#author("2019-02-19T15:24:49+09:00","","")
#author("2019-02-19T22:13:41+09:00","","")
&attachref(窮奇降臨戦.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付

*窮奇降臨戦 [#uea497e4]
◆ イベント期間 ◆
2017年1月20日(金) 15:00 ~ 2017年1月27日(金) 14:59
復刻1回目:2017年4月20日(木) 15:00 ~ 2017年4月27日(木) 14:59
復刻2回目:2019年2月21日(木) 15:00 ~ 2019年2月27日(水) 14:59
//復刻2回目:2019年2月日() 15:00 ~ 2019年月日() 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
%%次回降臨戦開催まで%%
常時交換可
※イベント終了後もショップ→降臨戦マテリアル交換から交換可能

◆ 窮奇降臨戦 について ◆
絶対的な悪を掲げる黒虎王『窮奇』。
霊峰に連なる古壁を征服した彼女は、
世界へ向けて悪意を拡散させてゆくのだった…。
//イベント説明

◆ あらすじ ◆
多くの人々が行き交い賑わう山道。
そこへ、悪しき幻獣、窮奇が出現した。
手当たり次第に人々を襲う窮奇。
これ以上窮奇の好きにさせる訳にはいかな
い。山道を占拠する窮奇を撃退し、
山道に再び平和を取り戻せ!


#contents

**よくある質問 [#f1f8e66b]
***Q.降臨戦って何? [#dddad2d6]
いくつかの難易度が用意されているステージを1人で挑み、敵から落ちるイベントのマテリアルを集め
武器や幻獣、その他アイテム等と交換出来るイベントです。
いくつかの難易度が用意されているステージを1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣、その他アイテム等と交換出来るイベントです。

***Q.どこを周回したら良いの? [#s0fd876d]
高難易度ほど素材ドロップ数が多くなります。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、ボスのチャージ技がやや変わっている点に留意してください。
//報告情報が溜まりましたら編集をお願いします。

***Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) [#f9aae268]
一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
&color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''};
//&color(blue){''※[[四凶滅弓キュウキ]]の最終限界突破に幻魔コア×5、魔風装甲(銀箱素材)×45、黒虎の翠翼(金箱素材)×25が必要です。&br; アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)''};

-優先度:&color(red){高};
--SSR幻獣:戦力が整っていない間は十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石ももらえるので取得したいところです。
--SSR武器(低レート):幻獣同様十分にステータスアップへ繋がります。また、後々英霊の武器に困ったりすることもあるので取得しておくといいでしょう。
//今回は弱点に直結しているので風武器がなく剣が使えるユニットなら真っ先に交換しておくと後々楽になります。
--神姫解放ウェポンガチャチケット:素材要求数も多くなく、特に理由のない限り取得しましょう。
--SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
--SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
後々英霊の武器に困ったりすることや最終限界突破もあるので取得しておくとよい。
--特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
--特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。

-優先度:&color(orange){中};
--SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
--10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。初回分の10個=100Pはおすすめです。イベント毎に英霊Pは入手できるので2段階以降は無視しても構いません。
--アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得したほうがいいでしょう。完凸できれば、今後もほぼ永久に戦力となります。
(完凸できなければ常設レイドであるディザストレのアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
--神化グリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
--進化グリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
--100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。
--アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
--プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
--神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。
--進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
--10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
--100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
はじめたばかりなら多めに獲得するのをお勧めします。

-優先度:&color(blue){低};
--ハーフエリクサー:最大20個交換できます。周回前提のイベントの為、交換しておきたい。%%以前のように1日2個補充はできなくなりましたがそれでも有用なのでなるべく交換したいところ。%%
--プレミアムガチャチケット:8割以上の確率でRなので素材数と相談で。
--ディフェンダーSR武器:将来的にすぐ別の武器の餌となります。餌用でなければ取得する意味はあまりありません。
//※神姫覚醒実装により、グリモワールの価値が上がりました。覚醒の為に準備する場合は優先度を上げたほうが良いかもしれません。
--ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
--ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。
ただし、はじめたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。
AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
--強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。


***Q.イベント報酬の幻獣について [#f4a4bdde]
-SSR幻獣:''[[窮奇]]''
//幻獣紹介・雑感等
いわゆる「キャラ攻撃アップ」タイプの幻獣。バーストストリークのダメージUPもあり
テュポーンの風属性バージョンといえる。
いわゆる「キャラ攻撃アップ」タイプの幻獣。バーストストリークのダメージUPもあり、テュポーンの風属性バージョンといえる。
何気にイベント産の風属性幻獣としては4人目(うち1人はリリム)であり、貴重。
優秀なステータスと、召喚攻撃時で雷耐性アップを持つので対雷におけるサブ幻獣候補。

