レア|a|b|a|b|
|N(小)|||||
|N(小)★|||||
|R(中)|2.0|1500|||
|R(中)★|2.5|1500|||
|SR(大)|3.0|2000|3.0|2000|
|SR(大)★|3.5|2000|3.5|2000|
|SSR(特大)|4.0|2500|4.5|2500|
|SSR(特大)★|4.5|2500|5.0|2500|
|SSR(極大)|-|-|5.5|3000|
※神姫によっては数値が異なる場合があるため、正確には全数調査が必要らしい

-バーストストリークダメージ算出式(仮)
--バーストストリークダメージ=
 バースト合計ダメージ
  × {1/(7-n)}
  × (弱点補正)
  × (1+バーストストリーク補正)
※nは人数、バーストストリーク補正は主に幻獣効果、ユニオン補正は無し

***幻獣効果について [#f4db0b73]
-幻獣効果の攻撃力をアップさせる種類には''「○属性キャラの攻撃%アップ」''と''「○属性の攻撃力%アップ」''の2種類が存在する。

--''○属性キャラの攻撃%アップ''
---対応属性キャラクター全ての攻撃に効果がある。
  例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。
  火属性キャラの攻撃%アップの場合、火属性と闇属性ダメージ双方にこの効果が発揮される。
 
--''○属性の攻撃力%アップ''
---キャラクターの属性に関係なく、対応した属性攻撃に効果がある。
  例:火属性SRアモンの攻撃「カースオブファイヤ」は火属性と闇属性追加ダメージである。
  火属性攻撃の攻撃力%アップの場合、火属性にのみ効果が発揮される。

-幻獣効果はメイン幻獣と戦闘前に選択するフレンドのサポート幻獣、双方の効果が発揮される。
 ''※サブ幻獣、及びフレンド以外のサポート幻獣の効果は発揮されない。''
 ※フレンド以外の属性攻撃アップ、サポート幻獣効果が発揮されていた不具合は6/30日のメンテナンスで修正されています。

--○属性キャラの攻撃%アップはダメージ算出式のアサルト値(キャラ枠)に加算され、○属性の攻撃力%アップは弱点補正(属性枠)に加算される。
アサルト値はウェポン・スキル強化で増やしていける為、アサルト値が低い間は「○属性キャラの攻撃%アップ」の効果が若干高い傾向にあり、アサルト値が高くなるにつれ「○属性の攻撃力%アップ」効果が大きく現れる。
※幻獣効果の組み合わせや限界突破状況で変動する為、この限りではありません。

-幻獣×アサルト合計値の与ダメージ倍率一覧、属性別バフデバフ一覧
--[[https://goo.gl/SfwwPc]]
//与ダメージ中央値算出式(仮)から作成されたものです。

***弱点補正について [#p32fcd40]
2016年5月16日メンテナンスから
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|
|~防御側↓|~|~|~|~|~|~|
|~火|100%|''&color(blue){145%};''|100%|''&color(red){75%};''|103%|103%|
|~水|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){145%};''|100%|103%|103%|
|~雷|100%|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){145%};''|103%|103%|
|~風|''&color(blue){145%};''|100%|''&color(red){75%};''|100%|103%|103%|
|~光|100%|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){148%};&br;被&color(red){75%};''|
|~闇|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){148%};&br;被&color(red){75%};''|100%|
※光闇属性にあってはプレイヤー側有利となり、与ダメージ補正148%/被ダメージ補正75%となる。

幻属性
2016年10月27日「[[とりっくおあとりーと]]」にて、難易度Ragnarokのボスが幻属性として登場。
互いに与ダメ145%となるが、光闇属性は与ダメ148%となる。
なお自軍での使用は現状の所幻獣[[リリム・アワリティア]]の召喚攻撃のみが対象。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~プレイヤー側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|
|~敵側↓|~|~|~|~|~|~|
|~幻|145%|145%|145%|145%|''&color(blue){148%};&br;被145%''|''&color(blue){148%};&br;被145%''|

#region(2016年5月16日メンテまでの値)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃側→|~火|~水|~雷|~風|~光|~闇|
|~防御側↓|~|~|~|~|~|~|
|~火|100%|''&color(blue){125%};''|100%|''&color(red){75%};''|103%|103%|
|~水|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){125%};''|100%|103%|103%|
|~雷|100%|''&color(red){75%};''|100%|''&color(blue){125%};''|103%|103%|
|~風|''&color(blue){125%};''|100%|''&color(red){75%};''|100%|103%|103%|
|~光|100%|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){128%};''|
|~闇|100%|100%|100%|100%|''&color(blue){128%};''|100%|
#endregion

