#author("2019-09-16T00:45:48+09:00","","") #author("2019-09-16T03:04:56+09:00","","") &attachref(ストラス降臨戦_banner.jpg,nolink,70%); //イベントトップ画像の添付 *ストラス降臨戦 [#uea497e4] ◆ イベント期間 ◆ 2018年11月26日 15:00 ~ 2018年12月4日 14:59 復刻1回目:2019年9月9日 15:00 ~ 2018年9月17日 14:59 //復刻2回目:2018年mm月dd 15:00 ~ 2018年mm月dd日 14:59 ◆ ストラス降臨戦 について ◆ 知識の遺産が眠る魔導図書館を襲いしストラス。 傲慢なる翼を翻し暴風と共に襲い来る魔鳥から、 神聖なる書庫を守る為に、全身全霊で戦え! //◆ あらすじ ◆ //あらすじ #contents **よくある質問 [#f1f8e66b] ***Q.降臨戦って何? [#dddad2d6] 難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。 ***Q.どこを周回したら良いの? [#s0fd876d] Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。 Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。 難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。 Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、 Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、 目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。 なお、Expert以上だと&color(red){稀に};イベントの武器や幻獣がドロップします。 ***Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) [#f9aae268] 交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。 下記の[[必要マテリアル数>./#Material_exchange]]を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。 &color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''}; &color(red){(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)}; -優先度:&color(red){高}; --SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。 --SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。 なお、降臨戦の復刻時に最終限界突破が追加されることがあります。 ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材も必要になるので、素材の残数には気をつけましょう。 --特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。 --特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。 -優先度:&color(orange){中}; --SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。 今回はわりとレアな回復性能を上げるスキルがあるので、できれば確保したいところです。 --アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。 (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意) --プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。 --神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。 SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。 必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。 --進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。 --10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。 --100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。 はじめたばかりなら多めに獲得するのをお勧めします。 -優先度:&color(blue){低}; --ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。 --ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。 ただし、はじめたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。 AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。 --EXPスフィア2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、EXPスフィアの入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。 --神龍眼のカケラ:集めることで神龍眼と交換できますがイベントミッションや他のイベント、レイドメダル交換など入手手段が豊富な上交換にS英霊解放や武器の最終限界突破に使う幻魔コアが必要なので無理に取る必要はありません。 --神龍眼のカケラ:集めることで神龍眼と交換できますがイベントミッションや他のイベント、レイドメダル交換など入手手段が豊富です。 その上、交換にS英霊解放や武器の最終限界突破に使う幻魔コアが必要なので無理に取る必要はありません。 #region(復刻前情報) 交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。 下記の[[必要マテリアル数>./#Material_exchange]]を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。 &color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''}; &color(red){(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)}; &color(blue){''※識王鋭斧ソラスオウルの最終限界突破に幻魔コア×5、鋭刃大翼(銀箱素材)×45、識翼の王冠(金箱素材)×25が必要です。&br; アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります'')}; -優先度:&color(red){高}; --SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。 --SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。 なお、降臨戦の復刻時に最終限界突破が追加されることがあります。ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材も必要になるので、素材の残数には気をつけましょう。 --特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。 --特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。 ただし、戦力が充実しているとそれに準じて優先度は落ちていき古参などで全て揃っている場合はSRウェポン確保の価値しかないため優先度&color(blue){低};まで下がります。 --神化のグリモワール:優先度&color(red){高};でもプレイヤーの環境に応じて優先度が大きく変わります。基本はSSR神姫の限界突破やガチャSSR&神龍眼ウェポンの最終限界突破に必要。 