#author("2021-09-24T11:17:40+09:00","","") #author("2022-02-14T18:37:51+09:00","","") *SSR アザゼル [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|350|c |>|>|>|~アザゼル|>|>|~アザゼル[神化覚醒]| |>|>|>|~&attachref(asazel.png,nolink,55%,アザゼル);|>|>|~&attachref(よんでますよ.png,nolink,55%);| |~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後| |SSR|COLOR(green):風|>|80|>|340|CENTER:1700 / COLOR(blue):1940| |~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後| |アタックType|[[堕天翼刃アシエル]]|>|特殊剣|>|1800|CENTER:9000 / COLOR(blue):9900| |アタックType|[[堕天翼刃アシエル]]|>|特殊剣/COLOR(blue):斧|>|1800|CENTER:9000 / COLOR(blue):9900| |~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~スキル効果| |~|アゼルエグレー|>|>|-|>|風属性ダメージ(特大)| |~|アゼルエグレー+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|風属性ダメージ(特大)★性能UP| |~アビリティ|ストームズィール|-|8T|5T|>|自分の攻撃・防御(B枠+30%?)・連続攻撃確率&br;・状態異常耐性UP/過熱(10%)付与| |~|ストームズィール+|55|8T|5T|>|自分の攻撃・防御(B枠+40%)・連続攻撃確率&br;・状態異常耐性UP/過熱(10%)付与★性能UP| |~|ブランディッシュエア|-|6T|-|>|敵ランダムに5回風属性ダメージ| |~|ブランディッシュエア+|75|5T|-|>|敵ランダムに5回風属性ダメージ★ターン短縮| |~|リヴァイタライズ|45|8T|3T|>|自分にエナジードレイン(300)・リフレクト(30%)・リジェネ(500)付与| |~アシスト|戦地への追風|>|>|-|>|攻撃UP(+5%)| |>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:かつて、人を思い国家に反旗を翻した神姫。怠惰を好むが&br;戦いではやる気を出し、伸縮する剣と旋風で悪を一掃する。| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]| |~バースト|~名称|~+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~スキル効果| |~|アゼルエリミネイター|>|>|覚醒後に解放される|>|風属性ダメージ(極大)/次に使用する強化アビリティを全体化| |~アビリティ|ストームズィール+|-|8T|5T|>|自分の攻撃・防御(B枠+40%)・連続攻撃確率&br;・状態異常耐性UP/過熱(10%)付与★性能UP| |~|ストームズィール++|65|7T|5T|>|自分の攻撃・防御(B枠+50%)・連続攻撃確率&br;・状態異常耐性UP/過熱(5%)付与★性能UP・ターン短縮| |~|ブランディッシュエア+|-|5T|-|>|敵ランダムに5回風属性ダメージ★ターン短縮| |~|リヴァイタライズ|-|8T|3T|>|自分にエナジードレイン(300)・リフレクト(30%)・リジェネ(500)付与| |~|リヴァイタライズ+|45|7T|5T|>|自分にエナジードレイン(300)・リフレクト(30%)&br;・リジェネ(500)付与★性能UP・ターン短縮| |~アシスト|戦地への追風|>|>|-|>|攻撃UP(+5%)| |~|戦地への追風+|>|>|55|>|攻撃UP(+8%)| |~|秘匿せし神力|>|>|75|>|戦闘開始後に初めて使用する強化アビリティを全体化| |>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:人の可能性を奪うことを恐れ、真の力をひた隠して来たアザゼル。&br;だが宿敵アシエルとの戦いを経て、人を信じようと決意する。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 -2018年9月25日のメンテナンスで神化覚醒の実装とともに以下の不具合修正が実施された --アビリティ「ストームズィール」の攻撃アップをC枠→B枠へ修正 -2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加) このキャラの場合斧。 **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「アザゼル」との出会いの物語&br;(やる気が大事)|初期解放|0|魔宝石50個|廃墟で道に迷う一行。&br;気ままにゴロゴロしている人物に&br;道を尋ねると、彼女はなんと神姫だった。