#author("2022-02-05T21:03:57+09:00","","")
#author("2022-03-10T20:58:27+09:00","","")
*SSR シャマシュ [#c364rf2n]

|CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|350|c
|>|>|>|~シャマシュ|>|>|~シャマシュ[神化覚醒]|
|>|>|>|~&attachref(シャマシュ拡大.png,nolink,55%, );|>|>|~&attachref(シャマシュ[神化覚醒].png,nolink,55%,);|
|~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後|
|SSR|COLOR(darkgoldenrod):光|>|80|>|200|CENTER:1000 / COLOR(blue):2300|
|~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後|
|トリッキー|[[魔法典ハンムラビ]]|>|魔導具|>|1750|CENTER:8750 / COLOR(blue):9360|
|トリッキー|[[魔法典ハンムラビ]]|>|魔導具/COLOR(blue):剣|>|1750|CENTER:8750 / COLOR(blue):9360|
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキル効果|
|~|ロウパニッシャー|>|>|-|>|光属性ダメージ(特大)/チャージターンを1つ減少|
|~|ロウパニッシャー+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|光属性ダメージ(特大)/チャージターンを1つ減少★性能UP|
|~アビリティ|イクォールタリオニス|-|7T|3T|>|自分に迎撃・注目・エナジードレインを付与|
|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|>|自分に迎撃・注目・エナジードレインを付与★ターン短縮|
|~|イデアプルーフ|-|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復|
|~|イデアプルーフ+|75|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復★性能UP|
|~|レークスアプライド|45|6T|3T|>|自分の回復上限アップ/反攻付与|
|~アシスト  |法の番人|>|>|-|>|攻撃対象になる確率・防御UP|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:正義と法を司る神姫。「目には目を、歯には歯を」という&br;言葉を信条に、罪人にその罪と同等の罰を与えて来た。|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]|
|~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~スキル効果|
|~|ロウジャッジメント|>|>|覚醒後に解放される|>|光属性ダメージ(極大)/チャージターンを1つ減少/発動したターン、冥闇(必中)付与|
|~アビリティ|イクォールタリオニス+|-|6T|3T|>|自分に迎撃・注目・エナジードレインを付与★ターン短縮|
|~|イクォールタリオニス++|55|6T|3T|>|自分に迎撃・注目・エナジードレイン・忍耐付与/状態異常無効(1回)★性能UP|
|~|イデアプルーフ+|-|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復★性能UP|
|~|イデアプルーフ++|75|6T|-|>|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復 ※自分のHPが50%以下で2回発動★性能UP|
|~|レークスアプライド|-|6T|3T|>|自分の回復上限アップ/反攻付与|
|~|レークスアプライド+|45|6T|3T|>|自分の回復上限アップ/反攻・反逆付与/番人の証を1つ付与★性能UP|
//|~|【4アビ】+|45|【間隔】T|【効果時間】|>|【効果】|
//↑4アビが追加される場合は上の行の//を削除してご使用ください。
|~アシスト|法の番人+|>|>|-|>|攻撃対象になる確率・防御UP|
|~|不朽の秩序|>|>|45|>|迎撃発動時もしくは被ダメージ時に番人の証を付与/戦闘不能時に番人の証を5つ消費して復活しイデアプルーフを即座に使用可能に|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:世に真の秩序をもたらすと決意し、新たな力を得たシャマシュ。&br;法を重視しつつも妄信せず、万人が納得いく裁きを心掛ける。|


#region(覚醒実装前のデータ、調整等)
*SSR シャマシュ [#u0129e56]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~シャマシュ|>|>|>|~&attachref(シャマシュ拡大.png,nolink,60%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(darkgoldenrod){光};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|200|1000|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1750|8750|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[魔法典ハンムラビ]]|魔導具|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |ロウパニッシャー|>|>|-|光属性ダメージ(特大)/チャージターンを1つ減少|
|~|ロウパニッシャー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|光属性ダメージ(特大)/チャージターンを1つ減少★性能アップ|
|~アビリティ|イクォールタリオニス|-|7T|3T|自分に迎撃・注目・エナジードレインを付与|
|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|自分に迎撃・注目・エナジードレインを付与★ターン短縮|
|~|イデアプルーフ|-|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復|
|~|イデアプルーフ+|75|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復★性能UP|
|~|レークスアプライド|45|6T|3T|自分の回復上限アップ/反攻付与|
|~アシスト  |法の番人|>|>|-|攻撃対象になる確率・防御UP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:正義と法を司る神姫。「目には目を、歯には歯を」という&br;言葉を信条に、罪人にその罪と同等の罰を与えて来た。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

