#author("2024-05-07T14:57:30+09:00","","")
#author("2024-05-13T04:28:57+09:00","","")
#contents()

*スキル概要 [#n21e49ab]

-ウェポンスキルは基本的に強化武器を除いたR武器・SR武器・SSR武器に付属している。

-ウェポンスキルの効果は基本的には装備した数だけ加算される。
ただし、ウェポンスキルの属性とキャラクターの属性が一致していなければならない。
キャラ編成画面の各キャラ攻撃力の右下に発動中のスキルの総数、クリックするとその詳細が表示される。

--例:「インフェルノアサルト」が付いた武器を一つ装備すると、火属性のキャラクターの発動中スキルに''火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)''
もう一つ「インフェルノアサルト」が付いた武器を装備すると、''火属性キャラクターの攻撃力上昇(大) ×2''と表示される。

-ウェポンスキルは一部例外を除き戦闘時に効果が反映される。
--カラミティウェポンのエンハンス系は編成画面上で反映済みとなる。

-現時点のウェポンスキルは「効果量と属性ごとの接頭語」+「効果」で命名される。
//2016年11月16日に2種スキル持ちウェポンが実装されレアリティ依存ではなくなった為注意が必要となった。

--例:「インフェルノアサルト」(火属性キャラクターの攻撃力上昇(大))という効果名は、以下のように分解できる。
  インフェルノ=火属性効果(大)  +  アサルト=攻撃力アップ

-2021年11月16日のメンテナンス以降、編成画面で発動中のスキル効果量が数値で確認できるようになった。
ただし、スティンガーとクリティカは発動期待値という形で表記され、発動率ではない点に注意。
数値が赤色の部分は満額反映される上限値に到達している、または上回っている状態である。
(エラボレイト(大)Lv30を2個編成してアビリティ上限UPが50%(赤色)、そこへ(小)Lv30を1個追加して53%(赤色)になる)

効果量と属性ごとの接頭語略図
|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|属性|小|中|大|特大|h
|火|ファイア|バーニング|インフェルノ|プロミネンス|
|水|アクア|ブリザード|コキュートス|グラシエイト|
|風|エアロ|ストーム|タービランス|テンペスト|
|雷|サンダー|プラズマ|インパルス|ライトニング|
|光|レイ|シャイン|ルミナ|セイクリッド|
|闇|ダーク|アビス|シュバルツ|エクリプス|
|幻|?|?|?|?|
|全|プリズム|レインボー|オーロラ|?|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本||>|~特殊・複合|h
|~名称|~効果||~名称|~効果|h
|アサルト|攻撃UP||覇気|属性攻撃UP(極大)|
|ディフェンダー|最大HPUP|~|練気|ディフェンダー(極大)|
|プライド|攻撃UP(反攻)|~|カーネイジ|アサルト(極大)|
|ラッシュ|二段攻撃確率UP|~|トライエッジ|アサルト+バレッジ|
|バレッジ|三段攻撃確率UP|~|スラッグ|アサルト+スティンガー|
|スティンガー|急所攻撃確率UP|~|ストレングス|アサルト+ディフェンダー|
|エクシード|バースト性能UP|~|グレイス|ディフェンダー+アセンション|
|アセンション|回復性能UP|~|ランパート|ディフェンダー+ヴィゴラス|
|ヴィゴラス|旺盛|~|プロテクト|ディフェンダー(極大)|
|エラボレイト|アビリティ性能UP|~|アバランシェ|ラッシュ+バレッジ|
|テクニカ|通常攻撃性能UP|~|タクティクス|エクシード+エラボレイト|
|リベリオン|反逆|~|トライガード|ディフェンダー+バレッジ|
|クリティカ|会心|~|レジリエンス|アサルト+アセンション|
|コネクト|バーストストリーク性能UP|~|ツインエッジ|アサルト+ラッシュ|
|エクシードプラス|バーストダメージプラス|~|ツインガード|ディフェンダー+ラッシュ|
|テクニカプラス|通常攻撃ダメージプラス|~|ストウォート|ディフェンダー+プライド|
|-|-|~|トランセンド|アサルト+エクシード|
|-|-|~|アンプリファ|アサルト+エラボレイト|
|-|-|~|スプラウト|アセンション+ヴィゴラス|
|-|-|~|パークアップ|ディフェンダー+スティンガー|
|-|-|~|マグネイト|ディフェンダー+テクニカ|
|-|-|~|%%デスペレート%%|%%プライド/&color(red){HP減少};%%*現在所有武器無し|
|-|-|~|フローレス|アサルト+ヴィゴラス|
|-|-|~|リタリション|アサルト+プライド|
|-|-|~|トレイター|アサルト+リベリオン|
|-|-|~|フォース|指定された属性およびキャラタイプに一致するキャラの特殊攻撃UP|
|-|-|~|フェイタル|アサルト+クリティカ|
|-|-|~|ハーモナイズ|コネクト+エクシード|
|-|-|~|ストライク|アサルト+テクニカ|
|-|-|~|ランページ|スティンガー+ヴィゴラス|
|-|-|~|パーサリティー|エクシード+テクニカ+エラボレイト+クリティカ|
|-|-|~|バーサリティー|エクシード+テクニカ+エラボレイト+クリティカ|
|-|-|~|その他|英霊ウェポン等の特殊|
|-|-|~|旺極の〇陣|新神龍眼武器専用(〇は各属性)&br;『〇属性キャラのHPが多いほど攻撃UP』の効果量UP|
|-|-|~|反極の〇陣|新神龍眼武器専用(〇は各属性)&br;『〇属性キャラのHPが少ないほど攻撃UP』の効果量UP|
|-|-|~|〇〇エンハンス|カラミティウェポン専用(〇〇は武器種により変化)&br;編成に入っている、対応するウェポンのHP/攻撃UP|
|-|-|~|LFieldType-〇〇-(α/Ω)|ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)&br;対応する得意武器のキャラのHP/攻撃UP|
|-|-|~|EXField-Type-〇〇-|ルーセントウェポン専用(〇〇は武器種により変化)&br;スキルの内容は個別に設定可能|
|-|-|~|アレンジ〈効果〉|〈〉内の効果が発動|

*ウェポンスキル一覧 [#m7a69c4d]

#region(ウェポンスキル名称)
#sortabletable(sort=|String|String|String|){{
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:80|c
|スキル名|スキル効果|属性|h
|ファイアアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(red){火};|
|バーニングアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(red){火};|
|インフェルノアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(red){火};|
|プロミネンスアサルト|火属性キャラの攻撃力上昇(特大)|&color(red){火};|
|ファイアディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(red){火};|
|バーニングディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(中)|&color(red){火};|
|インフェルノディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(大)|&color(red){火};|
|プロミネンスディフェンダー|火属性キャラの最大HP上昇(大)|&color(red){火};|
|ファイアプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(小)|&color(red){火};|
|バーニングプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(中)|&color(red){火};|
|インフェルノプライド|火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大)|&color(red){火};|
|○○の覇気|味方全体の火属性攻撃力アップ|&color(red){火};|
|○○の練気|火属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(red){火};|
|アクアアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(blue){水};|
|ブリザードアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(blue){水};|
|コキュートスアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(blue){水};|
|グラシエイトアサルト|水属性キャラの攻撃力上昇(特大)|&color(blue){水};|
|アクアディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(blue){水};|
|ブリザードディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(中)|&color(blue){水};|
|コキュートスディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(大)|&color(blue){水};|
|グラシエイトディフェンダー|水属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(blue){水};|
|アクアプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(小)|&color(blue){水};|
|ブリザードプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(中)|&color(blue){水};|
|コキュートスプライド|水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大)|&color(blue){水};|
|○○の覇気|味方全体の水属性攻撃力アップ|&color(blue){水};|
|○○の練気|水属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(blue){水};|
|エアロアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(green){風};|
|ストームアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(green){風};|
|タービランスアサルト|風属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(green){風};|
|エアロディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(green){風};|
|ストームディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(中)|&color(green){風};|
|タービランスディフェンダー|風属性キャラの最大HP上昇(大)|&color(green){風};|
|タービランスプライド|風属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大)|&color(green){風};|
|○○の覇気|味方全体の風属性攻撃力アップ|&color(green){風};|
|○○の練気|風属性キャラの最大HP上昇(特大)|&color(green){風};|
|サンダーアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(orange){雷};|
|プラズマアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(orange){雷};|
|インパルスアサルト|雷属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(orange){雷};|
|サンダーディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(orange){雷};|
|プラズマディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(中)|&color(orange){雷};|
|インパルスディフェンダー|雷属性キャラの最大HP上昇(大)|&color(orange){雷};|
|インパルスプライド|雷属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大)|&color(orange){雷};|
|○○の覇気|味方全体の雷属性攻撃力アップ|&color(orange){雷};|
|○○の練気|雷属性キャラの最大HP上昇|&color(orange){雷};|
|レイアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(gold){光};|
|シャインアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(gold){光};|
|ルミナアサルト|光属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(gold){光};|
|レイディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(gold){光};|
|シャインディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(中)|&color(gold){光};|
|ルミナディフェンダー|光属性キャラの最大HP上昇(大)|&color(gold){光};|
|ルミナプライド|光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大)|&color(gold){光};|
|ダークアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(小)|&color(purple){闇};|
|アビスアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(中)|&color(purple){闇};|
|シュバルツアサルト|闇属性キャラの攻撃力上昇(大)|&color(purple){闇};|
|ダークディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(小)|&color(purple){闇};|
|アビスディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(中)|&color(purple){闇};|
|シュバルツディフェンダー|闇属性キャラの最大HP上昇(大)|&color(purple){闇};|
|シュバルツプライド|闇属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(大)|&color(purple){闇};|

}}
#endregion



*ウェポンスキルの効果 [#b64ed5f6]
-基本的にはウェポンスキルのレベルを上げる毎に効果量が増えていくが、変動しない効果もある。
--これらの効果は一部例外はあるが、スキルレベルを上げた武器ではなく、キャラクターに効果を発揮する。詳細については[[ゲーム仕様・計算式]]にて計算式を参照してほしい。

**アサルト [#na6a8ab1]
-アサルトはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの攻撃力上昇」効果を持つ。
--効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
---別名称ではあるが、カーネイジもアサルトが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

***アサルトの効果量[#e1c7a198]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アサルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|
|~(中)|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|
|~(大)|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|
|~(特大)|9.7%|10.4%|11.1%|11.8%|12.5%|13.2%|13.9%|14.6%|15.3%|16%|16.7%|17.4%|18.1%|18.8%|19.5%|20.2%|20.9%|21.6%|22.3%|23%|
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|
//%%※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装%%※(特大)Lv1~Lv19はルーセントウェポンにて実装

