#author("2024-03-12T11:44:46+09:00","","") #author("2024-09-01T10:22:11+09:00","","") *SSR カーリー [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|350|c |>|>|>|~カーリー|>|>|~カーリー[神化覚醒]| |>|>|>|~&attachref(1520477882.png,nolink,55%, );|>|>|~&attachref(カーリー[神化覚醒].png,nolink,55%,);| |~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後| |SSR|COLOR(purple):闇|>|80|>|246|CENTER:1230 / COLOR(blue):1600| |~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後| |アタック|[[狂血爪ブラッディネイル]]|>|特殊剣/COLOR(blue):剣|>|1820|CENTER:9100 / COLOR(blue):11500| |~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキル効果| |~|ジェノサイドブレイカー|>|>|-|>|闇属性ダメージ(特大)/自分に暴走付与(3T)| |~|ジェノサイドブレイカー+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|闇属性ダメージ(特大)/自分に暴走付与(3T)★性能UP| |~アビリティ|イグザルトコンバット|-|0T|8T|>|自分に反攻(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能| |~|イグザルトコンバット+|55|0T|8T|>|自分に反攻(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能★性能UP| |~|ブレインナーカティック|-|6T|3T|>|自分の被ダメージを全てカット(1回)/ハイドアウト付与(3T)| |~|ブレインナーカティック+|75|4T|4T|>|自分の被ダメージを全てカット(1回)/ハイドアウト付与(3T)★ターン短縮| |~|メディシナルパウアー|45|6T|-|>|自分が即座にバースト発動可能/超過したバーストゲージを味方全体に分配| |~アビリティ1|BGCOLOR(#ffffcc):イグザルトコンバット|-|0T|4T|>|自分に反攻(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能| |~|BGCOLOR(#ffffcc):イグザルトコンバット+|55|0T|4T|>|自分に反攻(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能★性能UP| |~アビリティ2|BGCOLOR(#ffffcc):ブレインナーカティック|-|6T|3T|>|自分の被ダメージを全てカット(1回)/ハイドアウト付与(3T)| |~|BGCOLOR(#ffffcc):ブレインナーカティック+|75|4T|4T|>|自分の被ダメージを全てカット(1回)/ハイドアウト付与(3T)★ターン短縮| |~アビリティ3|BGCOLOR(#ffffcc):メディシナルパウアー|45|6T|-|>|自分が即座にバースト発動可能/超過したバーストゲージを味方全体に分配| |~アシスト1 |エンドレスアジテーション|>|>|-|>|HPが少ないほど連続攻撃確率UP| |~アシスト2 |ニアデスアイディール|>|>|-|>|HPが40%以下のとき特殊攻撃UP| |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:破壊と殺戮の衝動に囚われている神姫。後部ユニットに溜めた&br;魔力が注入されると、狂戦士の如き凶悪性を顕わにする。| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]| |~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~スキル効果| |~|ジェノサイド・エンド|>|>|覚醒後に解放される|>|闇属性ダメージ(極大)/自分に暴走付与| |~アビリティ|イグザルトコンバット+|-|0T|8T|>|自分に反攻(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能★性能UP| |~|イグザルトコンバット++|55|0T|8T|>|自分に反攻・反逆(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