Sクラス英霊解放を目指している程の超上級者はその過程で大量に必要になるにも関わらず、レイドイベントでは入手できない、恒常レイドでもRagnarok級の相手からのドロップでしか安定した確保手段がないうえにそこそこドロップしにくいといった入手しづらさもあるので他のアイテムを差し置いて最優先で確保しましょう。 必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は&color(orange){中};以下に落ちます。 -優先度:&color(orange){中}; --SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。 スキルがアサルト+アセンションで組み合わせは優秀なので、余裕があれば獲得しておきたいところ。 --アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。 (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意) --プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。 --進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。 こちらはレイドイベントでも確保可能なので優先度はそこまで上がりません。 --10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。 --100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はない。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。 はじめたばかりなら多めに獲得するのをお勧めします。 -優先度:&color(blue){低}; --ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。 --ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。 ただし、はじめたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。 AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。 --強化素材:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。 ***Q.イベント報酬の幻獣について [#f4a4bdde] -SSR幻獣:''[[ストラス]]'' 幻獣紹介・雑感等 ステータスはHP寄り、召喚効果と幻獣効果はいずれも防御力UPと、防御に重点を置いた幻獣。 なお、幻獣効果は[[イワナガヒメ]]や[[ピュトーン]]とよく似ているが、こちらは風属性''キャラ''の攻撃UPである。 (初めての方へ) 過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。 しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。 上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。 #endregion ***Q.イベント報酬の武器について [#xa136964] -SSR武器(低レート):''[[識王鋭斧ソラスオウル]]'' 武器紹介・雑感等 アサルト(中)とディフェンダー(小)の複合武器。 復刻開催時に最終限界突破を実装。アサルト(中)がアサルト(大)に強化される。 -SSR武器(高レート):''[[斬羽刀エアロリッパー]]'' 武器紹介・雑感等 アサルト(中)とアセンション(中)の複合武器。 こちらは高レート武器であるが、貴重なアセンションとアサルトの複合なので優秀な武器の為余裕があればとっておきたい。 (初めての方へ) 幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。 こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。 英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので 英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。 ***Q.敵が強過ぎる [#w5fce35c] ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。 下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、 無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。 戦力強化のために難易度の割に報酬がおいしい[[エピッククエスト]]に挑むのもよいでしょう。 ***Q.難易度Ragnarokとは? [#y14497a8] 最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。 初回クリア報酬、そしてクリア毎に''幻魔コア''が確定で一つ入手できます。 幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で&color(red){神龍眼のカケラ};に交換できます。 さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。 Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、 攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。 挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。 Sクラス英霊解放を目指すプレイヤーは初期段階でコアが10個必要なのに現状潤沢にコアを確保できないため何に使うかよく考えて。 ***Q.どこからイベントに行けばいいの? [#b594c379] マイページのイベントインフォメーションバナーから、 またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。 //シナリオがある場合↓ //**シナリオ [#a46152c0] //|~クエスト名|~種別|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考|h //|クエスト名1|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|-| //|クエスト名2|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|◯◯クリアで出現| //|クエスト名3|STORY|AP0|||||魔宝石30|◯◯クリアで出現| **ストラス降臨戦/ステージ情報 [#cc96ad43] |~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:||c |Beginner|AP10|2|310|360|170|魔宝石50|この難易度では金/銀素材が&br;ドロップされない| |Standard|AP15|2|610|720|220|魔宝石50|-| |Expert|AP20|2|910|1000|270|魔宝石50|-| |Ultimate|AP30|3|1300|1350|400|魔宝石50|-| |Ragnarok|AP0|1|1500|1790|500|''幻魔コア''|1日1回のみ挑戦可&br;クリア毎に幻魔コア1つ入手| //過去イベントの例より消費AP及び基本報酬を仮記載しています。 //必要に応じて都度、要修正。 **報酬アイテム [#a83bd0e9] |~クエスト名|~銅箱|~銀箱|~金箱|~虹箱|~ドロップ数|h |Beginner|鋭き羽毛&br;権威垂幕&br;風の石板|幻獣EXPスフィア(150)&br;ウェポンEXPスフィア(150)|||銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0| |Standard|鋭き羽毛&br;権威垂幕&br;風の竜骨|鋭刃大翼&br;幻獣EXPスフィア(150)&br;ウェポンEXPスフィア(150)|識翼の王冠&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)||銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0| |Expert |鋭き羽毛&br;権威垂幕&br;竜巻の石板|鋭刃大翼&br;幻獣EXPスフィア(150)&br;ウェポンEXPスフィア(150)|識翼の王冠&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1| |Ultimate|鋭き羽毛&br;権威垂幕|鋭刃大翼|識翼の王冠&br;幻獣EXPスフィア(750)&br;ウェポンEXPスフィア(750)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1| |Ragnarok|鋭き羽毛&br;権威垂幕|鋭刃大翼|識翼の王冠|幻魔コア(1個確定)&br;SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2| ※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。 **敵ステータス [#pff8090d] 持続ターン数は付与されたターンを1とする。 -Beginner |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/風_ウントリュー.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv5 ウントリュー|6,000||1T||''ダブルウインドスラップ''&br;敵ランダムに2回風属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/風_アヴァーシア.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv5 アヴァーシア|6,500||3T||''ブレイブエール''&br;味方全体に攻撃力UP付与(180秒)|| |~|&attachref(敵一覧/風_ニド.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv5 ニド|7,000||2T||''エンヴィゲーズ''&br;敵単体に二段/三段攻撃確率DOWNを付与(6T)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv15 ストラス|40,000||3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満かつCT満タン/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ(?前後)&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(?前後)|防御力が高い| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv15 ストラス|40,000||3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ(?前後)&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(?前後)|防御力が高い| //&color(【色↓】): //カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple -Standard |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/風_ウントリュー.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv10 ウントリュー|22,000||1T||''ダブルウインドスラップ''&br;敵ランダムに2回風属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/風_アヴァーシア.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv10 アヴァーシア|27,000||3T||''ブレイブエール''&br;味方全体に攻撃力UP付与(180秒)|| |~|&attachref(敵一覧/風_ニド.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv10 ニド|27,000||2T||''エンヴィゲーズ''&br;敵単体に二段/三段攻撃確率DOWNを付与(6T)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv20 ストラス|110,000||3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満かつCT満タン/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ(?前後)&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(?前後)|防御力が高い| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv20 ストラス|110,000||3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ(?前後)&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(?前後)|防御力が高い| -Expert |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/風_ウントリュー.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv15 ウントリュー|70,000||1T||''ダブルウインドスラップ''&br;敵ランダムに2回風属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/風_アヴァーシア.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv15 アヴァーシア|80,000||3T||''ブレイブエール''&br;味方全体に攻撃力UP付与(180秒)|| |~|&attachref(敵一覧/風_ニド.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv15 ニド|80,000||2T||''エンヴィゲーズ''&br;敵単体に二段/三段攻撃確率DOWNを付与(6T)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv25 ストラス|340,000||3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満かつCT満タン/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ(1600前後)&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(3000前後)|防御力が高い| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv25 ストラス|340,000||3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ(1600前後)&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(3000前後)|防御力が高い| -Ultimate |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/風_ウントリュー.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv20 ウントリュー|80,000|10,0|1T||''ダブルウインドスラップ''&br;敵ランダムに2回風属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/風_アヴァーシア.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv20 アヴァーシア|110,000|10,0|3T||''ブレイブエール''&br;味方全体に攻撃力UP付与(180秒)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/風_ニド.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv20 ニド|120,000|10,0|2T||''エンヴィゲーズ''&br;敵単体に二段/三段攻撃確率DOWNを付与(6T)|| |~|&attachref(敵一覧/風_ウントリュー.