最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アサルト|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%||20%|
|~(中)|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|16.5%|17%|17.5%|18%||23%|
|~(大)|16.5%|17%|17.5%|18%|18.5%|19%|19.5%|20%|20.5%|21%||26%|
|~(特大)|23.7%|24.4%|25.1%|25.8%|26.5%|27.2%|27.9%|28.6%|29.3%|30%||37%|

//%%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。%%

**ディフェンダー [#d04cc335]
-ディフェンダーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラの最大HP上昇」効果を持つ。
--効果量:スキルLv×0.5+(0(小) or 3(中) or 6(大))%、スキルLv×0.7+9(特大)%
---別名称ではあるが、プロテクト・錬気もディフェンダーが上昇する。スキルLv×1+10(極大)%

***ディフェンダーの効果量[#t1468ba6]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|
|~(中)|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|
|~(大)|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|
|~(特大)|9.7%|10.4%|11.1%|11.8%|12.5%|13.2%|13.9%|14.6%|15.3%|16%|16.7%|17.4%|18.1%|18.8%|19.5%|20.2%|20.9%|21.6%|22.3%|23%|
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|
//%%※2019年5月現在特大のSlv1~19は未実装%%※(特大)Lv1~Lv19はルーセントウェポンにて実装

最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%||20%|
|~(中)|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|16.5%|17%|17.5%|18%||23%|
|~(大)|16.5%|17%|17.5%|18%|18.5%|19%|19.5%|20%|20.5%|21%||26%|
|~(特大)|23.7%|24.4%|25.1%|25.8%|26.5%|27.2%|27.9%|28.6%|29.3%|30%||37%|
|~(極大)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||-|

//%%※(特大)は現状では最終限界突破武器のみ実装されている。%%

**プライド [#d04cc33a]
-プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
--スキルレベルによる固定値+キャラクター毎に残HPに応じた効果量がアサルトに加算される。
-効果量は下記計算式で求められる。
--小:0.35×SLv+12*(1-HP/MHP)
--中:0.5×SLv+12*(1-HP/MHP)
--大:0.5×SLv+20*(1-HP/MHP)
-上記の式を分かりやすく言うと、
--小:HPMAXのSLv20でアサルト7%、SLv30で10.5%、HP10%減毎に1.2%上昇
--中:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に1.2%上昇
--大:HPMAXのSLv20でアサルト10%、SLv30で15%、HP10%減毎に2%上昇
---誤解を招きかねない為追記するがHP減少による追加分は0.1%単位などで切り捨てられるようなことはない。

#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
-プライドの上昇分をアサルト(攻撃UP)、反攻とは別枠に変更
※4月10日メンテナンス時に旧仕様(基礎アサルト+反攻)に差し戻し
 新仕様は5月15日実装のリベリオンに引き継がれた
#endregion

***プライドの効果量(スキルレベル固定値分) [#b3d57283]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|0.35%|0.7%|1.05%|1.4%|1.75%|2.1%|2.45%|2.8%|3.15%|3.5%|3.85%|4.2%|4.55%|4.9%|5.25%|5.6%|5.95%|6.3%|6.65%|7%||10.5%||14%|
|~(中)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%||15%||20%|
|~(大)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%||15%||20%|

***プライドの効果量(残HP参照分:参考) [#f0a1a819]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~残HP%|
|~|~100%|~90%|~80%|~70%|~60%|~50%|~40%|~30%|~20%|~10%|~5%|
|~(小)|0%|1.2%|2.4%|3.6%|4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%|10.8%|11.4%|
|~(中)|0%|1.2%|2.4%|3.6%|4.8%|6%|7.2%|8.4%|9.6%|10.8%|11.4%|
|~(大)|0%|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|19%|


#region(時期不明改定前)

-プライドはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力上昇」効果を持つ。
--現在実装されているのはSSR武器のみである。
--キャラクター毎の残HPに応じた効果量が発動する。
-以下の計算式によりプライド武器1本あたりの効果量が求められ、アサルト効果量へ加算される。(小数点以下切り捨て)
--(SLv/2)+20*(1-HP/MHP)

***HP100%時の効果量 [#v82b93a2]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~HP100%|0%|1%|1%|2%|2%|3%|3%|4%|4%|5%|5%|6%|6%|7%|7%|8%|8%|9%|9%|10%|

***プライドの効果量(参考表) [#y0b0dc84]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~プライド|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~残HP%|
|~|~100%|~90%|~80%|~70%|~60%|~50%|~40%|~30%|~20%|~10%|~5%|
|~SLv1|0%|2%|4%|6%|8%|10%|12%|14%|16%|18%|19%|
|~SLv10|5%|7%|9%|11%|13%|15%|17%|19%|21%|23%|24%|
|~SLv20|10%|12%|14%|16%|18%|20%|22%|24%|26%|28%|29%|
※複数本プライド武器をセットした際の減衰等は確認した限りでは存在しない。

#endregion

**ラッシュ [#d04cc336]
-ラッシュはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの二段攻撃確率UP」効果を持つ。
-計算式は 効果量(%) = 2+0.1×スキルLv(小)、2.5+0.15×スキルLv(中)、3+0.2×スキルLv(大)
-上限は25%
--20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(超過分は50%が適用)

#region(20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前)
--効果量(%) = スキルLv×0.1+(0(小) or 1(中) or 2(大)) ?
--旧情報(比較用、()付きは推測)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ラッシュ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|
|~(小)|(0.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%| 1% |%|%|%|%|%|%|%|%|%| 2% ||(3%)|
|~(中)|(1.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%|(2%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%| 3% ||(4%)|
|~(大)|(2.1%)|%|%|%|%|%|%|%|%|(3%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(4%)||(5%)|
#endregion
***ラッシュの効果量:()付きは推測 [#o88d19db]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ラッシュ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|2.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|(3.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|4.0%|| 5.0% ||6.0%|
|~(中)|2.65%|%|%|%|%|%|%|%|%|(4.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|5.5%||7.0%||(8.5%)|
|~(大)|3.2%|%|%|%|%|%|%|%|%|(5.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|7.0%||(9.0%)||11.0%|


**バレッジ [#d04cc338]
-バレッジはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの三段攻撃確率UP」効果を持つ。
-計算式は 効果量(%) = 1 + スキルLv × (0.05(小) or 0.1(中) or 0.15(大))
-上限は15%
--20年7月31日メンテより上限を超えた分が切り捨てから減衰に緩和された(超過分は50%が適用)

#region(20年3月30日メンテによる仕様変更(効果量強化)前)
--旧情報(比較用、()付きは推測)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~バレッジ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|
|~(小)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|0.5%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|1%||(1.5%)|
|~(中)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|2%||%|
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(3%)||%|
#endregion
***バレッジの効果量:()付きは推測 [#y574d495]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~バレッジ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|1.1%|1.1%|1.2%|1.2%|1.3%|1.3%|1.4%|1.4%|1.5%|1.5%|1.6%|1.6%|1.7%|1.7%|1.8%|1.8%|1.9%|1.9%|2.0%|2.0%||2.5%||3.0%|
|~(中)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|(2.0%)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|3.0%||4.0%||5.0%|
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%| 2.5% |%|%|%|%|%|%|%|%|%|4.0%||(5.5%)||7.0%|

**スティンガー [#d04cc337]
-スティンガーはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの急所攻撃確率UP」効果を持つ。
ダメージ計算のタイミングで武器毎で発動判定を行い、発動すれば急所枠に+20%される((小)(中)(大)で加算量は変わらず)
3本装備していて、全部発動すると+60%になる、といった具合。
この倍率はスキルレベルを上げても上昇はなく、スキルレベルにより上昇するのは発動率。
//%%実際の発動率は検証待ち。スキルレベル20で小10%中20%大30%が有力?%%
//%%守護幻獣×2で大スキルレベル40が100%(400回で未発動無し)を超えるようだ。%%
//※過去ログではアサルトに近い(基本0%/3%/6%、スキルレベル毎に+0.5%)説あり。
編成画面の「発動スキル」に効果量期待値(発動率×ダメージ上昇率20%)が表示されるようになった。
急所攻撃は攻撃側が有利な属性の敵にしか起こらないため、その場面でないときは効果は発揮されない。対象には幻属性も含まれる。
(攻撃側が火属性なら風(幻)属性の敵を、光属性なら闇(幻)属性の敵を攻撃した際に確率で発動)
急所攻撃となったダメージは『WEAK POINT!』の代わりに『STING!』が表示される。
守護幻獣やカタストロフィアによるスキル効果上昇は確率部分のみに適用され、スキル効果大であれば100%発動を目指せる。
***スティンガーの発動率:()付きは推測 [#f994124f]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~スティンガー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%||15%||20%|
|~(中)|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%||30%||40%|
|~(大)|1.5%|3%|4.5%|6%|7.5%|9%|10.5%|12%|13.5%|15%|16.5%|18%|19.5%|21%|22.5%|24%|25.5%|27%|28.5%|30%||(45%)||60%|

**エクシード [#d04cc339]
-エクシードはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターのバースト性能UP」効果を持つ。
バーストのダメージとダメージ上限が両方とも上昇する。
-エクシード武器を複数装備した場合、効果は加算される。&br;例:中Lv20(45%)と小Lv20(30%)を装備した場合、ダメージ上昇効果は75%となる。&br;この状態では神姫の(特大)★性能UPの基本倍率(500%)に加算されて575%で計算される。
-尚、アビリティ効果含め、ダメージの上昇は500%、ダメージ上限の上昇は100%まで。上限上昇については100%を超えると超過分の10%が加算される。&br;バーストダメージの上限は基本100万。上限値+100%の時、最大で200万となる。
個別のバースト以外含むダメージ上限上昇のアビリティは別計算
***エクシードの効果量:ダメージの上昇[#d04cc4a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~(小)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|
|~(中)|26%|%|%|%|30%|%|%|%|%|35%|%|%|%|%|40%|%|%|%|%|45%|
|~(大)|41%|42%|43%|44%|45%|46%|47%|48%|49%|50%|51%|52%|53%|54%|55%|56%|57%|58%|59%|60%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||50%|
|~(中)|46%|%|%|%|50%|%|%|%|%|55%||65%|
|~(大)|61%|%|%|%|65%|%|%|%|%|70%||80%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||95%|
***エクシードの効果量:ダメージ上限の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~(小)|1%|2%|3%|4%|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|
|~(中)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|
|~(大)|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
最終限界突破後
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エクシード:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~21|~22|~23|~24|~25|~26|~27|~28|~29|~30|~ |~40|
|~(小)|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%||40%|
|~(中)|31%|32%|33%|34%|35%|36%|37%|38%|39%|40%||50%|
|~(大)|41%|42%|43%|44%|45%|46%|47%|48%|49%|50%||60%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||70%|

