戦闘力について

表示戦闘力について

表示攻撃力について

  1. Rank補正
    Rankによって攻撃力が上昇する。Rankup毎にRank100まで+40、Rank101から+20加算。
  2. 得意ウェポン補正
    編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1.2倍されて計算式に加算される。
    ビリーザキッド系は得意ウェポンが銃・銃であるが、得意ウェポン×1.2されるだけである。得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。)
  3. 幻獣属性補正
    編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1.1倍されて計算式に加算される。
  4. マスターボーナス補正
    マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣の攻撃力総和に乗算されるため、攻撃力が上がるほど効果を増す。
  1. Lv補正
    神姫のLvによって攻撃力が上がる。
  2. 得意ウェポン補正
    編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が神姫の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンの攻撃力が1.2倍(武器ごとに小数点以下切り捨て)されて計算式に加算される。(神姫にもマスクデータとして得意ウェポンが存在している模様。)
  3. 幻獣属性補正
    編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣の攻撃力が1.1倍されて計算式に加算される。
  4. 神姫にマスターボーナスは乗らない。

表示HPについて

  1. Rank補正
    RankによってHPが上昇。Rankup毎にRank100まで+8、Rank101から+2加算。
  2. 得意ウェポン補正
    編成しているメインウェポンあるいはサブウェポンのウェポン種類が現在の英霊の得意ウェポン種類と一致しているとき、その得意ウェポン種類と一致しているウェポンのHPが1.2倍されて計算式に加算される。
    ビリーザキッド系は得意ウェポンが銃・銃であるが、得意ウェポン×1.2されるだけである。得意ウェポンが二つ重なる意味は無い。)
  3. 幻獣属性補正
    編成している幻獣が現在の英霊の属性(=メインウェポンの属性)と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1.1倍されて計算式に加算される。
  4. マスターボーナス補正
    マスターボーナスは基本値・ランク・ウェポン・幻獣のHP総和に乗算されるため、HPが上がるほど効果を増す?
  1. Lv補正
    神姫のLvによってHPが上がる。
  2. 神姫のHPに得意ウェポン補正は乗らない
  3. 幻獣属性補正
    編成している幻獣が神姫の属性と一致しているとき、その属性と一致している幻獣のHPが1.1倍されて計算式に加算される。
  4. 神姫にマスターボーナスは乗らない。

戦闘時のHPについて

与ダメージについて

※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。

英霊神姫
レアabab
N(小)--
N(小)★--
R(中)2.01500
R(中)★2.51500
SR(大)3.020003.02000
SR(大)★3.520003.52000
SSR(特大)4.025004.52500
SSR(特大)★4.525005.02500
SSR(極大)5.53000
SSR(極大)★6.0?3000

※神姫によっては数値が異なる場合があるため、正確には全数調査が必要らしい

減衰値

与ダメージは計算上で一定の値(以下減衰値)に達した場合、減衰補正がかかり以降は大きく伸び悩む。
実際の与ダメージは減衰値+超過した数値分の10%となる。

減衰値
通常攻撃:350,000(※2017年6月現在スタン特攻でのみ確認可能?)
バースト:1,000,000
アビリティ:キャラのアビリティごとに設定。アビリティ減衰値にて調査中。

※未調査
1.バーストストリーク
2.通常攻撃が減衰に達した場合のアビ(バースト)の減衰
(減衰した値を元とするか、計算上の数値をそのまま利用するか)
 

幻獣効果について

弱点補正について

2016年5月16日メンテナンスから

攻撃側→
防御側↓
100%145%100%75%103%103%
75%100%145%100%103%103%
100%75%100%145%103%103%
145%100%75%100%103%103%
100%100%100%100%100%148%
75%
100%100%100%100%148%
75%
100%

※光闇属性にあってはプレイヤー側有利となり、与ダメージ補正148%/被ダメージ補正75%となる。

幻属性
2016年10月27日「とりっくおあとりーと」にて、難易度Ragnarokのボスが幻属性として登場。
互いに与ダメ145%となるが、光闇属性は与ダメ148%となる。
なお自軍での使用は現状の所幻獣リリム・アワリティアの召喚攻撃のみが対象。

プレイヤー側→
敵側↓
145%145%145%145%148%
被145%
148%
被145%
+

2016年5月16日メンテまでの値

被ダメージについて

※この項目は現在検証中です。皆様の加筆・情報提供をお待ちしております。

ウェポン・幻獣の攻撃力及びHPについて

+ボーナス(プラスボーナス)について

連撃率について

ジャンヌ:2223(88.92%)/203(8.12%)/74(2.96%)
ソル:2114(84.56%)/257(10.28%)/129(5.16%)
ティタ:2122(84.88%)/246(9.84%)/132(5.28%)
サタン:2146(85.84%)/220(8.80%)/134(5.36%)
ガイア:2116(84.64%)/256(10.24%)/128(5.12%)