能| |~|ブレインナーカティック+|-|4T|4T|>|自分の被ダメージを全てカット(1回)/ハイドアウト付与(3T)★ターン短縮| |~|ブレインナーカティック++|75|4T|4T|>|自分の被ダメージを全てカット(2回)/ハイドアウト付与| |~|メディシナルパウアー|-|6T|-|>|自分が即座にバースト発動可能/超過したバーストゲージを味方全体に分配| |~|メディシナルパウアー+|45|6T|-|>|自分のバーストゲージ150UP/超過したバーストゲージを味方全体に分配| |~アシスト|エンドレスアジテーション+|>|>|-|>|HPが少ないほど連続攻撃確率UP/HP40%以下のとき特殊攻撃UP| |~|バーサークスイッチ|65|>|-|>|暴走時にアビリティ使用可能| |~アビリティ1|BGCOLOR(#ffffcc):イグザルトコンバット+|-|0T|4T|>|自分に反攻(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能★性能UP| |~|BGCOLOR(#ffffcc):イグザルトコンバット++|55|0T|4T|>|自分に反攻・反逆(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能| |~アビリティ2|BGCOLOR(#ffffcc):ブレインナーカティック+|-|4T|4T|>|自分の被ダメージを全てカット(1回)/ハイドアウト付与(3T)★ターン短縮| |~|BGCOLOR(#ffffcc):ブレインナーカティック++|75|4T|4T|>|自分の被ダメージを全てカット(2回)/ハイドアウト付与| |~アビリティ3|BGCOLOR(#ffffcc):メディシナルパウアー|-|6T|-|>|自分が即座にバースト発動可能/超過したバーストゲージを味方全体に分配| |~|BGCOLOR(#ffffcc):メディシナルパウアー+|45|6T|-|>|自分のバーストゲージ150UP/超過したバーストゲージを味方全体に分配| |~アシスト1|エンドレスアジテーション+|>|>|-|>|HPが少ないほど連続攻撃確率UP/HP40%以下のとき特殊攻撃UP| |~アシスト2|バーサークスイッチ|65|>|-|>|暴走時にアビリティ使用可能| |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:仲間を守りたいという想いが生まれ、真の力に目覚めたカーリー。&br;感じることのできた大切な絆を胸に、思いっきり暴れまくる。| ''・2020年6月22日性能調整'' #region(''内容'') 1.アシストアビリティ「エンドレスアジテーション」について、下記の通り変更 効果を下記の通り変更 変更前:自分のHPが少ないほど連続攻撃確率UP/バーストゲージ上昇量DOWN 変更後:HPが少ないほど連続攻撃確率UP HPが少ないほど連続攻撃確率UPの効果量を増加 2.アビリティ「イグザルトコンバット」及び「イグザルトコンバット+」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分に反攻付与※最大HPの20%を消費 変更後:自分に反攻(累積可)付与※最大HPの33%を消費/同一ターンに3回まで使用可能 3.アビリティ「ブレインナーカティック+」について、下記の通り変更 使用間隔を下記の通り変更 変更前:5ターン 変更後:4ターン ハイドアウトの効果時間を下記の通り変更 変更前:3ターン 変更後:4ターン 4.アビリティ「メディシナルパウアー」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分が即座にバースト発動可能に 変更後:自分が即座にバースト発動可能/超過したバーストゲージを味方全体に分配 #endregion ''・2024年8月29日バランス調整'' #region(''内容'') 1.アビリティ「イグザルトコンバット」「イグザルトコンバット+」「イグザルトコンバット++」において、効果時間を下記の通り変更 変更前:8ターン 変更後:4ターン #endregion **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「カーリー」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|カーリーのLv45到達&br;「カーリー」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「メディシナルパウアー」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|カーリーのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(1520477882~1.png,nolink); ・覚醒後 &attachref(カーリー[神化覚醒]full.png,nolink); #endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' [[ナンディー降臨戦]]より追加されたアタックタイプの闇SSR神姫。 