#author("2019-09-14T11:19:48+09:00","","")
#author("2019-10-12T08:14:23+09:00","","")
//英霊の階位と名前を入力してください
*英霊 クラスS/パラケルスス [#q9e6cc5f]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
//もう一度英霊の名前を入力してください
|>|~パラケルスス|>|>|>|>|~&attachref(パラケルスス.png,nolink,80%,パラケルスス);|
|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
//得意ウェポンを入力してください
|杖|魔道具|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
//タイプを入力してください 例:アタックType
|>|トリッキーType    |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
//LvUPボーナスをLvごとに入力してください
|>|Lv1 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100&br;Lv5 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100&br;Lv10 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100&br;Lv15 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100&br;Lv20 防御力+4% 状態異常耐性+4% HP+100|>|>|>|>|~|
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
//MASTERボーナスを入力してください
|>|防御力 +4%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
//解放条件を入力してください
|[[モルガン]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
|>|モルガン専用ウェポン必要        |>|>|>|>|~|
//習得スキルを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠|
|~バースト  |ルナシーエクスペリメント|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
|~アビリティ|ドープインサイト|初期習得|2T|10T|味方全体の連続攻撃確率UP(累積可)/バーストゲージ上昇量DOWN(累積可)|固定|
|~|マッドトランスミッション|Lv5|7T|3T|味方全体に暴走付与|アビリティ&br;第2枠|
|~|アーケインアルケミー|~|7T|3T|味方全体に旺盛・防壁付与※味方全体のバーストゲージを20消費|~|
|~|ブラッドシーズ|~|7T|5T|味方全体に反攻・不屈(1回)付与※味方全体のHPを15%消費|~|
|~|コンパルションドライブ|Lv15|7T|-|味方全体が即座に通常攻撃を発動※味方全体のHPを20%消費|アビリティ&br;第3枠|
|~|ホムンクルスパシュート|~|7T|3T|味方全体に追襲付与|~|
|~|ホムンクルスディフューズ|~|7T|3T|味方全体に拡散付与|~|
|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-|
|~アシスト  |賢者の石|>|>|-|>|LEFT:杖装備時、味方全体の防御UP/魔道具装備時、味方全体のHPを徐々に回復|
|~|冷静な狂気|>|>|-|>|LEFT:暴走時にアビリティ使用可能|
//フレーバーテキストを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|(フレーバーテキスト)|


//エピソード
**エピソード [#u9420859]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|との出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|のLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#m4acace8]
#region(''開く'')
&attachref(パラケルスス_全身.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#m8ca11f0]
-''性能と解説''
クロウリー系統のトップに君臨するSクラス英霊。特徴としては味方全体を大きく強化できる反面、大半のアビリティに度しがたいデメリットがついてくるなんとも紙一重な使い勝手である。
クロウリー系統のトップに君臨するSクラス英霊。特徴としては味方全体を大きく強化できる反面、&color(red){大半のアビリティに度しがたいデメリットがついてくる};なんとも紙一重な使い勝手である。
さらに減少した体力やバーストゲージを自身で直接フォローすることもできないためSクラスの中ではどうしても使いづらさが目立ってしまう。彼女の持ち味を引き出すにはアビリティの抱えるデメリットをいかに神姫でフォローするかというプレイヤーの環境や戦術手腕に全てがかかってくると言えるだろう。
//ここにコメントを記入してください
 
-''スキル考察''
//ここにコメントを記入してください
//複数段落で表記したい場合は↓の形を参考にしてください
//コメント1&br;
//コメント2&br;
//コメント3&br;

--第一アビリティ
---ドープインサイト
味方全体に累積可の連続攻撃確率UPとバースト上昇量DOWNを付与するアビリティ。
味方全体に累積可の連続攻撃確率UPと&color(red){バースト上昇量DOWNを付与};するアビリティ。
最大累積では確実に連続攻撃が発生するほどの効果量があるが、
如何せんバーストゲージが増えにくくなるデメリットがついてくるため
麒麟やプルフラスの2アビ、フリッグの2アビなどピュアガーデン系のスキルの掛け置きが機能しなくなり
乙女などの異常回復もこちらの解除に吸われる可能性が出てくるなど敵の異常攻撃に弱くなってしまうという裏の弱点を抱える。
バーストゲージ増加量減少をいちいち消したり防いだりしたがために致命的な異常をくらってしまう…なんてことのないように注意。

--第二アビリティ
---マッドトランスミッション(2-A)
味方全体に暴走(+50%)を付与するアビリティ。
『モルガン』の『狂気の扇動』よりも効果量が伸びて暴走中は大きなダメージが期待できる反面、アビリティが使えないターンが増えるため隙も大きい。
『モルガン』の『狂気の扇動』よりも効果量が伸びて暴走中は大きなダメージが期待できる反面、&color(red){アビリティが使えないターンが増える};ため隙も大きい。
アシストアビリティ『冷静な狂気』の効果により『パラケルスス』は暴走中でも他のアビリティを使用できるものの、デメリットの多いアビリティが多い以上使い勝手はモルガンの時より若干悪い。
&size(20){&color(red){効果量は専用杖モルガン未満で、本当にすまんのじゃ……};};