//【旧データ復旧用】
//|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
//|>|~シャマシュ|>|>|>|~&attachref(シャマシュ拡大.png,nolink,60%);|
//|>|~レアリティ|>|>|>|~|
//|>|SSR|>|>|>|~|
//|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
//|>|&color(darkgoldenrod){光};|>|>|>|~|
//|>|~MaxLv|>|>|>|~|
//|>|80|>|>|>|~|
//|>|~タイプ|>|>|>|~|
//|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
//|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
//|200|1000|>|>|>|~|
//|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
//|1750|8750|>|>|>|~|
//|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
//|[[魔法典ハンムラビ]]|魔導具|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
//|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
//|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
//|~バースト  |ロウパニッシャー|>|>|-|光属性ダメージ(特大)/チャージターンを1つ減少|
//|~|ロウパニッシャー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|光属性ダメージ(特大)/チャージターンを1つ減少★性能アップ|
//|~アビリティ|イクォールタリオニス|-|7T|3T|自分に迎撃・注目・エナジードレインを付与|
//|~|イクォールタリオニス+|55|6T|3T|自分に迎撃・注目・エナジードレインを付与★ターン短縮|
//|~|イデアプルーフ|-|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復|
//|~|イデアプルーフ+|75|6T|-|自分のHPが少ないほど大ダメージ/自分のHPを回復★性能UP|
//|~|レークスアプライド|45|6T|3T|自分の回復上限アップ/反攻付与|
//|~アシスト  |法の番人|>|>|-|攻撃対象になる確率・防御UP|
//|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
//|>|>|>|>|>|CENTER:正義と法を司る神姫。「目には目を、歯には歯を」という&br;言葉を信条に、罪人にその罪と同等の罰を与えて来た。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

''ゲームバランス調整対象(2017年5月11日、2018年3月19日、2020年6月11日)''
#region(詳細)
''※アビリティ「イクォールタリオニス」及び「イクォールタリオニス+」のステータス効果「注目」の効果量が増加(2017/5/11メンテ)''

''※2018/3/19のメンテナンス時に以下のバランス調整が行われた''
'' バーストに「チャージターン1つ減少」効果を追加''
'' アビ1の「注目」効果時間を5T→3T、ダメージ上限を増加''
'' アビ3の効果時間が2T→3T、反攻の効果量を上昇''
'' アシストの効果量を上昇''

''2020年6月11日のメンテナンス時に下記の通り性能変更''
-アシスト「法の番人」
変更前:攻撃対象になる確率UP
変更後:攻撃対象になる確率UP・''防御UP''
-アビリティ「イデアプルーフ+」のダメージ倍率と上限を増加
-アビリティ「レークスアプライド」について、下記の通り変更
使用間隔変更(8T→''6T'')
''反攻の効果量を増加''
#endregion

#endregion

-2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加)
このキャラは[[火版>[暖海の守護者]シャマシュ]]でも得意武器となる剣。

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「シャマシュ」との出会いの物語&br;(秩序を司る者)|初期解放||魔宝石50個|街を脅すテスタメントと遭遇した主人公達。&br;一行が人質の存在にやきもきしていると、&br;突如現れた光輪がテスタメントを拘束する。|
|~1|エピソード1|シャマシュのLv45到達&br;「シャマシュ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「レークスアプライド」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|シャマシュのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(シャマシュ全身.png,nolink);
&attachref(シャマシュ拡大.png,nolink);
&attachref(シャマシュ覚醒big.png,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(シャマシュ拡大_a.png,nolink);
&attachref(シャマシュ全身_a.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
攻撃を引き付けてパーティを守りつつ、敵には迎撃と攻撃アビリティによって大ダメージを与える。
2種の回復アビリティとそれを強化するアビリティのおかげでとてもしぶとく、光属性では希少なタンク役の神姫。
2018/3/19のバランス調整でアビリティに修正がかかり、使いやすさが増した。
特に、バーストに「チャージターン1つ減少」効果が追加されたのが大きい。