**アセンション [#d04cc310]
-アセンションはそのウェポンスキル属性の「属性キャラクターの回復性能UP」効果を持つ。
回復時の回復量と回復上限が両方とも上昇する。HP回復の実数値は効果量+200%(通常時の3倍)で頭打ちになる(回復上限UPの効果量が+200%以上で最大)%%が、回復力上限UPは201%以上も満額反映される(上限値は要検証)%%。
//回復時の回復量と回復上限(2018/01/02時点で上限+200%)が両方とも上昇する。
--即時にHPを回復するアビリティに関しては、「アビリティを使用するキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
--リジェネやエナジードレインなどに関しては、「バフのついているキャラクター」の属性と武器の属性が一致していれば発動する。
--アセンション武器を複数装備した場合、効果は加算される。&br;
例:中Lv20(上限+27%、回復量+4%)と中Lv10(上限+17%、回復量+3%)を装備した場合、回復上限が+44%、回復量が+7%となる。
-回復上限と回復量は各要素ごとに決まっており、『HPの20%分(上限2000)』などのように設定されている。アセンションの回復上限UPはこのうちの上限値に、回復力はHP割合に作用する。
これらの効果はどちらも幻獣の『ウェポンスキルの効果量UP』の影響を受ける(回復上限+74%、回復量+10%のとき、メインかサポート幻獣で効果量+40%状態だと、回復上限+103.6%、回復量+14%になる)。
--例えば回復上限1600のアンドロメダの『英雄の救済』は、アセンションの回復上限の効果量が+200%の場合、最大4800まで増加する。
--例えば[[風ウリエル>[夢綿の芳旋]ウリエル]]のアビリティ(減少したHPの50%分)使用時に、
アセンションの回復力が+10%だと回復するときの割合が+10%(加算)され、減少したHPの60%分回復する。
ただし、回復力のみが増加してもアビリティ単体の回復上限値は8000なので、『減少したHPの60% > 8000』の場合は8000回復する。
この場合、回復上限が上がることで一度に回復する量が上がる。
--同様に、[[エール]]のアシスト(ターン終了時に最大HPの3%分回復)に、アセンションの回復力の効果量が+4%の場合、加算されて最大HPの7%分回復する。

***アセンションの効果量:回復上限の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アセンション:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|5%|6%|7%|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%||34%||44%|
|~(中)|8%|9%|10%|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%||37%||47%|
|~(大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%||40%||50%|

***アセンションの効果量:回復量の上昇[#d04cc410]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~アセンション:回復量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|1.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|3%||%||5%|
|~(中)|2.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|4%||5%||%|
|~(大)|3.1%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|5%||6%||%|

**ヴィゴラス [#vigo847r]
-ヴィゴラスは『属性キャラに旺盛効果』を持つ。
//-ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「%%残存HP割合が多いほど属性キャラの攻撃力UP%%HPが多いほど属性キャラの攻撃UP」効果を持つ。
-アサルト(プライド)・リベリオン・属性攻撃力と別枠になる。詳しくは[[ゲーム仕様・計算式]]にて。
//-ヴィゴラスはそのウェポンスキル属性の「残存HP割合が多いほど属性キャラの''%%特殊%%攻撃力''上昇」効果を持つ。
//%%アサルト・プライドや属性攻撃UPに加算ではなく、乗算でダメージが増える。%%特殊攻撃力は、アサルトや属性とは別枠。詳しくは[[ゲーム仕様・計算式]]にて。
-以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、%%特殊%%攻撃力へ加算される。0.5≦HP/MHP≦1.0
--小:(8+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(8+SLv*0.2)^0.5
--中:(12+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(12+SLv*0.2)^0.5
--大:(16+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(16+SLv*0.2)^0.5
--特大:(20+SLv*0.2)^(HP/MHP)-(20+SLv*0.2)^0.5※式は暫定。Slv30で26
-上限は+100%までであり、それ以上は守護幻やアビリティで超過しても適用されない。
--計算結果の上限が100%という意味なので、ヴィゴラスを過剰に積むことでHP減少後も100%を維持できる。
//--%%[[ヘズ]]、[[ヘリシェフ]]などの幻獣効果(HPが多いほど攻撃UP)、バフ『旺盛』が同じ枠に入るため、これらの合計が101%以上にならないようにする必要がある。%%
--20年3月30日に調整され、一部幻獣([[ヘズ]]、[[ヘリシェフ]]など)のメイン効果『HPが多いほど攻撃UP』と別枠に変更された。
//#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
//-効果が旺盛(ヘズ、ヘリシェフなどの幻獣効果)と別枠に変更
//#endregion
//ゲーム仕様・計算式のページにて旺盛枠+ヴィゴラス値+旺盛系幻獣効果が同じ枠で計算されているため。
//守護幻獣を使うと中(12.0%)6本*1.4倍で上限(100.8)
//ゲーム内表記が変更されたため修正(属性特殊攻撃力→属性キャラの攻撃UP)

***ヴィゴラスの効果量(※HP100%時)[#vigo041a]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ヴィゴラス:HP100%|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|8.5%||10.25%||12.0%|
|~(中)|8.71%|8.88%|9.05%|%|9.39%|%|%|%|%|10.26%|%|%|%|%|11.13%|%|%|%|%|12.0%||13.75%||15.5%|
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|15.5%||17.30%||19.1%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||20.9%||%|

***ヴィゴラスの効果量(※SLv20時) [#a1f867da]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ヴィゴラス:SLv20|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~残存HP%|
|~|~0|~10|~15|~20|~25|~30|~35|~40|~45|~50|~55|~60|~65|~70|~75|~80|~85|~90|~95|~100|
|~(小)|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|5.89%|7.13%|8.5%|
|~(中)|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|0.00%|0.59%|1.28%|%|2.96%|4.00%|5.19%|6.56%|8.13%|9.93%|12.00%|
|~(大)|0.00%|0.00%|0.00%|0.00%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|15.5%|
//#region(現在上がっている検証結果)
// (大)スキルLv20 HP100%1.15525倍 HP 91.1376% 1.1135倍 HP 82.1802% 1.0819倍
// (小)スキルLv20 HP100%約1.0853倍 HP 95%約1.0713倍 HP 90% 約1.0589倍
// (小)スキルLv30 HP100%約1.1024倍 HP 95%約1.0851倍 HP 90% 約1.0699倍
//#endregion

**エラボレイト [#t0162a5f]
-アビリティで与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。複数装備した場合は合算される。
ダメージ上昇分はアビリティの倍率に加算で小中大による差は無い。
(編成した時の『〇属性キャラクターのアビリティダメージアップ』は小中大ともに同じ表記)
ex.)スキルLv1で攻撃アビ6.5倍→6.61倍
//ダメージ上限アップは(小):2% (中):3.5% (大):5%
//ex.)効果(大)を2つ装備→上限値+10%
//ダメージ上限アップの効果量は最大で+100%まで。※2020年3月30日メンテで以下に変更
-ダメージ上限アップは+50%まで。それ以上は20%に減衰される。(例:大レベル30を3つ25+25+25*0.2=55)
アビリティ他での上限アップは上限+100%まで別に加算される。こちらは減衰なく100%まで。
-ダメージUP、上限値UPともに守護幻獣などの『スキルの効果量UP』の影響を受ける。
-2020年3月30日に仕様変更された。
--ダメージ上限UPの効果量UP(例:中(3.5%)→20%に増加)。ダメージUPは据え置き。
また、英霊や神姫のアビリティダメージ上限UP(アビリティ性能UP)の効果と別枠になった。
--一部神姫のバースト追加効果で『特定のアビリティを発動』となっている場合、エラボレイトの効果を参照するように変更。
--上限値を超えたアビリティダメージについて、超過ダメージが10%から4%にダウン。
一定の割合を超えると4%→1%とさらに低下する。
//#region(20年3月30日メンテ後の仕様変更)
//-ダメージ上限UPの効果量UP
//-ダメージ上限UPがウェポンスキルとアビリティの付与効果とで別枠に変更
//-ダメージUPは仕様変更前後で変化なし
//-バースト技の『特定のアビリティの効果を発動』でダメージが発生する場合、エラボレイト(アビリティダメージUP)の効果を参照(調整前はエクシード(バースト性能UP))
//-超過ダメージが10%→4%以下にダウン。一定の割合を越えると4%→1%へと推移する。
//#endregion
//
//検証(英気開放のアビ上限UPが25%と仮定)
//メディア(ソロモン)の英気開放(アビリティ性能UP)の上限値UPと同じ枠(加算)
//ソロモンリング(減衰100000)をエラボレイト(大)3個(15%)+英気開放メディア+ファレグ(1.4倍)で発動すると単発あたり145000程度(等倍)のダメージ(減衰+45%)
//上記をエラボレイト(大)5個にすると単発あたり160000ダメージ(減衰+60%)
//したがって上限値UPは守護幻獣の影響を受ける
//アビリティダメージUPについて、メディアの各能力(レベルアップ+25%/アシスト+30%)とマスターボーナス(+20%)と英気開放(100%*2)で+375%まで上がっているため、
//アビリティダメージUPのほうに+100%の上限はない(筆者の誤解)
//
//この条件下でのソロモンリング1発当たりの倍率は(100%+485%)

***エラボレイトの効果量:ダメージの上昇 [#q8cc9638]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エラボレイト:ダメージ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小/中/大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%||40%||50%|

***エラボレイトの効果量:ダメージ上限の上昇 [#fcf62205]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~エラボレイト:上限|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|0.5%|1%|1.5%|2%|2.5%|3%|3.5%|4%|4.5%|5%|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%||15%||20%|
|~(中)|5.5%|6%|6.5%|7%|7.5%|8%|8.5%|9%|9.5%|10%|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%||20%||25%|
|~(大)|10.5%|11%|11.5%|12%|12.5%|13%|13.5%|14%|14.5%|15%|15.5%|16%|16.5%|17%|17.5%|18%|18.5%|19%|19.5%|20%||25%||30%|
|~(特大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%||%||35%|

