兵仗の戦場 プロジェクト・タイタンハント

概要

出現モンスター

幻_TT-01ヒュペリオン.pngTT01-ヒュペリオン

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok70Lv120 TT01-ヒュペリオン275,000,000310.0XXXXXXXX
特殊技エネミーバースト
ソニックブーム
全体に5000ダメージ/チャージターンをMAXに
【最初の行動時(1回)】

カラミティバレット
敵ランダムに10回幻属性ダメージ
【HP75%-HP51%(1回)】

ハンドビームバルカン
敵ランダムに8回幻属性ダメージ
【HP50%-HP26%(1回)】

スプリームマニューバ
敵全体に幻属性ダメージ
【HP25%-HP11%(1回)】

スプリームマニューバ
敵全体に幻属性ダメージ/強化効果を8個消去
【HP10%以下(1回)】

クィックスラッシュ
1Tに2回行動
【HP100%-71%(通常行動時にランダムで発動?)】

ストロングフラッター
敵全体に幻属性ダメージ
【HP70%-40%(通常行動時に必ず発動)】

ヒュペリオンセイバー
敵単体に幻属性ダメージ
【HP40%以下(通常行動時に必ず発動)】
【HP100%-41%】
通常時 オーラバースト
攻撃力アップ、連続攻撃確率アップ(3T、自身のみ)

レイジング時 オーラバースト
攻撃力アップ、防御力アップ、連続攻撃確率アップ(3T、自身のみ))

【HP40%-11%】
通常時 オーラバースト
攻撃力アップ(3T、自身のみ)

レイジング時 オーラバースト
攻撃力アップ、防御力アップ(3T、自身のみ)

【HP10%以下】
通常時 オーラバースト
攻撃力アップ(3T、自身のみ)/敵全体に幻属性ダメージ

レイジング時 オーラバースト
攻撃力アップ、防御力アップ(3T、自身のみ)/敵全体に幻属性ダメージ

2020年3月30日より実装された最上位レイドボス。自発にはジュエルメモリ9種またはシリンダー6種が1個ずつ必要。

常に特殊なバフが張られており弱体系のデバフ及びCT増加は完全に無効化する(必中効果も例外なく無効)。
初手に全体に5000固定ダメージを与えCTをMAXにしてくる。

エネミーバーストは自己強化のみだが攻撃力が3T上がるだけでなく確定連撃状態になる。
この攻撃バフがあると被ダメージがほぼ2倍となり、非常に危険。
さらに通常攻撃では一度に2回攻撃してくる。事故防止の為バフは出来る限り消しておこう。

HPが75%以下になると10連ランタゲ攻撃を行ってくる。これは威力が非常に大きいのでダメージカットを積み重ねないとまず耐えられない。無敵持ちに庇わせノーダメージでやり過ごすのも手。
HP70%以下になると通常攻撃が全体攻撃になり危険度が上がる。

HPが50%以下になると8連ランタゲ高威力攻撃(1hitにつき2万程度)を再び行う。これ以降は行動不能状態を無視するバフ(消去不可)まで付き、麻痺ろうが睡眠になろうが攻撃してくるので妨害不能になる。

HP40%以下になると通常攻撃が単体高威力(15000程度)のヒュペリオンセイバーに変化。
対策しないと1回の攻撃で1人づつ落ちていく事態となるのも珍しくない。なお、この攻撃は多段攻撃が発生しないと思われる。
また、チャージ効果のバフから多段攻撃が削除されるため、強化効果消去の手間が少し省ける。特に非レイジング中は即座に攻撃バフを消去できるならわざと誘発させるのも有効。

幻_TT-02アトラース.pngTT02-アトラース

 
 
WARNING!!!
最上位難易度の恒常クエスト、超上級者以外は安易に入らないように。(2020年3月30日現在)
 
 

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Ragnarok+100Lv145 TT02-アトラース400,000,000310.0XXXXXXXX
特殊技エネミーバースト
背部大口径キャノン
全体に10000ダメージ/チャージターンをMAXに
【最初の行動時(1回)】

