#author("2017-06-20T14:45:41+09:00","","")
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~マモン|>|>|>|~&attachref(マモン.png,nolink,50%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|248|1240|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1792|8960|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[絢爛砲ゴールドカルバリン]]|【得意ウェポン】|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |アウルムシェリング|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)|
|~|アウルムシェリング+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)★ダメージアップ|
|~アビリティ|レクスプランダー|-|3T||敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップアップ(中)|
|~|レクスプランダー+|55|3T||敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップアップ(大)★性能アップ|
|~|オプティマスレビン|-|8T|180秒|敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(大)|
|~|オプティマスレビン+|75|7T|180秒|敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(大)★ターン短縮|
|~|カーススディザイア|45|6T||敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ|
|~アシスト  |クピドゥスインテンション|>|>|-|スナッチの深度に応じて攻撃アップ|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:金で何もかもを買えると思っている傲慢な性格の神姫。&br;黄金を生み出す力で金貨を作り、巨砲から弾丸として放つ。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力
#author("2023-05-23T23:44:15+09:00","","")
*SSR マモン [#c364rf2n]

**ハーレムエピソード [#s138ad1c]
|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|350|c
|>|>|>|~マモン|>|>|~マモン[神化覚醒]|
|>|>|>|~&attachref(マモン_1.png,nolink,55%,);|>|>|~&attachref(マモン[神化覚醒].png,nolink,55%,);|
|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後|
|SSR|COLOR(orange):雷|>|80|>|248|CENTER:1240 / COLOR(blue):1560|
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後|
|アタック|[[絢爛砲ゴールドカルバリン]]|>|銃/COLOR(blue):特殊剣|>|1792|CENTER:8960 / COLOR(blue):11300|
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキル効果|
|~|アウルムシェリング	|>|>|-|>|雷属性ダメージ(特大)|
|~|アウルムシェリング	+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|雷属性ダメージ(特大)★性能UP|
|~アビリティ|レクスプランダー|-|3T|-|>|敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率アップ(中)|
|~|レクスプランダー+|55|3T|-|>|敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率アップ(大)★性能アップ|
|~|オプティマスレビン|-|8T|180秒|>|敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)|
|~|オプティマスレビン+|75|7T|180秒|>|敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)★ターン短縮|
|~|カーススディザイア|45|6T|-|>|敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ|
|~アシスト|クピドゥスインテンション|>|>|-|>|スナッチの深度に応じて攻撃アップ(スナッチ深度×8%)|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:金で何もかもを買えると思っている傲慢な性格の神姫。&br;黄金を生み出す力で金貨を作り、巨砲から弾丸として放つ。|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]|
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~スキル効果|
|~|アウルム・ラディウス|>|>|覚醒後に解放される|>|雷属性ダメージ(極大)/アイテムドロップ率UP(小/必中)|
|~アビリティ|レクスプランダー+|-|3T|-|>|敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率アップ(大)★性能アップ|
|~|レクスプランダー++|65|3T|-|>|敵単体に雷属性ダメージ/アイテムドロップ率UP(特大)※スナッチLV9以上のとき黄金の証を自分に付与|
|~|オプティマスレビン+|-|7T|180秒|>|敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)★ターン短縮|
|~|オプティマスレビン++|55|7T|180秒|>|敵全体に雷属性ダメージ/防御ダウン(C枠/-20%)(※ターゲットのスナッチLV3以上のとき必中★性能UP・ターン短縮|
|~|カーススディザイア|-|6T|-|>|敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ|
|~|カーススディザイア+|45|6T|-|>|敵単体にスナッチ効果のLvに応じて大ダメージ※ターゲットのスナッチLV6以上のとき2回発動|
|~|エル・ドラード|65|1T|-|>|自分を大幅に強化(永続)※戦闘中1回まで黄金の証を所持している場合のみ使用可能|
|~アシスト|クピドゥスインテンション|>|>|-|>|スナッチの深度に応じて攻撃アップ(スナッチ深度×8%)|
|~|ギルデッドフィーバー|>|>|75|>|黄金の証を所持している場合、ターン終了時にカーススディザイアの再使用間隔1ターン短縮|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:黄金抜きの、自分自身の価値に気づき、真の力に目覚めたマモン。&br;自信を得たことで、戦いぶりもどこか堂々としたものになった。|

