#author("2020-03-04T23:50:36+09:00","","")
#author("2020-03-05T00:22:33+09:00","","")
*手配書:イカロス[シャドウ] [#y8d1cdf2]

&edit(ギルドオーダー/手配書:イカロス[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''};
''&ref(ギルドオーダー/element-hi.png,nolink,70%);COLOR(red){火属性有利} イカロス[シャドウ]討伐''

|''イカロス[シャドウ]''&br;&attachref(イカロス[シャドウ].png,nolink,70%);|
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#battle1]]|&ref(敵一覧/風_ネクベト.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 ネクベト}|2,000,000|3T|CENTER:-|''フラップトルネード''&br;敵全体に風属性大ダメージ|&color(blue){キュアボトル};|
|[[STAGE2>#battle2]]|&ref(敵一覧/風_コーピア.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 コーピア}|3,000,000|2T|CENTER:-|''ニューマティックキャノン''&br;敵全体に風属性ダメージ/防御力DOWN(累積可・15T)|&color(blue){キュアメディック};|
|[[STAGE3>#battle3]]|&ref(敵一覧/風_バッツカッチ.png,nolink,50%);COLOR(green){''Lv65 バッツカッチ''}|3,700,000|2T|CENTER:-|通常時:''シャープスクラッチ''&br;敵単体に風属性大ダメージ/自分に反動ダメージ&br;&br;レイジング:''ヴァイオレントウインド''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分に反動ダメージ|&color(blue){キュアボトル};|
|[[STAGE4>#battle4]]|&attachref(敵一覧/風_風獄型ディザストレ.png,nolink,50%);COLOR(green){''Lv65 風獄型ディザストレ[シャドウ]''}|3,800,000|2T|CENTER:-|通常時:''月天心''&br;敵単体に風属性ダメージ&br;&br;レイジング:''舞風刺し''&br;ランダムに2回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(90秒)&br;&br;レイジング:''鏡花三閃''&br;ランダムに3回風属性ダメージ|&color(blue){キュアメディック};|
|[[STAGE5>#battle5]]|&ref(敵一覧/風_イカロス.png,nolink,50%);COLOR(green){''Lv75 イカロス[シャドウ]''}|5,500,000|2T|''デルムインパクト''&br;&color(red){''敵全体に風属性大ダメージ/自分に炎獄''};&br;(ダメージ上限275,000・360秒)&br;【自分が炎獄状態になっていない】&br;&br;''カエルムロンキング''&br;自分のHP回復(1,000,000)/状態異常を全て解除&br;【HPが50%/25%以下(計2回)】|通常時:''ゲイルグランス''&br;敵全体に風属性ダメージ/自分の状態異常耐性低下(累積可・180秒)&br;&br;レイジング:''フェザーテンペスタス''&br;敵全体に風属性大ダメージ/自分の防御力DOWN|&color(red){''防御力が高い(防御値:15.0)''};|

SIZE(16){&color(red){''  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};}
SIZE(16){&color(red){''  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};}

-''ミッション第一週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|STAGE2を1回突破しよう|STAGE3を1回突破しよう|
|STAGE4を1回突破しよう|クエストを1回クリアしよう|
|ベオウルフ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|
|ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|
|一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|

-''ミッション第二週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|STAGE3を1回突破しよう|STAGE4を1回突破しよう|
|クエストを1回クリアしよう|ヴァン・ヘルシング系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう|
|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|
|一度も撤退せずにトリッキータイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|

#region(旧版)
-''ミッション第一週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう|ベオウルフ系統(''ジークフリート系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|

-''ミッション第二週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE4を3回突破しよう|ヴァン・ヘルシング系統(''モルドレッド系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|トリッキータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|
#endregion

-攻略情報
--&aname(battle1){};STAGE1
通常攻撃は大したことないがエネミーバーストによる攻撃が強烈。できる限り撃たれる前に倒したい。

--&aname(battle2){};STAGE2
エネミーバーストによる攻撃力は高くないが累積型の防御デバフ(15T)を伴ってくる。長期戦になるほど今後に響くので短期決戦でカタをつけよう。