**被ダメージについて [#ge761dd2]
''※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。''
-同一条件下(バフ・デバフ、対象敵)では被ダメージは''中央値±5%、1%刻みの11通り''のみ出現する。(小数点は切り捨て)
//''(更なる検証を求む。)''

-被ダメージ中央値算出式(仮)
--被ダメージ中央値=
 敵攻撃力
  × (1-攻バフ,デバフ合計)
  × 弱点補正
  × (1-ダメージカット合計)
  ÷ {10×(1+英霊防御ボーナス合計)×(1+防御バフ,デバフ,アシスト合計)}

-''検証済項目''
--属性耐性UPバフ(ダメージカットに加算)
--リフレクトのダメージ軽減(ダメージカットに加算)
--幻獣効果のダメージカット(ダメージカットに加算)
--ダメージカット合計100%以上で0ダメージ(追加デバフ効果の回避は不可能)

-''※現在未検証項目''
--バフ合計上限、デバフ合計下限

**ウェポン・幻獣の攻撃力及びHPについて [#c85da2b9]
//-(MaxATK - MinATK) ÷ Max Lv = 1Lv毎の上昇値
//-MinATK + (1Lv毎の上昇値 × X) = LvX時のATK
//--Xは求めたいLv、1Lv毎の上昇値は小数点第二位を切捨て
-数値:min+(max-min)/(maxLv-1)×(Lv-1)
--1凸、2凸などの中途半端な数値を計算するさいにご利用下さい。

**+ボーナス(プラスボーナス)について [#o21caae3]
-「プレミアムガチャ」「魔宝石ガチャ」「ノーマルガチャ」から、稀にボーナス(+)のついた装備が出現することがある。
-ボーナスのついた装備は、名称の最後に「+(数値)」が付加されている。
-ボーナスのついた神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ「+」の値+1ごとに「攻撃力+3」「HP+1」ずつ基本ステータスが増加する。
--最大+99まで付加することが出来る。
-ボーナスそのものを移すことは出来ない。ボーナスの付加された装備を他の装備の強化に用いることで他の装備に移すことが出来る。
|CENTER:~ボーナスの対象|CENTER:~ボーナス+1当たりの上昇値|CENTER:~ボーナス+99の上昇値|
|CENTER:神姫・ウェポン・幻獣|CENTER:「攻撃力+3」「HP+1」|CENTER:「攻撃力+297」「HP+99」|

**連撃率について [#g0a388d5]
-1回攻撃89%、2回攻撃8%、3回攻撃3%。(9千回程度のデータから参照。今後とも要検証
-基本的な連撃率にキャラクター差は無く、統一されていると思われる。(前衛後衛やレアリティによる僅かな差がある可能性もあり?今後とも要検証。

-''現在未検証項目''
--敵スタン時の連撃率増加
--連撃バフやアシスト効果の加算又は乗算の検証
--優先順位の検証(モルガンが三段確定(内部的には+100%のバフ?)中にも拘らず二段攻撃が発動する為

*バフ・デバフについて [#buffdebuff]
''※この章は書きかけです。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。''
**はじめに・用語解説 [#h4cf9346]
-特定のバフ・デバフはそれ以外の特定バフ・デバフと、その効果量に関わらず重複しMISS表記とならない。
神姫Projectではこれらの効果範囲枠を''「A枠」「B枠」''と称す。
&br;
-バフ・デバフには基本的に''「A枠」「B枠」''のどちらかに系統づけられている。
--''「A枠」「B枠」の例:''
---[[ランスロット]]の騎士道精神(参戦者の攻撃力アップ(小))と[[キュベレー]]のイデア・マーテル(自分の攻撃・防御アップ(中))は、それぞれ「A枠」(騎士道精神)と「B枠」(イデア・マーテル)であるため、キュベレーのステータス欄に攻撃アップアイコンが2つ並ぶ。
---ランスロットのレジェンドスラッシュ(敵単体に自属性ダメージ/防御ダウン(中))、キュベレーのミスルトゥドレイン(敵の攻撃・防御ダウン(小))は、それぞれ「A枠」(レジェンドスラッシュ)と「B枠」(ミスルトゥドレイン)であるため、敵ステータス欄に防御ダウンアイコンが2つ並ぶ。

