#author("2023-12-04T01:29:23+09:00","","")
*アクセクエスト6層 [#r01ab480]
&size(16){[[アクセクエスト]]};
&size(16){└ [[1層>アクセクエスト1層]]|[[2層>アクセクエスト2層]]|[[3層>アクセクエスト3層]]|[[4層>アクセクエスト4層]]|[[5層>アクセクエスト5層]]|''6層''|[[7層>アクセクエスト7層]]|[[8層>アクセクエスト8層]]|[[9層>アクセクエスト9層]]};
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2018/10/25メンテで追加されたアクセクエスト通称宝飾の洞窟6番目の階層です。
敵ラインナップは5層と変わりませんが一部行動パターンが異なっています。難易度的には[[ギルドオーダー]]よりも高めになっています。
この階層以降はSSRアクセが2個以上入手できます。

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは''&color(red){赤字};''で表記。

//2022年の時点でアクセクエストの曜日指定は無くなっていますので、各項目から削除しました。
//曜日指定が解除されるまでは受注できる属性が「雷(月)→火(火)→水(水)→木(風)→金(光)→土(闇)→全(日)」のように対応していました。

#contents

**敵ステータス [#b54bbc07]
***宝飾の洞窟(火) [#ob13181b]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(RED):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TU]]|&attachref(敵一覧/火_レフシャアル.png,nolink,50%);COLOR(red):Lv65 レフシャアル|700,000|2T|CENTER:-|''カルタワイルドファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ(2000前後)|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/火_ガッダール.png,nolink,50%);COLOR(red):Lv65 ガッダール|700,000|2T|CENTER:-|''グラップアダート''&br;敵ランダム2回に火属性ダメージ(5000前後)/防御DOWN(5T)|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/火_カティウ.png,nolink,50%);COLOR(red):Lv65 カティウ|750,000|3T|CENTER:-|''キューブハルコル''&br;敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)|銅:1(N or R)|
|[[STAGE2>#stage2_TU]]|&attachref(敵一覧/火_オルトロス.png,nolink,50%);COLOR(red):''Lv65 オルトロス''|6,000,000|4T|''渇望する猟犬''&br;自分の攻撃UP(累積可)&br;【自分がレイジングモードになっていない】&br;&br;''炎気消沈''&br;自分の強化効果を全て消去&br;【自分がスタンした時】&br;|通常時:''狩欲猛燃''&br;自分の三段攻撃確率UP/自分を即座にレイジング状態に&br;&br;レイジング:''魔犬の炎渦''&br;敵ランダムに5回火属性ダメージ|銀:0~1(SR)、金:1(SR)|
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/火_アンドロマリウス・フラム.png,nolink,50%);COLOR(red):''Lv85 アンドロマリウス・フラム''|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた火属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金:1~2(SR)、虹:2(SSR)|

***宝飾の洞窟(水) [#xcddbbcb]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(blue):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_WE]]|&attachref(敵一覧/水_クリルトゥ.png,nolink,50%);Lv65 クリルトゥ|800,000|2T|CENTER:-|''タービドゥアサルト''&br;敵全体に水属性ダメージ(6000程度)/反動(240,000)|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/水_オアンネス.png,nolink,50%);Lv65 オアンネス|800,000|1T|CENTER:-|''コライデッドダイブ''&br;&color(red){''敵単体に水属性大ダメージ(10000)''};/反動(160,000)|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/水_アプサスー.png,nolink,50%);Lv65 アプサスー|550,000|2T|CENTER:-|''デヴォーションソング''&br;1番目の味方のHPを全回復/反動(550,000)&br;|銅:1(N or R)|
|[[STAGE2>#stage2_WE]]|&attachref(敵一覧/水_スキュラ.png,nolink,50%);''Lv65 スキュラ''|6,000,000|1T|-|通常時:''デスペラートチャージ''&br;&color(red){''敵ランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)''};&br;/自分に反動(600,000)&br;&br;レイジング:''スーサイドトレント''&br;敵全体に水属性ダメージ(5000程度)/自分に反動(600,000)|銀:0~1(SR)、金:1(SR)|
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/水_アンドロマリウス・アクア.png,nolink,50%);''Lv85 アンドロマリウス・アクア''|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた水属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金:1~2(SR)、虹:2(SSR)|

