#author("2022-04-06T21:53:55+09:00","","")
#author("2023-07-03T20:14:41+09:00","","")
*英霊 クラスS/パラシュラーマ [#q9e6cc5f]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
|>|~パラシュラーマ|>|>|>|>|~&attachref(パラシュラーマ.png,nolink,80%,パラシュラーマ);|
|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
|斧|弓|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
|>|アタックType    |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
|>|Lv1 攻撃力+700 HP+100&br;Lv5 攻撃力+700 HP+100&br;Lv10 攻撃力+700 HP+100&br;Lv15 攻撃力+700 HP+100&br;Lv20 攻撃力+700 HP+100|>|>|>|>|~|
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
|[[ヘラクレス]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
|>|ヘラクレス専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠|
|~バースト  |アンシュマト・アルカ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
|~アビリティ|イーシャムルガ|初期習得|6T|-|自分の強化効果の数に応じて大ダメージ|固定|
|~|カル・ウェーガ|Lv5|7T|6T|自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与|アビリティ&br;第2枠|
|~|カル・ウルウィ|~|3T|10T|自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)&br;超過したバーストゲージを味方全体に分配|~|
|~|カル・シャース|~|4T|15T|自分の特殊攻撃UP(累積可)/注目付与(累積可)|~|
|~|パルラ・シャエラ|Lv15|7T|6T|自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与|アビリティ&br;第3枠|
|~|パルラ・ヨディン|~|7T|6T|自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与|~|
|~|パルラ・アムルタ|~|4T|15T|自分の攻撃・防御UP(累積可)/HP回復&br;最大まで回復した場合、味方全員を回復|~|
|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-|
|~|オーバーリミット|英気開放&br;(MP15)|3T|10T|自分の攻撃・ダメージ上限UP(累積可)|専用EX&br;(同系列)|
|~|ライフバースト|英気開放&br;(MP15)|7T|-|敵単体に現在HPに応じたダメージ|専用EX&br;(同系列)|
|~|フォースブースト|英気開放&br;(MP100)|0T|10T|自分にダメージプラス付与※戦闘中1回のみ使用可能|専用EX&br;(同系列)|
|~|フォースブースト|英気開放&br;(MP100)|1T|10T|自分にダメージプラス付与※戦闘中1回のみ使用可能|専用EX&br;(同系列)|
|~アシスト  |クル・アーカルラ|>|>|-|>|LEFT:常に確実に連続攻撃・状態異常耐性UP(極大)|
|~|クル・ウーサルラ|>|>|-|>|LEFT:アビリティの使用間隔を1ターン短縮|
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女。&br;圧倒的な破壊の力に加え、卓越した自己治癒力を併せ持つ。|