-''バフ''(強化効果)
 「~の攻撃力アップ()」「~の防御力アップ()」など参戦者・パーティ全体・自分に有利な強化効果を与えるアビリティのこと。

-''デバフ''(弱体効果)
 「~の攻撃力ダウン()」「~の防御力ダウン()」など敵全体・敵単体に不利な弱体効果を与えるアビリティのこと。

-''「A枠」''(片面)
 「~の攻撃力アップ()」「~の防御力アップ()」「~の攻撃力ダウン()」「~の防御力ダウン()」など、主に属性ダメージと一緒に付与される、または単一の効果を付与するバフ・デバフのこと。

-''「B枠」''(両面)
 「~の攻撃・防御アップ()」「~の攻撃・防御ダウン()」など、一度に複数の効果を付与するバフ・デバフのこと。
--''※ただし例外あり。''
「~の攻撃・防御アップ()」のように一度に複数の効果を付与するバフ・デバフであっても、「B枠」ではなく「A枠」と「A枠」というふうに効果の一つ一つが独立している場合がある。

**効果の重複と種類 [#x903e2cd]

-''A枠とB枠の重複''
 先ほどの例のように、''「A枠」と「B枠」は重複する。''
 2つのアビリティが重複するので、それぞれのバフ・デバフの効果も重複し、より効果的になる。

-''重複しない場合''
 「A枠」と「B枠」は重複するが、
 ''「A枠」と「A枠」は重複しない。同時に「B枠」と「B枠」は重複しない。''
 重複しない場合、それぞれの効果も重複せずどちらか効果量の大きい方が残る。効果量の低い方は消滅する。
 効果量が同じである場合、効果が上書きされ効果時間が延長される?

-''特殊な効果枠''
 ''「A枠」とも「B枠」とも重複するものを「C枠」とする。''
 以降、いずれの枠とも重複するものは新たな効果枠を設け、アルファベット順に従い命名される。(D枠,E枠,……)

-''幻獣・バーストのA枠とB枠''
 ここまで各英霊、各神姫のアビリティの「A枠」「B枠」について説明したが、
 同様に幻獣・バーストによる付加効果の「A枠」「B枠」も存在する。
 ''幻獣・バーストの効果はアビリティの効果と重複する。''

-''属性強化のバフ・デバフ''
 ''アビリティと幻獣の同属性強化バフは重複する。''
 例:[[ミカエル]]のセイクリッドコンビクト(味方全体の光属性攻撃アップ(中)/闇属性耐性アップ)の後に、[[カイザーゴッドドラグーン]]の召喚効果を使用するとMISS表記になることなく、光属性攻撃アップが2つと闇属性耐性アップのアイコンが2つ並ぶ。
※別属性であれば属性攻撃UPはA枠同士で重複可能。(幻獣枠は要検証。

-''効果量の上限''
 防御ダウン%%(~属性耐性ダウン含む)%%はそれぞれが合計50%で上限に達し、それ以上の効果は計算時に切り捨てられる。(攻ダウン、攻防バフは未検証)


-''二段・三段攻撃の重複''
 二段攻撃確率アップ、三段攻撃確率アップのバフはアビリティの中でもパーティの段階攻撃確率を上げる「全体」と自分の段階攻撃確率を上げる「単体」に分けられそれらは重複する?(未検証)
 例:[[サタン]]の堕天と[[ベルゼブブ]]の蠅王の威厳は重複する?

**効果範囲枠まとめ表 [#ca99a8ff]
 ''※一時的に小中大で表記。小中大の中でも効果量に差があるため詳細な効果量を求む。''
 アビリティは最終強化時の効果が明らかになっていないものを除いて原則として最終強化(+化)したものに統一したい(希望)

-現在確認されているバグ?
--そのバフの効果が切れたターンに再度同系統のバフをかけ直すとMISSになる?
--特定のアビリティに効果時間がない?
--バフをかける順序によって重複したりしなかったりする?
→12月24日現在、''A枠、B枠デバフの効果量を上昇させる上書きは効果がない(小→中なら小のまま)''重ね掛けする場合の順序やレイドでの使用時に注意