***宝飾の洞窟(風) [#xa01f509]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(green):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TH]]|&ref(窮奇降臨戦/仙狸_icon.png,nolink,50%);Lv65 仙狸|550,000|1T|CENTER:-|''欺惑煙陣''&br;敵ランダムに3回幻惑(2T)|銅:1(N or R)|
|~|&ref(窮奇降臨戦/大風_icon.png,nolink,50%);Lv65 大風|600,000|1T|CENTER:-|''吸精之風''&br;敵全体に風属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ解除|銅:1(N or R)|
|~|&ref(窮奇降臨戦/人虎_icon.png,nolink,50%);Lv65 人虎|750,000|1T|CENTER:-|''風虎猛進''&br;敵単体に風属性大ダメージ/自身に防御ダウン(永続)付与|銅:1(N or R)|
|[[STAGE2>#stage2_TH]]|&ref(傲慢なる異形の翼/バッツカッチ_icon.png,nolink,50%);''Lv65 バッツカッチ''|7,000,000|2T|''エアークーリング''&br;自身の過熱(5万)・攻撃・防御DOWNを解除&br;【過熱状態かつCT最大】|通常時:''オーバーストーム''&br;&color(red){''敵ランダムに3回風属性特大ダメージ/&br;自身に攻撃DOWN・過熱(5万)付与(永続)''};&br;&br;レイジング:''フレンジーサイクロン''&br;敵全体に風属性大ダメージ/&br;自身に過熱(5万)・攻撃・防御DOWN付与(永続)|銀:0~1(SR)、金:1(SR)|
|[[STAGE3>#stage3]]|&ref(アクセクエスト/アンドロマリウス・アウラ_icon.png,nolink,50%);''Lv85 アンドロマリウス・アウラ''|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた風属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金:1~2(SR)、虹:2(SSR)|

***宝飾の洞窟(雷) [#kd5f462f]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(ORANGE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_MO]]|&attachref(敵一覧/雷_ハティ.png,nolink,50%);Lv65 ハティ|750,000|1T|CENTER:-|''ワイルドマングル''&br;敵ランダムに3回雷属性ダメージ(約6000)|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/雷_ストームカッツェ.png,nolink,50%);Lv65 ストームカッツェ|600,000|2T|CENTER:-|''ミートサプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限150,000)|攻撃力は低い&br;銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/雷_ラタトスク.png,nolink,50%);Lv65 ラタトスク|600,000|2T|CENTER:-|''クラッカーエイコーン''&br;敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇値DOWN(3T)|攻撃力は低い&br;銅:1(N or R)|
|[[STAGE2>#stage2_MO]]|&attachref(敵一覧/雷_ウルカグアリー.png,nolink,50%);''Lv65 ウルカグアリー''|30,000|2T|CENTER:-|通常時:''サプレッションレイド''&br;敵単体に雷属性ダメージ(7500程度)/バーストゲージ減少(30)&br;&br;レイジング:''ビッグジェネレート''&br;敵全体に雷属性ダメージ(5000程度)/HP回復(1000)|&color(red){''防御が激高''};&br;召喚攻撃・DOTの使用推奨&br;銀:0~1(SR)、金:1(SR)|
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/雷_アンドロマリウス・フルグル.png,nolink,50%);''Lv85 アンドロマリウス・フルグル''|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた雷属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金:1~2(SR)、虹:2(SSR)|