HPを削って自身に反攻を付与し、ハイドアウトと無敵で被弾率を下げつつ、 連撃とバーストと暴走によって大ダメージを叩き出す背水特化仕様。 1アビによってHPは(減らす方向では)ある程度量を調整できるので、敵の火力と相談し、落とされないギリギリを見極めて使っていきたい。 ''覚醒後''は順当に強化され、火力、被弾回避、サポート力や対応力のいずれも高まっている。 一方で、全体攻撃での被弾、無敵貫通や状態異常による直接ダメージなどの弱点はそのままであるため、相手に合わせた起用や体力減少幅の調整が重要なのは変わらず。 &br; ''・能力考察'' -''ジェノサイドブレイカー/ジェノサイド・エンド(バースト)'' 発動後のターンから数えて3ターン、自身に暴走(+100%)を付与する。 反攻や各種バフを載せた状態でのバースト、及びその後の暴走連撃は魅力だが、 性質上、[[備襲如林>信玄]]などのバーストダメージUPの恩恵は一度しか受けられない。 また、アビリティが使用不能になるので、よく考えずに使うと、特に2アビが使えないことで事故の可能性が付きまとう。 ''覚醒後''は効果時間が1ターン延長された(バーストした次ターンから4ターン)。 また、アシスト2の変化により、暴走中もアビが使えるようになったことで扱いやすくなった。 相変わらず連続バーストはできないことは覚えておこう。 &br; -''イグザルトコンバット(アビリティ1)'' 自身のHPを33%消費し累積可の反攻を付与する。 1ターンに3回まで使えるので、一気にHPを1%まで減らせる。 ただし2アビの回避能力は万能ではないため、敵によっては3回使うと即死することもあるので場合によって使い分けよう。 ''覚醒後''は付与する効果に同じく「累積」の「反逆」が追加されるようになった。 アサルトに加算の反攻とはかけ算になる反逆の追加で、低体力時の火力がさらに強化される。 &br; -''ブレインナーカティック(アビリティ2)'' 1回分の無敵+4ターンのハイドアウトを得る自衛アビリティ。CT4のため常にハイドアウト状態を維持できる。 ハイドアウトは攻撃の目標にならないバフ(ただし全体攻撃は回避不可、ランダム回数の目標になるかは未検証)。 [[ウラニア]]よろしく、カットは【1回】であり被弾するまで持続するので、初手で使っておこう。 ''覚醒後''は無敵が2回になり、全体攻撃にもより対処しやすくなった。 一方で、無敵さえ無視するタイラントドラゴン(Lv140)の追撃固定ダメージや、毒などの状態異常によるダメージなど、対処できない攻撃は相変わらず存在する。 そういった相手には起用しないか、するとしても1アビによるHP消費の回数を抑えるなどして安全な範囲を見極める必要があるのは変わらず。 &br; -''メディシナルパウアー(アビリティ3)'' バーストゲージを100増加し、超過したバーストゲージを味方全体に分配をする。 例えば生存人数5人でカーリーのゲージが20のときに使用するとカーリー以外のゲージが5増える。 バーストの足並みを無理やり揃えるのに有効。 ''覚醒後''はゲージ上昇量が150にUPし、味方への分配量が上がった。 &br; -''エンドレスアジテーション(アシスト1)'' HP減少量に比例して連撃率がUPする。 連撃UP率は、HPが8割減少した状態でニ連続:40%、三連続:20%程度。 それなりの値ではあるが、HPが減っている状態のリスクを鑑みると、連撃UPバフなどでの支援も検討したい。 ''覚醒後''は覚醒前2アビの効果も統合され、三段攻撃確率と特殊攻撃UPの効果量が増加した。 1アビの反攻、反逆に加え、特殊攻撃UPと暴走まで持つため、かけ算になるバフ効果が多く、特に通常攻撃の火力が伸ばしやすい。 &br; -''ニアデスアイディール(覚醒前アシスト2)'' HPが40%以下のとき特殊攻撃UP。 効果量など要検証。今のところ効果量は40または40以上。 火力バフ効果としては被るものが少なく、恩恵を実感しやすい効果。 ''覚醒後''はアシスト1側に統合され、アシスト2は下記の別効果となる。 &br; -''バーサークスイッチ(覚醒後アシスト2)'' ''覚醒後''に変化するアシスト。 「暴走」中でもアビリティが使用できるという、[[パラケルスス]]等も持つのと同じ効果。 カーリーの場合、前述の「暴走中に2アビの効果が切れ再使用できず、被弾」という事故がなくなるため、気軽に暴走付きのバーストが打てるようになるという点が地味に大きい。 &br; ''・その他'' 元ネタはヒンドゥー教の女神。その名は「黒き者」あるいは「時」の意。 