#author("2022-02-13T19:49:07+09:00","","") #author("2024-02-18T16:13:10+09:00","","") *SSR アレス [#zd1cce54] //レアリティと名前を記入してください |>|>|CENTER:~アレス|>|>|>|~アレス[神化覚醒]| |>|>|CENTER:~&attachref(ares_focus_resize.png,nolink,50%,アレス);|>|>|>|CENTER:~&attachref(アレス_1.jpg,nolink,50%,アレス[神化覚醒]);| |CENTER:~レアリティ|CENTER:~属性|CENTER:~MaxLv|>|>|CENTER:~MinHP|CENTER:~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後| |CENTER:SSR|COLOR(red):CENTER:火|CENTER:80|>|>|CENTER:262|CENTER:1310 / COLOR(blue):1430| |CENTER:~タイプ|CENTER:~解放ウェポン|CENTER:~得意ウェポン|>|>|CENTER:~Min攻撃力|CENTER:~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後| |CENTER:アタックType|CENTER:[[赤蠍斧アンタレス]]|CENTER:剣/COLOR(blue):槍|>|>|CENTER:1930|CENTER:9650 / COLOR(blue):11500| |CENTER:~バースト|>|>|CENTER:~名称|>|>|CENTER:~効果| |~|CENTER:デストロイバースト|>|CENTER:-|>|>|CENTER:火属性ダメージ(特大)| |~|CENTER:デストロイバースト+|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|>|>|CENTER:火属性ダメージ(特大)★ダメージアップ| |~|CENTER:デストロイバースト+|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|>|>|CENTER:火属性ダメージ(特大)★性能UP| |CENTER:~アビリティ|CENTER:~名称|CENTER:~習得/+化Lv|CENTER:~使用間隔|CENTER:~ 効果時間 |>|CENTER:~スキル効果| |~|CENTER:パイロプロミネンス|CENTER:-|CENTER:7T|CENTER:-|>|敵ランダムに5回火属性ダメージ| |~|CENTER:パイロプロミネンス+|CENTER:55|CENTER:6T|CENTER:-|>|敵ランダムに5回火属性ダメージ★ターン短縮| |~|CENTER:マルス・フレア|CENTER:-|CENTER:8T|CENTER:3T|>|自分の攻撃UP(特大)/過熱付与| |~|CENTER:マルス・フレア+|CENTER:75|CENTER:6T|CENTER:3T|>|自分の攻撃UP(特大)/過熱付与★ターン短縮| |~|CENTER:滾る血潮|CENTER:45|CENTER:7T|CENTER:3T|>|自分のバーストゲージ上昇率アップ| |CENTER:~アシスト|CENTER:灼熱の血潮|>|>|CENTER:-|>|過熱状態で連続攻撃確率UP| |>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:かつての蛮行から神々に火山に落とされた過去を持つ。&br;幾度の封印にも反省せず現在も粗暴な性格。| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]| |CENTER:~バースト|>|>|CENTER:~名称|>|>|CENTER:~効果| |~|CENTER:メルトダウンバースト|>|CENTER:-|>|>|CENTER:火属性ダメージ(極大)/自分のHP回復| |CENTER:~アビリティ|CENTER:~名称|CENTER:~習得/+化Lv|CENTER:~使用間隔|CENTER:~ 効果時間 |>|CENTER:~スキル効果| |~|CENTER:パイロプロミネンス+|CENTER:-|CENTER:6T|CENTER:-|>|敵ランダムに5回火属性ダメージ★ターン短縮| |~|CENTER:パイロプロミネンス++|CENTER:65|CENTER:6T|CENTER:-|>|敵ランダムに7回火属性ダメージ※過熱状態中2回発動★性能UP| |~|CENTER:マルス・フレア+|CENTER:-|CENTER:6T|CENTER:3T|>|自分の攻撃UP(特大)/過熱付与★ターン短縮| |~|CENTER:マルス・フレア++|CENTER:75|CENTER:6T|CENTER:5T|>|自分の攻撃UP(特大)/過熱付与★性能UP| |~|CENTER:滾る血潮|CENTER:-|CENTER:7T|CENTER:3T|>|自分のバーストゲージ上昇率アップ| |~|CENTER:滾る血潮+|CENTER:45|CENTER:6T|CENTER:3T|>|自分の火属性攻撃UP/バーストゲージ上昇率を2倍にUP★ターン短縮| |CENTER:~アシスト|CENTER:灼熱の血潮|>|>|CENTER:-|>|過熱状態で連続攻撃確率UP| |~|CENTER:灼熱の血潮+|>|>|CENTER:55|>|過熱状態中確実に連続攻撃/追襲効果| |>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:自分を上回る力を前に、怒りと悔しさから覚醒したアレス&br;魔力を糧に、岩をも溶かすほどの超高熱を体から生み出す。| ''・2020年6月22日に性能調整された'' ''覚醒前'' 1.アシストアビリティ「灼熱の血潮」について、効果を下記の通り変更 変更前:炎獄状態で連続攻撃確率UP 変更後:過熱状態で連続攻撃確率UP 2.アビリティ「マルス・フレア」及び「マルス・フレア+」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分の攻撃UP(特大)/炎獄付与 変更後:自分の攻撃UP(特大)/過熱付与 ''覚醒後'' 1.バースト攻撃「メルトダウンバースト」について、効果を下記の通り変更 変更前:火属性ダメージ(極大) 変更後:火属性ダメージ(極大)/自分のHP回復 2.アシストアビリティ「灼熱の血潮」について、効果を下記の通り変更 変更前:炎獄状態で連続攻撃確率UP 変更後:過熱状態で連続攻撃確率UP 3.アシストアビリティ「灼熱の血潮+」について、効果を下記の通り変更 変更前:炎獄状態で連続攻撃確率UP★性能UP 変更後:過熱状態中確実に連続攻撃/追襲効果 4.アビリティ「パイロプロミネンス++」について、効果を下記の通り変更 変更前:敵ランダムに7回火属性ダメージ★性能UP 変更後:敵ランダムに7回火属性ダメージ※過熱状態中2回発動★性能UP 5.アビリティ「マルス・フレア+」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分の攻撃UP(特大)/炎獄付与★ターン短縮 変更後:自分の攻撃UP(特大)/過熱付与★ターン短縮 6.アビリティ「マルス・フレア++」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分の攻撃UP(特大)/炎獄付与★性能UP 変更後:自分の攻撃UP(特大)/過熱付与★性能UP 7.アビリティ「滾る血潮+」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分の火属性攻撃・バーストゲージ上昇率UP★ターン短縮 変更後:自分の火属性攻撃UP/バーストゲージ上昇率を2倍にUP★ターン短縮 -2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加) このキャラの場合、槍。 **エピソード [#a87ebb9c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0||初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|アレスのLv45到達&br;~~クリア|20|アビリティ|一般版では見れません| |~2|エピソード2|アレスのLv65到達&br;エピソード1クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#ta3a98a2] #region(''ブラウザ版'') &attachref(ares_nomal.png,nolink,); &attachref(ares_focus_resize.png,nolink,); &attachref(アレス[神化覚醒]全身.png,nolink,); &attachref(アレス[神化覚醒]拡大.png,nolink,); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(アレス拡大_a.png,nolink); &attachref(アレス全身_a.png,nolink); &attachref(アレス[神化覚醒]拡大_a.png,nolink); &attachref(アレス[神化覚醒]全身_a.png,nolink); #endregion **雑感 [#q9eb47bf] #region(''調整前の雑感'') ''・性能と運用'' 凄まじい攻撃力を持つアタックタイプのSSR神姫。&br;その攻撃力はしっかりアビリティを運用すれば、早い段階で数万のバースト・アビリティダメージを単独で放つことができるほど。&br;戦いは一人で十分だと豪語する彼女は、二人~三人ぶんのダメージを容易に叩き出すことができる。 ''・アビリティ考察'' -パイロプロミネンス 5回ランダムヒットのアビリティであるため、対象が多い場合はターゲットが散らばって扱いにくい。&br;このタイプのアビリティは単体相手にこそ真価を発揮し、単体であれば4~4.5倍ほどのダメージが見込める。&br;1ヒットあたりの威力は0.8倍~0.9倍なので、場合によっては全体攻撃として使っても良い。&br;[[四大精霊の導き>ローゼンクロイツ]]や[[テールムリロード+>ヘパイストス]]を使うことで性能が大きく伸びる。 ''覚醒'' 65レベルの++化で7ヒットへと増加。これにより最終倍率が5.6倍~6.3倍となる &br; -マルス・フレア 自身にデメリットとして付与してしまう炎獄ダメージは微々たるもの(最大HPの5%ほど?)であり&br;アシストに「炎獄状態で連続攻撃確率アップ」を持っているので、むしろ利用してやる気分で使って良い。&br;バーストやアビリティダメージに使えればいいと言うのであれば、無効化・治療しても攻撃アップ(特大)だけは発揮できるので覚えておこう。 この攻撃アップは30%以上の効果と思われ、効果中の攻撃力は凄まじいものである。 ''覚醒'' 75レベルの++化で上昇値+50%・継続時間5ターンの強化。 アシストの+化も相まって効果中はかなりの確率で連続攻撃を叩き出してくれる だがターン増加による炎獄の総ダメージも増加するためケアはしっかり行おう &br; -滾る血潮 通常攻撃や被弾で増えるバーストゲージを50%増やす効果を持つ。&br;通常攻撃で増えるゲージは10から15になり、&br;連続攻撃を行えばその分大量のバーストゲージを得られる。&br;このため上記マルス・フレアでの炎獄状態からの連続攻撃確率アップと非常に相性がよい。 ''覚醒'' 45レベルの+化で火属性攻撃力+50%の効果が追加。自己効果ではアテナのアシストによる+60%に次ぐ高数値。 使用間隔も短縮されてパイロプロミネンス,マルス・フレアと歩調が合い、大きなシナジーが見込める //火力面がより大きく上がる反面、マルスフレアの効果時間が5Tと長くなりアシストによる連撃率も伸びるが炎獄によるダメージもより増えるためライフコントロールが更にシビアになる。アマテラスや他のヒーラーによるフォローがより重要になる。 &br; -灼熱の血潮(+) アシスト。炎獄状態だと連続攻撃確率がUPする。