#author("2024-02-18T15:42:13+09:00","","") #author("2024-04-19T21:49:05+09:00","","") ''→真化解放後は[[こちら>バアル[神想真化]]]'' *SSR バアル[魔力解放] [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~バアル[魔力解放] |>|>|>|~&attachref(SSRBaal.png,nolink,75%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| |>|&color(orange){雷};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|アタックType|>|>|>|~| |~MinHP|~MaxHP&br;COLOR(green):神想真化|>|>|>|~| |308|1540&br;COLOR(green):3040|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力&br;COLOR(green):神想真化|>|>|>|~| |1720|8600&br;COLOR(green):12600|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| |[[撃雷槍ベルヤグルシュ]]|槍/魔導具|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |レジェンドライジング|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)/自分の雷属性攻撃UP(武器・幻獣枠)| |~|レジェンドライジング+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)/自分の雷属性攻撃UP(武器・幻獣枠)★性能UP| |~アビリティ|コンセクティブサンダー|-|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP| |~|コンセクティブサンダー+|55|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP★性能UP| |~|コンセクティブサンダー++|COLOR(green):神想真化|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP★性能UP| |~|ウィークニングスパーク|-|8T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(30%)| |~|ウィークニングスパーク+|75|7T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(30%)★ターン短縮| |~|ウィークニングスパーク++|COLOR(green):神想真化|7T|180秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN★性能UP| |~|ユニットチャージ|45|8T|-|自分のHP回復(上限2500)/他のアビリティを即座に使用可能に| |~|ユニットチャージ+|COLOR(green):神想真化|6T|-|自分のHP回復/他のアビリティを即座に使用可能に★性能UP| |~アシスト |雷刃生成|>|>|-|攻撃UP| |~アビリティ1|BGCOLOR(#ffcccc):コンセクティブサンダー|-|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP| |~|BGCOLOR(#ffcccc):コンセクティブサンダー+|55|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP★性能UP| |~|BGCOLOR(#ffcccc):コンセクティブサンダー++|COLOR(green):神想真化|5T|3T|敵単体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP★性能UP| |~アビリティ2|BGCOLOR(#ffcccc):ウィークニングスパーク|-|8T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(30%)| |~|BGCOLOR(#ffcccc):ウィークニングスパーク+|75|7T|90秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN(30%)★ターン短縮| |~|BGCOLOR(#ffcccc):ウィークニングスパーク++|COLOR(green):神想真化|7T|180秒|敵全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN★性能UP| |~アビリティ3|BGCOLOR(#ffffcc):ユニットチャージ|45|8T|-|自分のHP回復(上限2500)/他のアビリティを即座に使用可能に| |~|BGCOLOR(#ffffcc):ユニットチャージ+|COLOR(green):神想真化|6T|-|自分のHP回復/他のアビリティを即座に使用可能に★性能UP| |~アシスト1|雷刃生成|>|>|-|攻撃UP| |~|雷刃生成+|COLOR(green):神想真化|>|-|連続攻撃確率・攻撃・防御UP| |~|閃光雷撃|COLOR(green):神想真化|>|-|三段攻撃を発動したターン終了時、敵全体に5回雷属性ダメージ| |~アシスト2|閃光雷撃|COLOR(green):神想真化|>|-|三段攻撃を発動したターン終了時、敵全体に5回雷属性ダメージ| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:誰も救えないことを悔やみ、自らを変えたいと強く願ったバアル。&br;体の奥底に隠された魔力を解放し、絶大なる力を手に入れた。