***攻撃アップ [#d4f91aad]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|>|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~C枠|~累積枠|~A枠|~B枠|
|不明|-|-|[[凶暴化>スサノオ]]&br;[[激憤(+10~80%)>アグニ]]&br;[[ガグンラーズ(+10~100%)>オーディン]]&br;[[カラコール(+15%)>スパルタクス]]&br;[[一騎当千(+20%)>アキレウス]]&br;[[レイジングアサルト(+25%)>ヘラクレス]]|[[天女の舞(+8%x3)>アプサラス]]&br;[[サンスプレッド+(+10%x3)>スヴァローグ]]&br;[[レインディアラッシュ+(10%x5)>[瞬足の光]ヘルモーズ]]&br;[[紅蓮噴炎+>カグツチ]]|>|-|
|(小)|[[騎士道精神(+10%)>ランスロット]]&br;[[ホルンエール(+10%)>ヘイムダル]]&br;[[輝く援舞>ウズメ]]|[[密造酒(+25%)>ビリーザキッド]]&br;[[イビルアクィロー+(+15%)>ボレアス]]|-|-|[[ペガサス(+5%)>ペガサス]]&br;[[メリュジーヌ]]|-|
|(中)|[[勇猛果敢(+15%)>ガウェイン]]&br;[[ヴァルキリーアサルト(+10%)>ブリュンヒルデ]]&br;[[常世の月(+15%)>ツクヨミ]]&br;[[ダークライオット(+15%)>ベルゼブブ]]&br;[[ライジングハート+(+12%)>ラミエル]]&br;[[ギャラクシーエナジー(+15%)>ウラヌス]]&br;[[ルナーロウズ(+15%)>ディアナ]]&br;[[インジェスション+>ケリドウェン]]&br;[[全軍鼓舞+>関羽[愛紗]]]|[[イデア・マーテル(+10%)>キュベレー]]&br;[[略奪(+30%)>グラニュエール]]&br;[[神の啓示+(+12%)>ガブリエル]]&br;[[エナジーチャージ(+20%)>ヘルモーズ]]&br;[[メディックポーション(+20%)>カリオストロ]]&br;[[ライトセラピー(+15%)>ディアナ]]&br;[[ミーレスホプリゾン(+12%)>ゼルエル]]|[[特製たこ焼き>トリトン]]&br;[[フルムーンブラッド(+15%)>アルテミス]]|-|[[テュポーン(+10%)>テュポーン]]&br;[[だいおー突進>孟獲[美以]]]|-|
|(大)|[[アヴァロンの導き(+20%)>アーサー]]&br;[[リグ・ヴェーダ(+20%)>シヴァ]]&br;[[バトルオーダー+(+20%)>アウローラ]]&br;[[ルクス・アルデバラン>ハスター]]|[[オールフォーワン(+35%)>ダルタニアン]]&br;[[フェアリーソング+(+40%)>ティターニア]]&br;[[六韜指南>太公望]]&br;[[聖鞘の癒光(+30%)>モルガン]]|[[怒髪天>不動明王]]&br;[[義憤爆発(+30%)>ネメシス]]&br;[[ワイルドスピリッツ(+25%)>テスカトリポカ]]&br;[[サンクトプラエダム+>[光の使徒]サタン]]|-|[[ファフニール(+12%)>ファフニール]]&br;[[イフリート(+15%)>イフリート]]|-|
|(特大)|-|-|[[ルーンティール+>テュール]]&br;[[マルスフレア+(+30%)>アレス]]&br;[[オーバーリミット+(+40%)>メタトロン]]|-|-|-|
現在C枠ば自己バフ系のみ。全体が確認されたら修正。
累積系も他と重複するので追加。検証されれば適時修正。

***防御アップ [#e10370d0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~C枠|~A枠|~B枠|
|不明  |>|-|[[不屈の精神>アキレウス]]&br;[[不撓不屈>ヘラクレス]]|>|-|
|(小)|-|[[密造酒>ビリーザキッド]]|-|[[ケートス]]&br;[[セフィロト]]|-|
|(中)|[[高慢なる美(+15%)>カシオペア]]&br;[[ヴィクトルシールド(+12%)>ニケ]]&br;[[ライジングハート+(+12%)>ラミエル]]&br;[[ピュリフィケイション+(+12%)>ベロボーグ]]&br;[[パーフェクトブラック>ハデス]]&br;[[アガフィトス>エロース]]&br;[[防魔壁+>キクリヒメ]]&br;[[クピードフィリア+>キューピッド]]|[[イデア・マーテル>キュベレー]]&br;[[略奪>グラニュエール]]&br;[[神の啓示+(+12%)>ガブリエル]]&br;[[メディックポーション(+20%)>カリオストロ]]&br;[[ライトセラピー(+15%)>ディアナ]]&br;[[ミーレスホプリゾン(+12%)>ゼルエル]]|[[特製たこ焼き>トリトン]]|-|-|
|(大)|[[呪詠の鎖(+20%)>アンドロメダ]]&br;[[日輪の加護+(+30%)>アマテラス]]&br;[[ルナヴェール+>カスピエル]]|[[オールフォーワン(+35%)>ダルタニアン]]&br;[[フェアリーソング>ティターニア]]&br;[[六韜指南>太公望]]&br;[[聖鞘の癒光>モルガン]]|[[ボルテージヒール>インドラ]]|[[ファフニール(+12%)>ファフニール]]&br;[[ヘカトンケイル(+20%)>ヘカトンケイル]]|-|
|(特大)|-|-|[[母なる大地+>ガイア]]|>|-|