自動で働くので連続攻撃確率UPのバフとは両立可能。 これが有効であるうちは炎獄でアレス自身のHPが減ってしまうため、回復手段を用意しないと脱落の危険性が伴う。 ソロクエストでは問題ないが、レイドバトルでは状態異常対策で[[乙女の祈り>ヴィヴィアン]]や[[シビラインリカバリー>アスクレピオス]]が飛んでくることもあり、 意図せず炎獄を解除されることがある点には注意。 基本はありがたいことだが、状態異常をトリガーとしているアレスならではの悩みともいえる。 ''・その他'' 火属性パーティを組む場合、基礎攻撃力の高さとマルス・フレアの恩恵で&br;この神姫だけが他の英霊や神姫より2倍近いダメージを出し続けることも珍しくない。&br;&br;ただしアタックタイプの宿命として、同レアリティ帯の中ではHPが低めであるため&br;生存させるための回復、防御手段などは構築する必要がある。&br;確定入手神姫のSRアモンと組む場面も多いだろうが、その際には&br;アモンがかけてくれる状態無効を、炎獄効果でアレス自らが消してしまいかねないので注意。&br;しっかり順序を考えて使えば、間違いなくSSRらしい高パフォーマンスを約束してくれるだろう。 &br;&br;アレスはギリシャ神話に登場する戦いの神でオリュンポス十二神の一柱。 #endregion ''・性能と運用'' 2020年6月22日に性能の調整がされた 凄まじい攻撃力を持つアタックタイプのSSR神姫 過熱状態により強化されるため、継続ダメージを受けながら戦うことになる、HPは低めであるため、HP回復手段を用意しなければ打たれ弱い 覚醒後は過熱状態中の性能が大幅に強化され、さらにバースト効果にHP回復が付くため過熱によるHP減少を自身でカバーできる 特筆すべきはアシストアビリティにより過熱状態中は確実に連撃&追襲が発動すること、 [[ウリエル]]と比べると1アビ84万*2+追襲によりバースト減衰に到達するような状況であれば、アレスの方が攻撃性能が高いだろう ''・アビリティ考察'' -メルトダウンバースト(バースト) --''覚醒'' バースト効果にHP回復(3000)が追加される 過熱状態による継続ダメージをバーストすることで回復できる -パイロプロミネンス 5回ランダムヒットのアビリティであるため、対象が多い場合はターゲットが散らばって扱いにくい。 このタイプのアビリティは単体相手にこそ真価を発揮し、単体であれば4~4.5倍ほどのダメージが見込める。 1ヒットあたりの威力は0.8倍~0.9倍なので、場合によっては全体攻撃として使っても良い。 [[四大精霊の導き>ローゼンクロイツ]]や[[テールムリロード+>ヘパイストス]]を使うことで性能が大きく伸びる。 --''覚醒'' 65レベルの++化で7ヒットへと増加。減衰は84万、さらに過熱状態のときに2回連続で発動するようになる -マルス・フレア 自身に攻撃UPと過熱(毎ターン4%のダメージ)を付与する。過熱はバフ扱いのため状態異常無効では防げない。 アシストに「過熱状態で連続攻撃確率アップ」を持っているので、むしろ利用してやる気分で使って良い。 この攻撃アップは30%以上の効果と思われ、効果中の攻撃力は凄まじいものである。 --''覚醒'' 75レベルの++化で上昇値+50%・継続時間5ターンの強化。 過熱状態だと1アビが2回発動するため、1アビを使う前に使用しよう さらにアシストの+化により、過熱中は確実に連続攻撃が発動する だがターン増加による過熱の総ダメージも増加するためケアはしっかり行おう -滾る血潮 通常攻撃や被弾で増えるバーストゲージを50%増やす効果を持つ。&br;通常攻撃で増えるゲージは10から15になり、&br;連続攻撃を行えばその分大量のバーストゲージを得られる。&br;このため上記マルス・フレアでの過熱状態からの連続攻撃確率アップと非常に相性がよい。 --''覚醒'' 火属性攻撃力+50%の効果が追加&ゲージ上昇量UPが2倍に。自己効果ではアテナのアシストによる+60%に次ぐ高数値。 