アシストアビリティの効果で、狙われる確率が少し高め。
アクセのブローチのシリーズ効果を発動すればさらに高くなる。
しかし、最大HPは2018年8月の時点でSSR神姫の中で下から3番目とかなり低いので、HP増加を重視したい。
本人に%%防御力UPや%%ダメージ軽減能力はないので、多段攻撃系の特殊行動・エネミーバーストとは特に相性が悪い。
事故が起きた時にフォローできるよう、編成を考えておきたい。

2021年11月に''覚醒''が実装。
上述の課題となっていたHP基礎値が一気に倍以上まで増加。
さらに忍耐の付与や回復アビリティの2回発動、アシストの専用トークンによる復活等、耐久性能が上がった。
注目型タンク兼プライド型アタッカーとしての性能を順当に伸ばした。
一方で、対通常攻撃に特化している一方で特殊攻撃相手は苦手、効果量は上がったが注目の不確実性、等、順当強化であるがゆえに役割自体の課題点もそのままとも言える。
実装時点の光パーティの目標となる闇機獣など、特殊攻撃に特化し状態異常で防御力に関係なく体力を削る相手などは苦手。
状況や相手を選ぶタイプのキャラなのは変わりないので、活かせる相手、場面を選んで投入したい。

&br;

''・アビリティ考察''
-''イクォールタリオニス''(アビリティ1)
//。
3ターンの迎撃、注目、エナジードレインを自身に付与するアビリティ。
エナジードレインは与ダメージの1割を回復する。回復上限は300。
迎撃は通常攻撃にのみ反応するカウンターアビリティ。倍率は2.5-3倍程度。(減衰25万)
全体攻撃は防げず、また特殊攻撃(技名の付いている敵攻撃)はたとえ単体対象であってもカウンターできないので注意しよう。
注目は、この効果の保持者が攻撃対象に選ばれる確率を上昇させるステータス。
相手の攻撃を引き付けて反撃するというコンセプトのアビリティだが、注目の効果がいまいちで若干扱いにくい。だが、上手く迎撃できたときのアドバンテージは大きい。
なお、迎撃ではエナジードレインが発動しないので注意。
''覚醒後''は迎撃と注目の効果量・ダメージ上限が上がり、引き付け率と反撃の威力が向上したうえで、忍耐と状態異常無効で多段攻撃や異常攻撃にも対応しやすくなった。
#region(技名解説)
タリオニス(talionis)は【復讐・仕返し】という意味を持つラテン語。
イクォールはそのまま【イコール】のことなので、意訳すると【やられたらやり返す】となる。%%バフデバフ次第では倍返しどころでは済まないが%%
#endregion
&br;
-''イデアプルーフ''(アビリティ2)
//。
自身のHPが少ないほど相手に大ダメージを与え、同時にHPを回復するアビリティ。
回復上限は1500。性能UP後も回復上限は変わらない。
性能UP前はHPが10%減少するごとにダメージがおよそ0.5倍ずつ増えていき、最大倍率は約6倍。
性能UP後は、HP最大の時に約2倍ダメージ、HPが10%減少するごとにダメージがおよそ0.7倍ずつ増えていき、最大倍率は約9倍。減衰は60万。
ピンチの時に使うと大ダメージを与えられるが、この神姫は迎撃による3ターン通常攻撃無効と回復を持っているため、HPが減少している状況をやや作り出しにくい。
ロマンを取って限界までアビリティの使用を控えるか、毎回発動させて生存力を高めるか、相手によって使い分けるといいだろう。
3回目のバランス調整でリキャストが2T短縮。全アビリティが6Tで揃えられた。
''覚醒後''はダメージ倍率とダメージ上限が上がり(公式紹介で上限は2倍になったとのコメントあり)、さらに自分のHP50%以下の時に2回発動するようになった。
ダメージ上限倍・2回発動なら覚醒前の4倍ダメージであり、また回復効果も2回発動するため一気に3000(3アビ効果中は4500)の回復を得られる。
HPが危険域の時に一気に安全圏まで持っていきやすくなったが、反逆や忍耐、このアビの威力に対してはマイナス面もあるので、使用タイミングが悩ましいのは変わらず。