***○属性攻撃アップ [#e10370d0]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~A枠|~B枠|
|不明|[[コロナフラワー(+15%)>[真夏の太陽]ソル]]&br;[[ダークねこフォース(+15%)>バステト]]&br;[[リーンフォース(+20%)>ユピテル]]&br;[[ガッガルティハイ+(+35%)>サラスヴァティー]]|-|[[八咫神火炎砲バースト効果(+10%)>八咫神火炎砲]]|-|
|(小)|[[火炎崇拝(+10%)>アグニ]]&br;[[フェアウィンド(+10%)>イブリース]]|-|SRドラグーン系(+10%)|-|
|(中)|[[火炎崇拝+(+15%)>アグニ]]&br;[[フェアウィンド+(+15%)>イブリース]]&br;[[セイクリッドコンビクト(+15%)>ミカエル]]|-|SSRドラグーン系(+20%)|-|
|(大)|-|-|-|-|

-''その他のバフ''

#region(開く)

***攻撃大幅アップ・暴走 [#w4716ad9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|~自分の攻撃力大幅アップ枠|~暴走枠|
|1.5倍|-|[[デーモンシャウト+>ベルゼブブ]]|
|1.75倍|-|[[メガ・テーリオン>クロウリー]]|
|2.0倍|-|[[ドーピングトニック>カリオストロ]]&br;[[いたずら魔法+>パック]]|
|3.0倍|[[ドラゴンバスター(スキル,バースト)>ベオウルフ]]&br;[[フィニッシュインパクト(スキル,バースト)>テュール]]&br;[[ディスペアーカレント(スキル,バースト)>オケアノス]]|-|
|3.5倍|[[武勲叙事詩(スキル,バースト)>ギルガメッシュ]]&br;[[竜血(スキル,バースト)>ジークフリート]]|-|
|4.0倍|[[ドラゴンバスター(通常攻撃)>ベオウルフ]]&br;[[武勲叙事詩(通常攻撃)>ギルガメッシュ]]&br;[[竜血(通常攻撃)>ジークフリート]]&br;[[フィニッシュインパクト(通常攻撃)>テュール]]&br;[[ディスペアーカレント(通常攻撃)>オケアノス]]|-|
攻撃大幅UP使用後に暴走状態にすることは可能だが、倍率は4倍のまま変わらない。
攻撃大幅UPは通常攻撃時は4.0倍だが、スキルやバースト使用時は倍率が下がる。

***ダメージカット・属性耐性 [#r1f8293e]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|>|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~リフレクト枠|~属性耐性|~幻獣効果|~属性耐性|
|未検証|>|-|-|-|>|-|
|10%|-|-|-|-|ジャック・オ・フロスト|-|
|15%|-|-|-|-|-|SRドラグーン系|
|20%|-|-|-|-|完凸R幻獣|-|
|25%|-|[[テストゥド>ペルーン]]|[[不撓不屈>ヘラクレス]]|[[セイクリッドコンビクト(闇)>ミカエル]]|完凸SR幻獣|-|
|30%|[[パラディンメイル>オリヴィエ]]|[[雷神演舞>雷公]]|-|[[陽光の癒し+(闇)>[輝く陽光]ブリュンヒルデ]]|-|SSRドラグーン系|
|35%|[[十二勇士>ローラン]]|-|-|-|-|-|
|40%|[[神の声>ジャンヌ・ダルク]]|[[天地創造>ガイア]]|[[威風堂々>メイヴ]]|-|-|-|
|45%|-|-|-|-|-|-|
|50%|-|-|[[ラミネートミラー+>バルドル]]&br;[[フィンリフレクト+>ルサルカ]]|-|-|-|
ダメージカット、リフレクト、属性耐性の合計割合分ダメージを軽減。
合計100%で全てのダメージが0になる。
ここだけの話、幻獣効果も加算である。