使用間隔も短縮されてパイロプロミネンス,マルス・フレアと歩調が合い、大きなシナジーが見込める アシストの効果により1Tで最低ゲージが40増加するようになり、高回転でバーストが打てるようになる バースト効果でHP回復ができるため、過熱で減ったHPを自分自身でカバーできるだろう -灼熱の血潮(+)(アシストアビリティ) 過熱獄状態だと連続攻撃確率がUPする。自動で働くので連続攻撃確率UPのバフとは両立可能。 これが有効であるうちは過熱でアレス自身のHPが減ってしまうため、回復手段を用意しないと脱落の危険性が伴う。 --''覚醒'' 過熱状態だと確実に連撃、追襲(30%/上限10万) 自身で6T中5Tは過熱状態にできるため、ほぼ連撃追襲状態で戦うことができる またアシストアビリティのため追襲系バフやブレスレットセット効果とは共存できる アシスト+アクセ効果+追襲バフ+城塞(覚醒マルドゥーク)などすると追襲がいっぱい発生して楽しい ''・その他'' アレスはギリシャ神話に登場する戦いの神でオリュンポス十二神の一柱。 #region(''「悪神」アレスの扱いについて'') アレスと[[マルス]]は神性を同一視されているという話は有名だがなぜここまで扱いに差があるのか それは当時の古代ギリシャ人(アレス)と古代ローマ人(マルス)の気風とギリシャの歴史に原因がある 元々アレスはトラキア(現在のトルコ、ブルガリア、ギリシャの国境周辺地域)の守護神として篤く信仰されていた神であり 時代の流れによりギリシャの神として取り込まれていくことになる 古代ギリシャ人は周囲の国々よりも哲学、芸術、文化等、多くの事柄で他の国より先んじて豊かになっていた先進国であった それ故にギリシャ語以外の言葉を話す民族を「蛮族」として見下す傾向があったと言われている 例に漏れずギリシャ人はトラキア語を話すトラキア人を蛮族として嫌った そして野蛮であったとされる彼らが篤く信仰していたアレスは文化を愛するギリシャ人には受けが悪かった やがてトラキア文化はギリシャ文化に取り込まれていくのだがアレスも所謂「外様」の神ながらオリュンポス十二神に入る事になる が、ギリシャ人がトラキア人に対して抱いた悪印象がアレスに対して反映され、悪神、粗暴な神、と神話の中でも見せ場なしとまさしく三下レベルの扱いを受ける羽目になる こうした流れはアレスのみという訳ではなく、[[アプロディーテ]]やアポロン、[[アルテミス]]等の元々はギリシャの外の神だった存在にも大なり小なり反映されている 一方武勇の誉れを重んじる古代ローマ人にはアレスの神性は民衆から好まれ、[[マルス]]と名を変えて祖神として篤く信仰されることになる 他には女戦士の一族アマゾネスはアレスを父神として崇めていたとか 多民族の神性を取り込む過程でその性質が様変わりすると言うのは珍しい話ではない ウガリット神話における主神[[バアル]]とキリスト教の聖書における悪魔[[ベルゼブブ]]はその代表的なものだろう #endregion 2018/3/30にSDが変更(ブラッシュアップ)された…が、覚醒は据え置き。 **セリフ集 [#b9341668] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】| |マイページ|裏切り者は、どこまでも追いかけて殺す|弱っちいくせに、世界をラグナロクから救えると本気で思っているのか?戦いは全て俺に任せて&br;貴様や他の神姫どもは隅でガタガタと震えているのがお似合いだ!そうすれば全ての敵を俺一人で相手にできるからな!| |~|この程度、俺一人で十分だ|トゥッ、フッ!…おい貴様、隠れて覗いていることは分かっているぞ。頭が丸見えだ…なんだその顔は?俺が体を鍛えていることがそんなに珍しいのか?&br;いつ俺の宿敵が現れるかわからない。次こそは圧倒的な力でねじ伏せられるよう。鍛錬を怠る訳にはいかないからな| |~|長生きしたければ俺の機嫌を損ねないことだな|俺はな? 相手が誰だろうが、圧倒的な力で勝たなければ気が済まないのさ。それがたとえトランプ勝負だったとしてもだ!さあ!カードを引くがいい!!&br;クッ…貴様ぁ…!なぜ俺がジョーカーを持っていると分かるのだ!…ん?もしや、イカサマをしているんじゃないだろうな…?| |ライブラリ|俺?いいぜ教えてやる。