***宝飾の洞窟(光) [#x7ab69f9]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_FR]]|&attachref(敵一覧/光_アルミラージ.png,nolink,50%);Lv65 アルミラージ|700,000|2T|CENTER:-|''猛烈兎に角突き''&br;ランダムに2回光属性ダメージ|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/光_サテュロス.png,nolink,50%);Lv65 サテュロス|500,000|1T|CENTER:-|''ラプトカプリチオ''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/光_ザントマン.png,nolink,50%);Lv65 ザントマン|450,000|1T|CENTER:-|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム)|銅:1(N or R)|
|[[STAGE2>#stage2_FR]]|&attachref(敵一覧/光_ユニコーン.png,nolink,50%);''Lv65 ユニコーン''|5,000,000|3T|''イミューンライブリー''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】|通常時:''バファールバニッシュ''&br;全体に光属性ダメージ/呪い(3T)&br;&br;レイジング:''ゲットジャストデザーツ''&br;&color(red){''ランダムに2回強化効果の数に応じた光属性大ダメージ&br;(%%強化効果がないとダメージ無し%%)&br;→仕様変更でバフ無しでも大ダメージ''};|デバフ耐性:''Ultimate''&br;銀:0~1(SR)、金:1(SR)|
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/光_アンドロマリウス・ルメン.png,nolink,50%);''Lv85 アンドロマリウス・ルメン''|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた光属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金:1~2(SR)、虹:2(SSR)|
※スプリンクルエフェクトの効果
|~状態異常|~敵強化効果|h
|攻撃力DOWN(3T)&br;防御力DOWN(4T)&br;状態異常耐性DOWN(4T)&br;バーストゲージ減少(-20)&br;連続攻撃確率DOWN(4T)&br;闇付与(4T)&br;炎獄付与(最大1000)&br;溺水付与(最大1000)&br;枯渇付与(3T)|攻撃力UP(累積可)&br;防御力UP(累積可)&br;リジェネ付与(10%?)&br;連続攻撃確率UP(累積可)&br;防壁付与(50,000)&br;チャージターン1つ増加|

***宝飾の洞窟(闇) [#z38db3ae]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(PURPLE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_スプリガン.png,nolink,50%);Lv65 スプリガン|650,000|2T|CENTER:-|''ヘヴィオフェンシブ''&br;敵全体に闇属性ダメージ(ダメ????前後)&br;/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/闇_ブギーマン.png,nolink,50%);Lv65 ブギーマン|550,000|3T|CENTER:-|''ハーヴェストサイズ''&br;&color(red){''敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(2T)''};|銅:1(N or R)|
|~|&attachref(敵一覧/闇_ライカンスロープ.png,nolink,50%);Lv65 ライカンスロープ|650,000|2T|CENTER:-|''ウルフラッシュ''&br;敵ランダムに4回闇属性ダメージ(???前後)&br;/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)|銅:1(N or R)|
|[[STAGE2>#stage2_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_フランケンシュタイン.png,nolink,50%);''Lv65 フランケンシュタイン''|6,000,000|3T|CENTER:-|通常時:''マッドネスインフェクト''&br;敵単体に闇属性ダメージ/防御DOWN・注目(3T)&br;&br;レイジング:''インビュティーミスト''&br;敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃力UP(大/180秒)|連撃が確実に発動する&br;銀:0~1(SR)、金:1(SR)|
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/闇_アンドロマリウス・ウンブラ.png,nolink,50%);''Lv85 アンドロマリウス・ウンブラ''|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた闇属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|デバフ耐性:''Ultimate''&br;金:1~2(SR)、虹:2(SSR)|

***宝飾の洞窟(全) [#n1cb8da4]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GRAY):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1]]|Lv65 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の6層STAGE1の&br;組み合わせからランダムで出現|銅:1(NアクセorRアクセ)|
|~|Lv65 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv65 xxxxx|~|~|~|~|~|
|[[STAGE2>#stage2]]|''Lv65 xxxxx''|>|>|>|CENTER:全曜日の6層STAGE2の&br;組み合わせからランダムで出現|銀:0~1(SRアクセ)&br;金:1(SRアクセ)|
|[[STAGE3>#stage3]]|''Lv85 アンドロマリウス・xxx''|10,000,000|2T|''バリエストゥテーラ''&br;自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)&br;【1ターン目(1回)】&br;&br;''インサナスガーザ''&br;敵全体にランダムな効果&br;【通常攻撃時に必ず発動】&br;&br;''ブラーガ・ヴォカレ''&br;敵全体に状態異常数に応じた自属性ダメージ&br;【10、15、20、25、30ターン目(5回)】|通常時:''ブラエセンス・ディビデ''&br;敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)&br;&br;&br;レイジング:''マクシマス・ディビデ''&br;敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)|金:1~2(SRアクセ)&br;虹:2(SSR(ノーマルor古代)アクセ)|
|~|~|>|>|>|CENTER:全曜日の6層STAGE3の組み合わせからランダムで出現|~|