 
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

***Q.イベント報酬の武器について [#xa136964]
-SSR武器(低レート):''[[四凶滅弓キュウキ]]''
武器紹介・雑感等
風属性のディフェンダー(中)、アサルト(小)を併せ持つ弓。
きっちり育てきればHPも欲しいが攻撃力も欲しいという需要にマッチする。
//最終限界突破で○○が(○)に強化される。
//&color(red){''※最終限界突破を行うためには銀素材と金素材が一定量必要。取り置きを忘れないように。''};

 
//-SSR武器(高レート):[[]]
//武器紹介・雑感等

 
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。


***Q.敵が強過ぎる [#w5fce35c]
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
苦戦するようなら、まずは[[エピッククエスト]]などで戦力を強化しましょう。

***Q.難易度Ragnarokとは? [#y14497a8]
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に''幻魔コア''が確定で一つ入手できます。
幻魔コアは現在、降臨戦のマテリアル交換で&color(red){神龍眼のカケラ};の交換に使われています。
さらに、降臨戦SSRウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
ただし、ランク50未満だと挑戦できません。

***Q.どこからイベントに行けばいいの? [#b594c379]
クエストページトップの上部にあるイベントバナーから、
またはマイページのイベントインフォメーションバナーからイベントページに移動できます。
SPクエストのイベントタブから降臨戦のクエストに挑戦することも可能です。
//SPクエストのイベントタブから降臨戦のクエストに挑戦することも可能です。

**窮奇降臨戦ステージ [#cc96ad43]
|~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~初回クリア報酬|~備考|
|Beginner|AP10|2|310|360|魔宝石50|この難易度では金・銀素材を&br;入手できない|
|Standard|AP20|2|610|720|魔宝石50|-|
|Expert|AP30|2|910|1000|魔宝石50|-|
|Ultimate|AP40|3|1300|1350|魔宝石50|-|
|Ragnarok|AP0|1|||''幻魔コア''|1日1回のみ挑戦可&br;クリア毎に幻魔コア1つ入手|
|Expert|AP30|2|910|1000|魔宝石50|【開始条件】:Rank11以上|
|Ultimate|AP40|3|1300|1350|魔宝石50|【開始条件】:Rank16以上|
|Ragnarok|AP0|1|||''幻魔コア''|【開始条件】:Rank50以上&br;1日1回のみ挑戦可&br;クリア毎に幻魔コア1つ入手|
//過去イベントの例より消費AP及び基本報酬を仮記載しています。
//必要に応じて都度、要修正。

**報酬アイテム [#a83bd0e9]
|~クエスト名|~銅箱|~銀箱|~金箱|~虹箱|~ドロップ数|h
|Beginner|黒珠&br;黒刃爪&br;風の石板|強化幻獣(R風)&br;強化ウェポン(R弓・特殊剣)|||銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0|
|Standard|黒珠&br;黒刃爪&br;風の竜骨|魔風装甲&br;強化幻獣(R風)&br;強化ウェポン(R弓・特殊剣)|黒虎の翠翼&br;強化ウェポン(SR弓・特殊剣)||銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0|
|Expert	 |黒珠&br;黒刃爪&br;竜巻の石板|魔風装甲&br;強化幻獣(R風)&br;強化ウェポン(R弓・特殊剣)|黒虎の翠翼&br;強化幻獣(SR風)&br;強化ウェポン(SR弓槍・特殊剣)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1|
|Ultimate|黒珠&br;黒刃爪|魔風装甲|黒虎の翠翼&br;強化幻獣(SR風)&br;強化ウェポン(SR弓・特殊剣)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1|
|Ragnarok|黒珠&br;黒刃爪|魔風装甲|黒虎の翠翼|幻魔コア(1個確定)&br;SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2|
※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。