#region(技名解説)
技名の意味するところは、セリフ集にもあるように、【理念の証明】
#endregion
&br;
-''レークスアプライド''(アビリティ3)
//。
3ターンの間自分の回復上限を1.5倍に上げ、HPの減少量に応じて攻撃が上昇する「反攻」を付与するアビリティ。
味方にかけてもらったリジェネの回復量も1.5倍になる。だが、味方にかけられたその他の回復アビリティの上限は上がらない。
イクォールタリオニス、イデアプルーフと併用することで3ターンで最低でも3450の回復が見込める。
無傷のときはアサルト+30%、残HPが減るごとにアサルトが(1-残HP/MAXHP)×90%加算される。
''覚醒後''は効果時間延長に加え、反攻の効果量が上昇し、さらに反攻(アサルト)と乗算になる「反逆」の効果が追加。
体力減少時の火力を更に跳ね上げる構成となった。
また、アシスト2に関与する専用トークン、「番人の証」の付与も追加されている。
#region(技名解説)
レークス(lex)はラテン語で【法則】、アプライドは【a pride(誇り)/applied(適用された)】によって解釈が異なるが、おそらくは後者と思われる。
余談だが、ラテン語でレクス・タリオニスとは【同害報復法】という意味であり、要するに【目には目を、歯には歯を】のこと。
敢えて分解・英語と混ぜ合わせた技名にしているようだ。
#endregion
&br;
-''法の番人''(アシスト1)
シャマシュは注目無しでも攻撃対象になる確率が高めになっている。
そのためランダム多段攻撃が鬼門で、事故率が高い。
3回目のバランス調整で防御力が上がったものの、基礎HPの低さは変わらないので……。
''覚醒後''は防御UPの効果量が強化、HPの向上や他要素も合わせ、多少被弾のリスクは下がったか。
&br;
-''不朽の秩序''(アシスト2)
''覚醒後''に追加されるアシスト。
迎撃発動時、およびダメージを受けた時に、専用トークンの「番人の証」を付与。
「番人の証」は最大5つまで。
戦闘不能時に番人の証を5つ持っていれば、それを消費してその場で復活し、さらに2アビを即座に発動可能になる。
攻撃を引き受けやすいシャマシュだが、万一耐えきれず落ちてもトークンを持っていれば保険となる。
復活時に2アビがリキャストされ、そちらはHP回復効果もあるので立て直しはしやすい。
トークンは3アビでもたまるので、できる限り5つをキープしたい。
復活後は証を使い切るので、立て直した後は再び蓄積を狙おう。
&br;
-''ロウパニッシャー/ロウジャッジメント''(バースト)
バランス調整の際、効果に「チャージターン1つ減少」が追加された。
確実に効果を発揮するのが特徴。
''覚醒後''はさらに1ターンの冥闇付与が追加、こちらも玉消しと同じく必中。
冥闇は付与された相手の通常攻撃が必ず外れる効果。
敵のチャージMAXの際にシャマシュがバーストし、玉消しでバーストをキャンセルさせ冥闇を付与、バーストの代わりの通常攻撃まで空振りさせることができれば理想的。
当然ながら、通常攻撃の代わりに特殊攻撃やトリガーを撃ってくる相手にはあまり意味がないので注意。
&br;

''・その他''
モルガンのアビリティで3連撃できるようにすると3ターンでの回復量は5250。暴走と迎撃の相性もいいので、今後デバフをもった光属性の神姫が増えたら試してみるのもいいかもしれない。

ちなみに、単体の敵に対して1ターンで反撃が発動するのは3回までとなっている。
なお、4回目以降の攻撃に対しては反撃しないだけで、ダメージの無効化はされる。
通常攻撃を4回以上する敵はほぼいないので、頭の片隅にでも置いておくといいだろう。
※レイドイベント「[[晦冥導く窮余の嘆き]]」のデルピュネーで確認。

原典はメソポタミア文明にて崇められていた太陽神、シャマシュ。
解釈が広すぎるためここで全ては書ききれない。
彼女の持つ本に描かれた太陽は彼女のシンボルでもある。
様々な神格を宿し、その中の一つに『正義』がある。彼女の正義へのこだわりはこの設定からか。
彼女の周囲に描かれているトゲトゲした紋様は「くさび形文字」と呼ばれているもの(厳密には楔形文字を真似て絵師さんが独自に作ったものと思われる)で、歴史の教科書で見たことがある人もいるであろう。
フレーバーにもある『目には目を、歯には歯を』で有名なハンムラビ法典はこの言語で記されており、彼女がハンムラビに与えたという説もある。
日本では太陽というと赤~橙色で描かれることが多いが、あちらの文化圏では太陽を「白色」と認識していたらしく、彼女のイメージカラーが白なのはそれを踏襲してのものと思われる。