| -2024/2に神想真化追加 #region(''神想真化での強化内容'') I:HP +750/+1500 II:攻撃力 +2000/+4000 III:アビリティ上限UP +5%/10% IV:通常攻撃ダメージUP +5%/10% V:会心攻撃確率UP +10% VI:アビリティ1強化 VII:アビリティ2強化 VIII:アビリティ3強化 IX:アシストアビリティ1強化 X:アシストアビリティ2追加 #endregion **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「バアル[魔力解放]」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|「バアル[魔力解放]のLv45到達&br;「「バアル[魔力解放]」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ユニットチャージ」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|「バアル[魔力解放]のLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(バアル[魔力解放] 全身.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(SSRBaal.wb.A.png,nolink); #endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' 一周年半記念に実装された、魔力解放シリーズ神姫最後の一人。 SR時代の攻撃一辺倒だった面影は残しつつ、30%という破格の雷耐性デバフを習得した事でパーティ全体に多大な貢献をしてくれる万能アタッカーへと成長した。 &br; ''・アビリティ考察'' -''コンセクティブサンダー(アビリティ1)'' 敵単体に倍率3~3,5倍のダメージ(減衰60万)を与え、 自身に連続攻撃確率アップを付与(3T)する。CT5。 2・3アビの影に隠れがちだが、倍率・CT・バフ効果時間共に優秀。 2アビ→1アビ→3アビ→1アビの順で使えばお手軽変態火力が出せる。 +化で倍率が4〜4.5倍に増加する。 &br; -''ウィークニングスパーク(アビリティ2)'' 敵全体に倍率2倍のダメージ(減衰20万)を与え、 雷属性耐性ダウン(属性枠/30%)を付与(90秒)する。CT8。 効果が非常に高い代わりに効果時間が短いが、3アビにより 即時リロードできるため、ある程度カバーは利く。 付与率については要検証。 +化でCTが7に短縮される。 &br; -''ユニットチャージ(アビリティ3)'' 自身のHPを回復(上限2500)し、他のアビリティを即座に使用可能にする。CT8。 回復量が多い上、1・2アビ即リロードによる対応力向上が非常に優秀。 攻撃アビリティ連発によるダメージ稼ぎ、デバフの掛け直しによる味方の支援、 純粋な回復目的での使用など幅広く応用が利く。 ただしこれ自体のCTは長いため、使うタイミングはよく考えよう。 &br; ''・その他'' ウガリット神話において、バアルは撃退(アィヤムル)、追放(ヤグルシュ)という名前の二振りのこん棒を作らせて、それで龍神ヤムを滅多打ちにして倒したとされている。 二回連続でアビリティが使用できるのもこれが元ネタと思われる。 だが何故かウェポンの名前は撃雷槍ベル(バアル)ヤグルシュ(追放)でアィヤムルの意は『撃(雷槍)』に残るだけである。 **セリフ集 [#maf7696b] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ| |マイページ|今までの私は、大切な人を救うことができなかった。だけどもう違う、パワーアップしたバアル様なら、助けを求める全ての存在を救うことができるぜ!&br;だけど、そのためにはお前の協力が必要だ。だからこれからもよろしく頼むぜ、相棒!| |~|どっちが先に依頼を達成できるか、アリサと勝負することにしたぜ。というわけで、お前は私のチームな!&br;アリサにはアモンが味方するみたいだし、こりゃうかうかしてられないな!&br;これに勝てば今夜はたんまり酒が飲めるんだから、お前も気合を入れろよ!| |~|お~い、夕食の準備ができたぞ!へっへへ、どうだぁ美味いか?&br;美味いけど、アモンにしては味付けが濃いって?そりゃお前、私が作ったものだからな。&br;何を驚いた顔してるんだよ?私だって、たまに食事当番を引き受けているんだぜ。| |ライブラリ|おっ、この世界は砂漠なのか。なんだか故郷に戻ったみたいで、わくわくするね。…案外この砂漠も、悪い貴族に支配された場所だったりしてな。&br;…ぁ、っあぁ!そう思うと、居ても立っても居られなくなっちまったぜ!よぉし、このバアル様が先陣を切ってこの世界の平和を確かめてくるとするか!| |~|おいおいディアボロス、それは毒があるぞ?食べるならこっちの方が美味いし、栄養価も高いんだ。&br;薪もこうやって積み上げ方が、早く火が付くぜ。けど、ディアボロスにも知らないことってあるんだな。&br;まぁ、こういうことに関してはこの私に何でも聞いてくれよな!| |~|おーいお前、依頼の事務手続きを済ませてきたぜ。そういえば、今日もギルドに入らないかって誘われちまってな…。&br;今は旅の途中だし、別の目的があるって断ってはいるんだが。でも世界を救った後なら、ここで働くのも悪くないかもな。| |編成時|任せとけ| |~|存分にやらせてもらうぜ| |~|よろしく頼む| |スキル選択時|いっくぜぇー!| |通常攻撃|うりゃぁ!| |~|たぁ!| |~|逃がすかよっ| |アビリティ1|攻めまくるぜ!| |アビリティ2|喰らいやがれっ!| |アビリティ3|まだまだ、これからだ| |奥義可能|さあ、一気に決めちまおうぜ!| |バースト|神話級の雷撃を喰らいやがれっ!レジェンドライジングッ!!| |瀕死|ぐっ、馬鹿な!| |戦闘不能|あぁっ、あり得ねえ……| |参戦|これ以上やらせるかよ!| |勝利時|ま、こんなもんかねぇ| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){いつも頑張ってるお前の姿を見てると私も何かしたくなってな&br;だから、チョコを作ってみたんだ。これでも味にはちょっと自信があるんだぜ?&br;ま、よかったら受け取ってくれると嬉しいねぇ};| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){パーティ用の酒をたんまり買い込んできたぜ!&br;この量ならどんだけ飲んでも飲みきれねぇってもんだよな!&br;お前も、今夜は酔いつぶれるまで私に付き合ってくれよ!};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){こんな所に呼び出して、一体どうしたってんだ? え、これを私に?&br;あぁ、そうか。今日はホワイトデーだったな。なんだか気を使わせてしまったみたいだな。&br;ま、ホントは酒の方が良かったんだけど。ふふ♪ でも、ありがとな、相棒!};| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)