#author("2019-12-28T20:49:43+09:00","","") #author("2020-06-08T07:10:21+09:00","","") *手配書:ケツァルコアトル[シャドウ][#m5fafc10] &edit(ギルドオーダー/手配書:ケツァルコアトル[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''}; ''&ref(ギルドオーダー/element-hi.png,nolink,70%);COLOR(red){火属性有利} ケツァルコアトル[シャドウ]討伐'' |''ケツァルコアトル[シャドウ]''&br;&ref(ギルドオーダー/ケツァルコアトル[シャドウ].png,nolink,70%);| |~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h |>|LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c |[[STAGE1>#stage1]]|&ref(敵一覧/風_ピクシー.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv60 ピクシー}|600,000|2T|CENTER:-|''精霊ワルツ''&br;全体に腐敗(MAX1250/6T)・麻痺付与(4T)|攻撃力は低い| |~|&attachref(敵一覧/風_エント.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv60 エント}|1,000,000|3T|CENTER:-|''守護樹木''&br;全体に防御UP(+100%)/リジェネ(最大HPの20%/180秒)|~| |~|&ref(敵一覧/風_シルフ.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv60 シルフ}|700,000|2T|CENTER:-|''ヴィルレンスミスト''&br;全体に毒(最大HPの10%/6T)・幻惑付与(強度:高/4T)|~| |[[STAGE2>#stage2]]|&ref(敵一覧/風_仙狸.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 仙狸}|400,000|2T|CENTER:-|''怪華艶惑''&br;全体の攻撃・連続攻撃確率DOWN(4T)|-| |~|&ref(敵一覧/風_人虎.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 人虎}|1,200,000|3T|''虎伏地勢''&br;自分の攻撃・防御UP(累積可/180秒)&br;【通常攻撃時に必ず発動】|''獅子呪閃''&br;全体に風属性ダメージ/呪い(4T)|通常攻撃を行わない| |~|&ref(敵一覧/風_大風.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 大風}|450,000|1T|CENTER:-|''妖翼魔風''&br;全体のバーストゲージ減少(35)/強化状態を?個解除|-| |[[STAGE3>#stage3]]|&ref(敵一覧/風_ゲイルデモゴルゴン.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv70 ゲイルデモゴルゴン}|3,000,000|2T|CENTER:-|''スィエラワインダー''&br;ランダムに5回風属性ダメージ|-| |[[STAGE4>#stage4]]|&ref(敵一覧/風_歓喜のムシュフシュ.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 歓喜のムシュフシュ}|800,000|3T|CENTER:-|''グリゴロスバイター''&br;全体に風属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(60秒)|-| |~|&ref(敵一覧/風_ヴァンゴルゴン.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 ヴァンゴルゴン}|1,900,000|3T|CENTER:-|''スティーヒマスクイーズ''&br;ランダムに4回風属性ダメージ|~| |~|&ref(敵一覧/風_風魔騎士ベリス.png,nolink,50%);COLOR(green){Lv65 風魔騎士ベリス}|1,500,000|1T|CENTER:-|''魔風騎鎧''&br;味方全体の被ダメージを全てカット(2回)|~| |[[STAGE5>#stage5]]|&ref(美酒に呪われた翠蛇神/ケツァルコアトル_icon.png,nolink,50%);COLOR(green){''Lv75 