#author("2023-12-04T18:15:03+09:00","","")
*SSR シャイターン [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~シャイターン|>|>|>|~&ref(シャイターン.png,nolink,80%,シャイターン);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(blue){水};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|272|1360|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1832|9160|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[冷機弓ジャミール・ジン]]|弓|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |カティーア・マタル|>|>|-|水属性ダメージ(特大)/アビリティ性能UP|
|~|カティーア・マタル+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|水属性ダメージ(特大)/アビリティ性能UP★性能UP|
|~アビリティ|ジャリドサハム|-|7T|-|敵単体に水属性ダメージ/防御DOWN(大/A枠-20%) |
|~|ジャリドサハム+|55|6T|-|敵単体に水属性ダメージ/防御DOWN(大/A枠-20%)★ターン短縮 |
|~|ナシャートサハム|-|7T|-|敵単体に水属性ダメージ/味方全体のバースト性能UP(1回) |
|~|ナシャートサハム+|75|6T|-|敵単体に水属性ダメージ/味方全体のバースト性能UP(1回)★ターン短縮 |
|~|アクルスィラーフ|45|6T|4T|自分に暴走付与/連続攻撃確率UP |
|~アシスト  |バーリドハーラ|>|>|-|暴走時に水属性攻撃UP/防御DOWN|
|~|ベラ・ラフマ|>|>|-|暴走時にアビリティ使用可能/追加効果がなくなるがダメージUP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:とある国で製造された兵器。正式名称”アル・シャイターン”。&br;戦闘時は機械的になることもあるが、普段は年相応の明るい少女。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「シャイターン」との出会いの物語&br;(亡き都市の兵器)|初期解放||魔宝石50個|酒場の噂を頼りに、地図に無い都市を&br;発見した一行。不意に攻撃を受け振り返ると&br;そこには一人の少女が立っていた。|
|~1|エピソード1|シャイターンのLv45到達&br;「シャイターン」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「アクルスィラーフ」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|シャイターンのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&ref(シャイターン_2.png,nolink,シャイターン);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink);
//#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
//ここにコメントを記入してください
暴走を軸に火力を引き出すタイプの特殊な神姫。
通常時にアビリティを使用した場合は補助効果が付き、暴走時は火力が向上する。
暴走状態でアビリティが使用できるため、敵から付与された場合にも行動を阻害されにくいが、アシスト効果で防御が下がる点には注意したい。
暴走と旺盛は乗算のため[[水ディアナ>[鏡華氷月]ディアナ]]と組み合わせると信じられないようなダメージを叩き出す。
&br;

''・アビリティ考察''
-''カティーア・マタル''(バースト)
ダメージ後に自分のアビリティ性能がアップする。
効果時間はバースト発動ターン含め、xT。
効果量はダメージ+x%、上限+x%。
-''ジャリドサハム''(アビリティ1)
敵単体に1.5倍程度の水属性ダメージ(減衰:xx万)/防御DOWN(A枠-20%)
暴走状態では倍率が5~6倍(減衰:70万)になる。
+化で再使用間隔短縮。
-''ナシャートサハム''(アビリティ2)
敵単体に1.5倍程度の水属性ダメージ(減衰:xx万)/味方全体のバースト性能UP(1回)
暴走状態では倍率が5~6倍(減衰:70万)になる。
バースト性能効果量はダメージ+x%(水ディアナ未満)、上限+20%(バースト上限アップの上限100%は突破不可)
効果枠は幻獣枠。
+化で再使用間隔短縮。
-''アクルスィラーフ''(アビリティ3)
自分に4Tの間、暴走(2.0倍)と連続攻撃UPバフを付与する。
連続攻撃の効果量は二段攻撃+20%(覚ミカ同等)、三段攻撃+10%(信玄同等)程。
-''バーリドハーラ'' ''ベラ・ラフマ''(アシスト)
暴走時には自分の水属性攻撃(+50%)がアップするが、防御が下がる(-15%)。
アシスト枠の水属性攻撃UPのため、他のバフと重複可能。
また、彼女は暴走時でもアビリティを使用できる。
その際はアビリティの性能が上がるが、防御ダウンやバースト性能UPの追加効果が発生しない点に注意しよう。
&br;

''・その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
イラスト担当はゲスト絵師のももしき先生。

シャイターンとはイスラム教における悪魔の王、[[イブリース]]の別名。人間の敵対者とされる。
また、キリスト教やユダヤ教における[[サタン]]に相当する。神姫でも頭の飾りがどことなく彼女に似ているような…?