//【6月11日調整前のデータ】
//|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
//|>|~パラシュラーマ|>|>|>|>|~&attachref(パラシュラーマ.png,nolink,80%,パラシュラーマ);|
//|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
//|斧|弓|>|>|>|>|~|
//|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
//|>|アタックType    |>|>|>|>|~|
//|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
//|>|Lv1 攻撃力+700 HP+100&br;Lv5 攻撃力+700 HP+100&br;Lv10 攻撃力+700 HP+100&br;Lv15 攻撃力+700 HP+100&br;Lv20 攻撃力+700 HP+100|>|>|>|>|~|
//|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
//|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
//|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
//|[[ヘラクレス]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
//|>|ヘラクレス専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
//|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
//|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠|
//|~バースト  |アンシュマト・アルカ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
//|~アビリティ|イーシャムルガ|初期習得|6T|-|自分の強化効果の数に応じて大ダメージ|固定|
//|~|カル・ウェーガ|Lv5|7T|6T|自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与|アビリティ&br;第2枠|
//|~|カル・ウルウィ|~|3T|10T|自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)&br;超過したバーストゲージを味方全体に分配|~|
//|~|カル・シャース|~|4T|15T|自分の特殊攻撃UP(累積可)/注目付与(累積可)|~|
//|~|パルラ・シャエラ|Lv15|7T|6T|自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与|アビリティ&br;第3枠|
//|~|パルラ・ヨディン|~|7T|6T|自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与|~|
//|~|パルラ・アムルタ|~|4T|15T|自分の攻撃・防御UP(累積可)/HP回復&br;最大まで回復した場合、味方全員を回復|~|
//|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-|
//|~アシスト  |クル・アーカルラ|>|>|-|>|LEFT:常に確実に連続攻撃・状態異常無効|
//|~|クル・ウーサルラ|>|>|-|>|LEFT:アビリティの使用間隔を1ターン短縮|
//|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
//|>|>|>|>|>|>|大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女。&br;圧倒的な破壊の力に加え、卓越した自己治癒力を併せ持つ。|
//
//【旧データ】※6月1日調整前
//|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
//|>|~パラシュラーマ|>|>|>|>|~&attachref(パラシュラーマ.png,nolink,80%,パラシュラーマ);|
//|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
//|斧|弓|>|>|>|>|~|
//|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
//|>|アタックType    |>|>|>|>|~|
//|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
//|>|Lv1 攻撃力+700 HP+100&br;Lv5 攻撃力+700 HP+100&br;Lv10 攻撃力+700 HP+100&br;Lv15 攻撃力+700 HP+100&br;Lv20 攻撃力+700 HP+100|>|>|>|>|~|
//|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
//|>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~|
//|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
//|[[ヘラクレス]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~|
//|>|ヘラクレス専用ウェポン必要|>|>|>|>|~|
//|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
//|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠|
//|~バースト  |アンシュマト・アルカ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
//|~アビリティ|イーシャムルガ|初期習得|8T|-|自分の強化効果の数に応じて大ダメージ|固定|
//|~|カル・ウェーガ|Lv5|8T|5T|自分の攻撃・通常攻撃性能UP/追襲付与|アビリティ&br;第2枠|
//|~|カル・ウルウィ|~|3T|10T|自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可)※最大HPの10%を消費//|~|
//|~|カル・シャース|~|4T|15T|自分の特殊攻撃UP(累積可)|~|
//|~|パルラ・シャエラ|Lv15|8T|5T|自分の防御UP(特大)/旺盛・防壁・リジェネ付与|アビリティ&br;第3枠|
//|~|パルラ・ヨディン|~|8T|5T|自分の被ダメージカット(20%)/反攻・忍耐・不屈(1回)付与|~|
//|~|パルラ・アムルタ|~|4T|15T|自分の防御UP(累積可)/HP回復|~|
//|~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-|
//|~アシスト  |クル・アーカルラ|>|>|-|>|LEFT:常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP|
//|~|クル・ウーサルラ|>|>|-|>|LEFT:アビリティの使用間隔を1ターン短縮|
//|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
//|>|>|>|>|>|>|大斧"パラシュ"の力を、最大限に引き出せる唯一の少女。&br;圧倒的な破壊の力に加え、卓越した自己治癒力を併せ持つ。|

''ゲームバランス調整対象(20年6月1日、6月11日)''
#region(詳細)
&color(red){''赤字''};は6月11日調整分、他は6月1日に調整実施済み