--&aname(battle3){};STAGE3
通常エネミーバーストは単体強攻撃、レイジングバーストは全体に大ダメージを与えどちらも自分に最大HP10%分の反動ダメージが返ってくる。
無論後者の方が脅威なので撃たれそうならダメージカットを使ってやり過ごすとよい。

--&aname(battle4){};STAGE4
いつもの恒常ディザストレ強化版。行動パターンは変わっていないが相変わらず状態異常耐性が高い。その代わりエネミーバーストの威力は低めで気休めにできる。但しレイジングバーストがランダムで連続攻撃バフが付与される場合もあるがその場合連撃バフの継続時間は90秒と短めなので時間切れを待つのもいい。
レイジングモードゲージが重くスタンする頃には瀕死になるのでスタンはあまり意識しなくていい。

--&aname(battle5){};STAGE5
HPは5,500,000と過去の大ボスの中では歴代最低だが防御力が高く、しかも状態異常耐性が高くデバフが入りにくい(前STAGEの風獄型ディザストレ[シャドウ]よりは低い)。
しかし、通常エネミーバーストを使うと自身の状態異常耐性が少しずつ低下する(但し頻繁にmissになる)ので、デバフはそれから打ち込むようにしたい。累積タイプなので2回使わせてから使う手もある。
自身が炎獄になっていない状態だと、5000以上のダメージ(非有利属性かつバフ&デバフ&カット一切なしの場合)を喰らう限定行動「デルムインパクト」をばら撒き自らも炎獄状態になる(たまにmissになる)。初手で炎獄になれば楽だが、そうでなければ自分に炎獄が付与されるまで延々とデルムインパクトを喰らい続けることになる。
炎獄とユーザー専用の重炎獄は別扱いなので重炎獄だけだとデルムインパクトを防ぐことができない。
レイジングバーストを使うと自分の防御力が下がるのでダメージを与えやすくなるが、例によってmissになる可能性があるのであまり期待しないように。
なお使用優先順位は限定行動>エネミーバーストとなっている為、炎獄状態にならない限りこれらを使ってくることはない。
HP50%以下及び25%以下になるとHPを1,000,000回復する上、全ての状態異常を解除してくる限定行動「カエルムロンキング」を使ってくるので注意。
なお、カエルムロンキングの方がデルムインパクトより優先度が高いので、一気に25%以下まで削ると2連続で回復される。

---15ターン以内攻略
体力は上記の通り5,500,000と前回の霊亀以下と非常に低い反面、異常耐性含めた防御性能が非常に高く更には限定行動で2回大回復をするため、貧弱な火力では炎獄異常にならない限り圧倒的な攻撃力で消し飛ばされる。
そのため、安定しないデバフより確実に効果のあるバフを重視した立ち回りが要求される。
幸い、前の風ディザが長引きやすくはなるものの脅威となる攻撃をしてくることはないので、そこで累積バフを積みきったりフルバーストの一撃火力を最大まで高めきる準備が必要となる。
林アーサーと覚醒ウリエルのコンボがあるとかなり楽になり1ターンで焼ききれてしまうことも。
幻獣[[ケルベロス]]がいるなら''確定で防御DOWNデバフ''を入れられるのでより倒しやすくなる。フレンド&サポートで見かけたら連れて行くことを推奨。

--全体考察
状態異常の使い手はSTAGE2のコーピアしかいないのであまり状態異常に意識しなくても問題ない。
しかし後半は状態異常耐性が高く(特にSTAGE4のディザストレ)デバフに頼る戦法が基本的に通用しない(必中持ちがいれば話は別)。
ボスの自傷デバフも入るかどうか分からないランダム要素を孕んでいる。
従って難易度は二期ギルドオーダーの中でも高い方と言える。