-2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加)
このキャラは[[火版>[妖焔なる女帝]マモン]]を踏襲してか特殊剣。

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「マモン」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|マモンのLv45到達&br;「マモン」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「カーススディザイア」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|マモンのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(マモン_0.png,nolink);
//&attachref(マモン(公式ツイッター).jpg,nolink,zoom,600x600);
&attachref(マモン[神化覚醒]2.png,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(,nolink);
#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
//ここにコメントを記入してください
待ちに待った雷属性C枠防御デバフ持ちで、スナッチャーというややトリッキーな面もあわせ持つ。[[ダルタニアン]]に攻撃アビリティを搭載した様な感じか。
アシスト効果はスナッチ深度*8%のアサルト増加である模様。
とりあえず闇討ち搭載の[[モルドレッド]]とあわせれば防御デバフは完成するため、使いやすいだろう。
[[ノエル]]や[[テュール]]がいれば、あとは狙撃で防御デバフが下限に到達するので、英霊の自由度が一気にアップする。
これで[[シャルルブラスト>雷撃銃シャルルブラスト]]から解放される!……と思いきや、彼女の攻撃アビとアシスト効果はダルタニアンのスナッチと相性が良いため、そのままでも割といいかもしれない。
実装当時待望されていた雷属性C枠防御DOWN持ちで、スナッチ深度が関わるトリッキーな神姫。
ターゲットのスナッチ深度が上がるほど3アビの威力やアシスト効果が高まるため、特に1体の相手と長期戦を行うレイドバトル等に向いている。
一方で、スナッチを稼ぎづらい複数ステージを跨ぐクエストではアタッカーとしての真価を発揮しづらい。

&br;

''・アビリティ考察''
-''レクスプランダー''
//ここにコメントを記入してください
単体攻撃と同時にスナッチを付与するアビリティ。
ダメージは約1~1.5倍。
スナッチの深度は1回の使用につき+2。+化すると深度+3に伸びる。
3アビのお膳立て用だが、2回目の3アビ使用までに3回使えるので、ダメージ貢献度は高い。
-''オプティマスレビン''
//ここにコメントを記入してください
敵全体に2~2.5倍のダメージを与えつつ、C枠の防御デバフ(-20%)を付与する。
最初からデバフ効果量(大)である代わりに使用ターン間隔が8と長い。+化で7ターンに。
最終的な性能は[[タナトス]]のアビリティと同等だと思われる。
-''カーススディザイア''
//ここにコメントを記入してください
ダメージ1~1.5倍+(スナッチ深度*1倍)という攻撃アビリティ。リキャストは6Tと標準的。
深度9まで効果が出たという報告もあり、スナッチの成功回数によっては凄まじい破壊力を持つ。
スナッチをつけた英霊が居なくても、2回目の使用までには1アビのおかげで結構なスナッチ深度になっているはず。
上手く使えば2アビと並ぶくらいの目玉アビになりうる。
-''レクスプランダー(アビリティ1)''
敵単体に1〜1.5倍のダメージを与え、スナッチを2回付与する。CT3。
アシストの恩恵でスナッチ付与率が高い英霊と比べると、成功率はやや低め。
3アビやアシストのお膳立て用だが、2回目の2アビ使用までに3回使えるので、これ自体のダメージ貢献度はそこそこ。
+化でスナッチの付与回数が3に増加する。
&br;
-''オプティマスレビン(アビリティ2)''
敵全体に2~2.5倍のダメージを与え、防御ダウン(C枠/-20%)を付与する。CT8。
C枠防御デバフという貴重な性能ではあるが、CTは長め。
+化でCTが7に短縮される。
&br;
-''カーススディザイア(アビリティ3)''
敵単体に基本1~1.5倍+(スナッチ深度×1倍)のダメージを与える。CT6。
スナッチ深度を稼げる英霊や神姫と組み合わせて使う事で、
凄まじい火力を6Tごとに叩き出せる。
&br;
-''クピドゥスインテンション(アシスト)''
ターゲットのスナッチ深度×8%の攻撃力UP(アサルトと同枠)。
&br;