血と殺戮を好む神で、生み出した[[ドゥルガー]]以上に好戦的かつ獰猛な性格。 女神[[ドゥルガー]]がアスラであるシュムバ・ニシュムバ兄弟たちと戦っていたとき返り血によって黒く染まった女神の額から顕れ、 粉砕玉砕大喝采をひっさらっていったとされる。 その後自分の血液から無限に化身体を作り出す力を持った魔神ラクタヴィージャとの戦いでは流血を一滴残らず飲み干して殺すという凄まじい方法で能力を封じて殺した。 ラクタヴィージャとの戦いに勝利したカーリーは歓喜の舞を舞うが力が有り余り過ぎて世界を破壊しかけてしまったため慌てた夫のシヴァが地面との間に入ることで事なきを得た。カーリーが[[シヴァ]]の腹の上で踊っている姿で表されるのはこの神話が由来である。 ちなみにその姿のカーリーは舌を出していることが多いが、これは夫が大地の破壊を食い止めるために自分に踏まれていることに気づいたカーリーが「ごめんちゃーいwww」と舌を出しているのだそうな。%%かわいい%% [[パールヴァティー]]の別の側面としても描かれるが、これは当時別々の神格だったものが同一視されるに従って同一の神の化身ないし別の相であると解釈されるようになったためである。 &br; **セリフ集 [#maf7696b] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】| |マイページ|ええ!何で暴れちゃダメなの?マスターだって何かを壊すのは楽しいでしょ?|| |~|ずるいよマスター!今から依頼を受けに行くんでしょ?私も行く!&br;だってぇ、沢山暴れたいんだもん!|| |~|ウハハハハ!また力が溢れてきた。すっごくいい気持ち♪&br;だから邪魔しないでね。|| |ライブラリ|ずっと前ぇ、カーリーは暗くて怖いところに暮らしていたの。&br;とっても苦しくて悲しい事がいっぱいあって、いっつも泣いてた。&br;でもね、突然、苦しいのが気持ちいいのに変わったんだぁ。|| |~|背中のこれぇ?えっとぉ、私の魔力を貯めておく機械なんだって。&br;思いっきり暴れたいときに使うとね、体の中が熱くなって、とっても楽しくて、いい気持ちになれるんだよね~|| |~|ゔぅ゙ん!あ゙あ゙あ゙ぁ゙あ゙あ゙!ぅぅ…あ、あれ?力が出なくなった。&br;もう、またマスターの仕業?いっつも言ってるじゃん。暴れたいのに我慢するのは嫌なの!|| |編成時|ぅはははっ|| |~|壊しに行くんだねぇ|| |~|思いっきり暴れるよ!|| |スキル選択時|私の番ね|| |通常攻撃|殺す!|| |~|死ねぇ!|| |~|うらぁ゙!|| |アビリティ1|もっと楽しもうよ!|| |アビリティ2|全然痛くない!|| |アビリティ3|もう、我慢できない!|| |奥義可能|滅茶苦茶にしてやるから!|| |バースト|ウゥ…ハハハハ!壊れろ。壊れろ、壊れろ!ジェノサイドブレイカー!|| |瀕死|負けないもん…|| |戦闘不能|いやあぁぁぁぁ!|| |参戦|私も混ーぜて!|| |勝利時|うぅ。すっきりしたぁ|| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター!今夜は何かのお祭りなの~?みんなとっても楽しそうだねー!&br;…クリスマス?そういえば聞いたことがあるような気がする…&br;確か、真っ赤な服を着たおじいさんがぁ、襲ってくるんだよねえ!!};|&color(#EFF8FB){クリスマスは良い子の所にプレゼントが届くらしいね。&br;私の所にも来てくれるかなぁサンタさん。&br;えっ?今日一日暴れなかったらサンタさんが来るってー?えー、そんなの我慢できないよぉ!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あのねマスター!みんなに教わって、チョコレートを作ってみたの!&br;でも普通じゃつまんないと思って、チョコの中に色々混ぜてみたんだー!&br;なにを混ぜたかは、食べてからのお楽しみだよー?};|&color(#EFF8FB){ここに&br;バレンタインVoiceを&br;入れてください};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、用って何?えぇ!?私にプレゼント…?&br;ち、違うの。中身が気にいらなかったんじゃなくて、私、プレゼントされたことが無くって。&br;だから、とっても嬉しくて。ありがとう、マスター!};|&color(#EFF8FB){ここに&br;ホワイトデーVoiceを&br;入れてください};| |人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あははっ!なんだか力が溢れてきたよっ!&br;このまま暴れて、ってなんで止めるのさー!&br;みーんな蹴散らせば、あたしが一番だよね!};|| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)