#author("2018-03-10T00:05:50+09:00","","")
#author("2018-03-19T15:50:47+09:00","","")
*SSR ヴィシュヌ [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~ヴィシュヌ|>|>|>|~&attachref(1509331327.png,nolink,80%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(gold){光};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|270|1350|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1720|8600|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[光輪チャトゥルリング]]|特殊剣|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |バーンナウトブレード|>|>||光属性ダメージ(特大)/防御ダウン(5%・240秒・累積可)|
|~|バーンナウトブレード+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|光属性ダメージ(特大)/防御ダウン(5%・240秒・累積可)★ダメージアップ|
|~バースト  |バーンナウトブレード|>|>||光属性ダメージ(特大)/防壁付与(持続4T・強度2000)|
|~|バーンナウトブレード+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|光属性ダメージ(特大)/防壁付与(持続4T・強度2000)★ダメージアップ|
|~アビリティ|ロールアクセラレイト|-|1T|5T|自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)|
|~|ロールアクセラレイト+|55|1T|5T|自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)★性能UP|
|~|マキシマムベロシティ|-|1T|5T|自分の急所攻撃確率・バーストダメージUP(累積可)|
|~|マキシマムベロシティ+|75|1T|5T|自分の急所攻撃確率・バーストダメージUP(累積可)★性能UP|
|~|リックレスウィール|45|8T|2T|自分への全ての攻撃を無効化※バーストゲージを20%消費|
|~アシスト  |ピールアウター|>|>|-|アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージで自分の全ての強化効果を解除|
|~アシスト  |ピールアウター|>|>|-|アビリティ使用時にバーストゲージUP/被ダメージでロールアクセラレイト・マキシマムベロシティの効果を解除|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:ラグナロク後の世界で、大勢の人々を救った伝説的な神姫。&br;世界の崩壊を食い止めるために魔力を酷使し幼くなってしまう。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**ハーレムエピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「ヴィシュヌ」との出会いの物語&br;|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|ヴィシュヌのLv45到達&br;「ヴィシュヌ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「リックレスウィール」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|ヴィシュヌのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(1509331327~1.png,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(,nolink);
#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
毎ターン使える累積型のバフアビリティとバーストゲージが増えるアシストが特徴。
この累積型のバフは攻撃を受けるとすべて消えてしまう。
殴られる以外にも毒などのDOTでも%%、防壁でダメージを0に抑えたとしても%%消える。
バーストにも防御ダウンがついているという珍しい特徴がある。

運用としてはバーストゲージの溜まりの速さとバフを維持するために最後尾に配置し
無理にフルバーストに参加させないで単体で打たせ続けて全体のゲージを底上げするなどの方が使いやすい。
バーストをデバフに数えるかは個人の好みだがツクヨミやアルテミス等のデバフ要員が少ない編成では頼りにするのも有り。
個人バーストによる防壁付与を絶え間なくかけ続ける事でバフを維持するのがデザイナーズコンボであると思われる。%%まるで止まったら死ぬマグロのように%%
アシストの特性上、[[シャマシュ]]等の盾となる相棒がいると高い火力を発揮出来る反面、
闇のカタストロフィ等などの全体攻撃・状態異常を多用する相手とは非常に相性が悪い。
また、毎ターンアビリティを使う都合上、操作の手間も多いためプレイヤーとの相性も問われる神姫である。


&br;

''・アビリティ考察''

-''バーンナウトブレード''
バースト技。威力はSSR級でありながら、5%の累積防御デバフ(240秒)を付与する追加効果がある。
枠は[[[月の光明]カスピエル]]と同じ累積枠(累積数値が増える)。
彼女はバースト加速に秀でているため、比較的短期間でバーストが撃てる。
複数累積を積むことも容易なため、スロースターターなデバッファとしても運用できるだろう。
バースト技。威力はSSR級でありながら、%%5%の累積防御デバフ(240秒)を付与する追加効果がある。%%
%%枠は[[[月の光明]カスピエル]]と同じ累積枠(累積数値が増える)。%%
3/19バランス調整にて付加効果が防壁付与に変更された。持続4ターン、累積で2000までのダメージを無効化出来る
持続中であれば数ターン程度はDOTで滑って転ぶのを防げるだろう
彼女はバースト加速に秀でているため、比較的短期間でバーストが撃てる他、アシストにより1でもダメージを受けると自前のバフが消滅する彼女にとっては防壁は火力維持の生命線となる