**攻略情報 [#x04f2248]
-&aname(stage1){};STAGE1
--&aname(stage1_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
上段のハティは攻撃力が高くしかもCTが1なので強力なエネミーバーストで事故るリスクが上がっています。
下段のラタトスクは連撃UPの代わりに攻撃DOWN及びバースト上昇率DOWNデバフに代わっています。
上以外は攻撃力が低い。従って上→下→中で倒すのが理想。最も覚醒ガイアがいるなら下→上→中でも構いません。
--&aname(stage1_TU){};&color(red){''火属性''};:
[[5層>アクセクエスト5層#stage1_TU]]と比べHPが上がっている以外は変化がありません。
防御DOWNを使うガッダールを早急に倒してしまいましょう。
--&aname(stage1_WE){};&color(blue){''水属性''};:
中段のオアンネスは1ターンおきに非常に痛い水属性ダメージ(10000程度)を与えるため速攻で始末しておきましょう。
次いで上段→下段の順に倒せば被害が最小限で済みます。
下段のアプサスーは1番目の味方のHPを全回復し自滅します。2ターン以内に上中段倒せば被害は全くありません。
--&aname(stage1_TH){};&color(green){''風属性''};:
下・中・上の順で倒しましょう。
全員CT1の中、下段の人虎のエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に倒しましょう。
中段の大風は全体ダメージですが敵のデバフを治すので編成によっては早めに始末したい。
上段の仙狸はランダムで幻惑(2T)を3回付与するだけなので後回しにしてもかまいません。
--&aname(stage1_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''};:
[[5層>アクセクエスト5層#stage1_FR]]と違いアルミラージのバーストがランダム2連の大打撃に変更し、サテュロスのCTが1に短縮しているため危険度が増加しています。
被ダメか異常どちらを重きに置いているかで倒す順番を考えましょう。
5層同様ザントマンはさっさと退場させること。
次以降はデバフが入りづらいのでここでデバフを使い切ってしまいましょう。
--&aname(stage1_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
[[5層>アクセクエスト5層#stage1_SA]]とほとんど変わりません。破滅を使うブギーマン、攻撃バフを使うスプリガンの順番で倒しましょう。
-&aname(stage2){};STAGE2
--&aname(stage2_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
防御値が非常に高く通常攻撃だとほぼ2桁までしかダメージが入りません。
しかし状態異常耐性が通常なのでDotなら多くのダメージを与えられます。
なお、最良の攻撃方法は幻獣召喚による攻撃で、これは防御力に関係なく大ダメージを与えることが可能です。
したがって、いかに幻獣を召喚できるかがカギを握ります。サポート幻獣はフレンドのSSR幻獣を選びたいところです。
また固定ダメージタイプの攻撃も有効。特に[[アザゼル]][神化覚醒]がいるとレイジングバーストを全体反射で逆に大ダメージを負わす戦い方もできます。
状態異常を与えるなら[[ネヴァン]](2500/1個を計4個)などが候補。中でも[[[烈風の毒蛇姫]メルセゲル]]は非常に高いDotダメージを与えられるので、いるなら連れて行くのも悪くありません。
DoTはモードゲージの増減をさせないため、レイジングさせないまま突破することも可能となります。
--&aname(stage2_TU){};&color(red){''火属性''};:
自身がレイジングモードでないと通常攻撃を一切行わず累積型の攻撃バフを付与してきます。
累積バフが多ければ多いほどこちらの被ダメが増大するので速攻でレイジングさせてしまいましょう。
累積バフは自動では消えませんがバフ消しで消すことができます。
しかし水属性のバフ消し持ちはSSRの[[ダグザ]]を除けば発動条件が厳しい[[パルジャニヤ]]ぐらいしか恒常排出キャラがおらず、他は[[長門有希]]等入手難度が高いものばかりなことに留意しましょう。
エネミーバーストはレイジングでランタゲ攻撃を使います。当然攻撃バフが多いほど事故リスクが高まります。
通常エネミーバーストで早急にレイジングするのでチャージターンの時にスタンさせればスタン明けに即レイジングになるので被害は抑えられます。
 