-''覚醒後''
元々持っていた全てのアビリティにスナッチLVに依存した強化が施され、長期戦で輝くアタッカーへと変貌した。
--''アウルム・ラディウス(バースト)''
威力が極大に伸びた上、発動時に必中のスナッチ(1回)を伴う。
バーストの回転率を上げる事で、英霊のスナッチに頼らずとも着実にスナッチLVの上昇を見込める。
&br;
--''レクスプランダー++(アビリティ1)''
スナッチ回数が4回に増加し、更にスナッチLV9以上のときに使用する事で「黄金の証」が自分に付与される。
「黄金の証」は、後述の4アビの発動と新アシストによる3アビの強化に関わる。
スナッチ回数が増えた事で1ターン目からスナッチLvが3まで上がる事も多く、2アビのデバフを早い段階から必中に出来るのも嬉しい。
&br;
--''オプティマスレビン++(アビリティ2)''
ダメージ倍率・上限が上昇し、ターゲットのスナッチLVが3以上のとき防御ダウンが必中となる。
防御ダウンの効果量自体は変化が無い(-20%)が、緩い条件で必中に出来るため信頼性が高い。
&br;
--''カーススディザイア+(アビリティ3)''
スナッチLVが6以上の時2回発動するようになり、更に黄金の証を所持しているとアシストによって3T間隔で撃てるようになる。
後述の4アビの発動後は、回転率も相まって非常に強力なアビリティアタッカーとなる。
&br;
--''エル・ドラード(アビリティ4)''
黄金の証を所持している時に、戦闘中1回だけ使える強化アビリティ。
自身に消去不可のバースト性能大幅UPとアビリティ性能UPが永続的に付与される。この強化と黄金の証は戦闘不能時も解除されないため、蘇生や自動復活後に再使用できなくて大幅弱体化、といった事はない。
使用条件が厳しく長期戦にならないと発動すらできないが、ひとたび使えば圧倒的な火力で敵を削り倒していく。
&br;
--''ギルデッドフィーバー(アシスト)''
黄金の証を所持している場合、ターン終了時にカーススディザイアの再使用間隔を1ターン短縮する。

''・その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
ダルタニアンと組んで3アビの威力を爆発的に高めたり、2アビの恩恵で雷パの英霊を拡張したりと、いろいろな運用が考えられる。お好みでどうぞ。
そしてスナッチ教徒にとっては、さらなる力を授けてくれる強力な守護神となるであろう。
ビリーザキッド系の英霊と組んで素早くスナッチLvを高めてアタッカーとして暴れさせたり、他と競合しにくいC枠防御ダウンを活かして編成の幅を広げたりと言った運用が効果的。
ダルタニアンの[[スナイドルバスター>雷撃砲スナイドルバスター]]やカスパールの各専用武器によるスナッチ強化とも相性が良い。解放ウェポンも最終限界突破後は人気の高いアサルト&ランパートという構成であり、雷銃編成の強化に貢献してくれる。

――我にひれ伏せッッ!