**敵ステータス [#pff8090d]
※CT:チャージターン
※標準の防御値は10.0
※効果時間は付与されたターンを1ターン目とカウントする

-Beginner
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|&color(green){Lv5 仙狸};|||1|''【技名】''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|&color(green){Lv5 大風};|||3|''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ||
|&color(green){Lv5 人虎};|||2|''【技名】''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP||
|&color(green){Lv15 窮奇};|||3|通常時:''【技名】''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP&br;レイジング時:''【技名】''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(2回)付与||
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|BATTLE1|&color(green){Lv5 仙狸};|||1T||''【技名】''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|~|&color(green){Lv5 大風};|||3T||''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ||
|~|&color(green){Lv5 人虎};|||2T||''【技名】''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP||
|BATTLE2|&color(green){Lv15 窮奇};|||3T||通常時:''【技名】''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP&br;レイジング時:''【技名】''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(2回)付与||

-Standard
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|&color(green){Lv10 仙狸};|||1|''【技名】''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|&color(green){Lv10 大風};|||3|''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ||
|&color(green){Lv10 人虎};|||2|''【技名】''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP||
|&color(green){Lv20 窮奇};|||3|通常時:''【技名】''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP&br;レイジング時:''【技名】''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|BATTLE1|&color(green){Lv10 仙狸};|||1T||''【技名】''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|~|&color(green){Lv10 大風};|||3T||''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ||
|~|&color(green){Lv10 人虎};|||2T||''【技名】''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP||
|BATTLE2|&color(green){Lv20 窮奇};|||3T||通常時:''【技名】''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP&br;レイジング時:''【技名】''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||

-Expert
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|&color(green){Lv15 仙狸};||10.0|1|''【技名】''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|&color(green){Lv15 大風};||10.0|3|''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ(1000前後)||
|&color(green){Lv15 人虎};||10.0|2|''【技名】''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP||
|&color(green){Lv25 窮奇};||10.0|2|通常時:''【技名】''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP&br;レイジング時:''【技名】''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|BATTLE1|&color(green){Lv15 仙狸};||10.0|1T||''【技名】''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|~|&color(green){Lv15 大風};||10.0|3T||''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ(1000前後)||
|~|&color(green){Lv15 人虎};||10.0|2T||''【技名】''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP||
|BATTLE2|&color(green){Lv25 窮奇};||10.0|2T||通常時:''【技名】''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP&br;レイジング時:''【技名】''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||

-Ultimate
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|&color(green){Lv20 仙狸};||10.0|1|''妖花艶香''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|&color(green){Lv20 大風};||10.0|3|''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ||
|&color(green){Lv20 人虎};||10.0|2|''猛虎一閃''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(180秒)||
|&color(green){Lv30 窮奇};||10.0|2|通常時:''翠翼虎旋風''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP(240秒?)&br;レイジング時:''黒刃爪鎌鼬''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|BATTLE1|&color(green){Lv20 仙狸};||10.0|1T||''妖花艶香''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|~|&color(green){Lv20 大風};||10.0|3T||''【技名】''&br;敵全体に風属性ダメージ||
|BATTLE2|&color(green){Lv20 仙狸};||10.0|1T||''妖花艶香''&br;敵単体に幻惑(2T)付与||
|~|&color(green){Lv20 人虎};||10.0|2T||''猛虎一閃''&br;敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(180秒)||
|BATTLE3|&color(green){Lv30 窮奇};||10.0|2T||通常時:''翠翼虎旋風''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP(240秒?)&br;レイジング時:''黒刃爪鎌鼬''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||

-Ragnarok
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|&color(green){Lv50 窮奇};||10.0|2|通常時:''翠翼黒虎旋風''&br;敵全体に風属性特大ダメージ/自分の攻撃UP&br;レイジング時:''黒滅迅爪鎌鼬''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||
|~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h
|||RIGHT:|>|CENTER:||||c
|BATTLE1|&color(green){Lv50 窮奇};||10.0|2T||通常時:''翠翼黒虎旋風''&br;敵全体に風属性特大ダメージ/自分の攻撃UP(240秒?)&br;レイジング時:''黒滅迅爪鎌鼬''&br;敵ランダムに6回風属性ダメージ&br;/ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与||


**攻略 [#ed15a68d]
***はじめに [#m8361a0a]
今回のおすすめ英霊は…

[[ジャンヌ・ダルク]] 審問+神の声でチャージ技を受けやすくRagnarok難易度を安定させやすい
[[ジャンヌ・ダルク]] 審問+神の声でエネミーバーストを受けやすくRagnarok難易度を安定させやすい
[[モルドレッド]] 栄枯盛衰でデバフを安定させられるのでRagnarokの定番
[[アンドロメダ]] 回復に防御アップ、復活もあるので長期戦になりそうなら
EXスキルのオススメはブラックプロパカンダ、デバフ等。