**テクニカ [#wbb5d428]
-通常攻撃で与えるダメージ及びダメージ上限を上昇させる。
-ダメージ上昇分は暴走枠に加算される。
暴走・レイジング(スタン)特攻・集中・夢の世界などが同じ枠に入っているため、それらとの兼ね合いに注意。
上記枠合計で+300%が限界となる。
-ダメージ上限アップはスキルレベルによらず一定で(小):5% (中):7.5% (大):10%
上限は各種バフを合わせ+100%で、以後は減衰して伸びる。

***テクニカの効果量:ダメージの上昇 [#h37feb89]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~テクニカ|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|~ |~30|~ |~40|
|~(小)|2.4%|2.8%|3.2%|3.6%|4%|4.4%|4.8%|5.2%|5.6%|6%|6.4%|6.8%|7.2%|7.6%|8%|8.4%|8.8%|9.2%|9.6%|10%||14%||18%|
|~(中)|6.4%|6.8%|7.2%|7.6%|8%|8.4%|8.8%|9.2%|9.6%|10%|10.4%|10.8%|11.2%|11.6%|12%|12.4%|12.8%|13.2%|13.6%|14%||18%||22%|
|~(大)|%|%|%|%|%|%|%|%|%|14%|14.4%|14.8%|15.2%|15.6%|16%|16.4%|16.8%|17.2%|17.6%|18%||22%||26%|

**リベリオン [#z4ec79dd]
-リベリオンはそのウェポンスキル属性の「%%残存HP割合が少ないほど属性キャラの攻撃力UP%%HPが少ないほど属性キャラの攻撃UP」(反逆)効果を持つ。
アサルト加算ではなく、独自の枠となる。
-以下の計算式により武器1本あたりの効果量が求められ、反逆枠へ加算される。
--小:(12+SLv×0.25)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
--中:(14.2+SLv×0.4)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
--大:(18+SLv×0.5)*{(最大HP-現在HP)/最大HP}^3/2
-上限は+150%までで、計算結果がそれを超えても+150%になる。
--HP1でスキルレベル40の大(効果量38)を2本装備して両面カタスにすると152なので上限となる。
--反逆枠の上限はアビリティと合算で+200%まで。


**クリティカ [#v003b291]
-21/04/13実装の新スキル。キャラクターに会心効果を与える。
-攻撃ダメージが属性の優劣に関係なく増加する。発動時、ダメージの表記に『Critical!』が表示される。
ダメージの増加倍率は1.5倍で固定。スティンガーと別枠で乗算されて同時に発動可。
複数装備すると発動率が加算される。スティンガーのように個別で判定して1.5+1.5=2倍とはならない。
-武器一本あたりの発動率は以下の通り。
--小:4.8+SLv×0.13%
--中:7.4+SLv×0.19%
--大:10+SLv×0.25%

**フォース [#z5da1aa6]
-21/11/16実装の新スキル。実際のスキルは『【キャラタイプ】フォース<属性>』の形で表記される。属性ごとの接頭辞および効果量の表記を持たない。
-スキルが指定する属性とキャラタイプの両方が一致するキャラの特殊攻撃UP。
-効果量はスキルLvによらず一定で30%

**コネクト [#l90c7d0d]
-22/03/16実装の新スキル。バーストストリークのダメージと、ダメージ上限が上昇する。
--ダメージUP部分はスキルレベルによって効果が上がる。一方でダメージ上限UP部分は固定でありスキルレベルを上げても変化しない。
--バーストストリークに参加したキャラクターの人数分が加算される。例えばフルバーストした場合で、全員がコネクトの効果対象属性の場合、ダメージUPも上限UPも×5される。
--ダメージUPの限界値は現在不明。上限UP部分は100%で限界となり、それ以降は増やしても効果がない。
-22/10現在、コネクト(小)はスキルLv20までの最終限界突破・突破Ⅱがない武器にのみ付与されており、またコネクト(大)はスキルLv40まで到達可能な突破・突破Ⅱのある武器にしか付与されていない。
--(中)は現在のところ実装されていない。

-効果量(対象属性のストリーク参加キャラ1人当たり)
--小:
ダメージUP=1.2+(SLv×0.02)%。 SLv20の場合1.6%、5人参加で8%。
上限UP=2.0%(SLvによらず固定)、5人参加で10%。

--大:
ダメージUP=3.2+(SLv×0.02)%。 SLv40の場合4%、5人参加で20%。
上限UP=4.0%(SLvによらず固定)、5人参加で20%。

**エクシードプラス [#t605598f]
-23/03/30実装の新スキル。有利属性へのバースト最終ダメージに一定量のダメージを加算する。
-エクシードプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、カタスなどのバフを受けない。
-有利属性以外には効果はない
-効果量
--小:バーストダメージプラス:100,000 + Lv × 10,000
---Lv40:500,000
--大:バーストダメージプラス:700,000 + Lv × 20,000
---Lv40:1,500,000

-※150万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
--例えば大Lv40(150万)と大Lv20(110万)を1本ずつ入れると、150万を超えた量(110万)のうち1/5が加算され、合計+172万になる模様。

**テクニカプラス [#jf6cd41e]
-23/03/30実装の新スキル。有利属性への通常攻撃最終ダメージに一定量のダメージを加算する。
-テクニカプラス(無印で小、+で大)[属性]の形式で表記され、カタスなどのバフを受けない。
-有利属性以外には効果はない
-効果量
--小:通常攻撃ダメージプラス:Lv × 2,500
---Lv40:100,000
--大:通常攻撃ダメージプラス:100,000 + Lv × 5,000
---Lv40:300.000
-※30万でスキルの減衰に達し、以降は1/5を加算。
--例えば大Lv40(30万)と大Lv20(20万)を1本ずつ入れると、30万を超えた量(20万)のうち1/5が加算され、合計+34万になるとのこと。


**アレンジ [#pf94a716]
-編成の特定の順番に配置されている神姫に対して、併記されている効果が発動する。
--ウェポンと神姫の属性が異なっていても発動する。
-スキルレベルは効果に影響しない。
-戦闘開始時にバフアイコンが付与され、一定ターン経過後に消滅する。
--アビリティなどで同じ効果を付与することは可能(アレンジ〈リジェネ〉とアビリティのリジェネは共存する)。
--『強化効果を消去』の対象になる。
-編成は英霊が1番目、以降前衛(2、3番目)、後衛(4、5番目)の順に数える。
--編成画面の左上側(前衛)から2番目、3番目と数える。一括編成では左から順に2番目、3番目と数える。
--編成画面の『スキル(数)』に反映されないため、発動対象かどうかの確認はできない。
//アレンジ〈防壁〉を、火キングー3アビで消去できることを確認
//編成画面での順序は以下
//英霊が1番目
//(前衛)
//2番目、3番目
//(後衛)
//4番目、5番目
//(サブ)
//6番目、7番目


**新神龍眼武器専用スキル [#d6f687d6]
-20年3月30日追加の神龍眼50個と交換できる武器に付与されているスキル。〇は各属性ごとに変化する。
『〇属性系統スキル武器の効果量UP』と同枠で、効果量を50%上昇させる(乗算。他スキルの合計が+50%だと+75%になる。+100%ではない)
この上昇量は守護天使やカタストロフィアの幻獣効果(〇〇系統のウェポンスキルの効果量UP)と加算関係にある。
(守護幻獣と併用すると効果量40+50→90%、メイン・サブともにカタストロフィア系幻獣だと50+50+50→150%)
--旺極の〇陣:『HPが多いほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
--反極の〇陣:『HPが少ないほど〇属性キャラの攻撃UP』の効果量UP
//属性の接頭辞がないため、守護幻獣の効果対象からは外れていると推定

**強化素材用ウェポンスキル [#k1967438]
スキルレベル用の強化素材についているスキル。直接戦闘に関わるスキルではない。
素材とした際の獲得経験値が同レアリティのウェポンより大きいことを表す。
偽りの大聖杯のみ現時点ではSLvに関係なく一定の経験値を獲得できる。

|~レアリティ|~スキル名|~獲得経験値|~同レアリティに対して|h
|CENTER:||CENTER:||c
|R|魔導の杯|20*SLv|2.0倍|
|SR|偽りの聖杯|50*SLv|約1.4倍|
|SSR|偽りの大聖杯|1500固定|SLv12.5相当|


**英霊専用ウェポンスキル [#nc438334]
-各Aクラス(以上)英霊専用のウェポンについているスキルで、メインウェポンにした際にその効果を発揮する。
--スキル1は武器に応じて属性攻撃力の増加、もしくは属性キャラのHPが増加する。
覇気は属性up幻獣、属性upアビリティ、弱点補正値に加算され、練気はディフェンダーと同様のスキルとなる。
--スキル2は各英霊のアビリティを強化する。スキルレベルに依存せず、装備するだけで効果がある。
--バーストの追加効果はどの英霊が使っても発揮される。
1属性でのみ効果を発揮する為、使用する場合は対応した属性の武器を入手する必要がある。
まだ一部の英霊、属性、ウェポンの種類でしか実装されていないが、今後徐々に増えていくと思われる。
-実装済み武器の詳細は[[英霊専用ウェポン]]を参照。

SIZE(15){''◆ ○○の覇気の効果量 ◆''}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~n属性攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|
&color(red){2017/02/08のメンテナンスにてアサルト加算から属性加算に修正された};
&br;

SIZE(15){''◆ ○○の練気の効果量 ◆''}
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|~ディフェンダー|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~ウェポンスキルLv|
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~(極大)|11%|12%|13%|14%|15%|16%|17%|18%|19%|20%|21%|22%|23%|24%|25%|26%|27%|28%|29%|30%|
//

※○○には英霊の肩書きが入る。

|~クラスA英霊名|~肩書き|~ |~クラスS英霊名|~肩書き|
|''[[アーサー]]''|英雄王||''[[シャルルマーニュ]]''|武征王|
|''[[ジャンヌ・ダルク]]''|聖少女||''[[ロムルス]]''|興国士|
|''[[アンドロメダ]]''|星女神||''[[アスクレピオス]]''|神癒者|
|''[[ソロモン]]''|魔導王||''[[メディア]]''|魔妖女|
|''[[ジークフリート]]''|龍殺者||''[[ヘクトル]]''|狂騎士|
|''[[モルドレッド]]''|復讐騎||''[[ペルセウス]]''|護国士|
|''[[ダルタニアン]]''|超銃士||''[[カスパール]]''|享楽者|
|''[[ヘラクレス]]''|神闘士||''[[パラシュラーマ]]''|勇戦士|
|''[[モルガン]]''|闇魔女||''[[パラケルスス]]''|狂賢者|
|''[[信玄]]''|賢武将||''[[頼光]]''|姫神将|

#region(クラスA英霊)