元ネタは[[こ>サタン]][[の>ベルゼブブ]][[人>ベルフェゴール]][[達>リヴァイアサン]]と同じく七つの大罪に関連する悪魔の一人で、「強欲」を司る。&br;人間に金銀の価値や、それを掘り当てる術を教えたとされる悪魔であり、本作のマモンが黄金の価値を理解させようとしているのもこの逸話がモチーフになっていると思われる。
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|黄金とはこの世で最も美しいもの…だが、その輝きに価値があるのではない。&br;人を狂わせ、金貨のためならば命すら差し出す者を生み出す力こそ、黄金のもつ真の価値なのだ…。&br;マスターにも、いずれ分からせてやろう。|
|~|なに、頼みたいことがある…?うほん、マスターもようやく素直になったようだねぇ。&br;それで、我に何を望むのだ?黄金の剣か、それとも金貨…&br;んにゃ!?掃除したいから我の銃を貸せだと?こ、これは掃除機ではないぞぉ!!|
|~|我にひれ伏せ、さすれば莫大な富を与えて…て、ちょっと待て、まだ話の途中だぞ?&br;ほら、金をやるから、な?待て、待ってぇ~~|
|ライブラリ|このマモンに従えば、望むままに黄金を与えようではないか…。&br;我の知る限り、金で買えないものは存在しないのだ、はーはっはっはっはー♪|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|我を生み出したのは、戦争で巨万の富を得た武器商人だった。&br;だが、我を手篭めにしようとしたあの男から、全ての富を奪ってやったのだ。|
|~|マスターと同じく、アモンも我の黄金に興味を示さぬとは…。&br;しかし、アモンはディアボロスのメイドだというではないか。&br;だとしたら、一体ディアボロスはアモンにどれほどの大金を払っているというのだ?|
|編成時|任せてもらおうか|
|~|我の力が必要なのだな?|
|~|はん、仕方あるまい|
|スキル選択時|ふんっ|
|通常攻撃|たぁっ|
|~|死ね!|
|~|逃がすものかっ|
|アビリティ1|我に全てを差し出せ!|
|アビリティ2|ひれ伏すがよいっ|
|アビリティ3||
|奥義可能||
|バースト|さぁ、黄金の輝きをくらうがよいっ!アウルムシェリング!|
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時|我が負けるハズなかろう!|
|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
|~タイミング|~セリフ|~セリフ&color(Blue){【覚醒後】};|
|マイページ|黄金とはこの世で最も美しいもの…だが、その輝きに価値があるのではない。&br;人を狂わせ、金貨のためならば命すら差し出す者を生み出す力こそ、黄金のもつ真の価値なのだ…。&br;マスターにも、いずれ分からせてやろう。|出かけないのかマスター?さては我と一緒に居たくて・・・&br;あぁ待て!認める、一緒に居たいのは我の方だ!だから置いていくな~!|
|~|なに、頼みたいことがある…?うほん、マスターもようやく素直になったようだなぁ。&br;それで、我に何を望むのだ?黄金の剣か、それとも金貨…&br;んなっ!?掃除したいから我の銃を貸せだと?こ、これは掃除機ではないぞぉ!!|んん、んん~・・・?ああマスターか。&br;今、ちょっとした小技を練習していてな。コインを指の上で回す技、で・・・ひぁああっ、コインが胸に、冷たいぃ~・・・。|
|~|我にひれ伏せ、さすれば莫大な富を与えて…て、ちょっと待て、まだ話の途中だぞ?&br;ほら、金をやるから、な?待て、待ってぇ~~|んぅ~・・・あん♪そんにゃには食べれにゃいぞぉ、にっひひひ・・・&br;ほあっ!?お、お前、我の寝顔を見たなぁ!?むぅ~・・・。|
|ライブラリ|このマモンに従えば、望むままに黄金を与えようではないか…。&br;我の知る限り、金で買えないものは存在しないのだ!はーはっはっはっはー♪||
|~|我を生み出したのは、戦争で巨万の富を得た武器商人だった。&br;だが、我を手篭めにしようとしたあの男から、全ての富を奪ってやったのだ。||
|~|マスターと同じく、アモンも我の黄金に興味を示さぬとは…。&br;しかし、アモンはディアボロスのメイドだというではないか。&br;だとしたら、一体ディアボロスはアモンにどれほどの大金を払っているというのだ?||
|編成時|任せてもらおうか|新しい我を見せてやる|