//今回のおすすめ英霊や神姫について

***雑魚戦について [#i81697a1]

仙狸(↑)単体幻惑付与を行ってくる。効果は2T。成功率はそれほど高くない。
大風(←)他の2体に比べHPが低め(体感2/3)チャージ技は全体攻撃
人虎(↓)チャージ技は1体に攻撃+攻撃力アップ
大風(←)他の2体に比べHPが低め(体感2/3)エネミーバーストは全体攻撃
人虎(↓)エネミーバーストは1体に攻撃+攻撃力アップ

チャージ技と倒しやすさを考慮すると、大風、人虎、仙狸の順に倒すのがおすすめ。

//必要に応じて難易度別に
//・全般
//・Expert
//・Ultimate


***ボスについて [#r0b48e3b]

特殊攻撃は一切してきませんがチャージ技がなかなかの曲者。
通常チャージは全体に大ダメージを与える上(火で4500程度)に自分に攻撃アップバフが付与されます。
無論このまま次のバーストを喰らえばパーティ壊滅は免れません。
特殊攻撃は一切してきませんがエネミーバーストがなかなかの曲者。
通常エネミーバーストは全体に大ダメージを与える上(火で4500程度)に自分に攻撃アップバフが付与されます。
無論このまま次のエネミーバーストを喰らえばパーティ壊滅は免れません。
使われる前にバーストするか使われてからバフを消すなどして対処しましょう。
時間で効果が消えるので、デバフの状況次第では自然解除まで待つのもあり。

レイジングバーストは6回連続攻撃で1人に麻痺、1~2人に毒を与えてきます。
麻痺の成功率は高く耐性を上げたり無効化するなどしない限りほぼ確実に1人麻痺してしまいます。
ランダケ攻撃なので1人に集中攻撃で即死なんてこともあります。そういった事故に警戒しておきましょう。
麻痺は1Tのみですがこれのせいでフルバできないことがありますので敵のチャージターンになったらフルバじゃなくてもいいのでバーストを撃ち即刻スタンさせるのも手です。

//必要に応じて難易度別に
//・全般
//・Expert
//・Ultimate
//・Ragnarok

***Ragnarok攻略 [#l6cfe534]
通常攻撃 審問+狙撃 ▲火パーティで1200ダメージ程
特殊技 編集者未確認(なし?)

通常チャージ技 ▲火パーティで全体5000ダメージ 自身に攻撃バフ付与
レイジングチャージ技 審問+狙撃+神の声 ▲火パーティで単体1200ダメージ程を6回と麻痺・毒付与
通常エネミーバースト ▲火パーティで全体5000ダメージ 自身に攻撃バフ付与
レイジングバースト 審問+狙撃+神の声 ▲火パーティで単体1200ダメージ程を6回と麻痺・毒付与
   ダメージ2回→麻痺1回→ダメージ3回→毒1回→ダメージ1回→麻痺1回の固定パターンで来る模様
   ターゲットは1回毎に全てランダムなので一人に麻痺と毒が同時に入ったりすることもあり

Ragnarok難易度の中では攻撃力は高くもなく低くもなくといった感じ
レイジングチャージ技が攻撃回数の多いランタゲ攻撃のためしっかりバフデバフを入れて受けるか
通常チャージ技を打たせたり、SSR[[ガイア]]やSR[[イタクァ]]、R[[クシナダ]]などを出張させてかばうで犠牲になってもらうといいかも
Ragnarok難易度の中では攻撃力は高くもなく低くもなくといった感じ。
レイジングバーストが攻撃回数の多いランタゲ攻撃のため、しっかりバフデバフを入れて受けるか、ダメージを調整して通常チャージ技を打たせてからレイジングさせてゲージを叩き割りたい。
もしくはSR[[キシャル]]にかばわせて犠牲になってもらうという手もある。
彼女がいなければ、SSR[[ガイア]]やSR[[イタクァ]]、R[[クシナダ]]などを出張させよう。