-アシスト「クル・アーカルラ」について、効果を下記のように変更
変更前:常に連続攻撃確率・状態異常耐性UP
変更後:''常に確実に連続攻撃''/''状態異常無効''
&color(red){''状態異常無効を状態異常耐性UP(極大)に変更''};
-アビリティ「イーシャムルガ」について、使用間隔を下記のとおり変更
変更前:8T
変更後:''6T''
-アビリティ「カル・ウェーガ」について、下記のとおり変更
''通常攻撃ダメージ上限UPの効果量を増加''
追襲の効果量を増加(75,000→''200,000'')
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
-アビリティ「カル・ウルウィ」について、下記のとおり変更
変更前:自分のバーストゲージ/バースト性能UP(累積可) ※自分の最大HPの10%消費
変更後:自分のバースト性能UP(累積可)/バーストゲージUP/''超過したバーストゲージを味方全体に分配''
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「カル・シャース」について、下記のとおり変更
変更前:自分の特殊攻撃UP(累積可)
変更後:自分の特殊攻撃UP(累積可)/''注目付与(累積可)''
''特殊攻撃UPの効果量を増加''
-アビリティ「パルラ・シャエラ」について、下記のとおり変更
旺盛の効果量を増加
防壁の効果量を増加(2000→''3000'')
リジェネの回復上限を増加
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・ヨディン」について、下記のとおり変更
''反攻の効果量を増加''
効果時間を変更(5T→''6T'')
使用間隔を変更(8T→''7T'')
&color(red){''忍耐の効果量を下方修正''};
アニメーションの再生方法を変更
-アビリティ「パルラ・アムルタ」について、下記のとおり変更
変更前:自分の防御UP(累積可)/HP回復
変更後:自分の''攻撃''・防御UP(累積可)/HP回復/''最大まで回復した場合、味方全体を回復''
''HP回復の回復上限を増加''

-英霊ウェポン「掃滅〇斧カルタリ」「殲〇弓ヴィジャヤ」
バースト追加効果の防御DOWNの効果量を増加
#endregion

//&color(red){''20年6月11日に再度調整される(予定)''};
//#region(詳細)
//-アシスト「クル・アーカルラ」について
//変更前:常に確実に連続攻撃/状態異常無効
//変更後:常に確実に連続攻撃/&color(red){''状態異常耐性UP''};
//※効果量は6/1調整以前より上昇
//
//-アビリティ「パルラ・ヨディン」について
//&color(red){''忍耐の効果量を下方修正''};
//
//#endregion
//ゲームバランス調整の一部内容の変更(6/5 18:00)に記載有

**エピソード [#u9420859]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|との出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|のLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#m4acace8]
#region(''開く'')
&attachref(パラシュラーマ_全身.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#m8ca11f0]
-''性能と解説''&br;
[[スパルタクス]]系最上位となるS英霊。
基本的には前身の[[ヘラクレス]]のアビリティを細分化して尖らせたような性能をしている。
ヘラクレス起用の大きな要因であった専用武器のバースト効果デバフが%%180秒から3T%%になる不具合があったり
(2019/8/30のメンテナンスで180秒に修正されヘラ斧と同じ効果に戻った)
実装当時はヘラクレスと比べてもそこまで強化された感が少なくパッとしない印象で
デメリットが大きく使い辛かったパラケルススと並んで生放送での解放率も圧倒的最下位の不遇っぷりだったが
2020/6/1のバランス調整で大幅強化され、アシストの常時バフが確定連撃に、
累積しない効果の強化アビリティ(2-A、3-A、3-B)の使用間隔が1T短縮、バフの効果時間が1T延長され、
基本的にはバフが途切れない状態で戦うことができるようになり、累積の注目付与も選べるようになった。
また、HP回復とバーストゲージ増加のアビリティが条件を満たすと味方に作用するようになり、
単体に高い打点を持ちつつバースト加速や回復役、囮役としても活躍ができるように、
さらに専用武器のデバフが強化され単体で防デバフを50%まで積むことも可能になり、
スキルと武器の組み合わせで役割を切り替えられる器用万能なタイプとなった。
ヘラクレス起用の大きな要因であった専用武器のバースト効果デバフが%%180秒から3T%%になる不具合があったり(2019/8/30のメンテナンスで修正)、実装当時はヘラクレスと比べてもそこまで強化された感が少なくパッとしない印象であったりした。
この結果、デメリットが大きく使い辛かったパラケルススと並んで、生放送で発表された解放率も圧倒的最下位の不遇っぷりだったが、2020/6/1のバランス調整で大幅強化。
アシストの常時バフが確定連撃に、累積しない効果の強化アビリティ(2-A、3-A、3-B)の使用間隔が1T短縮、バフの効果時間が1T延長され、基本的にはバフが途切れない状態で戦うことができるようになり、累積の注目付与も選べるようになった。
また、HP回復とバーストゲージ増加のアビリティが条件を満たすと味方に作用するようになり、単体に高い打点を持ちつつバースト加速や回復役、囮役としても活躍ができるように、さらに専用武器のデバフが強化され単体で防デバフを50%まで積むことも可能になり、スキルと武器の組み合わせで役割を切り替えられる器用万能なタイプとなった。
あと地味に自己強化アビリティが1エフェクトで一気に全効果掛かるタイプに変更されたため、バフ時間のストレスも軽減された。&br;
英霊武器の効果が頼光やメディアなどに比べて依存度が低いためメインウェポンは割と好きに設定出来る。
英霊武器の効果が頼光やメディアなどに比べれば依存度が低いため、メインウェポンは割と好きに設定出来る。
2-Bアビによる単独バースト回転率を上手く利用して英霊武器以外のバースト効果にも活路を見出そう。
[[水銀斧メルクリウス]]・[[迅雷斧ウッコアックス]](モードゲージダウン)や[[翠神弓ミステルテイン]](全体HP回復)
[[巨腕弓オーバリート]](帯電1T)、終凸[[聖牙刃アンクコブラ]](全体防壁1000)、
[[節制弓ダークエンフォーサ]](発動ターン全体20%カット)などが候補に良いかもしれない。
[[節制弓ダークエンフォーサ]](発動ターン全体20%カット)
などが候補に良いかもしれない。
英霊武器も追加効果の防御デバフが強化されたので、パーティのデバフ不足を補う意味では採用候補。
解放する時はデバフの足りない属性で作ると良いだろう。