属性耐性について
幻属性「デーモン・グリード」ではランダム属性攻撃を行う事があったが
その際、属性耐性が一切軽減されていない事が確認された。
不具合、もしくはn属性耐性軽減は「n属性キャラの使用するn属性攻撃」に対して耐性があると思われる。

***アビリティダメージアップ [#r0c44a38]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~A枠|~B枠|
|不明 |[[一騎当千>アキレウス]]|[[ラジエルの書(+25%)>ソロモン]]&br;[[黄金時代>クロノス]]&br;[[ライズファイト>スヴァローグ]]&br;[[カリスリンク>イナンナ]]&br;[[メギンギョルズ>トール]]|[[ケツァルコアトル>ケツァルコアトル]]&br;[[フェンリル>フェンリル]]&br;[[ムジョルニア>ムジョルニア]]|-|
|(中)|[[魔術師の助言>マーリン]]&br;[[フルムーンブラッド(+15%)>アルテミス]]&br;[[ピュアライブ>オルフェウス]]&br;[[トップターン+>オケアノス]]&br;[[励ましの声援>ウズメ]]&br;[[ヴェロスゾーイ>エロース]]|-|-|-|
|(大)|[[四大精霊の導き(+30%)>ローゼンクロイツ]]&br;[[トップターン+>オケアノス]]&br;[[ラブバラード+>ティターニア]]&br;[[またたびパワー+>バステト]]|-|-|-|
追記:
ピュアライブはフルムーンブラッドより効果量が多いようで、フルムーンブラッドのアビリティダメージ上昇のみ上書きする。
(フルムーンブラッドを後から使うとアビリティダメージ上昇のみMISSになる)
ケツァルコアトルのアビリティダメージアップはアビリティA枠と同枠?

***バーストダメージアップ [#nf3f6184]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~累積枠|~A枠|~B枠|
|不明 |-|[[カウントダウン+(+75%)>メタトロン]]&br;[[クリムゾンフューリー+>ウリエル]]|-|-|
-バーストダメージアップバフはアビリティダメージUPバフのようにバースト倍率に「加算」
--例:SSR神姫の★特大バースト(5倍)にメタトロンのカウントダウン+(累積1)で5.75倍ダメージ
アクセのバーストUPやユニオンバフも同様

***二段攻撃確率アップ [#f34d0981]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~A枠|~B枠|
|不明  |[[カラコール>スパルタクス]]&br;[[一騎当千>アキレウス]]&br;[[レイジングアサルト>ヘラクレス]]&br;[[陽炎>ネルガル]]&br;[[マーメイドステップ>[ビーチの光]ネルガル]]&br;[[バブルマキアージュ>アプロディーテ]]&br;[[狂気の渦+>エリゴス]]|-|>|[[ガルーダ]]|
|(小)|-|-|[[アンズー]]無凸|-|
|(中)|[[蠅王の威厳>ベルゼブブ]]&br;[[ヴァルキリーアサルト>ブリュンヒルデ]]&br;[[コズミックパワー>ウラヌス]]&br;[[スウィストマーチング>アウローラ]]&br;[[エナジーチャージ>ヘルモーズ]]|[[オルレアンコール>ジャンヌ・ダルク]]|-|-|
|(大)|[[エキサイトサマー>[輝く陽光]ブリュンヒルデ]]&br;[[堕天+>サタン]]&br;[[フルスロットル+>オーディン]]&br;[[愛の力>ティターニア]]|-|[[サンダーバード]]無凸|-|
追記:
ヴァルキリーアサルトは他よりも効果量が低い為か、後から使用するとmissが発生する。
スウィストマーチングは他よりも効果量が低い為か、後から使用するとmissが発生する。
上記二種は相互上書き。
エナジーチャージは他より効果量が高い為か、後から他の中バフを使用しても全てmissになる。