---アーケインアルケミー(2-B)
味方全体のバーストゲージを20消費して、味方全体に旺盛・防壁を付与するアビリティ。
&color(red){味方全体のバーストゲージを20消費};して、味方全体に旺盛・防壁を付与するアビリティ。
味方全体に旺盛を付与できるうえに防壁で旺盛の影響を減らしにくくなる。
強大なデメリットとしててバーストゲージが20以下の味方が1人でもいる場合は発動できない。また、その仕様上フルバーストが遅れやすくなってダメージが足りずにレイジングチャージを受けてしまうこともあるためバーストゲージをチャージできる神姫は不可欠。

---ブラッドシーズ(2-C)
味方全体のHPを15%消費して味方全体に反攻と不屈を付与するアビリティ。
&color(red){味方全体のHPを15%消費};して味方全体に反攻と不屈を付与するアビリティ。
反攻の効果量を上げるためHP消費も無駄にならず、全体不屈もゲーム全体を通して初。
HPが15%以下の味方が1人でもいる場合は発動できないため体力の管理はしっかりと。ヒーラーがいるならそこそこ扱いやすいアビリティではある。

--第三アビリティ
---コンパルションドライブ(3-A)
味方全体のHPを20%消費して、味方全体が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。
&color(red){味方全体のHPを20%消費};して、味方全体が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。
『ドープインサイト』による連続攻撃確率UPや2つ目のアビリティの強化効果と組み合わせて、通常攻撃だけでもとてつもないダメージを叩き込むことも可能。また、アーケインアルケミーで消費したバーストゲージをパラケルススのみでフォローするためにもある。
HPが20%以下の味方が1人でもいる場合は発動できない。このため、ヒーラーは必要不可欠。

---ホムンクルスパシュート(3-B)
味方全体に追襲(20%)を付与するアビリティ。
追襲と『ドープインサイト』による連続攻撃確率UPの相性は抜群で、追襲によりさらに通常攻撃のダメージを伸ばすことができる。他に何かしらの特攻持ちがいれば破壊力は更に増大する。

---ホムンクルスディフューズ(3-C)
味方全体に拡散を付与するアビリティ。
敵が3体並ぶバトルでは通常攻撃のダメージが3倍になるという効果があるものの、それは一部GOやRAGカタスくらいしか使い勝手の映える場面はない。
敵が3体並ぶバトルでは通常攻撃のダメージが3倍になるという効果があるものの、&color(red){それは一部GOやRAGカタスくらいしか使い勝手の映える場面はない。};

--アシストアビリティ
---賢者の石
リジェネは基本回復量150(専用魔道具装備時は250)

---冷静な狂気
暴走状態でもアビリティ使用可能となるアビリティ。有用に感じられるのはEXアビリティを使う時がメインとなるだろう。

-''その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
%%暴走拡散しない限りはモルガン専用杖装備の方が何かと使い勝手がよい%% &size(5){設定した奴はエアプ};


**''英霊専用武器'' [#y58a9ac5]
※以下のスキルはパラケルススを使用時メインウェポンに設定すると有効になる
|>|最終限界突破|
|属性ダメージ(極大)/蠱惑付与|

|CENTER:|c
|[[〇賢杖アルキドクセン>賢杖アルキドクセン]]|


-武器スキル
--狂賢者の覇気:味方全員のn属性攻撃力アップ
--享受する成果:連続攻撃発動時に確率でアビリティ2・3の再使用間隔短縮。ドープインサイトの特徴を最大限活かすことで攻め手を一気に加速できる反面、デメリット処理が追い付かなくなる可能性があるため一概にいいところばかりではない。


&br;

|CENTER:|c
|[[叫〇篇パラミルグラヌム>叫篇パラミルグラヌム]]|

-武器スキル
--狂賢者の練気:n属性キャラクターの最大HP上昇(極大)
--阿鼻叫喚の念:賢者の石の回復上限UP

---
 
**セリフ集 [#u3257d20]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|継承者殿か&br;どうしたんだい?実験されに来たのかい?&br;…冗談だよ。そんなに怖がらなくてもいいじゃないか|
|~|クスッ、この子ってば継承者殿のこと気に入ったみたい&br;私以外には懐かないのに…、興味深いよ&br;さっそく調べないとね|
|~|そうだ!継承者殿。少し血を分けてくれ&br;そうだなぁ?腕をちょっと切り落として…っと何故逃げるんだ?|
|英霊チェンジ|ご指名かい?|
|~|わかったよ|
|~|行こうか|
|スキル選択時|うん?何がお望みだい|
|通常攻撃|奪い取る|
|~|糧となれ|
|~|逝け|
|アビリティ1|研究の成果だよ|
|アビリティ2|楽しもうじゃないか|
|アビリティ3|さぁ実験の時間だ|
|EXアビリティ|何が起きるかな?|
|奥義可能|うふっ…実験を始めようか|
|バースト|さぁ、ホムンクルスよ。暴れ回るんだ。ルナシーエクスペリメント!|
|瀕死|これは…困ったねぇ|
|戦闘不能|くふっ…ここまでかぁ…残念だよ|
|勝利時|ふぅ…早く研究に戻らせてくれ|

**コメント [#a1e50e68]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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