&br;

-''スキル考察''
--第一アビリティ
---イーシャムルガ
強化版フルブレイク。減衰○万。素だと100万少々程度。
2-1アビ+オーバーリミット5積みで280万近いダメージまでは出る事を確認。
2020/6/1のバランス調整でCT-2され、回転率も良くなった。
&br;

--第二アビリティ
---カル・ウェーガ(2-A)
攻撃アップ+○%、通常攻撃性能+○%、追襲ダメージ50%、追襲上限200000。
通常攻撃を重視するならこれ。3連撃が出ると1人で2人分以上の火力を叩き出してくれる。
目玉は通常攻撃の上限UPだが攻撃アップ部分もアサルト+100程度はある(要検証)ため火力がポンと上がり、
テクニカとオーバーリミットが十全な状態であれば一人バースト並の火力を出す事も。
2020/6/1のバランス調整で追襲上限が75000から爆上げ。選ぶ価値が大幅に上がった。
&br;

---カル・ウルウィ(2-B)
バーストゲージ40アップ、バースト性能+○%
実質2Tで再使用出来るため、単独での足の速さは[[ルー]]並になり、
連撃によるゲージ稼ぎも併せて大体3ターンに1回バーストが撃てる。
2020/6/1のバランス調整でHP消費が無くなり、
使用してゲージが100を超える場合、超過分を味方に分配する効果が追加された。
100の時に使っても自分以外の味方のゲージが10増加し、バースト性能UPのバフを無駄なく累積できる。
メイン武器のバースト効果が強力ならこちらも有力候補。
&br;

---カル・シャース(2-C)
特殊攻撃+○%(累積)。注目付与(累積)。
基本火力がまだ減衰に届いていないなら良いかも知れない。
2020/6/1のバランス調整で累積タイプの注目を付与する効果が追加された。
英気開放の注目と合わせて単体攻撃のターゲットになりやすくできる。
&br;