回復アイテムについて

キュアボトルの回復量は単体50%、キュアボトルの回復量は全体35%。
どっちもアセンションやアクセなどの回復強化効果を受けない。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ダメージ計算の特殊攻撃の部分ですが、どうも、複数の枠が存在するようです。 -- 2018-07-28 (土) 00:52:29
    • 別属性のキャラを同じ攻撃力・アサルト・属攻にして、片方のキャラにのみヴィゴラスが乗る様にして検証してみたところ、ヴィゴラスと旺盛では加算の関係を取る数値が出ましたが、ヴィゴラスと解放ディアボロスを併用した場合だと乗算の関係を取る数値が出ました。旺盛系と幻獣系だと表記上は同じ特殊攻撃力でも、別の枠として計算されるようです -- 2018-07-28 (土) 00:53:30
      • そりゃまあ、実装時の生放送で既存の枠とは別枠ですって言ってたし -- 2018-07-28 (土) 02:02:07
    • クーフーリンの頁でも覚醒後アシストが旺盛とは別枠と報告あったし、複数あるとして何枠あるのかが気になるな -- 2018-07-28 (土) 02:08:35
  • 掛け算掛け算でどんどん強くなるが、減衰は突破手段が少ないな… -- 2018-08-08 (水) 12:31:48
  • 防御値の高い敵や低い敵について書いておきました。守備補正とかズレていたら修正しても構いません。 -- 2018-08-20 (月) 08:35:30
    • 知りたかった情報でしたありがとうございます! -- 2018-09-07 (金) 08:04:36
  • そろそろ状態異常成功率とかのデータも欲しい所ですね。デバフ耐性調べる機会として・・・。 -- 2018-09-02 (日) 16:52:34
    • 式はバフデバフのコメントにでてるね どこまで正しいかわからんけど -- 2018-09-15 (土) 11:27:00
  • バーストダメージの計算式、中括弧の頭は通常ダメージの前?今の表記だと一人で1000万くらい軽くいきそうな -- 2019-05-05 (日) 22:02:00
    • 気になったので訂正した -- 2019-05-11 (土) 10:40:40
  • バーストダメージUP効果、のユニオンバフってユニイベの十字架バフのことだよね?ユニオンバフって名前だと判り難いのと、煉獄と払暁で同じか気になった -- 2019-05-26 (日) 02:03:23
  • 光属性の急所攻撃が発動するのは闇と幻だけなの?一応4属性にも有利みたいだけど -- 2019-06-17 (月) 17:50:07
    • ヘクトルの確定急所アビを使ってためしてみたが、光闇では4属性にSTING!しなかったわ。 -- 2019-06-17 (月) 17:56:24
  • 与ダメージ計算式について、弱点補正値と基礎値で二重に加算されてしまっていたため、計算式中弱点補正部分を(弱点補正‐1)と書き換えました -- 2019-07-18 (木) 12:38:01
  • そろそろ本家みたいにトライアルモード作ってくれんかなぁ…バフ枠とか効果量とか調べるの捗るんだが… -- 2019-12-13 (金) 18:34:14
  • 通常攻撃の与ダメ上限について調査。第一上限35万で超過分は50%減衰。第二上限は第一上限+20万で超過分は75%減衰。第三上限は第二上限+40万で超過分は87.5%減衰。 -- 2020-04-05 (日) 07:57:12
    • 例として計算上100万とすると実ダメージは350000+100000+100000+(1000000-9500000)*0.125=556250となる。 -- 2020-04-05 (日) 07:57:49
      • 上限30%UPの場合、第一上限455000(350000*1.3)、第二上限655000、第三上限1055000となり、計算上100万の実ダメージは641250となる。 -- 2020-04-05 (日) 08:01:44
    • 簡単に言うと、35・45・55万で伸びが悪くなるってだけなんだが、書き方が難しいな -- 2020-04-05 (日) 08:12:30
      • ようは35万超えた分は半分、45万超えた分も半分、55万超えても半分ってことでしょ -- 2020-04-05 (日) 17:46:22
  • 与ダメージ計算式の ×(1+味方攻撃デバフ) って何の枠ですか? -- 2020-04-19 (日) 17:18:21
    • 主に敵からの弱体化。味方のデメリットとして付く場合もある -- 2020-04-20 (月) 10:31:41
  • テュールロックオン(+200%)+フレイヴォーパル(+200%)でバースト+300%になった。上限かな?暴走バーストできるキャラは持ってないから、あとは任せた -- 2020-04-28 (火) 21:44:38
    • バフ・デバフ効果の条件特攻系・暴走・集中に書いてある上限300%なんじゃないの? -- 2020-04-28 (火) 22:32:43
  • 今更ですが編成時ステータスにおいて、得意武器と同属性幻獣補正はそれぞれ小数点切り上げ処理後加算でした。マスボ乗算後も切り上げのようです。 -- 2020-09-06 (日) 16:22:18
  • 恐傷って何枠なん? -- 2022-01-11 (火) 22:42:07
    • ニャルのページ見直してみたけど、与ダメージUPバフ枠ってコメントに書いてあったぞ。合ってるかは知らない。 -- 2022-01-11 (火) 23:03:08
  • すっごい今更だけど与ダメージに魔力値が追加されてないですね 計算の端数が合わなくて探し回った -- 2023-01-22 (日) 20:32:51
お名前:

*1 現在ランスロット系のみ
*2 101以上はRankup毎に+20
*3 現在ランスロット系マスター時のみ
*4 現在ヴィヴィアン系・ビリーザキッド系のみ
*5 101以上はRankup毎に+2
*6 現在ビリーザキッド系マスター時のみ

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