ケツァルコアトル[シャドウ]''}|8,000,000|3T|''クリアシンク''&br;自分の連続攻撃確率UP(240秒)&br;【最初の行動時・HP50%以下(2回)】&br;&br;''ビカームソバー''&br;自分の状態異常解除(3個)&br;【幻惑保持時】|通常時:''戦乱疾風''&br;ランダムに3回風属性ダメージ(風:8000)&br;&br;レイジング:''ケツァルテンペスターズ''&br;全体に風属性大ダメージ(風:9000)/防御DOWN(6T)|| SIZE(16){&color(red){'' *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};} SIZE(16){&color(red){'' *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};} -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE2を1回突破しよう|STAGE3を1回突破しよう| |STAGE4を1回突破しよう|クエストを1回クリアしよう| |ベオウルフ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| |ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう| |一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |STAGE3を1回突破しよう|STAGE4を1回突破しよう| |クエストを1回クリアしよう|ヴァン・ヘルシング系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう| |一度も撤退せずにトリッキータイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)| #region(旧版) -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう|ベオウルフ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのSTAGE4を3回突破しよう|ヴァン・ヘルシング系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|トリッキータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| #endregion -攻略情報 --&aname(stage1){};STAGE1 ピクシー「CT2:全体に腐敗+COLOR(red){麻痺}」&br;エント「CT3:敵全体に防御アップ&リジェネ」&br;シルフ「CT2:全体に毒+幻惑」&br;行動阻害と耐久アップでこちらの攻撃を耐えながらDOTを押し付けてくるステージ。&br;ピクシーが腐敗→麻痺の順番で状態異常をかけるため、''限定神姫の[[[猛火絢爛]アルテミス]]''がいないと麻痺が予防できない。エントの防御アップ&リジェネはターン数ではなく時間経過で消える。&br;上下二匹を全力で仕留めて残ったエントを利用してアビリティやバーストゲージを貯めておこう。累積バフ持ちがいるならここで上限までバフを積むのもいい。&br;[[アポロン]]がいるなら素早くピクシーを始末すれば後はシルフの状態異常を一括治療かつDotダメージも半分にできる。 --&aname(stage2){};STAGE2 仙狸「CT2:全体の攻撃ダウン&連撃率ダウン」&br;人虎「特殊行動:毎ターン累積攻防バフ、CT3:全体中ダメージ+4T呪い」&br;大風「CT1:全体のバーストゲージ35ダウン+バフ解除」&br;中段の人虎による累積バフからの全体ダメージが危険。攻撃を下げても2000程度くらう。&br;呪いによる回復不能が4Tのため、状態異常を防ぐか回復しないと人虎が生きている限りHP回復できなくなるので注意。&br;しかし、ここで最大の脅威となるのは大風で、2ターン以内に倒せないとバフを消され、バーストゲージを大きく削られるのでこちらの攻め手が瓦解する。幸い体力は少ないので前のSTAGEでため込んだバフ火力で一気に仕留めよう。 --&aname(stage3){};STAGE3 デモゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」&br;おなじみの敵。ランタゲ事故が考えられ、長引くときつくなる。バーストで処理したいが、あまりに早く倒すとSTAGE4がきつくなるので上手く調整。 --&aname(stage4){};STAGE4 ムシュフシュ「CT3:敵全体の連撃率アップ」&br;ゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」&br;ベリス「CT1:敵全体に攻撃2回無効バフ」&br;おなじみのステージ。&br;中段のゴルゴンが危険なのですぐに処理したい。ガイアなどで技を受け切れるなら上段から倒すのも良い。