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv20 ウントリュー|80,000|10,0|1T||''ダブルウインドスラップ''&br;敵ランダムに2回風属性ダメージ|| |BATTLE3|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv30 ストラス|600,000|20,0|3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満かつCT満タン/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(4000程度)|防御力が高い| |BATTLE3|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv30 ストラス|600,000|20,0|3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ(4000程度)|防御力が高い| -Ragnarok |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv50 ストラス|1,350,000|30,0|3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満かつCT満タン/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ|防御力がとても高い| |BATTLE1|&attachref(敵一覧/風_ストラス.png,nolink,50%);COLOR(green):Lv50 ストラス|1,350,000|30,0|3T|''スプレッドウイング''&br;自分に拡散(永続/消去不可)付与&br;【最初の行動時(1回)】&br;''ファストフラッピング''&br;自分の連続攻撃確率UP(永続)&br;【HP50%未満/スタン中以外】|通常時:''フェザーボレー''&br;敵ランダムに3回風属性ダメージ&br;レイジング:''ダストデビルダンス''&br;敵ランダムに2回風属性大ダメージ|防御力がとても高い| **攻略 [#ed15a68d] ***はじめに [#m8361a0a] 雑魚は撃破する順番さえ間違えなければ大したことはありません。 ボスは防御力が高く、通常攻撃を全体化するうえに連撃率まで高めてきます。 反面、状態異常や攻撃力UPなどはありませんので、通常攻撃への対策を重視しましょう。 ***雑魚戦について [#i81697a1] ウントリューはCT1でランダム2回攻撃を撃ってくるので最優先で撃破を。 あとは定石通りCTが短いものから倒せば問題ないでしょう。 //必要に応じて難易度別に //-全般 //-Expert //-Ultimate ***ボスについて [#r0b48e3b] 防御力が高めでダメージを与えにくいボスです。 無対策だと与えられるダメージはおおよそ4割程度にまで減りますが、HPはかなり低めです。 モードゲージの増減は標準程度で、Expertなら2回レイジングすることになるでしょう。 大半の行動が全体対象の通常攻撃なので、これの対策ができると楽になります。 最初の行動で自身に拡散を付与し、通常攻撃を全体化してきます。このバフは永続するうえ、消去することもできません。 攻撃力自体はそれほど高くなく、状態異常耐性が低めでデバフが通用するのが救いです。 防御力DOWNは鉄板ですが、闇やDoTを併用してもよいでしょう。 HP50%未満で永続の二回/三回攻撃率アップを自身に付与します。こちらはアビリティなどで消すことが可能です。 これの効果は高いので、使われたら回復が追い付かなくなる前に決着をつけましょう。 エネミーバーストはランダム対象に3回攻撃で、レイジングバーストはランダム対象に2回攻撃になります。 レイジングバーストは攻撃回数は減っていますが、一撃のダメージが倍近くになっています。 攻撃回数が多いので迎撃持ちの神姫がいるとぐっと楽になります。 [[ミフル]]は前列全員に迎撃を付与できるので、いるのなら是非編成しましょう。 拡散はかばう系アビリティで防ぐ事ができないが、言い換えれば避雷針役が必要無く、迎撃・応戦系アビリティを持つ者が多いほど相手の通常攻撃はこちらのダメージソースと化します。 闇縛りの場合は割合ダメージの[[カオス]]や敵のバフ数で強化される[[オティス]]などが役立つでしょうか。 属性にこだわらないならSSRの光アタッカー、[[タケミナカタ]]の独壇場。 バーストの刀装追撃が防御力無視の固定値ダメージでULT以下なら一撃必殺、Ragでも敵の体力が低いおかげで致命的なダメージになります。 確定3連撃も持ち瞬発的加速力もあるので他のキャラでバーストゲージ不足分をフォローすると効率が更に良くなります(ただし、刀装補充はストラス戦での使用を推奨)。 なお、闇属性縛りミッションでも闇属性へ移植した[[[月華撫子]タケミナカタ]]が大活躍します。 朧月状態2段階目のバーストでもULT以下のストラスを一撃で仕留められるので連れているならオススメ。 ただし、道中の雑魚に対しての攻撃の機会を与えたり他の神姫でバーストチャージを補助したりと光の時と同じように編成に一工夫が必要です。 難易度による変化は基本的にはHPと攻撃力の増減のみのようです。 ただし、Ragnarokは他の難易度と比べ防御力がさらに高くなっています。 ダメージの底上げ手段の構築は必須でしょう。 //必要に応じて難易度別に //-全般 //-Expert //-Ultimate //-Ragnarok ***おすすめ英霊 [#gfba593b] -[[モルドレッド]] 防御が硬くHPが低い敵だけに戦力が整わない内はアウトレイジによる大量のDoTが頼りになります。武器が[[魔刃エリミネイター]]ならさらに連撃バフも消すことができます。 CT増加でバーストの頻度を減らせるのも被害軽減に役立ちます。 状態異常対策は不要なので、EXアビリティは狙撃や闇討ちがよいでしょう。 -[[ジャンヌ・ダルク]] 持久戦に持ち込むならこちら。 連撃率UPバフを解除するためのアビリティを使える神姫を編成したいところです。 バフ消しが確保できているなら、EXアビリティは防御を高めるセイントブレスかバーストの頻度を減らすためのブラック・プロパガンダでしょうか。 **マテリアル交換 [#Material_exchange] |~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(鋭き羽毛_icon.jpg,nolink,40x40);&br;鋭き羽毛|~&attachref(権威垂幕_icon.jpg,nolink,40x40);&br;権威垂幕|~&attachref(鋭刃大翼_icon.jpg,nolink,40x40);&br;鋭刃大翼|~&attachref(識翼の王冠_icon.jpg,nolink,40x40);&br;識翼の王冠|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(SSR性能一覧/テーブル/ストラス_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[ストラス]]|1|1|10|5||| |~|2|1|15|15|10|| |~|3|1||25|15|5| |~|4|1||35|20|10| |~|5|1||45|25|15| |''合計''| | | ''25''|''125''|''70''|''30''| |||||||| |&attachref(SSRウェポン性能一覧/識王鋭斧ソラスオウル_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[識王鋭斧ソラスオウル]]|1|1|15|10|5|| |~|2|1||25|15|5| |~|3|1||40|25|10| |~|4|1||55|35|15| |~|>|最終限界突破|||45|25| |''合計''| | |''15''|''130''|''125''|''55''| |||||||| |&attachref(SSRウェポン性能一覧/斬羽刀エアロリッパー_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[斬羽刀エアロリッパー]]|1|4||70|50|30| |''合計''| | ||''280''|''200''|''120''| |||||||| |&attachref(SRウェポン性能一覧/ノレッジクラウン_icon.