HPが少なくゲージも柔らかいので、火力重視パで開幕から全力最短でレイジング・スタンまで一気に持って行く作戦が安定。
相当な超火力パーティでなければブラックプロパカンダを使ってもレイジングチャージ技を1回は受けざるを得ないものの、
ちゃんとバフデバフすれば最悪のタゲ運でも死人は二人以下に抑えられるので、
殆どの場合出てきたサブメンバーのアビを使うことでスタンまで問題なく削りきれる。
むしろ麻痺を食らったメンバーが中途半端に生き残るとバーストもアビも撃てない置物と
化すのでその後のゲージの削りが遅れ危険。
とはいえ、相当な超火力パーティでなければブラックプロパカンダを使ってもレイジングチャージを1回は受けざるを得ない。
それでもちゃんとバフデバフすれば最悪でも死人は二人以下に抑えられる。
殆どの場合は出てきたサブメンバーのアビを使うことでスタンまで問題なく削りきれる。
むしろ麻痺を食らったメンバーが中途半端に生き残るとバーストもアビも撃てない置物と化すのでその後のゲージの削りが遅れて危険。
対策にアモンを入れて状態異常無効バリアを使っておくと運ゲー要素を軽減できる。
ただしアモンを入れたことでデバフやバフ要員が減って死人が増えたりゲージを
削りきれなくなったりしては意味が無いので、自分の戦力と要相談。
ただしアモンを入れたことでデバフやバフ要員が減って死人が増えたりゲージを削りきれなくなったりしては意味が無いので、自分の戦力と要相談。

なおチャージ玉がマックスの状態でスタンに突入した場合は要注意。安易に通常攻撃を連打していると不意にスタン復帰、
ダメージカット等の対策が出来ないまま通常チャージ技を撃たれてしまう。
なおCTがマックスの状態でスタンに突入した場合は要注意。
安易に通常攻撃を連打していると不意にスタン復帰、ダメージカット等の対策が出来ないまま通常エネミーバーストを撃たれてしまう。
バフデバフが薄いと火パーティでも全体5000ダメージオーバーなのでHPが減った状態だと全滅させられかねない。
スタン解除ギリギリまで粘らず、ダメージアビで復帰タイミングをコントロールしたり、
しっかりバフった後にバースト等で一気にスタンから復帰させよう。
出来れば通常チャージ技を撃たせる間もなくトドメをさしてしまうのが理想。
スタン解除ギリギリまで粘らず、ダメージアビで復帰タイミングをコントロールしたり、しっかりバフった後にバースト等で一気にスタンから復帰させよう。
出来れば通常エネミーバーストを撃たせる間もなくトドメをさしてしまうのが理想。

速攻せずに最初に1回通常エネミーバーストを撃たせる作戦の場合、攻撃バフが付いたままだとダメージが2倍ぐらいになるのでバフ消し必須。

速攻せずに最初に1回通常チャージ技を撃たせる作戦の場合、
攻撃バフが付いたままだとダメージが2倍ぐらいになるのでバフ消し必須。

//おすすめ英霊は
//[[ジャンヌ・ダルク]] 審問+神の声でチャージ技を受けやすくRagnarok難易度を安定させやすい
//[[モルドレッド]] 栄枯盛衰でデバフを安定させられるのでRagnarokの定番


//[[アンドロメダ]] 回復に防御アップ、復活もあるので長期戦になりそうなら

//EXスキルのオススメはブラックプロパカンダ、デバフ等。
//英霊などについての記述なのでおすすめ英霊に移植。

初日なので細かくは後日に。



**マテリアル交換 [#w691c606]
#region(初回~復刻1回目まで)
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(黒珠.jpg,nolink,40x40);&br;黒珠|~&attachref(黒刃爪.jpg,nolink,40x40);&br;黒刃爪|~&attachref(魔風装甲.jpg,nolink,40x40);&br;魔風装甲|~&attachref(黒虎の翠翼.jpg,nolink,40x40);&br;黒虎の翠翼|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c
|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/窮奇_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[窮奇]]|1|1||25|15|5|
|~|2|1||40|25|10|
|~|3|1||70|40|25|
|~|4|1||100|55|40|
|~|5|1||140|75|70|
|''合計''| | | |''375''|''210''|''150''|
||||||||
|&attachref(SSRウェポン性能一覧/四凶滅弓キュウキ_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[四凶滅弓キュウキ]]|1|1|30|25|10||
|~|2|1||55|30|20|
|~|3|1||80|50|45|
|~|4|1||100|75|60|
|''合計''| | |''30''|''260''|''165''|''125''|
||||||||
|&attachref(SRウェポン性能一覧/妖刀カマイタチ_icon.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/翼斧タイガーアクス_icon.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/呪獣の杖_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[妖刀カマイタチ]]&br;[[翼斧タイガーアクス]]&br;[[呪獣の杖]]|1|1|10|5|||
|~|2|1|45|20|10||
|~|3|1|70|35|20||
|~|4|1|90|45|30||
|''合計''| | |''215''|''105''|''60''||
||||||||
|&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50);&br;10英霊P|1|10|10||||
|~|2|10|15|5|||
|~|3|10|20|10|||
|&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|1|25|20|5||
|~|2|1|40|35|10||
|~|3|1|55|50|15||
|~|4|1|75|60|25|5|
|~|5|1|90|80|35|10|
|''合計''| | |''285''|''245''|''90''|''15''|
||||||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|1||40|25|15|
|~|2|1||50|35|20|
|~|3|1||60|45|25|
|~|4|1||70|55|30|
|~|5|1||80|65|35|
|''合計''| | ||''300''|''225''|''125''|
||||||||
|&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50);&br;プレミアムガチャチケット|1|1|10|20|||
|~|2|1|50|80|||
|&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50,);&br;神姫解放ウェポンガチャチケット|1|1|20|40|||
|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50,);&br;ハーフエリクサー|1|20|3|3|||
|セラフィバリスタ&br;サイクロンスピリット|-|2/日|10|10|||
|~交換アイテム|~段階|~在庫|>|>|>|~&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,40x40);&br;幻魔コア|
|&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/魔導聖杯.jpg,nolink,50x50);&br;[[魔導聖杯]]|1|4|>|>|>|2|
|~|2|1|>|>|>||
|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50);&br;神龍眼のカケラ|1|2|>|>|>|3|
#endregion
''※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能(常時交換可)''