#region(''表情差分'')
|&attachref(通常.png,nolink);|&attachref(笑顔.png,nolink);|&attachref(驚き.png,nolink);|&attachref(怒り.png,nolink);|
|&attachref(困り顔.png,nolink);|&attachref(泣き顔.png,nolink);|&attachref(照れ.png,nolink);|&attachref(レイプ目.png,nolink);|
#endregion

#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3.gif);|&attachref(SD4.gif);|

|~バースト待機|~勝利|~バースト|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7r.gif);|
#endregion


&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|暑いとことか、寒いとことか、い~っぱい本のあるとことか!旅に出てから見たことのない世界が見れて、ワタシ、毎日楽しいの!|
|~|あれ?マスターさん、アリサさんとお出かけするの?う…お留守番はヤダ、ワタシも一緒に連れてって|
|~|すぅ…すぅ…うん…マスターさん、なぁに…?ワタシまだ眠い…さっき戦って、疲れちゃった…|
|ライブラリ|ワタシの名前? アル・シャイターンだよ。研究チームの人達はね、いつもそう呼んでたの。&br;でも呼びにくいからシャイターンでいいよ。あとは……とっても強いよ、多分。|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|ワタシの事は心配しないで。大丈夫、今度は悪いことしてるわけじゃないもん。&br;マスターさんやアリサさんにもい~っぱい褒めてもらえるし。ちゃんと頑張れるよ。&br;だからもっとも~っと、ワタシの力、たくさん使って!|
|~|ん~~。装置の中にいた時、知らない人を見た気がするんだけど、ぼんやりとしか覚えてない。&br;たしか、黒い羽がついてたような…? もしかして、あの人がワタシのいた施設を襲ったのかな…?|
|編成時|頑張ったら、褒めてくれる?|
|~|マスターさん、一緒に頑張ろうね|
|~|今から、準備運動しとこ|
|スキル選択時|ワタシに指示して|
|通常攻撃|えい!|
|~|てやぁ!|
|~|当たれ!|
|アビリティ1|凍っちゃえ!|
|アビリティ2|魔力を集めるね|
|アビリティ3|イッテ、クルネ|
|バースト可能|マスターさん、許可をお願い!|
|バースト|アル・シャイターン&ruby(起動){キドウ};、&ruby(一斉掃射){イッセイソウシャ};。&ruby(攻撃){コウゲキ};、&ruby(続行){ゾッコウ};。|
|瀕死|ま、まだ……頑張れるもん|
|戦闘不能|全力でも、勝てないなんて|
|参戦|うん!行ってきまーす|
|勝利時|マスターさん。私たちの勝ちだね!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターさーん、こっち来てー!さっきお店で買ったおかし、試しに凍らせてみたの。&br;凍らせてもおいしいって書いてあったから、きっと大丈夫。あとでアリサさんと一緒にみんなで食べよ?};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターさん!いつもありがとう!&br;これ、ワタシが作ったチョコ、食べてみて。美味しいでしょ? えへへへ。&br;頑張っていろんな本を読んだんだもん! わぁえへへへ …もっとナデナデして};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){わぁ~! ホワイトデーのお返し? もらっちゃっていいの?&br;えへへ♪ 実は、アリサさんにもね、プレゼントをもらったの。&br;これからも、ずーっと3人で一緒にいようね。約束だよ。};|
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・もらっていいの? ……わーいっ!&br;・ワタシ、もっともっと頑張るねっ!&br;・マスターさんの一番、なれるといいなっ!};|

**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)


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