|~|我の力が必要なのだな?|この力!皆のために振るおう!|
|~|はん、仕方あるまい|はっ、ハブられたかと思ったぞ!|
|スキル選択時|ふんっ|お前の言葉を信じよう|
|通常攻撃|たぁっ|いけぇ!|
|~|死ね!|そこかぁ?|
|~|逃がすものかっ|くらうがいい!|
|アビリティ1|我に全てを差し出せ!|遠慮せず受け取れ!|
|アビリティ2|ひれ伏すがよいっ|防御など無意味だ!|
|アビリティ3|もう貴様は用済みだ|金色(こんじき)に光り輝け!|
|アビリティ4|-|今、ここに成す!エル・ドラード!!|
|奥義可能|この手で勝利を掴むのだ|どれ、黄金郷を見せてやろう|
|バースト|さぁ、黄金の輝きをくらうがよいっ!アウルムシェリング!|ふん!せめて黄金で、華々しく送ってやる!アウルム・ラディウス!……贅沢であろう?|
|瀕死|ばっ、馬鹿な|うぅぅ……痛いではないかぁ……|
|戦闘不能|我が、こんな所で……|お、覚えてろぉ~っ!|
|参戦|我が力を貸してやろう|ようやく、我の出番だな!|
|勝利時|我が負けるハズなかろう!|どうだ!これが黄金の力だ!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){フフッ♪ このクリスマス会場は我の金で用意してやったのだ。存分に感謝するがいいぞ!&br;あ、ありがとう…だと…? ふ、ふんっ!当然だろ。我の財力を以てすればこのくらい容易いのだっ!&br;あっ、その…マスターが予想以上に喜んでくれて我も嬉しぃ…… ぅあぁぁぁぃいやなんでもないぃっ!!};|&color(#EFF8FB){はぁっ…うっ……。&br;…ん?マスターか。…妙な所を見せてしまったな。&br;…その、皆とのクリスマスパーティがあまりにも楽しくて、つい…涙がな。&br;皆には見せないよう、こうして離れていたのだが…心配させてしまったか。&br;よし、そうとなれば早く戻るとしよう。&br;ほら、マスター走るぞ、我の手を取れ。ふふふっ!};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ハッ↑! バァレンタインデェだと?くぅぅーだぁーらぁーんッ 安物のチョコレートで浮かれおって…&br;貧乏舌のマスターには 我が最高級のチョコがどのような味か教えてやろうではないか…♪&br;ほ…… ほら、我が用意した高 ↓ 級 ↑ チョコを受け取るがよい。 …別に特別な意味は無いからな?};|&color(#EFF8FB){うう~~、すまぬマスター、ちょっとした手違いでバレンタインチョコを焦がしてしまった。&br;今日のことを色々と妄想…、い、いやシミュレーションしていたら目を離してしまってな。&br;…え、笑って許してくれるのか…?っ~~、ば、ばかもの、どこまで我を惚れさせる気だ!&br;…ちょっとこっちに来い、チョコの分埋め合わせしてやるっ!…んっ、ちゅっ。};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){なァんだ?マスターも漸く我の黄金を受け取る気に…… って、これを我にくれるというのか…?&br;ふ、ふんっ! こんな安物、よくも我に渡そうと思ったものだなぁ!? ままままま待ぁて待て><;&br;受け取らないとは言っておらんぞ!! せっかくだから! …使ってやる。 ふんっ////};|&color(#EFF8FB){ふむ、ホワイトデーのお返しか。感謝するぞマスター。&br;…ときにマスターよ。&br;…その、きらきらと光る宝石の入った指輪、とか…そういったプレゼントは無いのか…?&br;…いっいや違う!金品が欲しいのではないっ!!&br;…我が欲しいのは…ん…気持ちというか…そのぉ…&br;うぅ…みっ皆まで言わせるなぁ!ばかものぉー!!};|
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・我に投票するのか?悪い気分ではないな。&br;・このような催し、我が負けるはずなかろう!&br;・黄金で買収すれば…… って、なぜ止める!?};||
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れて下さい};||

**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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