***アーサー [#xe309231]
#region(アーサー)

SIZE(15){''◆ アーサー専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|聖王の帰還|絶対王政の使用間隔1ターン短縮|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|円卓王の威厳|アヴァロンの導きにさらに攻撃アップ効果追加|アヴァロンの導き(A枠/+20%)にさらに+20%の攻バフを追加する。追加分は既存の枠と重複する。&br;レイドイベント等では参戦者にも追加効果が付与される&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
現在は『円卓王の威厳』の効果が適用されていても、攻撃UPの演出は1回のみ。
&br;

#endregion

***ジャンヌ・ダルク [#xe309231]
#region(ジャンヌ・ダルク)

SIZE(15){''◆ ジャンヌ・ダルク専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|先導せし剣の光|オルレアンコールの使用間隔2ターン短縮|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|神託を聞きし殉教者|神の声にさらにダメージカット効果追加|神の声(+40%)にさらに+20%のダメージカットを追加する(計60%)。%%追加分は既存の枠と重複する。%%&br;現在は演出が1回になり、この武器による強化の有無を確認する方法がなくなっている。&br;レイドイベント等では参戦者にも追加効果が付与される&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;
//(時期不明)メンテナンス後、神の声+英霊槍のカット演出が1回に変更。

#endregion

***アンドロメダ [#xe309231]
#region(アンドロメダ)

SIZE(15){''◆ アンドロメダ専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|魂の抱擁|呪詠の鎖にさらに防御アップ効果追加|呪詠の鎖(+20%)にさらに+20%の防バフを追加する。追加分は既存の枠と重複する。&br;レイドイベント等では参戦者にも追加効果が付与される&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|光り輝く星座の導き|英雄の救済に味方全体にリジェネ付与追加|英雄の救済にさらにリジェネ(350回復/2ターン)を追加する&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
現在は『魂の抱擁』の効果が適用されていても、防御UPの演出は1回のみ
&br;

#endregion

***ソロモン [#xe309231]
#region(ソロモン)

SIZE(15){''◆ ソロモン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|聖魔を服従させる者|鋒矢の陣の効果対象を全体化|鋒矢の陣の効果対象を敵単体から敵全体に変更する&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|深淵の探求者|ラジエルの書の性能UP・ターン短縮|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***ジークフリート [#xe309231]
#region(ジークフリート)

SIZE(15){''◆ ジークフリート専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|龍を屠る刃|オーバードライブが2回発動する|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|勇猛なる英傑|士気高揚にレイジング特攻の効果追加|士気高揚にレイジング特攻の効果を追加付与する&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***モルドレッド [#kff48872]
#region(モルドレッド)

SIZE(15){''◆ モルドレッド専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|破滅をもたらす暴虐|アウトレイジにモードゲージ減少効果追加|アウトレイジにモードゲージ減少効果(約+10%)を追加。&br;ダメージの後、モードゲージを直接減らす&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
|反逆の狼煙|アウトレイジに強化効果を1つ消去効果追加|アアウトレイジに敵バフ1つを消去する効果を追加。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
&br;

#endregion

***ダルタニアン [#kff48872]
#region(ダルタニアン)

SIZE(15){''◆ ダルタニアン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|アルティメットロックオン|スナッチ3rdの効果量アップ|スナッチ回数が3→4回に増加。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
|パーフェクトフルバースト|狙撃の効果量アップ|狙撃時(-20%)にさらに-10%の攻防ダウンを付与。&br;判定はそれぞれ個別。全て成功時には4つのアイコンが並び、攻防-30%となる。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
&br;

#endregion

***ヘラクレス [#e63e1f79]
#region(ヘラクレス)

SIZE(15){''◆ ヘラクレス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|豪傑の血脈|不撓不屈にバーストゲージアップ効果追加|不撓不屈にバーストゲージアップ(+30)追加。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
|神話の体現者|フルブレイクの効果量アップ|バフ1個に付き75%、減衰100万。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
&br;

#endregion

***モルガン [#ub2d359c]
#region(モルガン)
SIZE(15){''◆ モルガン専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|漆黒なる秘術|狂気の扇動の効果量UP|狂気の扇動の効果量UP(100%)。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
|聖剣を包む繭|闘争への教唆発動時効果を自分にも適用|誰かを対象に闘争への教唆を発動すると、モルガン自身にも効果が適用される。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
&br;

#endregion

***信玄 [#k9496148]
#region(信玄)
SIZE(15){''◆ 信玄専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|天下への覇道|侵火焔喝の効果量アップ|侵火焔喝のゲージ上昇量が20から35に増加する。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
|鬨の咆哮|備襲如林の効果量アップ|備襲如林の効果量が最大500%に増加する。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし。|
&br;

#endregion

#endregion

#region(クラスS英霊)

***シャルルマーニュ [#g21fe5fa]
#region(シャルルマーニュ)

#endregion

***ロムルス [#xe309231]
#region(ロムルス)

SIZE(15){''◆ ロムルス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|堅忍不抜の志|クストススピリトスの使用間隔1ターン短縮|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|金城鉄壁の体現|英霊の被ダメージカット|英霊自身が常時+20%のダメージカット状態になる。&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***アスクレピオス [#xe309231]
#region(アスクレピオス)

SIZE(15){''◆ アスクレピオス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|思慮深き看破|シビラインリカバリーに参戦者の状態異常1つ回復を追加|シビラインリカバリーにさらに状態異常回復(1つ)を追加する。&br;レイドイベント等では参戦者にも追加効果が付与される&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|寄り添う恩籠|シビラインリカバリーに味方全体にリジェネ付与追加|シビラインリカバリーにさらにリジェネ(350回復/2ターン)を追加する&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***メディア [#xe309231]
#region(メディア)

SIZE(15){''◆ メディア専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|拡散する思慕|一途な執念の効果対象を全体化|一途な執念の効果対象を敵単体から敵全体に変更する&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|昇華する妄執|ターン終了時に確率で一途な執念の使用間隔短縮|発動確率XX%&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***ヘクトル [#xe309231]
#region(ヘクトル)

SIZE(15){''◆ ヘクトル専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|無情なる宿怨|味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|狂乱の憤激|(ヘクトルの)レイジング状態の敵への追襲効果|ヘクトルがレイジング時の敵に攻撃した際30%の追加ダメージを与える&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***ペルセウス [#k9555fea]
#region(ペルセウス)

SIZE(15){''◆ ペルセウス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|容赦なき猛襲|マルチプルイロージョンの再使用間隔3T短縮|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|討破の慧眼|英霊の状態異常付与率UP(1.2倍)|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***カスパール [#w232f03e]
#region(カスパール)

SIZE(15){''◆ カスパール専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|トリックリコール|スナッチの使用間隔減少|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|シグニフィカントレイズ|スナッチの成功率大幅UP|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***パラシュラーマ [#xe309231]
#region(パラシュラーマ)

SIZE(15){''◆ パラシュラーマ専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|勇往邁進の意志|常に急所攻撃確率UP|英霊に急所攻撃確率UPのバフ(永続)が付与される&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|天授の治癒力|被回復上限UP|英霊が回復を受けた時、回復量+50%&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***パラケルスス [#xe309231]
#region(パラケルスス)

SIZE(15){''◆ パラケルスス専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|享受する成果|連続攻撃発動時、確率でアビリティ2・3の再使用間隔短縮|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|阿鼻叫喚の念|賢者の石(アシスト)の回復上限UP|アシストの回復量(基礎値)が150から250に増加&br;ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion

***頼光 [#u98d6b42]
#region(頼光)

SIZE(15){''◆ 頼光専用ウェポンスキル一覧 ◆''}
|CENTER:200|CENTER:300|CENTER:|c
|スキル名|スキル効果|備考|h
|戦霊の助力|戦闘開始時、亡霊を2体追加で召喚|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
|戦弦の響鳴|英霊のバースト発動時に味方全体の特殊攻撃UP(累積可)|ウェポンスキルLvによる効果量の上昇はなし|
&br;

#endregion


#endregion

**カラミティウェポンスキル [#tdb20e00]
-恒常の[[レイドクエスト>レイドバトル]]難易度RAGNAROK(カタストロフィア)を討伐した際に入手するかレイドメダルで交換可能な武器群に付随するスキルで、同一武器種で編成を整えた際に大きな効果を発揮する。
スキル1は同編成内の同武器種の攻撃力及びHPを増加させる(自身も含む。スキル2の発動条件を満たさなくても有効)。
スキル2は同編成内に同武器種が6個以上の時に発揮され、いずれも特殊・複合スキルである。
同じカラミティウェポンを複数装備しても、スキルは1つ分しか発揮されない。
このため、基本的には1編成中に1点のみの利用となる。
***詳細 [#v3ca989e]
-スキル1について、(自身を含め)対象武器の攻撃力を1.3倍、HPを1.45倍する。編成画面で確認できるステータスは強化反映後の数値になっている。&br;得意武器補正とは乗算の関係となる。スキルレベルに拘わらず強化倍率は固定。&br;〇〇エンハンス
-スキル2について、条件は自身も含み6個以上。&br;既存スキルおおよそ2個分の効果で下記表の備考欄を参照のこと。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:150|CENTER:|c
|~武器名称|~種類|~スキル|~備考|h
|[[幻災剣カラミティブレイド]]|剣|ブレイドエンハンス&br;ブレイドアバランシェ|ラッシュ(大)&br;バレッジ(大)|
|[[幻災刃カラミティリッパー]]|特殊剣|リッパーエンハンス&br;リッパートライエッジ|アサルト(大)&br;バレッジ(大)|
|[[幻災鉾カラミティサリッサ]]|槍|サリッサエンハンス&br;サリッサストレングス|アサルト(大)&br;ディフェンダー(大)|
|[[幻災斧カラミティアックス]]|斧|アックスエンハンス&br;アックスタクティクス|エクシード(大)&br;エラボレイト(大)|
|[[幻災杖カラミティスタッフ]]|杖|スタッフエンハンス&br;スタッフグレイス|ディフェンダー(大)&br;アセンション(大)|
|[[幻災塊カラミティマレット]]|ハンマー|マレットエンハンス&br;マレットカーネイジ|アサルト(極大)|
|[[幻災砲カラミティキャノン]]|銃|キャノンエンハンス&br;キャノンプロテクト|ディフェンダー(極大)|
|[[幻災弩カラミティクォレル]]|弓|クォレルエンハンス&br;クォレルスラッグ|アサルト(大)&br;スティンガー(大)|
|[[幻災杯カラミティチャリス]]|魔導具|チャリスエンハンス&br;チャリスランパート|ディフェンダー(大)&br;ヴィゴラス(大)|