戦力的に速攻でレイジングさせるのが難しい場合は、逆に攻撃アビリティを控えデバフの効果量を調整して通常のエネミーバーストを撃たせるのも手です。
レイジングに移行し累積攻バフと三段確率がUPした状態になります、チャージがゼロに戻るのでレイジング状態でのエネミーバーストを撃たれる5ターンの間にスタンまで持ち込めば、特殊行動によりバフが無くなるために被害が抑えられます。
攻撃アビリティのほか、[[ベルフェゴール]]のようなゲージ減少や[[エンキドゥ]]のようなレイジング特攻も有効。
あるいは、[[クシナダ]]などのかばうでランタゲをすべて引き受けてもらい、アンドロマリウス戦に向けて陣列を組みなおすということも可能。
--&aname(stage2_WE){};&color(blue){''水属性''};:
6層においてこの水属性だけ敵はチャージターン数が1となっています。
1ターンおきに通常時はランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)、レイジング時は全体に水属性ダメージ(5000程度)とどちらも侮れないダメージを打ってきます。
次のステージはデバフが入りにくいので、ここで全て使ってしまい被害を少なくすると良いでしょう。
ただし、各種エネミーバーストはいずれも最大体力の10%(60万)の反動ダメージがあり、それすなわちアビリティCTを減らしにくいということを意味するので要注意。
--&aname(stage2_TH){};&color(green){''風属性''};:
通常エネミーバーストが特に危険で、攻撃デバフを掛けないと戦闘不能者を出しかねません。
(無対策の場合、有利属性ですら10,000以上のダメージが3回ランダムで飛んでくる)
レイジングバーストも高威力ですが、各種エネミーバーストを使うと自分の攻撃、防御が下がり過熱まで付与される弱点を持ちます。
ただ過熱状態で再度CTが最大になると、自分で弱体化した能力を消してくる(こちらから付与した効果は消えない)ので弱っている間に片付けましょう。
逆に言えばバースト攻撃は基本的に二回に一度しか使用しないので、大ダメージを喰らっても立て直す余裕はあるといえます。
なお、デバフ解除はスタンモードでも使用してきます。
--&aname(stage2_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''};:
''状態異常耐性が高い上にアンドロマリウス同様1T目に状態異常全て解除する上で状態異常耐性を上げる''為デバフに頼る戦法がまず通用しません。
問題のレイジングバーストは対象の強化効果の数に応じて威力が上がる仕様となっておりデバフが効かないからと攻撃力を上げてかかろうものなら退場の危険性が高まり、累積効果にもきっちり呼応してダメージが跳ね上がります。
が、強化効果が一切かかってないとダメージ0という弱点があります(100%以上のダメージカットでもOK)。
したがってバフに頼ることなくひたすら殴り続ければ被害を最小限に抑えられます。
この仕様のため累積効果を持つ[[プルート]]や[[ケルヌンノス]]等は連れて行かない方が安定します。
ただし、スタン復帰に余裕があるため通常バーストの呪い異常に注意。
&color(red){''※2020年1月の時点ではバフがなくてもレイジングバーストで大ダメージを受けます。''ダメージカットや無敵での対処を推奨します。};
--&aname(stage2_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
攻撃力はやや低いが超高確率で三連撃で攻撃してきます(たまに二連撃)。
それに加え通常エネミーバーストは単体+防御DOWN+注目、レイジングバーストだと全体攻撃で自分に攻撃バフが入るのでより痛くなります。
レイジングバーストを使われたら速攻で攻撃バフを消してしまうといいでしょう。[[ソル]]がいれば両方のエネミーバースト(注目以外)に対応可能で攻撃力も下げられるためオススメ。
-&aname(stage3){};STAGE3
