#author("2017-07-04T02:04:07+09:00","","")
#contents

*はじめに [#z351d2e7]
このページは公式が正式な場で発表しつつもまだゲームコンテンツとして実装されていない情報をまとめるためのページです
ここで取り扱うのは公式生放送やプロデューサーレターなどの情報に限ります
''解析等と言った非公式のリーク情報を取り扱うページの作成は控えるように''と管理人から意見も示されているため
そういった情報は&color(red){&size(20){削除及び通報の対象となりうる場合があります};};

**記入に際して [#w7240ae3]
-出来る限り情報源は明確にしましょう、検索性が高まり、1次ソースを確認しやすくなります

-曖昧な情報を無理に断定的な表現にしない。曖昧な情報は曖昧なままで

-実装された情報に関しては下部折りたたみの中に格納したほうが良いかもしれません

-コメント欄は情報の流れを防ぐために雑談向きな話題は[[雑談掲示板]]へ持っていきましょう

*情報一覧 [#i7e0d0c0]


**EXシナリオ機能(キャラクターシナリオ)(7/3追記) [#ta62fe37]
新規エピソード追加として紹介、特定キャラクターを所有している際に解放されるシナリオ
キャラクター性を掘り下げるようなシナリオとして紹介されている
鋭意製作中、らしい
7/3現在リリース時期の調整中とのこと
[[初出生放送時の情報>https://gyazo.com/4f51addc6ca8c9d2bd318ba66b151fc1]]

情報元:第2回継承者サミット・プロデューサーレター#4

**余った英霊Pの使い道 [#wa011fe3]
英霊解放が完了して余った英霊Pを使って既存の英霊を強化したり出来るようにしたいと軽く、本当に軽く触れられていた
現在大きな動きも第3回での情報もない為現状期待せずに待つのが吉か
情報元:第2回継承者サミット

**幻獣オーブ(仮)(7/3追記) [#v2379ded]
幻獣を売却時に様々なアイテムと交換できるマテリアルを貰える
第2回に言及した不要となった幻獣の使い道はこれの事だと思われる
8月中のリリースを目標に開発中、8月のプロデューサーレターにて引き続き報告するとのこと

情報元:第3回継承者サミット(第2回の時にも軽く触れる程度には言及している).プロデューサーレター#4

**ユニオン機能拡張 [#e43ec49f]
寄付ジェムを消費してユニオンメンバーが恩恵を得られる。消費アイテムの付与や戦闘中の強化効果など
情報元:第3回継承者サミット

**ニコ生アンケート神姫 [#aeb4830a]
キャラクター名:エレシュキガル
ニコ生アンケートでキャラクターの方向性を決める企画
配布はログインボーナスで行いたいと言われていた
情報元:第2・第3回継承者サミット

**レイド戦復刻が困難だという事とそれに対する報酬獲得の代替手段 [#cf999f12]
レイド戦の復刻の要望に対して「技術的に難しい」と回答されている
同時に報酬武器や神姫などは別の手段で獲得できる方法を、と話している
情報元:第2.第3回継承者サミット

**UI改善 [#o5140c0a]
アクセやマイページ関連で改修を予定しているとのこと
以下原文
多くのご要望をいただいておりますアクセやマイページ関連のUIの変更について、改修を行っていく予定です。
ウェポンや幻獣などとタブで切り替えて同時にアクセの一覧を見ることが
できるようになるほか、神姫のステータスページから
直接アクセの装備を行うようにできる予定です。

その他パーティの編成や強化をより少ないページ移動で行えるようにする変更や、
イベントを一覧で見ることができるページの作成などを予定しております。
こちらの変更は現在準備をしており、6月以降に順次リリースしていく予定です。
情報元:プロデューサーレター#01


**ユーザー要望の改修(7/3追記) [#y5042935]
・覚醒済みの神姫の立ち絵やボイスを覚醒前のものに戻して表示する機能
・マイページに編成していないキャラを表示する機能
9月のリリースを目指して開発中とのこと
・編成できるパーティを増やす改善
・覚醒済みの神姫の立ち絵やボイスを覚醒前のものに戻して表示する機能
は仕様調整中
以上の要素の改善を検討しているとのこと
幻獣オーブ同様詳細待ち
情報元:プロデューサーレター#3 #4