-オススメ英霊
--[[アーサー]]
要備襲如林。いわゆる林アーサーがシンプルながらも強力で道中でも前座では最も手強いバッツカッチも速攻で焼き払えるようになるため難所切り抜けも楽。他にウリエルや回復役も入れておくとほぼ磐石。
英霊ウェポン(槍)やアビリティ『激励鼓舞』があるなら信玄でもOK。

--[[ジャンヌ・ダルク]]
今回は後半2ステージの状態異常耐性が高いのでそれらのエネミーバーストをいなす手段としてダメージカットが輝く。
EXアビリティにセイントブレスを設定すれば長期戦になる関係上より鉄壁にすることもできる。

--[[アンドロメダ]]
長期戦なうえに全体的にエネミーバーストの威力が高い傾向なのでやはり彼女の全てのアビリティが活きてくる。プラネットスターがあれば攻撃力と防御バフの強度が上がるので装備しておきたい。

-オススメEXアビリティ
--狙撃
定番だが後半はデバフがろくに入らないので使いどころに注意。また[[アマテラス]]や[[コノハナサクヤ]]等を持っていた場合は不要。
手持ちの神姫次第だがEXは[[闇討ち>ガウェイン]]や[[審問>ジャンヌ・ダルク]]に変えてもいいか。

--セイントブレス
オリヴィエ系統英霊専用のEXアビリティ。今回の後半はデバフが入りづらい為長期戦になりがちなGOにおいては累積防御バフが頼りになる。使用可能な時は確実に使って累積を切らさないように心がけたい。

-ミッション指定英霊
--[[ベオウルフ]]・[[ギルガメッシュ]]・[[ジークフリート]]・[[ヘクトル]]
前半ミッションで指定。最初の2ステージではEXアビ以外何もできないがSTAGE3以降ではモードゲージがあるのでその性能を思う存分に活かせる。
ギルガメッシュならレイジングゲージを削れるのでスタンさせやすい。
5戦目は非常に硬く、SSRアタッカーの居ない半端な火力ではゲージを上げきる前に全滅してしまう。
サクヤ,ブリュンの他にもヒーラーを付けて長期戦に備えたほうが良い。
英気解放によるステ強化や、英霊ウェポンで属性攻撃強化をしておくと戦いやすい。

--[[ヴァン・ヘルシング]]・[[アースムンド]]・[[モルドレッド]]・[[ペルセウス]]
後半ミッションで指定。苦手とする高異常耐性の敵ゆえ安定せず非常に難度が高い。
ボス戦では異常耐性を下げるモルドレッドの栄枯盛衰もデルムインパクトを防ぐアウトレイジによる炎獄も刺さるかどうかわからないのではじめからお荷物と割りきって神姫で対処したい(特に炎獄も付与できない前者2名)。
なお、EXアビリティにスローターファングを設定していた場合はデバフ耐性関係なしチャージターンを遅らせることができるようになる(とはいえ戦略的にデバフ付与が遅れるのであまりオススメできない)。
最も頑張ってペルセウスを解放した場合は初手に通常攻撃して必中の攻撃&防御バフを付与可能(消されても再付与できる)。
但しモルドレッドと違いデルムインパクトを阻止する手段がない(重炎獄だとデルムインパクトを使われる)ので別途炎獄持ちの神姫を連れて行くとよい。
ペルセウスを使うなら選択2アビはイミュニティキラーにしておこう(ディジーズプレベンションだと自傷炎獄付与率を落としてしまう上状態異常無効バリアもSTAGE2しか効果を発揮できない)。

-オススメ幻獣
--[[カイザーノヴァドラグーン]]
火属性攻撃+風属性防御アップ効果を持つ幻獣でデバフの効きが悪い後半2ステージにおいてダメージカット+火力アップに貢献できる。
無論メイン幻獣に添えるのはNGなのでサブに入れておこう。