カラミティバレット
敵ランダムに10回幻属性ダメージ
【HP80%-HP61%(1回)】

エナジーシューター
敵全体に幻属性ダメージ/敵全体の攻撃・防御DOWN(6T)
【HP60%-HP51%(1回)】

連装ビームランチャー
敵ランダムに8回幻属性ダメージ
【HP50%-HP31%(1回)】

フルブラストストライク
敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T)
【HP30%-HP11%(1回)】

フルブラストストライク
敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T)/強化効果を8個消去
【HP10%-HP6%?(1回)】

フルブラストストライク
敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T)
【HP5%以下(1回)】

クィックファイア
1Tに2回行動
【HP100%-71%(通常行動時に必ず発動)】

ショルダーショットガン
敵全体に幻属性ダメージ
【HP70%-40%(通常行動時に必ず発動)】

ブレードホーン
敵単体に幻属性ダメージ
【HP40%以下(通常行動時に必ず発動)】
【HP100%-41%】
通常時 オーラバースト
攻撃力アップ、連続攻撃確率アップ(3T、自身のみ)

レイジング時 オーラバースト
攻撃力アップ、防御力アップ、連続攻撃確率アップ(3T、自身のみ))

【HP40%-11%】
通常時 オーラバースト
攻撃力アップ(3T、自身のみ)

レイジング時 オーラバースト
攻撃力アップ、防御力アップ(3T、自身のみ)

【HP10%以下】
通常時 オーラバースト
攻撃力アップ(3T、自身のみ)/敵全体に幻属性ダメージ

レイジング時 オーラバースト
攻撃力アップ、防御力アップ(3T、自身のみ)/敵全体に幻属性ダメージ

2020年3月30日より実装された超最上位レイドボス。自発にはディフレクションスチールが5個必要。
参戦人数が6人までの上エリクサー使用不可という制約までついている。今作最凶のレイドボスである。