**ハイエンドユーザー向けコンテンツ(7/3追記) [#g1e43082]
やりこみユーザー向けに2つのコンテンツを開発中
1.ウェポンを更に強化しパーティを強く出来る機能(ウェポン最終限界突破と公表)
2.最上位難易度のソロクエスト(アクセ4層並かそれ以上)(ギルドオーダーと公表)
8月中の実装を目指して開発中
7月のプロデューサーレターにてさらなる詳細発表予定&br;
-''ウェポン最終限界突破''
ウェポン最終限界突破は3段階突破を行った武器をアイテムを消費することで更に限界突破することが出来る
対象となる武器は現在
+神龍眼で交換可能な武器
+プレミアムガチャで出現する武器
+ユニオンイベントで入手できる武器
+[[窮奇降臨戦]]までの降臨戦で入手できる武器(後述する7月以降の復刻で追加される第二SSR武器は対象外)
最終限界突破を行うと最大レベル、最大ステータスの更新、バースト付与効果とウェポンスキルが強化される
ウェポンスキルは現在の最大レベルよりも強化できるようになるほか、スキルが追加される武器もある
最終限界突破に必要なアイテムは武器ごとに異なる&br;
-''ギルドオーダー''
強敵の出現する常設クエストをミッションをこなしながらクリアしていく機能
1日1回クエストに挑戦し、ミッションを達成して入手できるポイントを報酬と交換することが出来る
ミッションは1週間、クエストは2週間毎に変更される
難易度はアクセ4層クリアユーザー向けの難易度を考えているがクリアせずとも挑戦するだけでポイントが入手できるミッションも実装予定
&br;8月中の実装予定
情報元:情報元:プロデューサーレター#03 #4

**レイドクエスト追加について(光) [#pba44d43]
7月中旬に常設光レイドのラグナロク追加予定
合わせて追加される英霊武器は
-[[ソロモン]]
-[[ジークフリート]]
情報元:プロデューサーレター#4

**キャラクターバランスについて(7月) [#vdb9ab7d]
7月中旬に一部キャラクターのバランス調整を行う予定
対象キャラクターは下記
-[[メタトロン]]
-[[オーディン]]
-[[不動明王]]
-[[閻魔]]
-[[エロース]]
-[[ダプネー]]
-[[ソロモン]]
情報元:プロデューサーレター#4

**7月の降臨戦について [#a3e31581]
7月中旬に復刻降臨戦の開催
今後は新規と復刻を交互に開催していくとのこと
今回復刻から以下の変更が適応される
-[[イルルヤンカシュ降臨戦]]で変更された交換レートの適用
-SSRウェポンを1種類追加
-降臨戦の交換履歴のリセット(集めたアイテムはリセットされない)



*実装された情報 [#d47de9ae]


#region(情報一覧)
**降臨戦について(6/05追記) [#f9f441ea]
''2017/06/19.[[イルルヤンカシュ降臨戦]]にて調整''

6月以降に新規降臨戦の開催を考えているとのこと
この降臨戦からは報酬の変更等を考えていると触れている
同時にある程度のペースで復刻降臨戦も行っていく予定で
交換リストのリセット・報酬の新規降臨へ合わせるなどの変更を考えているらしい

降臨戦は「ユーザー様が自分のレベルに合わせていろいろな楽しみ方ができる」
ことを目指して調整しているとのこと
調整内容は
・消費AP
・交換アイテムの要求数
・報酬の数
等
情報元:プロデューサーレター#01・#03

**上位レイドクエスト関連(水) [#y43ff188]
''2017/06/19.上位レイドクエスト「忍び寄る死の氷」(難易度:RAGNAROK)の追加''
''実装済みの英霊に加えて新しく[[ジャンヌ・ダルク]]:[[ヘラクレス]]の各種英霊武器が追加''

次回は水属性のレイドクエストを6月中旬に実装予定
英霊武器は
・ジャンヌダルク
・ヘラクレス
情報元:プロデューサーレター#03

**ユニオンイベント新要素 [#sfc6227f]
''2017/06/09[[煉獄戦 デーモン・ラスト]]復刻にて実装''
6月初旬のユニオンイベントに「ランキング」を追加予定
1日のデーモン討伐数の多いユニオンや功績Pを稼いだユーザーを競うランキング
ランキング限定の報酬はなく、単純に数字を競うコンテンツ
情報元:プロデューサーレター#03

**SPクエストの追加 [#jace4c22]
''2017/05/22メンテナンスにて修練・ジェムクエが一日2回制限の常設クエストにて実装''
''2017/05/31メンテナンスにてデイリークエスト【ULTIMATE】が追加''

曜日SPクエストにより難易度・消費APの高いクエストを追加予定
属性ごとのルーンやファングを入手しやすいクエストらしい
更に現在日曜限定の経験値クエスト・時限指定式のジェムクエストに常設版の追加が企画されている
1日の挑戦回数が限られるものの曜日、時間に限らずいつでも挑戦できるクエスト
上記のクエストは5月中の追加を予定しているらしい
情報元:プロデューサーレター#2




#endregion


*コメント [#i12092a2]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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