#author("2019-04-20T02:08:54+09:00","","")
#author("2019-05-05T15:21:55+09:00","","")
//英霊の階位と名前を入力してください
*英霊 クラスS/ヘクトル [#q9e6cc5f]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80||CENTER:80|c
|>|~ヘクトル|>|>|>|>|~&attachref(ヘクトル.png,nolink,80%,ヘクトル);|
|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
//得意ウェポンを入力してください
|特殊剣|ハンマー|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
//タイプを入力してください 例:アタックType
|>|アタックType    |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
//LvUPボーナスをLvごとに入力してください
|>|Lv1 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv5 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv10 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv15 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv20 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;合計:攻撃力+2500 ゲージ抑制+15%|>|>|>|>|~|
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
//MASTERボーナスを入力してください
|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
//解放条件を入力してください
|[[ジークフリート]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
|>|ジークフリート専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
//習得スキルを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠|
|~バースト  |ファゾムレスヴェンデッタ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
|~アビリティ|ディープグリーヴァンス|初期習得|6ターン|1ターン|自分のステータス大幅UP|固定|
|~|チェインデマイズ|Lv5|6ターン|2ターン|味方全体のスタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP|アビリティ&br;第2枠|
|~|プロバイドルナシー|~|6ターン|2ターン|味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP|~|
|~|プロバイドランカー|~|8ターン|5ターン|味方全体が確実に急所攻撃/防御DOWN|~|
|~|リレントレスルイン|Lv15|8ターン|-|敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ|アビリティ&br;第3枠|
|~|フェイスダウン|~|6ターン|3ターン|敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP|~|
|~|ルースバイナリー|~|4ターン|-|自分が即座に通常攻撃を発動|~|
|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-|
|~アシスト  |コンタヴェイルアニムス|>|>|-|>|LEFT:味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP|
|~|ロプサイデッドサンプ|>|>|-|>|LEFT:味方全体がスタン状態の敵に攻撃UP|
//フレーバーテキストを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|(フレーバーテキスト)|


//ハーレムエピソード
**エピソード [#u9420859]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|ヘクトルとの出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|ヘクトルのLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#m4acace8]
#region(''開く'')
&attachref(ヘクトル_.png,nolink,ヘクトル);
//&attachref(,nolink);
#endregion

**雑感 [#m8ca11f0]
-''性能と解説''
//ここにコメントを記入してください
[[ベオウルフ:http://xn--hckqz0e9cygq471ahu9b.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E3%83%99%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%95]]系のクラスS英霊であり、敵がレイジングorスタン状態のときにその真価を発揮する。
セレクトアビリティの選択次第ではレイジングゲージに影響されないアビリティで構成する事ができるが、
レイジングに左右されないレイジング特化型というのも矛盾を感じる存在になる・・・
セレクトアビリティの選択内容は編成毎に保存されるので仮想敵を絞って選択しよう。

 
-''スキル考察''
--''ディープグリーヴァンス''
自身に攻撃、確定3連攻撃、拡散の3つのバフを付与する。
ヘクトルのアビリティは敵の状態に依存するものが多いがこれは敵の状態問わず効果がある。
バーストが遅れがちなヘクトルにとって連撃バフは重要であり、
敵が複数いればさらにゲージを稼ぐ手段として重宝する(敵が2体で+42、3体で+45になる)

--''セレクトアビリティ_2''
---''チェインデマイズ''
味方全体にスタン状態の敵への攻撃、通常攻撃ダメージ上限、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限の4つのバフを付与する。
プロバイドルナシーとは異なり、こちらのダメージ上限バフは全てスタン状態でのみ効果を発揮する事に注意。
スタン以外では効果を発揮しないアビリティと覚えておこう。
下位英霊のスタン特攻と違い効果が2ターン継続するため、スタン猶予の長いオリンピア等が相手ならスタン直後に通常攻撃を行い、
次のターンでフルバを撃ち込む事も可能となっている。
カタストロフィア等では通常攻撃でもスタンが解除されてしまう場合があるので、敵によって対応を変えよう。

---''プロバイドルナシー''
味方全体にモードゲージ減少量増加、通常攻撃ダメージ上限、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限の4つのバフを付与する。
チェインデマイズとは異なり、こちらのダメージ上限バフは敵の状態を問わず効果を発揮する。
敵がレイジングでなくても効果がある反面、ダメージを上昇する効果も無いため、
減衰に到達する攻撃が無い場合はレイジング以外の状態で使う必要はない。

---''プロバイドランカー''
味方全体に急所バフと消去不可の防御デバフを付与する。
防御デバフは異常回復で消去できないが、あらかじめ異常無効を使用しておくことで付与を回避する事ができる。
異常無効アビリティの多くはCT8ターン以下であるため同じターンに使用していけるが、
フリッグの2アビの場合は急所バフが上書きできないためバフもデバフもmissとなってしまう。
あちらは効果時間が3ターンであるので、急所バフが無くなったのを確認してから使用してやれば常にバフが付与された状況にもできる。

--''セレクトアビリティ_3''
---''リレントレスルイン''
先にスタンキープを使用してからダメージが発生する。ダメージ減衰は○万。
技能測定くん等のスタン猶予が短い相手にはスタンキープが通っていてもすぐにスタン解除してしまう。
ULTカタスには200万ダメージを与えてギリギリ解除されない程度なので、使用する相手は選ぶことになる。

---''フェイスダウン''
敵全体のモードゲージを現在の値から約3割ほど減少させ、味方全体にバーストゲージ上昇量UPバフを付与する。
対象が全体化しているものの、それが有効活用できる敵はRAG雷カタス(場合によってRAG光カタス)くらいだけである。
単体相手には永遠の蛇の強化版として使っていける。
バーストゲージ上昇量UPバフがあるため、敵がレイジング状態でなくても使用機会が生まれる。効果量は通常攻撃に対して+3。
戦闘開始時に1アビと同時に使用するのも良いだろう。

---''ルースバイナリー''
自分が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。
1アビと同時に使用してくださいと言わんばかりのアビリティ。神姫からのゲージ補助があれば林使用ターンでのフルバも可能になる。
1アビと比較してCTが4と短いがヘクトル自身の連撃発生確率は高いと言えず、レイジング状態の敵であっても単発攻撃がよく出る。
連撃バフが付いていないならば再使用間隔を1アビに合わせるのも手。

--''コンタヴェイルアニムス''
アシスト1

--''ロプサイデッドサンプ''
アシスト2

//ここにコメントを記入してください
//複数段落で表記したい場合は↓の形を参考にしてください
//コメント1&br;
//コメント2&br;
//コメント3&br;
 
-''その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
瀕死時のモーションが先に進みたい飼い主と帰りたくない犬のそれである。
 
**セリフ集 [#u3257d20]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ||
|~||
|~||
|英霊チェンジ||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|EXアビリティ||
|奥義可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|勝利時||

**コメント [#a1e50e68]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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