**ルーセントウェポン専用スキル [#p5acc25d]
ルーセントウェポンについては[[兵仗の戦場]]を参照。同じ編成には1つしか編成できない。
発動対象のキャラは編成画面のスキル(個数)に反映され、対象外のキャラには表記されない。
-LField Type-〇〇-(α/β/γ/δ/Ω):指定された得意武器のキャラのHPと攻撃UP(アサルト+ディフェンダーの複合)。
左から右へ限界突破段階に応じて強化される。★3状態まではLv上限は20。★4状態になるとLv30まで強化可能になる。
//★4つの状態だと(Ω/特大)に変化し効果量が上がる。
--★0/α:HPUP(中)/攻撃UP(大)
--★1/β:HPUP(大)/攻撃UP(大)
--★2/γ:HPUP(大)/攻撃UP(特大)
--★3/δ:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
--★4/Ω:HPUP(特大)/攻撃UP(特大)
//編集者が★3まで開放したため、★4は不明です
-EXField-Type-〇〇-:★4つの状態まで段階を進めると解放される。候補の中から1つ選択して付与することができる。
最終ダメージUPの効果量は%%10%%%、耐性UPの効果量は%%20%%%。連続攻撃確率UPは%%二段+15%/三段+10%%%。
22年4月27日メンテ後に耐性UP(10%→20%)、三段攻撃確率UPの上方修正(5%→10%)、HP一定以下(以上)の発動ラインが緩和された(50%以下(90%以上)から、それぞれ70%に変更)。
23年3月30日に更に効果量が強化された。現在の実数値は要検証。
//連続攻撃確率UPはラッシュ(大)Lv30+バレッジ''(小)''Lv30相当。
--得意武器が〇〇のキャラの有利属性耐性UP
--得意武器が〇〇のキャラの連続攻撃確率UP
--得意武器が〇〇のキャラがHP70%以下のとき、有利属性最終ダメージUP
--得意武器が〇〇のキャラがHP70%以上のとき、有利属性最終ダメージUP
--得意武器が〇〇のキャラの通常攻撃の有利属性最終ダメージUP
--得意武器が〇〇のキャラのアビリティの有利属性最終ダメージUP
--得意武器が〇〇のキャラのバースト攻撃の有利属性最終ダメージUP


*ウェポンスキルの強化 [#y1a8179f]

#region(2018/10/5のアップデートで仕様が変更になり、根本的な部分で変更があったため旧仕様は格納します)

**ウェポンスキルのレベルアップについて [#n0044bdf]
-ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポンを素材として強化した際に、1Lvだけレベルアップすることがある。
-経験値ではなく確率によってレベルが上がり、その確率は最大100%(確定)まで上げることができる。
-レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。
※あくまで期待値の問題だが、&color(blue){基本的にスキルレベル上げを成功率100%未満で行うメリットはない};&br;(成功率90%での合成が9回成功して1回失敗することは、成功率100%での合成を9回おこなうのに比べて、消費素材も得られる結果も同じになる。結果が不安定になるだけ)

**スキルレベルアップに必要なR武器本数 [#n0044bdf]
-R武器:現在のスキルレベルの0.5倍のR武器本数で成功率100%になる
-SR武器:現在のスキルレベルの1倍のR武器本数で成功率100%になる
-SSR武器:現在のスキルレベルの2倍のR武器本数で成功率100%になる

%%SR武器まではR武器のみでレベルMAX可能。%%
%%SSR武器レベル11→12にするのに必要なR武器は22本となるが、%%
%%20本までしか1度に使えないので、「SR武器(3.5本分)」を使う必要が出てくる。%%
※↑誤り。R武器も、スキルレベルを上げると、スキルレベル分の本数として使えるので、R武器のみでレベルMAXは可能です。レベル3までなら効率も下がりません。

魔道聖杯というスキルレベルアップ専用武器の「R聖杯(2本分)」「SR聖杯(5本分)」があります。

SR武器や魔道聖杯はスキルレベルを上げてから使用すると、
成功率上昇効果にスキルレベル分の倍率がかかって効率が上がります。
つまり、SR武器(3.5本分)をスキルレベル2にすると、R武器7本分になります。
SR武器スキルレベルを2にするのに必要なR武器は1本なので、R武器2.5本分お得になります。

※詳細は「スキルレベルアップ確率計算」の項目参照

**スキルレベルアップ確率計算 [#i8afeb99]
-表の中から上げたいウェポンの当てはまる数値を分母とし、
分子はR=10×レベル、SR= 35×レベル、SSR=350×レベルで、この和を分子とする。
※ゲーム上の表示は四捨五入?
--例:SSRのスキルレベル10にR(Slv1)を1本、SR(Slv4)を1本合成する場合の確率計算。
---分母は表から200
分子の和は10×1 + 35×4 =150
なのでスキルアップ確率は、150/200=75%となる。
-あくまで確率なので、3%で成功する事もあれば99%で失敗する事もあります。
|>|>|>|~スキルアップ確率算出用分母一覧|h
|Lv|R|SR|SSR|h
|1→2|5|10|20|
|2→3|10|20|40|
|3→4|15|30|60|
|4→5|20|40|80|
|5→6|25|50|100|
|6→7|30|60|120|
|7→8|35|70|140|
|8→9|40|80|160|
|9→10|45|90|180|
|10→11|50|100|200|
|11→12|55|110|220|
|12→13|60|120|240|
|13→14|65|130|260|
|14→15|70|140|280|
|15→16|75|150|300|
|16→17|80|160|320|
|17→18|85|170|340|
|18→19|90|180|360|
|19→20|95|190|380|
|20→21|-|-|400|
|21→22|-|-|420|
|22→23|-|-|440|
|23→24|-|-|460|
|24→25|-|-|480|
|25→26|-|-|500|
|26→27|-|-|520|
|27→28|-|-|540|
|28→29|-|-|560|
|29→30|-|-|580|
|>|>|>||
|分子|>|>|RIGHT:R = 10×レベル&br;SR= 35×レベル&br;SSR=350×レベル&br;R杯=20×レベル&br;SR杯=50×レベル&br;SSR杯=400×レベル|

 スキルレベルアップ確率100%以上で素材のスキルレベルを上げる際の最大効率
   ・素材とするSRはSLv4(分子140)にし分母140以上に使う
   ・素材とするSR聖杯はSLv5(分子250)にし分母250以上に使う
   ・素材とするR聖杯はSLv4(分子80)にし分母80以上に使う(R杯の3LV→4Lvの強化の成功確率は67%だが、成功するまで強化に挑戦したほうが期待値上は効率があがる。詳細はページ下部下から2番めの折込のSR武器や聖杯の効率よい使い方を参照。)
 ※あくまで最大効率であって需要と供給(余っている武器や聖杯やジェム)のバランスを考慮するものではありません
-スキル餌にRを使うときは''基本的にLv1直食い''、スキルLv1~3の範囲で最大効率。(スキルLv4以上は成功率100%での強化にR武器を二本以上要求されるため効率が悪い)
--強化に使える武器の最大数は20本、R(Lv1)は分子10なので200が限界、SSR29→30(分母580)には使えない。 &br;R(Lv3)の分子は30なので19本で570、R(Lv1)を1本足すことでSSR29→30の成功率を100%に出来る。(現実的にはRだけでレベリングはしないだろうが…)
-SRを使うときはRを1本→2本→3本と使って''「SRスキルLv4」にすると最大効率''(分子の値が45稼げる)  
--SR(Lv1)1本と、R(Lv1)6本の分子の総和は、95&br;SR(Lv4)1本       の分子の総和は、140 &br;よって140-95=45となり、R武器4.5本分の増加と成る
--ただしSR武器はR武器に比べて余り易い傾向にあるので、''SR武器は概ねスキルLv3で餌にする方が運用しやすい''。 &br;SRLv3を揃えてR武器にまだ余裕があるなら適時SRLv4にしていくと言った感じの活用で安定する。
-なおスキル強化用ウェポンSSR[[造物聖杯デミウルゴス]]/SR[[偽聖杯ヤルダバオート]]/R[[魔導聖杯]]があるが、分子数値はSSR400/SR50/R20となる。
--''R魔導聖杯はスキルLv4''、''SR偽聖杯ヤルダバオートはスキルLv5''で最大効率。
---R杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)3.5本  の分子の和は45、R杯(Lv4)は80
---SR杯(Lv1)1個+R武器(Lv1)10本 の分子の和は150、SR杯(Lv5)は250
-SSRを使うときはRを2本使って「SSRスキルレベル2」にすると効率が良い。
--SSR(Lv1)1本 R(Lv1)2本 の分子の和は、370 &br;SSR(Lv2)1本       の分子の和は、700 &br;分母の最大は580なので、どんな武器でも一本でレベル上げが出来てしまう。
---特にレベリングの厳しいSSR(Lv25)以上を強化するときに利用すると便利。

#region(分子とか分母とかよく分からないんですが……100%で合成するにはどうすればいいの?)
***成功率100%で合成するにはどうすればいいの? [#n24d1a72]
成功率100%でスキルを上げたいとき、以下の内容、とくに&color(blue){青文字};で示した部分だけ知っていれば、あらゆる場合に対応できる。
まずは応用例まで一通り目を通し、そのあとで青文字を読み返してみよう。

***成功率100%に必要な「R武器」の合成数 [#u7ecb857]
-&color(blue){ベースがR→(ベースのスキルLv÷2)個。};例:スキルLv2のRがベース→R武器1個合成で成功率100%
-&color(blue){ベースがSR→(ベースのスキルLv×1)個。};例:スキルLv2のSRがベース→R武器2個合成で成功率100%
-&color(blue){ベースがSSR→(ベースのスキルLv×2)個。};例:スキルLv2のSSRがベース→R武器4個合成で成功率100%

***素材の効果量はスキルLvに比例する [#y0d880ef]
SR武器や聖杯は、普通のR武器と比べるとスキル上げ素材としての効果が大きい。
素材の効果はスキルLvに比例するため、まずR武器を合成してスキルLvを上げてから使うと効率よく強化できる。
なお、通常のR武器はスキル上げをしてから使っても効率的なメリットはない。