--[[イグナイトドラグーン]]
SSRのコピペドラよりも性能は落ちるが3T持続するのでサブ幻獣候補としては有力。2018年8月2日メンテ前のパネルミッションで確定入手可能(現在はガチャ頼み)で幻獣オーブ2000ぶち込めば完凸するお手軽さもオススメ要素。
SSRのコピペドラよりも性能は落ちるが3T持続するのでサブ幻獣候補としては有力。
2018年8月2日メンテ前のパネルミッションで確定入手可能(現在はガチャ頼み)で幻獣オーブ2000ぶち込めば完凸するお手軽さもオススメ要素。

--[[ベリアル]]
メイン・サポート最有力候補な100%幻獣。火力の底上げはもちろん強力な攻撃バフによりさらにダメージを加速させることも可能。
フレンドで見かけたら真っ先に採用したい。

--[[ケルベロス]]
上記のベリアル同様メイン・サポート最有力候補な140%幻獣(最大発揮にはサブ幻獣を火属性で埋める必要がある)。
召喚攻撃はデバフ耐性が高い風獄型ディザストレ及びイカロス相手にも''必ず防御力を低下''させられるのでダメージを与えやすくなる点もポイント。

--[[ヤタガラス]]
GO定番のサブ幻獣候補。攻撃デバフを持つので被ダメ補助に貢献。
ジャンヌ+狙撃なら攻撃力下限可能だが後半2体はデバフ耐性が高いので使いどころに注意。
ジャンヌ+狙撃なら攻撃力下限可能だが、後半2体はデバフ耐性が高いので使いどころに注意。

--[[ヨルムンガンド]]
GO定番のサブ幻獣候補。ヤタガラスと違って優位属性が取れないため付与率が落ちてしまうがSTAGE1~3なら別に必中だし、STAGE4~5はヤタガラスだろうとお祈りデバフに成るので大差はない。
GO定番のサブ幻獣候補。
ヤタガラスと違って優位属性が取れないため付与率が落ちてしまう。
とはいえSTAGE1~3ならほぼ必中だし、STAGE4~5はヤタガラスだろうとお祈りデバフになるので大差はない。
エピッククエストで獲得可能。

--[[イワナガヒメ]]
火属性キャラの防御力を上げる幻獣効果を持つ。攻撃力補正が低めなのが難点だがメイン幻獣に添えてフレンド幻獣にベリアルを組み込むことでカバーできる。
また、あえて大ボスの限定行動やエネミーバーストを喰らってから反攻付与して大ダメージを与える使い方もできるし、相方のベリアルの召喚効果とはターンを跨ぐことで共存出来るので、更なるダメージアップを狙おう。
エピッククエストで獲得可能。メイン幻獣の候補として入手しやすい。
火属性キャラの防御力を上げる幻獣効果を持つ。
攻撃力補正が低めなのが難点だがメイン幻獣に添えてフレンド幻獣にベリアルを組み込むことでカバーできる。
また、あえて大ボスの限定行動やエネミーバーストを喰らってから反攻付与して大ダメージを与える使い方もできる。
相方のベリアルの召喚効果とはターンを跨ぐことで共存出来るので、更なるダメージアップを狙おう。
現在はエピッククエストで獲得可能。メイン幻獣の候補として入手しやすい。

--[[クトゥグア]]
メインに設定すると攻撃力のほかにHPが増加する。
イワナガヒメとどちらを取るかはプレイヤー次第だが、こちらは召喚すると敵に炎獄を付与する。
イカロスに初手で入れば特殊行動を抑えることができるので、神姫で炎獄の付与手段を用意できないときや、
追加の一手として編成しておくとよい。
ただし、敵自身が付与する炎獄に対してダメージが低いため(上限3500)、プレイヤーの火力次第では15T攻略の妨げになる可能性がある。