イラスト担当はゲスト絵師である「トモセシュンサク」先生。
神姫PROJECTでは初のゲスト絵師となった。

 %%・アビリティ「イデアプルーフ」がLv75で強化された際に、性能が上昇しない%%
 上記不具合は2017年3月30日メンテナンスで修正されました

#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3.gif);|&attachref(SD4.gif);|

|~バースト待機|~勝利|~バースト1|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7.gif);|
#endregion

&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|~覚醒後|h
|CENTER:|||c
|マイページ|正義は必ず勝利しなければなりません。そうでないと、悪が蔓延るこの世界を救うことはできませんから。|どんなに正しい法でも、使い方を誤れば悪法になってしまう。&br;私たち法に携わる者は、そのことを常に意識する必要があります。|
|~|どんな罪だろうと、同等の罰によって裁かれるべきです。そうは思いませんか、マスター?|マスター…買い出し当番をさぼったそうですね?&br;決まり事を破った以上は罰を…と言いたいところですが…判決は、事情を把握した後です!|
|~|世界を救うために危険も顧みず戦う、そんなマスターだからこそ、仲間になりたいと思ったのです。|人々の安心のため…一日でも早く、この世界に秩序を取り戻さなくては!&br;これからも、一緒に頑張りましょうね!|
|ライブラリ|かつて、国家の秩序と法を司っていました、シャマシュと申します。混沌とした世界を救うために、どうか一緒に戦って下さい!||
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。|
|~|目には目を、歯には歯を。これが私の掲げる理念であり、悪を裁く法となるのです。||
|~|平等で平和な世界を実現するために、私は悪を裁き続けると誓ったのです。||
|編成時|準備はできています。||
|~|正義のために。||
|~|行きましょう。||
|スキル選択時|詠唱しましょう。||
|通常攻撃|滅します。||
|~|裁きを。||
|~|くらいなさい!||
|アビリティ1|我が理念の証明です。||
|アビリティ2|正当な報いを!||
|アビリティ3|法の適用です。||
|奥義可能|さあ。処罰の時間です。||
|バースト|目には目を、歯には歯を、罪には罰を! ロウパニッシャー!!||
|瀕死|まだ、やれます……||
|戦闘不能|こんなことって……||
|参戦|裁きの時間です。||
|勝利時|これにて閉廷ですね。||
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、探しましたよ! 護衛もつけずにこんな場所まで来たのですか?&br;この辺りは危険な魔物も多いので、私が護衛を引き受けましょう。&br;街に辿り着くまで時間がかかるので、歩きながらお話をしませんか?&br;マスターとは、一度じっくりと話をしたいと思っていたのです。};|&color(#EFF8FB){クリスマスを楽しむのは結構ですが、羽目を外しすぎないように注意してくださいね。&br;ですが……法に触れるようなことさえしなければ、多少のことには目を瞑ります。&br;節度ある行動を心掛けつつ、楽しんで下さい!};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、日々の戦いでお疲れでしょ? 少しでも疲れを癒したいと思いまして、チョコレートを用意しました。&br;甘いチョコで糖分を摂取することで、疲れも吹き飛ぶはずです!&br;これを食べて、明日からも頑張りましょ♪};|&color(#EFF8FB){どうぞマスター。チョコレートのスポンジケーキです。&br;いつもお世話になっていますので、お返しにちょっと凝ったものを作ってみました。&br;自信作なんで、よく味わって食べてくださいね!};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、何か、用でしょうか。 え? プレゼントを頂けるのですか?&br;嬉しいとは思うのですが、このプレゼントは、街のお年寄りに配りましょう?&br;私にとっては、人々の笑顔が、何よりのプレゼントですので。};||
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター、何か、用でしょうか。 え? プレゼントを頂けるのですか?&br;嬉しいとは思うのですが、このプレゼントは、街のお年寄りに配りましょう?&br;私にとっては、人々の笑顔が、何よりのプレゼントですので。};|&color(#EFF8FB){お返しですか…? いつもありがとうございます。&br;マスターのこういうきちんとしているところ、私…好きですよ。&br;…ああっ!?今のはその、深い意味はなくてっ!&br;ええっと、そのぉぉぉ…っ!?};|
|第1回人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・マスターと正義のため必ず勝利します。&br;・この票・・・・・・栞にして大切にしますねっ。&br;・礼には礼を、ですね。・・・・・・ちゅっ。};||
|覚醒|-|そこになおりなさい!|

**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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