| |~1|エピソード1|アザゼルのLv45到達&br;「アザゼル」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「リヴァイタライズ」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|アザゼルのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(アザゼル 全身.png,nolink); &ref(覚醒アザゼル_2.png,nolink,アザゼル[神化覚醒]); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(アザゼル拡大_a.png,nolink); &attachref(アザゼル全身_a.png,nolink); #endregion **雑感 [#o131bf4c] -''性能と運用'' タバコぷかぷか常にやる気ナッシングな性格に反し、神姫の中でも屈指の戦闘力を持つ地獄の突撃隊長アザゼルさん。 特徴は2つの自己バフによる圧倒的な超強化。 さらにこのバフは、メインである1アビリティが5Tと非常に長く継続するため一人だけ無双状態になるのもしばしば。 攻撃アビのランダム5回攻撃もバフ込みとなれば破格のダメージが出ることになる。 持っているなら、覚醒推奨。 -''アビリティ考察'' --''【ストームズィール】'' 自分に5ターン、攻撃・防御(B枠+30%?)・連続攻撃確率・状態異常耐性UP(栄枯盛衰未満)・過熱付与 +化で攻撃・防御・連続攻撃確率の性能UP 最初はパッとしないが性能アップによって目に見えて与ダメージや連撃確率が向上する。 過熱は最大HPの10%ダメージで予防・解除不可とかなり痛いペナルティ しかしリヴァイタライズを併用する事でそのデメリットをほぼ完全に打ち消せる --''【ブランディッシュエア】'' 敵ランダムに5回風属性ダメージ 非常に倍率が高く安定したダメージが稼げる 幻獣ジャバウォックや神姫ティターニアと非常に相性が良く +化で再使用間隔短縮(6→5T)し、色々な補助アビリティと足並みが揃い使い勝手が向上する --''【リヴァイタライズ】'' 自分に3ターン、エナジードレイン・リフレクト・リジェネを付与 効果中は通常攻撃1打撃につき300回復しターン終了時に500回復 更にリフレクトにより被ダメージ30%カットと反射ダメージも発生するようになる 他のアビリティも併用する事で致死級の攻撃もエナジードレインで回復できる量まで被ダメージを落とす事が可能 ストームズィールと同時に使用すると無駄になる事が多いので状況により1Tか2T遅らせて使用したり タービランスプライドによる火力UPの為に使用しないという選択肢が取れる -''覚醒後'' 人と神姫の新しい可能性を信じ、真の力を解放した本気モードのアザゼルさん 最大の特徴は、自己バフであった1アビと3アビの全体化能力を得たこと これにより、アタッカーから全体バッファーへと華麗な変身を遂げた バフの全体化条件は ①バースト後に最初に使う1アビか3アビのどちらか ②戦闘開始後最初に使う1アビか3アビのどちらか ただし、②は新アシストの効果なため、レベル75が必要となる --''【ストームズィール++】'' 使用間隔が短縮(8→7T)され、攻撃(+40%→+50%)・防御(+40%→+50%)・連続攻撃確率(二段30%+三段20%)・状態異常耐性UP(栄枯盛衰未満)、過熱(最大HPの10%→5%) 強力だった各種バフ効果がさらに強化され、CTも短くなった。 効果時間は5Tで据え置き。これだけの効果が味方全体に掛かり、圧倒的な火力となる。 --''【ブランディッシュエア+】'' 能力据え置き。 --''【リヴァイタライズ+】'' 使用間隔短縮(8→7T)、効果時間延長(3→5T) まさかの効果時間増量となり、5ターンの間 リフレクト(被ダメ30%カット+被ダメの3倍反射)・エナジードレイン(300/1発)・リジェネ(500) という鉄壁の布陣を敷くことができる CTも短くなったため、味方全体の継戦能力を大幅に引き上げることが可能 &br; --''バースト能力・【アゼルエリミネーター】'' バーストダメージ上昇に加えて 「次に使用する強化アビリティを全体化するバフ」を自分に付与する この自己バフは、1アビと3アビのどちらか一方にしか発動できない。 &br; --''アシスト能力・【戦地への追風+】'' 攻撃UPの効果量をさらに上昇(5%→8%) &br; --''新アシスト能力・【秘匿せし神力】'' 戦闘開始後に初めて使用する強化アビリティを全体化 最重要能力であるバフの全体化を可能にする新アシスト バースト効果同様にバフの全体化は、1アビと3アビどちらか片方にしか発動しない キヨP解説にある通り、BTであれば初手1アビ→バースト後3アビと両方発動可能 -''その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと 出典は『旧約聖書』および外典『第一エノク書』。 アザゼル(英語:Azazel、ヘブライ語:עֲזָאזֵל)は「ごつくて強大」「険しきこと神のごとし」といったほどの意味で、 現代ヘブライ語では「地獄へ堕ちろ」といった呪いの語として使われているという。 『旧約聖書』「レビ記」では、生け贄の山羊を「主(神)とアザゼル」に供えると言及されている。 ユダヤ教では、アザゼルを険しい岩山や崖と解釈している。 #br 本作で彼女が力を隠していた理由は、人間が神姫に隷属することを危惧したためであったが、 これはアザゼルさんの元ネタと深く関わっている。 『第一エノク書』では彼女は元々天使であったが、人間に鍛冶や化粧の知識を与えたため神の怒りを買い堕天した。 知恵を持ち自らの意思によって生きる事を人に教えた彼女は、人間に従順さしか求めない神にとって大いなる反逆者であった。 