&br;ベリスは厄介だが、最後に残せばこちらのHPとアビ再使用ターンを回復するためのサンドバッグにできる。 --&aname(stage5){};STAGE5 ケツァルコアトル[シャドウ] CT3&br;初回行動時とHP50%以下になったときの2回、自分に2連撃・3連撃確率アップのバフを付与。&br;通常エネミーバーストはランダムターゲットの中ダメージ×3。&br;レイジングバーストは全体大ダメージ&こちらへの防御ダウン。&br;幻惑を入れた時に幻惑が消えるまで自分のデバフ3つ消しをしてくる。こうなると幻惑が続く限りほとんど攻撃してこなくなるようであるが、弱体化も消されるので注意。&br;先に入れたものから消されるので、消されたくないものは幻惑より後に入れよう。&br;但し蟲惑は対象外なので注意すること。&br;連撃率が高く、さらに連撃バフを使用するところはさながら風カタスのようである。初ターンはいきなり通常攻撃をして、敵の連撃バフが切れた後でデバフをかけるなどの工夫を。&br;レイジングバーストを続けて喰らうと危険。チャージランプがMAXの状態で敵のHPを50%以下にすれば、連撃率アップの特殊技でチャージターンを消費させることができる。バーストやアビリティで調整しよう。 ---15T以内攻略 デバフ類は普通に通るので防御を下限まで持っていけば一気に倒すことも可能。 可能な限り[[マルコシアス]]等でバースト威力を高めておくとより達成しやすくなる。 なお[[ウリエル]][神化覚醒]がいるならボスまでバーストを温存させておけば速攻で蒸発も可能。 --全体について ほとんどのステージで敵のバフ・デバフが強烈。時間をかけるほど厄介になるため、高火力ですばやく殲滅したい。&br;火力押しができない場合、DOTなどで減ったHPを上回る回復や敵の技を受け切れるダメージカットを用意して万全の防御態勢で挑みたい。&br;防御系のキャラは他属性からの出張でも活躍する。手持ちのキャラに合わせて方針を定めよう。 -オススメ英霊 --[[ジャンヌ・ダルク]]&br;火属性はA枠攻撃デバフを持つSSR神姫がいないため、審問が噛み合う。&br;ラスボスのバースト攻撃はダメージが大きいため、ダメージカットが有効。 セイントブレスがあれば、長期戦になるだけに上限まで積みやすく、かなり被ダメージを減らせる。 --[[アンドロメダ]]&br;生存人数縛りのミッションに蘇生が役立つ。&br;STAGE1でエントから倒す場合は状態異常によるダメージの蓄積が大きくなりがちなので、ヒーラーは多めに欲しい。 --[[ダルタニアン]]&br;シャルルブラストによる攻防-30%がおなじみ。狙撃が全体対象であることも非常に大きな利点。&br;1アビの自己回復により、英霊生存ミッションとも噛み合う。火属性界隈は攻撃デバフが貧弱気味なので防御デバフが充実していても重要性は薄れにくい。 -オススメEXアビリティ --審問 攻撃力を低下できる。敵全般の攻撃力が高い上に火属性にA枠攻撃DOWN持ち神姫がSSRに存在しない為B枠デバフが確保できるなら選択しておきたい。 特にボス戦以外やることがないベオウルフ系統縛りでは割と重要になる。 --狙撃 定番 全体対象であるため、アマテラスや閻魔を所有している場合も選択肢に入る。 -ミッション指定英霊 --[[ベオウルフ]]・[[ギルガメッシュ]]・[[ジークフリート]]・[[ヘクトル]] 前半ミッションで指定。Sランクのヘクトル以外はボス以外に何もやれない、ボスであってもスタンさせないと火力が出せない、ととにかく長期戦に都合が悪いアビリティ構成なのでヘクトルを解放してない場合はマーリン系統と同じトップクラスの難易度に。 ただし、最低でもジークフリートを解放させた上でドラゴンスレイブがあればパーティ全体の体力を上げられるうえにレイジング特効号令ができるようになるためあれば装備させておきたい。 ヘクトルなら自己拡散+確定3連撃により雑魚を一掃しやすくなるので難易度は大きく落ちる。 --[[ヴァン・ヘルシング]]・[[アースムンド]]・[[モルドレッド]]・[[ペルセウス]] 後半ミッションで指定。彼女のとにもかくにも便利なデバフのおかげで戦略が練りやすい。ただし、守りが空きやすい点には気を付けたい。 アースムンド以上なら幻惑を付与してボスのトリガー誘発も可能となる。 モルドレッドまで解放していて魔刃エリミネイターがあればパーティ全体の体力を上げられさらにバフ消しも可能となりエントやケツァルコアトルに対処しやすくなる(マルスもいれば完全に除去可能)。 なおアースムンドなら見切りでボスの連撃UPバフを相殺できる。 ペルセウスなら帯電で敵を高確率で2T足止め可能かつDotで雑魚の掃除も容易(STAGE1のエントによるリジェネも相殺可能)だがボスのトリガー技を誘発できないことに留意すること。 -オススメ神姫 --&color(red){''[R]''}; ---[[ネルガル]]''(M1)''&br;A枠防御デバフ。ヘパイストスや[[ヴァハグン]]不在で闇討ちもないならスタメン起用が考えられる。&br;ダメージと状態異常を無効化できるので、生存力は高い。 ---[[コノハナサクヤ]]&br;狙撃と同じ効果量を持つ優秀な攻防デバフ。どうしても狙撃が用意できないときに。&br;R編成ミッションではスタメンとして役立つはず。 --&color(red){''[SR]''}; ---[[ブリュンヒルデ]]&br;貴重な全体ヒーラー。全体攻撃持ち。 ---[[アモン]]&br;各ステージでの状態異常の被害を抑え、ラスボスのレイジングバーストによる防御ダウンを防ぐ。&br;ややテクニカルな運用法だが、一人だけバースト加速をしてフルバーストを避け、ザコ戦でのバースト威力を調整することも可能。 ---[[ラグエル]]''(M1)''&br;A枠の攻撃デバフ。レイジング特攻アビでラスボスのHP操作。アタックタイプ。 ---[[カグツチ]]''(M1)''&br;長期戦になるため、累積バフが使いやすい。高威力の3アビで厄介なザコ敵を始末する。 ---[[ヘパイストス]]&br;A枠防御デバフ持ち。バランスタイプであることに注意。 ---[[キシャル]]&[[[炎獄の公爵]エリゴス]]&br;キシャルのかばうとエリゴスの無敵付与でランタゲ技のダメージを0にできる。ガイアが居ないなら。 ---[[アルゴス]]&br;非常に回転が速い迎撃持ち。&br;連撃を連発してくるケツァルコアトルに対して強力なカウンターをお見舞いできる。&br;上述の火エリゴスと組むのも有効。 ---[[[桜火爛漫]コノハナサクヤ]]&br;期間限定神姫のため持っている人限定。B枠攻防デバフ+全体のHP回復(1200)+風属性耐性UPはとても優秀。デバフは狙撃やアマテラスの日蝕とかぶる点は注意。交互に使うなど工夫が必要。 ---[[クリュンヌ]]&br;指揮に応じて攻撃と防御を使い分けられる。&br;基本的にエネミーバーストを喰らいそうになったら防御指揮、バーストで攻めるなら攻撃指揮と状況に応じて使い分けたい。&br;10%ながら全体攻撃&防御デバフも扱えるがアマテラスやコノハナサクヤ(両Verとも)には上書きされる点に注意。 ---[[[溶融の召喚士]ドゥルガー]]''(M2)''&br;味方の能力を上げながらC枠の攻撃、防御デバフを掛けられる火属性では貴重な存在。&br;但しいずれも10%でありどちらか一方しかデバフを掛けられないので敵やこちらのデバフ事情を見据えてどちらかを下げるか予め決めておこう。 --&color(red){''[SSR]''}; #region(複数いて迷ったら) ---[[アマテラス]]&br;強力な攻防デバフ。闇で連撃事故を抑止し、リジェネで回復。 ---[[[真夏の太陽]ソル]]&br;後述の元来の光ソルと違い、攻撃デバフはできないが強化調整によりヒーラーでありながらC枠防御デバフが可能になったため、ライフライン維持にも火力アップにも貢献できる。期間限定なので持っていたら連れていくといい。 ---[[閻魔]]''(M2)''&br;攻防デバフ持ち。状態異常予防が敵の行動とかみ合っている。&br;連撃率ダウン効果により、ケツァルコアトルが使用する連撃率アップを相殺。 ---[[妲己]]''(M2)''&br;とにかく一発耐えなければならないという場面でダメージカットが光る。暴走&連撃による瞬間火力も。 //---[[スヴァローグ]]&br;いわずもがな。ステージ2のバフ消しに要注意! ---[[マルス]]/[[[千変万化の炎撃刃]フレイ]]''(いずれもM1)''&br;ダルタニアンなしで最大火力を出すなら火属性耐性ダウンは必須。&br;前者は比較的オーソドックスな性能でソルとバフ消しを合わせることでエントとケツァルコアトルのバフ切れを待つことなくスムーズに処理できる。&br;後者はデバフ強度30%とジャマー枠を減らすことができるが、バーストゲージの運用がシビアだったり性能をコロコロ変えて戦うためテクニカルな戦略が求められる。 ---[[[猛火絢爛]アルテミス]]''(M1)''&br;正月限定神姫(19年1月)。STAGE1のピクシーが付与してくる麻痺対策を2アビの状態異常無効(2回)で予防できる。&br;STAGE2の仙狸からも複数のデバフを受けるので、タイミングが合えばこちらも止められる。&br;累積バフでボス戦に向けてバースト火力を上昇させることが可能。&br;(回復は可能だが)3アビでHPを減らすこと、攻撃アビリティがランダムターゲットで火力がバラつく、などが弱点。 ---[[アポロン]]&br;炎縛で敵を捕縛してエネミーバーストを遅延可能な上50%ダメージカット+リジェネ兼状態異常2つ回復を持つ。&br;STAGE1でも痛いDotダメージを半分に抑えられる。とりわけベオウルフ系統縛りでは割と重要。 ---[[ソル]][神化覚醒]&br;敵の自己バフとこちらへのデバフを無効化できる。火属性キャラでは[[[溶融の召喚士]ドゥルガー]]以外持ち手がいない全体攻撃デバフも持つ。&br;STAGE1で自分が麻痺しては意味がないため、状態異常耐性UPのアクセが欲しい。なお、後半ミッションの15ターン以内撃破の難易度が上がってしまうのにも留意すること。 #endregion