--[[[巨剣の炎鬼]スルト]]
メインに設定すると属性攻撃力UPに加え風耐性まで上げてくれる。これにより常時10%ダメージカットの恩恵を受けられる。
但し召喚効果はユーザー専用の重炎獄付与なのでこれだけだとデルムインパクトを阻止できないことを頭に入れておこう。

-オススメ神姫
STAGE5のイカロス戦では炎獄状態にできるかどうかが生命線となる。ボス自身の行動による付与も一定確率で外れるため、炎獄状態付与のアビリティをもつ神姫を入れておくと確実性が増す。
STAGE5のイカロス戦では炎獄状態にできるかどうかが生命線となる。
ボス自身の行動による付与も一定確率で外れるため、炎獄状態付与のアビリティをもつ神姫を入れておくと確実性が増す。
下記のオススメ神姫編成後の空き枠には優先して入れておこう。

&color(red){''[R]''};
--[[ダジボーグ]]''(M2)''
R屈指の火力を誇るトリッキー神姫。アビの火力は運次第だが実質アタッカーでありながらトリッキーなので二週目ミッションの条件クリアに役立ってくれる。
R屈指の火力を誇るトリッキー神姫。
アビの火力は運次第だが、実質アタッカーでありながらトリッキータイプなので二週目ミッションの条件クリアに役立ってくれる。
--[[コノハナサクヤ]]
強力な攻防デバフが撒けるヒーラー神姫。STAGE1~3では活躍するがSTAGE4~5では腐ってしまうので困り物だがSTAGE5では通常チャージ技撃った後運よく状態異常耐性が下がれば有効なのでリキャストが10Tと長いデバフは4戦目では温存しておきたい。
強力な攻防デバフが撒けるヒーラー神姫。STAGE1~3では活躍するがSTAGE4~5では腐ってしまうので困り物。
だが、STAGE5では通常チャージ技撃った後に運よく状態異常耐性が下がれば有効なので、リキャストが10Tと長いデバフは4戦目では温存しておきたい。
--[[ウルカヌス]]''(M1)''
R屈指の火力を誇るアタッカー神姫。アビダメージの上限が低いのが欠点だったりするが、5戦目などは敵が硬いのでどのみち上限いっぱいまで叩くとか普通は無理なので実質デメリット無しと言える。
R屈指の火力を誇るアタッカー神姫。
アビダメージの上限が低いのが欠点だが、5戦目などは敵が硬く上限いっぱいまで叩くのはまず無理なので、実質デメリット無しと言える。
--[[[紅の薫香]クベーラ]]
ディフェンスタイプ。味方の被ダメージを20%カットするアビリティで味方の被害を減らしつつ、40ものゲージ増加アビリティでフルバーストに間に合わせることも可能。&br;バーストの花弁付与によりカットに風属性耐性UPが加わるが、デバフに扱われるため4戦目以降の敵とは少々相性が悪い。&br;カット発動時はほかの神姫や幻獣で風属性耐性UPを重ね掛けすると、ダメージをより減らせる。
ディフェンスタイプ。味方の被ダメージを20%カットするアビリティで味方の被害を減らしつつ、40ものゲージ増加アビリティでフルバーストに間に合わせることも可能。
バーストの花弁付与によりカットに風属性耐性UPが加わるが、デバフとして扱われるため4戦目以降の敵とは少々相性が悪い。
カット発動時はほかの神姫や幻獣で風属性耐性UPを重ね掛けすると、ダメージをより減らせる。
--[[アリスタイオス]]''(M1)''
アタックタイプ。バトル開始時の『徹甲弾』の状態だと通常攻撃に追加で防御DOWNを付与することができ、通常攻撃を行うアビリティの存在もありデバフの試行機会が多い。&br;1アビで追加効果を変更できるが、防御DOWN→自身に追襲効果→闇付与の中では継続的に出せる防御DOWNのほうがよいだろう。&br;デバフはA枠で狙撃と並立するため、2週目のR神姫の編成でも役立つ。
アタックタイプ。バトル開始時の『徹甲弾』の状態だと通常攻撃に追加で防御DOWNを付与することができる。
通常攻撃を行うアビリティの存在もあり、デバフの試行機会が多い。
1アビで追加効果を変更できるが、防御DOWN→自身に追襲効果→闇付与の中では継続的に出せる防御DOWNのほうがよいだろう。
デバフはA枠で狙撃と並立するため、2週目のR神姫の編成でも役立つ。
--[[[追想の陽画]カスピエル]]''(M1)''
アタックタイプ(期間限定排出)。風属性攻撃DOWN・火属性耐性DOWNを1つのアビリティで仕掛けられ、Rでは破格の性能。&br;攻撃アビリティは複数回使用することで性能が上がるが、付与する『ピント』はデバフ扱いのため4戦目以降の敵とは相性が悪い。&br;R以下3人のミッションを満たすのに便利なデバフ持ちキャラだが、期間限定排出なのが惜しい。
アタックタイプ(期間限定排出)。風属性攻撃DOWN・火属性耐性DOWNを1つのアビリティで仕掛けられ、Rでは破格の性能。
攻撃アビリティは複数回使用することで性能が上がるが、付与する『ピント』はデバフ扱いのため4戦目以降の敵とは相性が悪い。
R以下3人のミッションを満たすのに便利なデバフ持ちキャラだが、期間限定排出なのが惜しい。