コメント

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情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シリンダーにしろメモリにしろ特化してるとEX報酬にあたる機会が減るからメタルが不足するんだな。目標ないうちは触ってなかったけどようやく裏目に出た -- 2021-02-19 (金) 19:13:50
    • 正直もう、ウェポンも幻獣もそこまでの性能格じゃないし、大半の素材はちとお高め設定で何らかのショップに常設販売して良いのでは。クエスト回数縛り厳しいのに要求数多すぎだしね。 -- 2021-03-22 (月) 09:10:14
  • EX→武器種報酬に切り替わったので
    武器と属性不一致(オーラプレート1個)、武器のみ一致7人(ジュエルメモリ9、ナノメタル4+2、オーラプレート2)、属性のみ一致7人(シリンダー6+1、オーラプレート2), -- 2021-03-31 (水) 10:23:14
    • 武器と属性一致7人(シリンダー6、ジュエルメモリ8、メタル4+2、オーラプレート3)、変更後は出撃前に報酬の達成具合がわかるようになったからそこは嬉しい -- 2021-03-31 (水) 10:24:51
    • ナノメタルとメモリ欲しいときは武器種を一致させる、シリンダー欲しいときは属性を一致させる、両方一致だとウマー、両方不一致だとゲロマズ。 -- 2021-03-31 (水) 10:27:46
    • ナノメタルとシリンダーの両立は両方一致させないとだが、EXに縛られなくなった分はやりやすくなった。反面EXに勝てるパーティで適当に回すのはやりにくくなった -- 2021-03-31 (水) 10:33:02
    • 武器を無視しての属性EX回しは無理と。でも武器は集めやすくなった。多くのANTに実用性があるのは属性だが。 -- 2021-04-05 (月) 08:54:52
    • 1戦ごとに編成がちゃがちゃするコンセプトはあまり変わってないのね。色んな神姫選んでねって願望は分かるけれど。 -- 2021-04-05 (月) 18:29:29
  • 去年の継承者サミットでキヨPが「いくさば」って読んでたけどマリーのエピだと「せんじょう」って読んでるんだね。普通に考えたら「せんじょう」だしキヨPの間違えってことでいいのかな? -- 2021-04-02 (金) 21:47:55
    • イクサバであってる。 ゲーム上ではイクサバが正式名称だけどマリーがセンジョウって言い方するだけじゃね。 -- 2021-04-02 (金) 22:11:33
    • てか、ゲーム内のタイトルにでかでかとイクサバって読み仮名書いてある。 -- 2021-04-07 (水) 00:50:12
  • このページの復元/起動の所の「1つ以上所持できない」って「1つ(まで)しか所持できない」か「2つ以上所持できない」じゃないと変なのでは? -- 2021-04-13 (火) 11:03:59
  • 毎回毎回、桁外れの素材集めどうにかならんかなぁ········ -- 2021-05-07 (金) 02:16:07
    • 素材集めもそうだが日替わり最適編成への組み直しがひたすら面倒すぎる。 -- 2022-04-24 (日) 02:44:41
      • プリセット使えば、面倒なのは最初の一回だけじゃないの? -- 2022-04-24 (日) 09:02:42
  • ルーセントなんてまだ使いこなせないんだけど、せっかくだったら使いそうなメモリ集めたいんだよね。どれ解放してる人が多いのかしら? -- 2021-05-15 (土) 18:45:45
    • 塔のターンボーナス戻ってきたからメディア・頼光の得意武器どちらかとか、ここのルーセントウェポン編成のところに属性*武器種の一例あるから手持ちに応じて -- 2021-05-15 (土) 20:12:54
      • こんないいページ出来てたのか。ありがとう!雷の特殊剣はいけそう -- 2021-05-16 (日) 00:05:46
      • 頼光用に弓か槍もいきたいけど、良さそうな神姫が足りない…。次候補にします。 -- 2021-05-16 (日) 00:14:08
  • オーラコア交換2回目でハードル爆上がりするとは思わんかった… -- 2021-08-18 (水) 03:07:26
  • コア・フォトン・メタルの確保も終わったけどやはりスチールが足りない…、タイタンハントのレイドサボり気味だったのが今更響いてきた;; -- 2021-12-11 (土) 11:27:37
  • MB/ルーセントの全開放(スキル2含む)終わったけど、特に何もなかった -- 2022-10-08 (土) 14:11:30
    • あの目障りな「!」をなくしたってこと!?おめでとう! -- 2022-10-08 (土) 14:33:29
  • そろそろシリンダー入手しやすくして欲しい -- 2023-05-24 (水) 10:51:46
    • シリンダーは最終的に余りまくるからどっちかっていうとナノメタルやメモリのほうがきつい -- 2023-05-24 (水) 18:59:20
    • 武器全解放考えるとシリンダーは余る、スキル全解放だとシリンダーはめちゃくちゃ余る、余るけどシリンダーもうちょいくれてもいいだろとは思う(メモリはもっとよこせ)、素材いっぱい欲しい! -- 2023-05-24 (水) 20:00:24
    • 武器スキルの方がきついからシリンダーは後回しで良いやつ -- 2023-05-25 (木) 09:07:42
    • ルーセントに全く興味ないやつにとってはシリンダーの集めにくさがつらい -- 2023-08-17 (木) 23:35:32
  • メモリもシリンダーも集まったと思ったら、最後はペデスタルナノメタルが枯渇するのか…… -- 2023-10-01 (日) 11:47:22
  • 〇〇プラス系の武器もルーセント武器の2番目のスキルで最終ダメージ上がるんですか? -- 2023-10-09 (月) 00:10:02
    • 上がる。測定やユニイベで上がってる部分は全部上がると思っていい -- 2023-10-09 (月) 00:33:27
      • 返答ありがとうございます。これからこういう最終ダメージUPの武器の優位性が前と比べれば少しは上がるかもですね。 -- 2023-10-09 (月) 01:22:17
      • 最終ダメージUPは魔力値とユニイベ競技会と同じ枠だからな。ユニイベ競技会だと外して他の武器にした方が良いという事もあるが、ユニイベだと通常攻撃オートでスキル2を使う事もあるかもな -- 2023-10-09 (月) 08:25:43
  • ルールはわかるんだがそれはそれとして面倒くさい…。挑戦回数もっと多くてもよくないかなあ -- 2023-10-15 (日) 02:11:53
  • 新規、復帰組がやろうと思えないくらい素材の供給が足りないのは良くない -- 2023-10-31 (火) 23:54:43
  • 週で属性固定してくれりゃまだ楽なんだけど1戦ごとに属性変わる必要ある? -- 2023-12-09 (土) 20:31:27
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