俺の名はアレス、軍神だ|自分を忘れるほどの怒りを燃え上がらせた俺は、気がつくと新たな姿になっていた。&br;今のアレス様なら、ムカつく奴を力づくで黙らせることだって可能だ!貴様も俺を怒らせないように注意するんだな!| |~|俺より弱いやつに興味なんかないね|そこにいるのは誰だ!…って何だ貴様か。で?一体何の用だ?…何?皆で食事しようだと?&br;なぜ俺が、貴様らの仲良しごっこに付き合わなければならない?飯など一人で食うものだろうが。用が済んだのなら、さっさと行きな!| |~|貴様、なかなかいい動きをするじゃないか|クッ…おい貴様、何ボケッとしてやがるんだ!俺が防がなければ、危うく敵の巻き添えを食うところだったんだぞ!&br;…フゥ、まっ怪我してねぇならそれでいい。って、なんで俺が貴様の心配をしなければならないんだ!| |編成時|喧嘩なら買うぜぇ?|任せておけ!| |~|今度こそ裏切り者を殺す!|全て倒してやる!| |~|ようやく出番ってわけか|俺一人で十分だ| |スキル選択時|出番ってわけか|誰を殺るんだ?| |通常攻撃|ハッハハハハ!|これでぇ!| |~|でぇぇっ!|うりゃぁ!| |~|死ねぇ!|ぶっ倒す!| |アビリティ1|燃え尽きな!|燃え尽きちまいなぁ!| |アビリティ2|血が沸騰しそうだ!|アツアツだぜぇ!| |アビリティ3|売られた喧嘩は買う主義だけどな|まだ足りねぇ!| |奥義可能|飽きてきたし、一気に殺すか!|| |バースト|命が融けるほど焦がしてあげる… デストロイバースト!|魂をも融かす、灼熱の怒り!メルトダウンバースト!| |瀕死|この俺が…!|| |戦闘不能|ウゥアーゥ!|| |参戦|喧嘩ならこの俺に任せな!|| |勝利時|チッ…しけた勝利だぜ|| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){クリスマスパーティだぁ?ガキじゃあるまいし参加するわけねえだろ&br;そうか、いいことを思いついたぞ&br;主賓の貴様を攫ってやればパーティなんてぶち壊しにできて&br;貴様も独占できる一石二鳥じゃねえか};|&color(#EFF8FB){緊急の用だと言うから来てみれば、これは一体なんの冗談だ?&br;どうして俺が貴様らの慣れ合いパーティーに参加しなくてはならない!&br;ま、この酒くらいは貰っていくとするかな。&br;なに?貴様も一緒に飲みたいだと? ふっ、仕方ないなあ。ならば、今夜は特別に一杯だけ付き合ってやる。};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){バレンタインだからチョコを貰いに来ただ?ふざけるんじゃねえ。&br;貴様に渡すチョコなんて用意してる訳ないだろう。&br;大体自分からチョコを貰いに来るなんて軟弱なんだよ。俺が鍛え直してやる};|&color(#EFF8FB){世間はバレンタインだチョコレートだと浮かれやがって。&br;俺は浮ついたイベントが大っ嫌いなんだよー!って、貴様、そのチョコレートの山はなんだ?&br;ふん、貴様も浮ついた一人というわけか、それを寄こせ、俺がすべて溶かしてやる!};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){なんだ貴様、どうしたんだ?&br;ホワイトデーだから、これをくれるってのか?&br;フン、こんな安物の酒で、俺が満足するわけ……ごく、ごく……ぷはっ! ウマイじゃねーか……!};|&color(#EFF8FB){おい、貴様!ホワイトデーだからって仲間達に媚びてるんじゃねぇ。&br;前から思っていたが貴様は仲間に対して甘すぎる。その軟弱な性根を俺が叩き直してやる!&br;おい、露骨に嫌がるんじゃねぇよ。ちょっと傷つくじゃねぇか。};| |第一回人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・もっと寄越しな、全員俺が超えてやる!&br;・票が足りなければ力でねじ伏せてやる!&br;・こいつは良い燃料だ!魔力が高まるッ!};|| |覚醒||見ろ! これが俺の……新たな力だ!| *コメント [#l307a29d] #pcomment(./コメント,reply,15)