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/ノレッジデザイアー_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[ノレッジクラウン]]&br;[[ノレッジデザイアー]]|1|1|5|||| |~|2|1|10|5||| |~|3|1|15|10||| |~|4|1|20|15||| |''合計''| | |''50''|''30''||| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|10|15|10|5|5| |''合計''| | |''150''|''100''|''50''|''50''| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|10||25|20|10| |''合計''| | ||''250''|''200''|''100''| |||||||| |&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50);&br;ハーフエリクサー|1|20|3|3||| |''合計''| | |''60''|''60''||| |||||||| |&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50);&br;プレミアムガチャチケット|1|1|5|10||| |~|2|1|10|15||| |''合計''| | |''15''|''25''||| |||||||| |&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50,);&br;特別チケット[神姫]|1|1|15|25||| |||||||| |&attachref(アイテム/その他/レイド神姫開放武器確定ガチャチケ.jpg,nolink,50x50);&br;特別チケット[レイド神姫]|1|2|25|25||| |''合計''| | |''50''|''50''||| |||||||| |&attachref(アイテム/ウェポンEXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&br;ウェポンEXPスフィア×750&br;幻獣EXPスフィア×750|-|2/日|5|5||| |||||||| |&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50);&br;10英霊P|1|60|10|5||| |''合計''| | |''600''|''300''||| |||||||| |&attachref(ミッション/魔法石.jpg,nolink,50x50);&br;100魔宝石|1|30|5|10|5|3| |''合計''| | |''150''|''300''|''150''|''90''| |||||||| |''完走合計''| | |''1180''|''1705''|''795''|''445''| //↑上の完走合計についてはSR2本分の値です。SRの本数によって調整して下さい。 |~交換アイテム|~段階|~在庫|>|>|>|~&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,40x40);&br;幻魔コア| |&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50);&br;神龍眼のカケラ|1|2|>|>|>|3| |''合計''| | |>|>|>|''6''| ''※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>降臨戦マテリアル交換から交換可能'' ***装備詳細 [#xe853cd2] |~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |SSR|[[ストラス]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/ストラス_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(green){風};|幻獣|敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体の防御UP(小)|初期:風属性キャラの攻撃30%UP/風属性キャラの防御5%UP&br;最大:''風属性キャラの攻撃&color(red){40%};UP/風属性キャラの防御&color(red){15%};UP''|678|1860| |SSR|[[識王鋭斧ソラスオウル]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/識王鋭斧ソラスオウル_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(green){風};|斧|風属性ダメージ(特大)/自分の連続攻撃確率UP|スキル1:風属性キャラクターの攻撃力UP(中)&br;スキル2:風属性キャラクターの最大HPUP(小)|120|2196| |SSR|[[斬羽刀エアロリッパー]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/斬羽刀エアロリッパー_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(green){風};|特殊剣|風属性ダメージ(特大)/自分に拡散付与|スキル1:風属性キャラクターの攻撃力UP(中)&br;スキル2:風属性キャラクターの回復性能UP(中)|108|2220| |SR|[[ノレッジクラウン]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/ノレッジクラウン_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(green){風};|魔導具|風属性ダメージ(大)|風属性キャラクターの攻撃力UP(中)|90|1650| |SR|[[ノレッジデザイアー]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/ノレッジデザイアー_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(green){風};|杖|風属性ダメージ(大)|風属性キャラクターの最大HPUP(中)|114|1536| //|SR|[[]]||||||| **イベントミッション [#eventmission1] |~ミッション名|~ミッション内容|~報酬|~補足|h |イベントクエストのクリア|ストラス降臨戦を5回クリアしよう|ハーフエリクサーx2|''&color(red){デイリー};''| |エリクサーを使わずにクリア|エリクサーを使用せずにストラス降臨戦Expertをクリアしよう|鋭刃大翼x5|初回のみ| |~|エリクサーを使用せずにストラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|鋭き羽毛x5|~| |~|エリクサーを使用せずにストラス降臨戦Ragnarokをクリアしよう|鋭刃大翼x5|~| |SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみでストラス降臨戦Expertをクリアしよう|識翼の王冠x3|~| |~|SR以下の神姫のみでストラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|鋭き羽毛x10|~| |特定属性のみのパーティでクリア|''&color(purple){闇属性};''の神姫・英霊のみでストラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|権威垂幕x10|~| |R以下の神姫でクリア|R以下の神姫のみでストラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|''神龍眼のカケラx1''|~| ※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ //&color(【色↓】){【属性】}; //カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple //イベントミッションをまったくクリアしていない場合に表示される順番に変更 *イベント雑談 [#q8048fcf] #region(ドロップ調査) #pcomment(./ドロップ調査,reply,10) #endregion #region(情報提供) #pcomment(./情報提供,reply,10) #endregion #pcomment(./イベント雑談,reply,15)