素材とする武器の「効果量」は以下の通り。
-R聖杯→スキルLv×R武器2個
-SR武器→スキルLv×R武器3.5個
-SR聖杯→スキルLv×R武器5個

例:スキルLv4のSR武器なら、「4×3.5=14」なので、スキル上げ合成素材としての効果量はR武器14個と同じである。

***SR武器や聖杯の効率よい使い方[#g1d2bc85]
一つ上の項目にあるように、素材にするSR武器の効果はスキルLv1上昇ごとにR武器3.5個ぶん増加する。
そして、スキルLv4→5の強化にはR武器を4つ消費するため、完全な無駄である。
よって、&color(blue){SR武器はスキルLv4以下で使うべき(スキルLv4でR武器14個ぶん、スキルLv3でR武器10.5個ぶんの効果)。};
同様に、&color(blue){SR聖杯はスキルLv5で使うべき(そのときR武器25個ぶんの効果)。};
&color(blue){R聖杯はスキルLv4で使う(そのときR武器8個ぶん)。};なお、スキルLv3→4はR武器を1つだけ合成すると成功率67%なので失敗する確率があるが、成功するまで合成し続けるのが最高効率。

***応用例:スキルLv10のSSR武器を100%の成功率で強化する場合 [#ad63ca9a]
まず、R武器だけでスキル上げをする場合の必要数を考える。
R武器の必要数=(ベースのスキルLv×2)個=20個。よって、R武器20個ぶんと同じ効果量の素材を合成すれば良い。
例として、「SR武器(スキルLv4)+R武器×6」や「SR武器(スキルLv4)+R聖杯(スキルLv3)」などの組み合わせが考えられる。
SR武器が大量に手に入った場合、やや無駄ではあるが「SR武器(スキルLv3)×2」という選択もあり得る。この場合はR武器の消費量を抑えることができる。

#endregion

#region(ウェポンスキル強化試案)
//**旧ウェポンスキルの強化 [#i6d06cef]
-強化は強化素材を同時に20個しか選べない。
-SLv[n]のウェポンは同レアリティSLv1のウェポンの[n]本分である。
-100%以上あるいは99%になる最適な組み合わせを以下の表に纏める。
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ウェポンスキルLv|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~7→8|~8→9|~9→10|~10→11|~11→12|~12→13|~13→14|~14→15|~15→16|~16→17|~17→18|~18→19|~19→20|
|~R|R本数|1|1|2|2|3|3|4|4|5|5|6|6|7|8|8|8|9|9|9|
|~|SR本数|1|1|1|1|1|1|1|2|2|2|2|2|2|2|3|3|3|3|3|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~SR|R本数|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|
|~|SR本数|1|1|1|2|2|2|2|3|3|3|4|4|4|4|5|5|5|6|6|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~SSR|R本数|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|
|~|SR本数|1|2|2|3|3|4|4|5|6|6|7|7|8|8|9|10|10|11|11|
|~|SSR本数|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|2|2|

***ウェポンスキル上昇の成功確率の計算式 [#z6a280ea]

-ウェポンスキル上昇の成功確率は以下の式により求められる。(小数点以下四捨五入)

--スキル上昇成功確率 =(A×B)/(C×D) ×100

---''A:強化素材にする武器のレアリティ''
強化素材にする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
R武器:200 SR武器:700 SSR武器:7000
---''B:強化素材にする武器のスキルLv''
強化素材にする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。
例:スキルLv6の武器を強化素材するならば6が代入される。
---''C:ベース武器のレアリティ''
ベースにする武器のレアリティに応じた数値が代入される。
''これはA:強化素材にする武器のレアリティの数値とは別である''
R武器:100 SR武器:200 SSR武器:400
---''D:ベース武器のスキルLv''
ベースにする武器の現在のスキルLvに応じた数値が代入される。
例:スキルLv6の武器を強化するならば6が代入される。

この計算式を用いることで、各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)を作る事ができる。''実際にゲームで確かめていないので注意!''
-各SLv時におけるウェポン1つの上がり%幅(仮)
(強化に使われるウェポンは全てSLv1とする。)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|~ウェポンスキルLv|~1→2|~2→3|~3→4|~4→5|~5→6|~6→7|~7→8|~8→9|~9→10|~10→11|~11→12|~12→13|~13→14|~14→15|~15→16|~16→17|~17→18|~18→19|~19→20|
|~R|%/R1本  |100|100|67|50|40|33|29|25|22|20|18|17|15|14|13|13|12|11|11|
|~|%/SR1本  |100|100|100|100|100|100|100|88|78|70|64|58|54|50|47|44|41|39|37|
|~|%/SSR1本 |100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|-|-|-|-|100|-|-|-|
|~SR|%/R1本 |100|50|33|25|20|17|14|13|11|10|9|8|8|7|7|6|6|6|5|
|~|%/SR1本  |100|100|100|88|70|58|50|44|39|35|32|29|27|25|23|22|21|19|18|
|~|%/SSR1本 |100|100|100|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|~SSR|%/R1本|50|25|17|13|10|8|7|6|6|5|5|4|4|4|3|3|3|3|3|
|~|%/SR1本  |100|88|58|44|35|29|25|22|19|18|16|15|13|13|12|11|10|10|9|
|~|%/SSR1本 |100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|100|97|92|

***計算式とかいいから分かりやすく [#pf572a10]
//*成功率100%合成表 [#r8cbc3ee]
|>|>|>|>|>|>|>|>|~合成の一例|h
|CENTER:|>|>|CENTER:|CENTER:|>|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~R|>|>|~SR|>|>|>|~SSR|
|1→2|R×1|R×1|同左|同左|R×2|同左|同左|同左|
|2→3|R×1|R×2|同左|同左|R×4|同左|同左|R杯lv2|
|3→4|-|R×3|同左|SRlv1×1|R×6|R杯lv3×1|R×6|R杯lv3|
|4→5|-|R×4|同左|R杯lv2|R×8|R杯lv3×1、R×2|SRlv2×1、R×1|同左|
|5→6|-|R×5|同左|R杯lv2、R×1|R×10|R杯lv3×1、R×4|SRlv3×1|SRlv2×1、SRlv1×1|
|6→7|-|R×6|同左|R杯lv3|R×12|R杯lv3×2|SRlv3×1、R×2|SRlv2×2|
|7→8|-|R×7|SRlv2×1|同左|SRlv4×1|同左|同左|SRlv2×2|
|8→9|-|R×8|SRlv2×1、R×1|同左|SRlv4×1、R×2|同左|同左|SRlv4×1、R×2|
|9→10|-|R×9|SRlv2×1、R×2|同左|SRlv4×1、R×4|同左|同左|SRlv2×1、SRlv3×1、R×1|
|10→11|-|R×10|SRlv3×1|SRlv2×1、SRlv1×1|SRlv4×1、R×6|SRlv4×1、R杯lv3×1|SRlv4×1、R×6|SRlv2×3|
|11→12|-|R×11|SRlv3×1、R×1|SRlv2×1、SRlv1×1、R×1|SRlv4×1、R×8|SRlv4×1、R杯lv3×1、R×2|SRlv3×2、R×1|SRlv2×3、R×1|
|12→13|-|R×12|SRlv3×1、R×2|SRlv2×2|SRlv4×1、R×10|SRlv4×1、R杯lv3×1、R×4|SRlv4×1、SRlv3×1|SRlv2×2、SRlv3×1|
|13→14|-|R×13|SRlv4×1|SRlv2×2|SRlv4×1、R×12|SRlv4×1、R杯lv3×2|SRlv4×1、SRlv3×1、R×2|SRlv2×4|
|14→15|-|SRlv4×1|同左|SRlv2×2|SRlv4×2|同左|同左|SRlv2×4|
|15→16|-|SRlv4×1、R×1|同左|SRlv2×2、R×1|SRlv4×2、R×2|同左|同左|SRlv2×4、R×2|
|16→17|-|SRlv4×1、R×2|同左|SRlv2×2、R×2|SRlv4×2、R×4|同左|同左|SRlv2×3、SRlv3×1、R×1|
|17→18|-|SRlv4×1、R×3|同左|SRlv2×1、SRlv3×1|SRlv4×2、R×6|SRlv4×2、R杯lv3×1|SRlv4×2、R×6|SRlv2×5|
|18→19|-|SRlv4×1、R×4|同左|SRlv2×1、SRlv3×1、R×1|SRlv4×2、R×8|SRlv4×2、R杯lv3×1、R×2|SRlv4×1、SRlv3×2、R×1|SRlv2×5、R×1|
|19→20|-|SRlv4×1、R×5|同左|SRlv2×1、SRlv3×1、R×2|SRlv4×2、R×10|SRlv4×2、R杯lv3×1、R×4|SRlv4×2、SRlv3×1|SRlv2×4、SRlv3×1|
|R武器数|-|142|96|45|228|176|173|72|
|SR武器数|-|6|13|24|19|19|27|51|
|R杯数|-|-|-|3|-|13|-|2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SRlv4(要R×6)=R×14|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SRlv3(要R×3)×2=SRLv4+R×7|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※SR杯lv5(要R×10)+R×3=SRLv4×2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~※R杯lv3(要R×2)=R×6|

***くどい、三行で [#z3e77a1d]
・武器のスキルレベルは基本的に最大20まで上げられるよ!
・SSRのスキルレベル上げは効率を考えて工夫しないとつらいよ!
・SRを餌に使う時はSlv4にすると効率が最大になるよ(R武器14個分の効果)!