&color(red){''[SR]''};
--[[ブリュンヒルデ]]
火PTのヒーラーと言えば彼女。攻撃と連撃バフも持っていて安定して強い。
--[[ラグエル]]''(M1)''
攻デバフとレイジング特攻を持ったアタッカー。自バフで被ダメージを抑えることが出来るので粘り強く場持ちも良い。
--[[カグツチ]]''(M1)''
累積攻撃アップバフを持つアタック神姫。後半ボスのデバフ耐性が高い+大ボスの防御力が高いので累積バフが役に立つ。3アビが高威力なのでエネミーバーストが厄介なSTAGE2を素早く突破するのに便利。
累積攻撃アップバフを持つアタック神姫。後半ボスのデバフ耐性が高い+大ボスの防御力が高いので累積バフが役に立つ。
3アビが高威力なのでエネミーバーストが厄介なSTAGE2を素早く突破するのに便利。
--[[ヘパイストス]]
サポート能力に優れるバランス神姫。5T継続する攻撃バフ及びアビリティアップバフを有し、さらに火属性SSRでは[[ヴァハグン]]にしかないA枠防御デバフまで備えている。ただデバフは大ボス戦では通常エネミーバーストを使わせ状態異常低下が入ってから使いたい。
サポート能力に優れるバランス神姫。5T継続する攻撃バフ及びアビリティアップバフを有し、さらに火属性SSRでは[[ヴァハグン]]にしかないA枠防御デバフまで備えている。
ただし、デバフは大ボス戦では通常エネミーバーストを使わせて状態異常低下が入ってから使いたい。
--[[アルゴス]]
回転の早い急所攻撃+注目+迎撃を備えたバランス神姫。自己ヒールも持つので生存能力は高い。特にSTAGE4では敵のレイジングバーストによる連撃付与を逆手に取ってのカウンター戦法も有効。
回転の早い急所攻撃+注目+迎撃を備えたバランス神姫。自己ヒールも持つので生存能力は高い。
特にSTAGE4では敵のレイジングバーストによる連撃付与を逆手に取ってのカウンター戦法も有効。
--[[モート]]''(M1)''
火属性で炎獄付与ができる神姫の一人で、その中では一番組み込みやすい。無敵アビリティもあり、性能は堅実の一言。
ちなみに炎獄付与ができる残りの火属性神姫はSSR[[閻魔]]とコラボ限定SR[[孫権[蓮華]]]とR[[[炎姫]メフィストフェレス]]の三人。
--[[[桜火爛漫]コノハナサクヤ]]
2018年お正月限定排出のヒーラー神姫。CT6の全体ヒールとCT5の全体風属性カットが輝く。1アビはRサクヤと異なり狙撃より効果量は少し落ちるものの、十分有用
ヒーラーとディフェンダーの二役こなせるためSRと思えないほどに活躍できるが現在入手不可なのが残念。