***装備詳細 [#xe853cd2]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[窮奇]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/窮奇_icon.jpg,nolink,50x50);|風|幻獣|敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体の雷属性耐性アップ|風属性キャラの攻撃20%アップ/バーストストリークのダメージ20%アップ&br;最大限界突破:風属性キャラの攻撃30%アップ/バーストストリークのダメージ30%アップ|546|1998|
|SSR|[[四凶滅弓キュウキ]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/四凶滅弓キュウキ_icon.jpg,nolink,50x50);|風|弓|風属性ダメージ(特大)/自分の状態異常を1つ回復|スキル1:風属性キャラクターの最大HP上昇(中)&br;スキル2:風属性キャラクターの攻撃力上昇(小)|144|2064|
//|SSR|[[【第二武器名】]]||風|●|風属性ダメージ(特大)/【追加効果】|スキル1:&br;スキル2:|000|000|
|SR|[[妖刀カマイタチ]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/妖刀カマイタチ_icon.jpg,nolink,50x50);|風|剣|風属性ダメージ(大)|風属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|78|1794|
|SR|[[翼斧タイガーアクス]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/翼斧タイガーアクス_icon.jpg,nolink,50x50);|風|斧|風属性ダメージ(大)|風属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|66|1866|
|SR|[[呪獣の杖]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/呪獣の杖_icon.jpg,nolink,50x50);|風|杖|風属性ダメージ(大)|風属性キャラクターの最大HP上昇(中)|90|1728|
//|R|[[魔導聖杯]]|&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/魔導聖杯.jpg,nolink,50x50);|光|魔導具|光属性ダメージ(中)|強化に使用時、ウェポンスキルLv上昇確率アップ(小)|30|600|
※SSRウェポン(高レート)は復刻2回目で実装。魔導聖杯は復刻1回目まで交換が可能であった。

**イベントミッション [#eventmission1]
|~ミッション名|~ミッション内容|~報酬|~補足|h
|イベントクエストのクリア|窮奇降臨戦を5回クリアしよう|ハーフエリクサーx2|''&color(red){デイリー};''|
|エリクサーを使わずにクリア|エリクサーを使用せずに窮奇降臨戦Expertをクリアしよう|魔風装甲x5|初回のみ|
|~|エリクサーを使用せずに窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう|黒珠x5|~|
|~|エリクサーを使用せずに窮奇降臨戦Ragnarokをクリアしよう|魔風装甲x5|~|
|SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみで窮奇降臨戦Expertをクリアしよう|黒虎の翠翼x3|~|
|~|SR以下の神姫のみで窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう|黒珠x10|~|
|R以下の神姫でクリア|R以下の神姫のみで窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう|''神龍眼のカケラx1''|~|
|特定属性のみのパーティでクリア|''&color(purple){闇属性};''の神姫・英霊のみで窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう|黒刃爪x10|~|

//&color(【色↓】){【属性】};
//カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ




*イベント雑談 [#q8048fcf]

#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(本文編集反映要望)
#pcomment(./本文編集反映要望,reply,10)
#endregion
//[[バックログ>マスティマ降臨戦 /イベント雑談/1]]
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)


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