ゲーム内において頑なに力を示さなかったのもこの元ネタが影響していると推察される。 (覚醒後能力の小ネタ) 地獄の辞典(コラン・ド・プランシー. 1818年)によるとアザゼルさんは、 山羊番の二級魔神・地獄の軍団第一旗手という肩書である。 最前線に出て味方を鼓舞する役割であり、 覚醒後能力の全体バフはこれが元ネタと推察される。 &br; **セリフ集 [#maf7696b] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】| |マイページ|マスター、怠けるとはどういうことか…教えてあげるわ!|なーによマスター、私がやる気にみなぎっているのがそんなに珍しいっての?&br;そりゃあ、普段はだらしなく見えるけどさー、私は元々、やる女なんだからねっ!| |~|普段はごろごろして怠けてるけど、戦いになったらやる気十分よ!|人と神姫が手を取り合って互いに成長していける今のこの世界を、私は大切にしていきたいと思っているわ。| |~|私はね。戦いか、男とイチャイチャする以外はなんにもしたくないの!全てが面倒よ!|ええっ!?いまから買い出しに付き合えですって?…‥ごっめーん!わたし昼寝…&br;じゃなくて、予定があるから、ちょっと手伝えないかな~?| |ライブラリ|私はアザゼル。かつて人に知恵と栄光を与えた元天使の神姫よ。|強大すぎる神姫の力は、人の役割を奪ってしまうと、アザゼルは信じていたの。&br;だけど、その考え自体が間違っていたのよね。今の人間は、神姫に依存するほど弱くはないって気付けたわ。&br;これも、アシエルとマスターのおかげね。ありがとう!| |~|神姫至上主義の国家で奴隷を監視する職務に就いていた事もあるわ。あの時は面倒だったわね~|今まで本当の姿を隠しててごめんね?でも、これからは全力でマスター達を助けるつもりよ。&br;皆の前に立ちふさがる敵は、この私が倒してみせるから!| |~|街に買出し~?あーパスパス。めんどくさい。私はそんなことしたくないの!|ねえマスター?わたしの代わりに買い出ししてくれたのは嬉しいんだけど…&br;値段とお釣りの金額が合ってないよ。この数だと、合計金額は&br;こうならなくっちゃいけなくって…ふぇ、何で分かるのかって?&br;そりゃあ、値札百個の足し算くらい一瞬でできるでしょ。え?無理なの?| |編成時|やる気十分!|出番なようね!| |~|バトル♪バトルー♪|やる気十分よ!| |~|戦うわ|オッケ~♪| |スキル選択時|マスターの頼みなら♪|りょ~かいっ♪| |通常攻撃|これで!|ふんっ!!| |~|切り裂くわ!|邪魔よ!| |~|ふふーん|どりゃ~~!!| |アビリティ1|行くぜ!おりゃああああ!|やる気十分!!| |アビリティ2|ヒャホーゥ!|逃がさないわよっ!| |アビリティ3|まだまだ戦えるわ!|戦いはこれからよ!| |奥義可能|ちょっと本気出しちゃおうかな~!|一気に勝負を決めるわよ!| |バースト|私の魔力よ、もっとだ!もっと高まれ! これでどう? アゼルエグレー!|私のブレードの威力、た~っぷりと味わいなさい!アゼルエリミネーターー!!| |瀕死|やばいっ!|油断したわ…| |戦闘不能|また…負けるの…?|私が、負けるなんて…| |参戦 |全力で行くわ。覚悟!|後は任せてくださいっ!| |勝利時|ふ~、いい戦いだったわ♪|これが私の実力よ!| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){今日はついにクリスマスね!私の魅力でマスターを誘惑して、&br;究極の怠け者に仕上げてやるわ!!…まぁ、夜まで時間あるし、&br;ちょっと寝るか~‥‥ ふゎぁ~~…};|&color(#EFF8FB){んん~~…なーによマスター、せっかくいい気持ちで寝てたってのに…&br;え?クリスマスパーティーが終わったですって!?そ、そんなー…&br;って、まだ始まっていないじゃない!&br;私を騙して弄ぶなんて…ま、マスターのバカァ~~!!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターの心を掴むには、&br;最強のチョコレートを用意するしかないわね。&br;…でも、チョコレートってどうやって作るのかしら?&br;あぁ~~考えるのめんどいわー};|&color(#EFF8FB){そろそろ本気でマスターのことを落としてみせるわよ!&br;このチョコにはた~っぷり惚れ薬を染み込ませておいたわ。&br;これを彼に食べさせれば私にメロメロに……いや、ダメね、もっとこう…&br;正攻法で落とさなきゃ意味がない気がする。よーし!愛情たっぷりのチョコを作り直すわよ!};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターからバレンタインのお返しもらっちゃった!&br;中身は何かしら…お、これは…枕じゃない!&br;早速お昼寝タイムといこうかしらね♪};|&color(#EFF8FB){ハッ!?何だ…夢か~、せっかくマスターからホワイトデーのプレゼントもらったと思ったのにな&br;…えっ!枕元に置いてあるのって、もしかしてマスターからのプレゼント!?これも夢じゃないよね?};| |第1回人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・くれるの?やーりぃ!&br;・あはっ、これ欲しかったのよ!&br;・ありがとっ!};|-| |覚醒|-|またこの姿になるなんてね!| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)