***三段攻撃確率アップ [#sd6acb94]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~A枠|~B枠|
|不明  |[[カラコール>スパルタクス]]&br;[[一騎当千>アキレウス]]&br;[[レイジングアサルト>ヘラクレス]]&br;[[ライトニングチャージ>バアル]]&br;[[マーメイドステップ>[ビーチの光]ネルガル]]&br;[[バブルマキアージュ>アプロディーテ]]&br;[[狂気の渦+>エリゴス]]|-|>|[[サンダルフォン]]|
|(小)|-|-|-|-|
|(中)|[[エナジーチャージ>ヘルモーズ]]&br;[[スウィストマーチング>アウローラ]]|-|-|-|
|(大)|[[堕天+>サタン]]&br;[[フルスロットル+>オーディン]]&br;[[愛の力>ティターニア]]&br;[[バガヴァンギーター>クリシュナ]]|-|-|-|
追記:
エナジーチャージの後にスウィストマーチングを使用するとmissが発生。

***状態異常耐性アップ [#gbb74d9a]
|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|~状態異常耐性アップ枠|
|~無効|[[精神医学>ヴァン・ヘルシング]]&br;[[デビルズキッス>アモン]]&br;[[ピュア・アクア>ポセイドン]]&br;[[ヴェロスゾーイ>エロース]]|
|~不明|[[戦士の血統>アースムンド]]&br;[[栄枯盛衰>モルドレッド]]&br;[[イミュナイズ>ケリドウェン]]&br;[[破邪結界>キクリヒメ]]&br;[[黄金の加護>アストレア]]|

#endregion

***攻撃ダウン [#z2994278]
下限値-50%
2017/02/08日に回復反転修正により、下限が設けられた。
//下限なし(100でダメージ0、100を超えると回復する)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|>|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~C枠|~累積枠|~A枠|~B枠|
|不明  |>|>|-|[[アドバースウィンド(-5%)>カスピエル]]|>|[[魔導銃アルスターライフル]]&br;[[処刑斧デスリーパー(-10%)>処刑斧デスリーパー]]|
|(小)|[[リチュオルフラム>バフォメット]]&br;[[天球光+(-5%)>ウラニア]]|[[奇襲(-15%)>グラニュエール]]&br;[[アウトレイジ(-10%)>モルドレッド]]|-|-|[[応龍]]|-|
|(中)|[[ミスティックレイ+(-15%)>ベロボーグ]]&br;[[妖精王の風+(-15%)>オベロン]]&br;[[シースプラッシュ+>トリトン]]&br;[[パーティクルフラッシュ+(-15%)>ラファエル]]&br;[[降雷破+(-15%)>雷公]]&br;[[無貌の恐喝+(-15%)>ニャルラトホテプ]]&br;[[ブレイズアロー+(-15%)>ラグエル]]&br;[[マッドカルティズム(-15%)>クトゥルフ]]&br;[[パスシオン>エロース]]|[[狙撃(-20%)>ダルタニアン]]&br;[[ミスルトゥドレイン+(-15%)>キュベレー]]&br;[[七つの大罪(-12%)>ベルフェゴール]]&br;[[独裁+(-15%)>クロノス]]&br;[[エンプレステライズ(-12%)>イブリース]]&br;[[深紅の呂旗+(-15%)>呂布[恋]]]&br;[[魂絶獄裁(-15%)>閻魔]]&br;[[アイシクルプリズン+(-15%)>[白雪の天使]ラファエル]]|[[カルドルーチェ(-20%)>ソル]]&br;[[インフェクションゲイル(-15%)>ゼピュロス]]|-|[[ヨルムンガンド(-10%)>ヨルムンガンド]]&br;[[ヤタガラス(-10%)>ヤタガラス]]|-|
|(大)|[[審問(-20%)>ジャンヌ・ダルク]]&br;[[ヴォルティカルシー+(-20%)>ポセイドン]]&br;[[デススピア+(-20%)>ハデス]]&br;[[龍の息吹+(-20%)>龍王]]|[[日蝕(-20%)>アマテラス]]((効果(大)だが狙撃と互いに上書きする))&br;[[桜花の呪舞+(-20%)>コノハナサクヤ]]&br;[[皆既日食+(-20%)>[日蝕姫]アマテラス]]|-|-|-|-|