--状態異常耐性がUltimateレベルと高く他の階層以上に入りづらくなっています。
しかも1T目に全て消去する上に状態異常耐性も上げてきます(消去不可)。スタン状態でない限り通常攻撃は行わず状態異常をひたすらランダムに1つずつばら撒いてくきます。
付与される状態異常は攻撃DOWN(50%)、%%%過熱%%%、炎獄、溺水、毒、腐敗、闇、幻惑、麻痺、睡眠のいずれかが付与されます(いずれも3T、Dot系の上限ダメージは500)。
中でも過熱は必中の上、炎獄と同じアイコン・効果で判別がつかない曲者となっています(強化効果扱いで状態異常回復・無効で回復や予防ができない)。
エネミーバーストは割合攻撃となっており徐々に減らしつつ通常攻撃のDotで嬲り殺しにしてきます。割合減少値は通常時で現在のHPの約20%で戦闘不能になることはありませんが、レイジング時で最大HPの約20%程で回復せずに最大5回喰らうと戦闘不能になってしまいます。
さらに長引くと10T以降5Tおき(30Tまで)に全体攻撃を仕掛けてきますが、これはこちらに付与された状態異常が多いほど被ダメージが大きくなるものなので状態異常対策は怠らないようにしましょう。
スタンさせてしまえば通常攻撃しかしないため、すばやくスタンさせてしまうといいでしょう。
(ほぼ)起きない5層と異なりスタン後にダメージや時間経過(180秒)で復帰しますので、追い詰めても油断は禁物。
6層においてはどの属性も中ボスがあらゆるスタンスで致命的ダメージを負わせてくるのに対してアンドロマリウスは異常漬けという被ダメ重視、異常重視どちらも裏を掻いてくる編成に困る構成となっています。
そこで輝くのがクリティカルや旺盛といった特殊な攻撃バフ。とりわけスタン、またはレイジング特攻持ちは連れて行くとかなり楽になります。
//他の階層のアンドロマリウスと比べ状態異常耐性が高い上1T目に全解除した上でさらに上げてしまう。&br;最も1T目で行動不能にした場合は使わないのでダメ元で麻痺にお祈りするのもあり。&br;通常攻撃はスタン中にしか行わずスタン時以外はチャージターンを除き毎ターン1つずつこちらを様々な状態異常にしつつエネミーバーストで割合でHPを削ってくる。&br;戦闘が長引くと10T(以後5T)おきに全体攻撃を最大5回使う(スタン中でも使う)がこれはこちらに掛けられたデバフが多いほど大ダメージを負う厄介なものなのでいかに10Tまでにスタンできるかがカギとなるだろう(スタン中は状態異常行為は使わない為)。
//いつのも攻撃以外にブラーガ・ヴォカレの使用を確認。トリガーは未検証、ターン経過数?ダメージは光PTで2800~1万越えまで(強化数3つのソルで2800くらい、強化3つ+溺水で8000~。敵からのデバフ・弱体もカウントされる可能性アリ?)
//1T目にバフ消しするので[[[憂慮する天雷]サマエル]]の必中デバフを使うなら''必ず2T目以降''に行うこと。
//兎に角デバフが入りにくくおまけに1T目に必ず消去しさらに状態異常耐性を上げてくる。
//闇パで攻略するなら英霊アンドロメダとSRブエルがいて体力が16000程度あればかなり安定する。
//相手にデバフをつけなければ大したダメージはなく状態異常をせいぜい2ターンに1つつけてくる程度なのでブエルのスキルを回しつつタイミングが悪い場合はアンドロメダに乙女の祈りを使わせればよい。
//あとは火力(デバフ以外での)とゲージ削りと回復のバランスでいかに素早く倒すかと、battle1・battle2を難なく突破するかになる。
//おすすめ神姫:(ほぼ必須)[[ブエル]]、[[ヴォーロス]]、[[[黒き冒涜の姫]ダゴン]]、[[[月影の射手]ディアナ]]、[[テイア]]
//光パで挑むなら状態異常対策が豊富なのでこれらを連れて行くと安定度が増す。
//または高速バースト編成ができるなら火力次第では10T以内に倒すのも不可能ではない。
//その場合攻撃DOWNデバフだけには気を付けたい。

**コメント [#ia6da383]
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