#endregion

#endregion

**ウェポンスキルのレベルアップについて [#hdf82405]
//-ウェポンスキルは、ウェポンスキルを持つウェポン、または後述スキルスフィアで強化した際にレベルアップする。
-ウェポンスキルは、後述スキルスフィアで強化した際にレベルアップする。
-経験値によってレベルが上がる。経験値は蓄積されるので、一度にレベルアップさせる必要はない。
-レアリティにかかわらず最大スキルレベルは20(最終限界突破で30、最終限界突破Ⅱで40)で、それまでは武器レベルがMAXでも強化が可能。
--最終限界突破(Ⅱ含む)の際、当該ウェポンのLvとスキルLvをそれぞれ最大にする必要がある。

**ウェポンスキルのレベルアップに必要な経験値 [#l9f92630]
//-SSR(天宝):SLv×30
-SSR:SLv×20
-SR:SLv×10
-R:SLv×5
※天宝武器、神龍眼50交換武器、ルーセントウェポンは必要経験値が異なる為、下記表に別途記載

***ウェポンスキルのレベルアップに必要な累計経験値 [#kdca6199]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|CENTER:SLv|CENTER:R|CENTER:SR|CENTER:SSR|CENTER:天宝|CENTER:神龍眼50&br;ルーセント||CENTER:SLv|CENTER:SSR|CENTER:天宝|CENTER:神龍眼50&br;ルーセント|h
|~1|0|0|0|0|0||~21|400|1390|4460|
|~2|5|10|20|30|200|~|~22|820|3030|9460|
|~3|15|30|60|90|450|~|~23|1260|4990|15050|
|~4|30|60|120|180|760|~|~24|1720|7340|21280|
|~5|50|100|200|300|1140|~|~25|2200|10150|28200|
|~6|75|150|300|460|1600|~|~26|2700|13490|35860|
|~7|105|210|420|660|2150|~|~27|3220|17430|44310|
|~8|140|280|560|910|2810|~|~28|3760|22040|53650|
|~9|180|360|720|1210|3600|~|~29|4320|27390|63980|
|~10|225|450|900|1570|4540|~|~30|4900|33550|75400|
|~11|275|550|1100|1990|5650|~|~31|5960|||
|~12|330|660|1320|2480|6950|~|~32|7060|||
|~13|390|780|1560|3040|8470|~|~33|8200|||
|~14|455|910|1820|3680|10240|~|~34|9380|||
|~15|525|1050|2100|4400|12290|~|~35|10600|||
|~16|600|1200|2400|5210|14650|~|~36|11860|||
|~17|680|1360|2720|6110|17350|~|~37|13160|||
|~18|765|1530|3060|7110|20430|~|~38|14500|||
|~19|855|1710|3420|8210|23930|~|~39|15580|||
|~20|950|1900|3800|9420|27890|~|~40|17300|||
|>|>|>|>|>||~|~1 > 20|3800|9420|27890|
|>|>|>|>|>||~|~20 > 30|4900|33550|75400|
|>|>|>|>|>||~|~30 > 40|12400|-|-|
|>|>|>|>|>||~|~合計|21100|42970|103290|

***ウェポンスキル用の経験値 [#l4b21b1a]
スキルレベルが1の場合の獲得経験値は以下の通り。
-Rウェポン:15
-魔導聖杯(R聖杯):50
-SRウェポン:80
-偽聖杯(SR聖杯):150
-SSRウェポン:550
-造物聖杯(SSR聖杯):1500
-Nウェポン、強化素材:0

//%%これらはSSRと造物聖杯以外はLv分乗算となるので、例えば素材に使用したSRウェポンがスキルレベル3であれば、経験値は35×3で105となる。%%
//%%SSRウェポンの場合、Lv+1ごとに経験値+100される。Lv2なら450、Lv5であったなら750となる。%%

スキルレベルを上昇させるとレアリティに応じた下記数値分上昇する。
(R:5、SR:10、SSR:20)
なお、造物聖杯は1500固定でLvを上げても変化しない。
獲得スキル経験値はLv1及びLv2時点が同率で一番効率が良く、そのまま還元しても同じだけスキルスフィアが得られる。
//このため、EXP効率を重視しなければ武器を直接でも還元してスフィアで強化しても結果は変わらない。
//(武器を素材にしたときはベースと素材の武器種が一致していればEXPが1.5倍になり、さらに10%の確率で大成功する)


***ウェポンスキルを効率よくレベルアップさせるには? [#ybee5d95]
//%%ウェポンスキルが低レベルのうちはレベルアップに必要な経験値よりも、レベル増加による獲得経験値の増加量が大きいため、%%
//%%ある程度レベルアップさせてから素材にした方が結果的に得られる経験値が多くなる。%%
//%%また、RウェポンはLv1で最高効率のためレベルを上げる必要が無い。%%
//%%これは素材に出来る最小の経験値が10のため余りが出てしまうからである。(余りは獲得経験値に影響が無いため無駄になる)%%
//%%2020年9月29日のメンテナンス後に登場したスキルスフィアによりRウェポンに5だけスキル経験値を与えることでスキルLv2にする事が可能になる。%%
//%%よってRウェポンの最高効率はLv2になる。%%
従来はスキルLv2で還元が最高効率だったが、現在はLv1とLv2の効率が同じになったので、餌武器の育成は不要になっている。
レイド討伐などで地道に餌武器を集めよう。

#region(旧仕様)
#region(餌をレベルアップさせた場合の獲得経験値の表)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|Rウェポン||>|>|>|SRウェポン||>|>|>|SSRウェポン||>|>|>|天宝武器|
|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|
|1|0|10|0|~|1|0|35|0|~|1|0|350|0|~|1|0|350|0|
|2|10(5)|20|BGCOLOR(#FFE7EB):0(5)|~|2|10|70|25|~|2|20|450|80|~|2|30|450|70|
|3|20(15)|30|BGCOLOR(#FFE7EB):0(5)|~|3|30|105|40|~|3|60|550|140|~|3|90|550|110|
|4|30|40|0|~|4|60|140|BGCOLOR(#FFE7EB):45|~|4|120|650|180|~|4|180|650|BGCOLOR(#FFE7EB):120|
|5|50|50|-10|~|5|100|175|40|~|5|200|750|BGCOLOR(#FFE7EB):200|~|5|300|750|100|
|>|>|>||~|>|>|>||~|6|300|850|BGCOLOR(#FFE7EB):200|~|>|>|>||
|>|>|>||~|>|>|>||~|7|420|950|180|~|>|>|>||

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|魔導聖杯(R聖杯)||>|>|>|偽聖杯(SR聖杯)|
|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|~|SLv|必要EXP|獲得EXP|EXP増加量|
|1|0|20|0|~|1|0|50|0|
|2|10(5)|40|10(15)|~|2|10|100|40|
|3|20(15)|60|20(25)|~|3|30|150|70|
|4|30|80|BGCOLOR(#FFE7EB):30|~|4|60|200|90|
|5|50|100|BGCOLOR(#FFE7EB):30|~|5|100|250|BGCOLOR(#FFE7EB):100|
|6|80(75)|120|20(25)|~|6|150|300|BGCOLOR(#FFE7EB):100|
|>|>|>||~|7|210|350|90|

3列目を差にした比較用
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|Rウェポン||>|>|>|SRウェポン||>|>|>|SSRウェポン||>|>|>|天宝武器|
|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|
|1|10|0|10|~|1|35|0|35|~|1|350|0|350|~|1|350|0|350|
|2|20|10(5)|10(15)|~|2|70|10|60|~|2|450|20|430|~|2|450|30|420|
|3|30|20(15)|10(15)|~|3|105|30|75|~|3|550|60|490|~|3|550|90|460|
|4|40|30|10|~|4|140|60|80|~|4|650|120|530|~|4|650|180|470|
|5|50|50|0|~|5|175|100|75|~|5|750|200|550|~|5|750|300|450|
|>|>|>|()の値は理論値。EXPは最小10&br;なので理論値で強化できない。|~|>|>|>||~|6|850|300|550|~|>|>|>||
|>|>|>|~|~|>|>|>|~|~|7|950|420|530|~|>|>|>||

|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|魔導聖杯(R聖杯)||>|>|>|偽聖杯(SR聖杯)|
|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|~|SLv|獲得EXP|SLv強化に&br;必要なEXP|差|
|1|20|0|20|~|1|50|0|0|
|2|40|10(5)|30(35)|~|2|100|10|90|
|3|60|20(15)|40(45)|~|3|150|30|120|
|4|80|30|50|~|4|200|60|140|
|5|100|50|50|~|5|250|100|150|
|6|120|80(75)|40(45)|~|6|300|150|150|
|>|>|>||~|7|350|210|140|
#endregion

結果として下記のレベルまではRウェポンの経験値効率が上がる。
-Rウェポン:Lv2
-魔導聖杯(R聖杯):Lv4
-SRウェポン:Lv4
-偽聖杯(SR聖杯):Lv5
-SSRウェポン:Lv5
-造物聖杯(SSR聖杯):Lv1

 Rウェポンは一日あたりの入手量に限度があるので、R聖杯を大量に入手するとRウェポンが相対的に不足する。
 その場合の効率の良いスキルレベルの上げ方は以下。
 
 R聖杯にR聖杯もしくはRウェポン2つを素材にして強化し、スキルレベル3にする。
 R聖杯にスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
 スキルレベル5のR聖杯を素材として使用する
 効率はR聖杯3つでスキル経験値100。R聖杯1つあたり33.3。
 
 SRウェポンにスキルレベル3のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル4にする。
 スキルレベル4のSRウェポンを素材として使用する。
 効率はR聖杯2つでスキル経験値105増加。R聖杯1つあたり52.5。
 餌用SRウェポンが豊富にある場合はこれが最大効率となる。
 
 R聖杯が大量に余っている場合は、下の方法の方がR聖杯を多く使えるので効率が良い。
 SRウェポンにスキルレベル5のR聖杯を素材にして強化し、スキルレベル5にする。
 スキルレベル5のSRウェポンを素材として使用する。
 効率はR聖杯3つでスキル経験値140増加。
 上と比較すると、R聖杯を1つ多く消費してスキル経験値35増加となる。
 
 SSRウェポンにスキルレベル5のR聖杯2つを素材にして強化し、スキルレベル5にする。
 スキルレベル5のSSRウェポンを素材として使用する。
 効率はR聖杯6つでスキル経験値400増加。R聖杯1つあたり66.7。
#endregion

*還元 [#rda1ab93]
武器を還元することでウェポンEXPスフィアとスキルスフィア、ウェポン+Ptスフィア、フラグメントをアイテムとして獲得できる。
スキルスフィアはウェポンスキルを持つウェポンから、ウェポン+Ptスフィアは+ボーナスを持つウェポンから獲得できる。
(+1ボーナスがないN武器を還元しても、EXPスフィアしか得られない。+1ボーナスがあるR武器を還元すると、EXPスフィア、スキルスフィア、+Ptスフィアを得られる)
還元はLv1の状態で行うことが最も効率がよく、スキルLvを上げてから還元する必要はなくなっている。

--R武器:EXP60、SKL15
--R聖杯:EXP60、SKL50
--SR武器:EXP120、SKL80
--SR聖杯:EXP120、SKL150
--SSR武器:EXP240、SKL550
--SSR聖杯:
※:EXP→ウェポンEXPスフィア、SKL→ウェポンスキルスフィア
スキルLvが2以上のウェポンを還元すると、レアリティごとに固定の値*上昇したLv分が加算される。
R武器は5、SR武器は10、SSR武器は20。それぞれスキルLvを1→2に成長させるのに必要な経験値とと同一。
(スキルLv30のSSR武器を還元すると、550+20*29で計1130のスキルスフィアが還元される)
実装前にお知らせに記載あったように、成長したウェポンの還元は前後で効率が落ちている。
以前はフラグメント等を獲得する「売却」が別途存在していたが、機能が統一され還元でフラグメントも獲得可能となった。

*コメント [#a4d13232]
#pcomment2(./コメント,reply,15)

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