***防御ダウン [#e4619549]
下限値-50%(属性耐性ダウン含む)
属性耐性ダウンは属性バフ同様に異なる属性の重複が可能。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|>|>|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~A枠|~B枠|~C枠|~属性|~特殊|~A枠|~B枠|
|不明  |-|-|-|[[月影発矢(-15%)>[月光の巫女]ツクヨミ]]|[[パーフェクトフルバースト(-10%)>雷撃銃シャルルブラスト]]((ダルタニアン専用武器「狙撃」の追加効果))|>|[[魔象槌マグ・シュレーフト]]&br;[[罪炎弓ギルティラース]]|
|(小)|[[黒炎破+(-8%)>ネルガル]]&br;[[ホーリーレクイエム(-10%)>ディケー]]&br;[[スタンショッカー+(-10%)>テュール]]|[[奇襲(-15%)>グラニュエール]]&br;[[アウトレイジ(-10%)>モルドレッド]]|-|-|-|[[ヤマタノオロチ(-12%)>ヤマタノオロチ]]|-|
|(中)|[[レジェンドスラッシュ(-15%)>ランスロット]]&br;[[デッドエンド+(-15%)>サタン]]&br;[[テンペスト+(-15%)>オベロン]]&br;[[呪縛の水+(-12%)>ガブリエル]]&br;[[タービランス+(-15%)>スカアハ]]&br;[[ムーンアロー+(-15%)>ディアナ]]&br;[[ヒュドールショット+(-15%)>ニケ[魔力解放]]]&br;[[混沌からの顕現+(-15%)>ニャルラトホテプ]]|[[狙撃(-20%)>ダルタニアン]]&br;[[ミスルトゥドレイン+(-15%)>キュベレー]]&br;[[七つの大罪(-12%)>ベルフェゴール]]&br;[[エンプレステライズ(-12%)>イブリース]]&br;[[深紅の呂旗+(-15%)>呂布[恋]]]&br;[[魂絶獄裁(-15%)>閻魔]]&br;[[アイシクルプリズン+(-15%)>[白雪の天使]ラファエル]]|-|-|-|-|-|
|(大)|[[闇討ち(-20%)>ガウェイン]]&br;[[冥界破(-25%)>アモン[魔力解放]]]&br;[[超圧水牙砲+(-20%)>龍王]]&br;[[エメラルド・ラマ+(-20%)>ハスター]]|[[日蝕(-20%)>アマテラス]]((効果(大)だが狙撃と互いに上書きする))&br;[[桜花の呪舞+(-20%)>コノハナサクヤ]]&br;[[皆既日食+(-20%)>[日蝕姫]アマテラス]]|[[メンタルアベレーション+(-20%)>クトゥルフ]]|-|-|-|-|

-''その他のデバフ''

#region(開く)

***連続攻撃確率ダウン [#vfcb644c]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|>|~アビリティ|>|~幻獣・バースト|
|~|~全体|~単体|~A枠|~B枠|
|不明  |[[デプスウァール+>トリトン]]|-|>|-|
|(小)|-|-|-|-|
|(中)|-|-|-|-|
|(大)|[[見切り>アースムンド]]|-|-|-|

***状態異常耐性ダウン [#p7c110e9]
|CENTER:|CENTER:|c
|~効果量|~状態異常耐性ダウン枠|
|~不明|[[栄枯盛衰>モルドレッド]]&br;[[リーブラジャッジ>アストレア]]&br;[[邪視>バロール]]|

#endregion

-''効果量について''
調査した結果、順不同抜け有
メモ書き程度です。

#region(開く)

ルーンティール 攻UP25%
ルーンティール+ 攻UP35%
フィニッシュインパクト 攻UP10% スタン特効4倍/3倍
セイクリッドコンビクト 光属UP15%
狂暴化 攻UP10%
デーモンシャウト+ 暴走1.5倍
ダークライオット 攻UP15%
ライジングハート+ 攻UP12%
スタンショッカー+ 防DOWN10%
ホーリーレクイエム 防DOWN10%
電光石火 攻UP3%
粗暴な振舞い 攻UP5%
女子力アップ! 攻UP5%
デッドエンド 防DOWN10%
デッドエンド+ 防DOWN15%
神への反逆 攻UP5%
ダークネスレーヴァン 攻UP3%
ホルンエール 攻UP10%
天女の舞 攻UP8%
ラブラブヒート 攻UP15%
イビルアクィロー+ 攻UP15%
独裁 攻UP10%
俺様、いい感じにゃ! 攻UP3%
イデア・マーテル 攻UP10%
ガオガオ! 状態異常の敵に攻UP5%
ミスルトゥドレイン+ 防DOWN15%
黒炎破+ 防DOWN8%
パンクロック 暴走状態で攻UP8%

#endregion


*コメント [#yf0d0353]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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