2018年お正月限定排出のヒーラー神姫。CT6の全体ヒールとCT5の全体風属性カットが輝く。1アビはRサクヤと異なり狙撃より効果量は少し落ちるものの、十分有用。
ヒーラーとディフェンダーの二役こなせるためSRと思えないほどに活躍できるが、現在入手不可なのが残念。
--[[[熱励の愛好者]ウズメ]]''(M2)''
2018年バレンタイン限定排出のトリッキー神姫。単体暴走で通常攻撃をサポートしたり熱狂でバースト加速を上げられるだけでなく体力が低いほど回復量が上がるアビリティを持つ。さらに状態異常解除もできるのでSTAGE2の累積防御デバフ対策にもなる。後半のトリッキー縛りで組み込みたいが上記の[桜花爛漫]コノハナサクヤ同様入手不可なのが惜しまれる。
2018年バレンタイン限定排出のトリッキー神姫。
単体暴走で通常攻撃をサポートしたり熱狂でバースト加速を上げられるだけでなく体力が低いほど回復量が上がるアビリティを持つ。
さらに状態異常解除もできるのでSTAGE2の累積防御デバフ対策にもなる。
後半のトリッキー縛りで組み込みたいが上記の[桜花爛漫]コノハナサクヤ同様、現在入手不可なのが惜しまれる。
--[[クリュンヌ]]
[[エピッククエスト]]で入手可能な神姫。持続5Tの全体風耐性20%と防壁1000を付与できるアビリティを持つ。5Tごとにバーストが使用できる構成になっていれば切れ間なく貼り続けることが可能であり、耐久力が大きく上がる。
[[エピッククエスト]]で入手可能な神姫。持続5Tの全体風耐性20%と防壁1000を付与できるアビリティを持つ。
5Tごとにバーストが使用できる構成になっていれば切れ間なく貼り続けることが可能であり、耐久力が大きく上がる。
--[[ミフル]]''(M1)''
前衛に暴走・迎撃を付与するアタック神姫。
敵の通常攻撃を迎撃でかわすことができるようになる他、アビリティを使い切って殴るだけの状態では暴走でダメージを伸ばせる。
暴走が3TでSTAGE1のネクベト以外はチャージ技を受けるまで持続してしまうため、ダメージカット役を投入する場合は
4番目以降(後衛)にして、暴走の影響を受けないように編成するとよい。
--[[[溶融の召喚士]ドゥルガー]]''(M2)''
やや特殊なバフ・デバフを扱うトリッキー神姫。デバフは1回で攻撃・防御のいずれか片方かつ10%だが、C枠で重複しにくいのが強み。
運が絡むが攻撃・防御UPに火属性攻撃・風属性耐性が追加されることがあり、味方全体の攻撃・防御の強化ができる。