-''ロールアクセラレイト''
ヴィシュヌを特徴づけるアビリティその1。
自身に攻撃力と連続攻撃確率upを付与
攻撃バフは一回につき約30%上昇。最大(5回累積)で150%まで上がる。
連続攻撃の方も5回累積出来ればほぼ確定で発動する。
-''マキシマムベロシティ''
ヴィシュヌを特徴づけるアビリティその2。
自身に急所攻撃確率・バーストダメージupを付与
-''リックレスウィール''
2Tの間無敵になるアビリティ。発動にバーストゲージを20消費するが、
減った後にアシストによって+10されるので実質消費は10でよい。
1,2アビを先に使うことでゲージ0からでも使えるほか、バーストタイムで2番手に配置されていてもまったく問題ないので、使いたい時に使っていける。
被弾するとバフが消えてしまうため、このアビで攻撃を無効化し、バフを繋ぎ止めよう。
ただしCTが8と長いため、使いどころには気を付けたい。&br;
ゲージ20がない状態ではリキャスト待ちのように黒くなっているが、
CTの表示がされていない=いつでも使える状態であるらしく
そのときに間違えて押してしまうと不発するうえにCT8のカウントが始まってしまうので要注意。

-ピールアウター
アシストアビ。彼女の最大の長所でもあり短所でもある。
アビリティを使うたびにバーストゲージを10上昇させる
彼女のアビリティは内2つがCT1という驚異の回転率を誇り、毎ターンアビをかけ続ければ
連撃も合わさってバーストゲージが凄まじい速度で溜まっていく。
…しかし、ダメージを受けてしまうと自身についたバフが全て消えるという
これまた凄まじいデメリットがついている。
前述したように、これらは毒や腐敗によるDotダメージでも、そのすべてが消し飛んでしまう
%%防壁でダメージを0に抑えこんでも被弾したとみなされ、そのすべてが消し飛んでしまう。%%
修正が入ったため現在は防壁で0ダメに抑えた場合バフは消えなくなっている
しかも他の神姫や英霊、幻獣によって付与されたバフも例外なく【全部】消えてしまうため、
被弾は極力避けたい。&br;
ただし当たらなければ問題ないため、闇付与による通常攻撃ミス誘発、回避バフによるお祈りなどに期待をかけるのもひとつの手である。
唯一の例外として、煉獄戦イベントの各種十字架バフだけは消えることなく恩恵を受けたままでいられる。
…しかしダメージを受けてしまうと積み上げた1アビ、2アビの効果が全て消し飛んでしまうデメリットを持つ
使用間隔が1ターンとは言え、積み上げたバフが消えるのは火力的にも気分的にもつらいものがある
消滅判定は1ダメージからの為、防壁や各種ダメージカットなどでダメージが0になれば消滅は免れる
もう一つの回避方法として当たらなければ問題ないため、闇付与による通常攻撃ミス誘発、回避バフによるお祈りなどに期待をかけるのもひとつの手である。
&br;

''・その他''
とりあえずかわいい
あまりに特徴的すぎる乗り物に様々な物を思い浮かべる人が多い模様。
また、同日に[[オーディン]]が覚醒しているため乗り物が2つ追加されるアップデートになった。
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|この武器はもともと乗り物じゃなかったの。けど今のほうが上手く扱えてると思うわ。|
|~|マスターくん、ちょっと買い物に付き合ってくれないかしら?この姿じゃ荷物を多く運べないのよね。|
|~|こ、このぬいぐるみ、カワイイ♪ハッ!?ゴ、ゴメン・・・な、なんでもないわ。いきましょう?|
|ライブラリ|あら、見かけで判断するのは良くないわよ?&br;こう見えてヴィシュヌさんはオトナのオンナなんだから♪|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|ブラフマーとは古くからの知り合いなの。&br;一緒に世界を救おうとして彼女も幼い身体になってしまったのよね。|
|~|ディアボロスもわたしと同じように精神と肉体にズレがあるのね。&br;だから話が合うのかも知れないわ。|
|編成時|任せなさい|
|~|出番のようね|
|~|OKよ|
|スキル選択時|どうしたいの?|
|通常攻撃|やあ!|
|~|当たれ!|
|~|命中させる!|
|アビリティ1|加速するわ!|
|アビリティ2|まだまだ!|
|アビリティ3|一気にいくわよ!|
|奥義可能|わたしが道を切り開く!|
|バースト|全力回転!いくわよ!光の斬撃!バーンナウトブレード!!|
|瀕死|クッ・・、やるわねぇ|
|戦闘不能|力及ばず・・・かぁ・・・|
|参戦|おまたせ|
|勝利時|この体もイケるわね♪|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あらマスターくん。何か用? えっ...クリスマスパーティーに参加してほしい?&br;うー...こう見えてわたし、クリスマスにはしゃぐような歳じゃないのよね。&br;えっ?プレゼントにかわいいぬいぐるみが沢山...? ぁ...し、仕方ないわね、行きましょ♪};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){はいっ♪マスターくん。 ヴィシュヌさんからチョコのプレゼントよ。&br;うふっ、そんなに喜んでくれるなら作った甲斐があったわね。&br;今度また、何か作ってあげるから楽しみにしててもいいわよ。};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){私にプレゼントがある?ふーん、中身は何かしら?&br;フワフワ!!モフモフ!!・・・ッウッウサギのぬいぐるみね!&br;キャーンお姉さん嬉しいわありがとうねマスター君♪};|
**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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//~~~~~~ここまで「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~
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