&color(red){''[SSR]''};
#region(&color(red){''複数いて迷ったら''};)

-&color(red){''[SSR]''};
--[[アレス]]''(M1)''
驚異的な火力を持つSSRアタッカー。耐久面に難があるためオススメ度は一段落ちるが他にSSRアタッカーが居ないなら積極的に使いたい。消耗の少ないサブメンバーの起用で終盤の詰めに使ったりも。
驚異的な火力を持つSSRアタッカー。
耐久面に難があるためオススメ度は一段落ちるが他にSSRアタッカーが居ないなら積極的に使いたい。
消耗の少ないサブメンバーの起用で終盤の詰めに使ったりも。
--[[アマテラス]]
防御アップを兼ねたリジェネを備えたディフェンス神姫。さらに攻撃防御デバフを持ち闇に付与できる攻撃アピを持つので序盤3体の通常攻撃を抑えることができる。後半でも防御+リジェネで十分貢献可能。
防御アップを兼ねたリジェネを備えたディフェンス神姫。
さらに攻撃防御デバフを持ち闇に付与できる攻撃アピを持つので序盤3体の通常攻撃を抑えることができる。
デバフが通用しにくい後半でも防御+リジェネで十分貢献可能。
--[[不動明王]]''(M1)''
レイジング特攻が魅力のSSRアタッカー。ジークやラグエルと相性がよい。敵をレイジングさせて打ち取るという特性上STAGE1~2では余り居場所がないのが欠点。
レイジング特攻が魅力のSSRアタッカー。ジークやラグエルと相性がよい。
敵をレイジングさせて打ち取るという特性上、STAGE1~2では余り居場所がないのが欠点。
--[[スヴァローグ]]''(M1)''
全体に累積攻撃バフを蒔けるアタッカー神姫。[[カグツチ]]との併用で相方の3アビの破壊力が更に上がるため厄介な敵を即排除しやすくなる。無論自身も1アビ+3アビのコンボが強力かつ手数もあるため輝く。覚醒させれば特徴が更に強くなる。
全体に累積攻撃バフを蒔けるアタッカー神姫。[[カグツチ]]との併用で相方の3アビの破壊力が更に上がるため厄介な敵を即排除しやすくなる。
無論自身も1アビ+3アビのコンボが強力かつ手数もあるため輝く。覚醒させれば特徴が更に強くなる。
--[[[真夏の太陽]ソル]]
夏限定排出のヒーラー神姫。弱点属性を突けるので[[ソル]]や[[セト]]を出張させるよりも打たれ強い。
--[[ウリエル]]''(M1)''
対風用最終決戦兵器となるアタッカー神姫。チャージしてからのバーストが強力で防御力補正が掛かっている大ボスのイカロスにも大ダメージを与えることができる。
無論覚醒すれば2回チャージするだけで連撃が確定状態になるばかりか自身のバーストダメージ上限も2倍にすることができる為イカロスに上手くデバフが入れば状況次第では特殊トリガー回復技を使わせず撃破することも夢ではない。
対風用最終決戦兵器となるアタッカー神姫。
チャージしてからのバーストが強力で防御力補正が掛かっている大ボスのイカロスにも大ダメージを与えることができる。
無論覚醒すれば2回チャージするだけで連撃が確定状態になるばかりか自身のバーストダメージ上限も2倍にすることができる為、
イカロスに上手くデバフが入れば状況次第では特殊トリガー回復技を使わせず撃破することも夢ではない。
特に敵ステータスの関係上後半のラストバトル15T以内勝利には欠かせない人材となる。
--[[妲己]]''(M2)''
味方の強化が得意なトリッキー神姫。連撃バフ+エナジードレインによる全体回復、対風ダメージカット、全体暴走とどれを取っても今回のGOに無駄がない。ただし、いずれもCTが長めかつ持続が2ターンしかないので使いどころを見極めること。
味方の強化が得意なトリッキー神姫。
連撃バフ+エナジードレインによる全体回復、対風ダメージカット、全体暴走とどれを取っても今回のGOに無駄がない。
ただし、いずれもCTが長めかつ持続が2ターンしかないので使いどころを見極めること。
--[[マルス]]''(M1)''
風属性特効+火属性防御デバフと全体攻撃バフを持つアタッカー神姫。デバフが入りづらい後半においても風特効があるので1アビは無駄にならない。STAGE4では連続攻撃バフを最低二連撃ぶんだけ消せるので連撃事故リスクを僅かならが減らすことも可能。
風属性特効+火属性防御デバフと全体攻撃バフを持つアタッカー神姫。
デバフが入りづらい後半においても風特効があるので1アビは無駄にならない。
STAGE4では連続攻撃バフを最低二連撃ぶんだけ消せるので連撃事故リスクを僅かならが減らすことも可能。


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