--第三アビリティ
---パルラ・シャエラ(3-A)
防御アップ+○%、旺盛+○%、防壁3000、リジェネ基礎値500。
旺盛は全快時に約2倍という破格の性能。ただし火力が大きい反面
各種ダメージの減衰値や2-Aアビ追襲の上限などの影響をもろに受けるため
性能を余すことなく発揮するには編成を考える必要がある
&br;

---パルラ・ヨディン(3-B)
カット20%、反攻+○%、忍耐(HPが減るほど防御アップ)、不屈(1回)。
意外と忍耐の効果が高く、単純に生き残るための防御アビとして見るとカットも併せてかなり硬い。
使用間隔と効果時間が実質同一なので、アビリティが継続使用できる限りロムルスもびっくりの常時カット状態。
熱狂や味方のHPを吸収など、能動的に減少させる方法をとるのも有効。
6/11の再バランス調整で実装時より忍耐の効果量が減少している。過信は禁物。
2枠ある英気解放の注目効果や、EXに殿軍をセットしてのかばう運用も可能。
&br;

---パルラ・アムルタ(3-C)
累積攻撃・防御アップ+○%、回復基礎値2000。さらに、最大まで回復すると味方全体に回復効果が発生する。
(先に自身のHPが回復し、そこで最大値に達すると追加で全体回復。基礎1000)
2-Cに注目(累積)が追加されたため、英気解放の注目と合わせて単体攻撃を受けやすくし、これで回復しつつ防御UPできる。
防御バフは累積最大で無バフ時の2/3程度までダメージを減らしてくれるため回復を追いつかせるのも難しくない
防御バフは累積最大で無バフ時の2/3程度までダメージを減らしてくれるため回復を追いつかせるのも難しくない。
しかし、本人の体力が減りすぎると味方の回復も難しくなることは気を付けておきたい。
調整で攻撃UPが追加。他で旺盛を付与できるなら回復効果とも相性が良い。
黄アビなので、風獄型カタストロフィア(RAG)のカラミティの割合ダメージでカウンターされずに回復できるのは少々便利。
&br;

--専用EX
[[スパルタクス]]系統の専用EXを選択可能。
詳細は[[ヘラクレス]]のページも参照。
&br;

--アシスト
---クル・アーカルラ
攻撃が必ず連続攻撃+状態異常耐性UPとなる。
戦闘が始まると、自身に『二段攻撃率UP』、『三段攻撃率UP』、『状態異常耐性UP』の3つがバフとして常時付与される。
2-Aの追襲が機能しやすくなり、バーストゲージも溜めやすいため2-Bのバーストゲージ超過(分配)も計算しやすい。
二段攻撃以上が確定しているので、ヘラクレスを使う予定がないなら英気解放の二段攻撃確率UPを解除して他に回してしまってもよい。
バランス調整により状態異常耐性は実装時より効果量が上がっているが、一時期あった完全無効から耐性UPに戻ったので、保険をかけるなら英気解放でポイントを振ってもよいだろう。
一時期は状態異常完全無効という驚愕の効果であったが、さすがにバランスを崩すほど強すぎたのか耐性UPに戻った。
それでも効果は実装時より効果量が上がっており、他の味方に比べると明らかに異常をはじく率が高い。
とはいえ、保険をかけるなら英気解放でポイントを振ってもよいだろう。
&br;

---クル・ウーサルラ
ヘラクレスの即決即断と同じ。
自身のアビリティの使用間隔をEXアビも含め1ターン減らしてくれる
3ターンという短い間隔で状態回復を行える、ケイオスの密度を上げられる
3-Cアビと回復アビリティを組み合わせる、など補助的な役割では特に大きな恩恵を得られる
自身のアビリティの使用間隔をEXアビも含め1ターン減らしてくれる。
3ターンという短い間隔で状態回復を行える、ケイオスの密度を上げられる、3-Cアビと回復アビリティを組み合わせる、など補助的な役割では特に大きな恩恵を得られる。
&br;

**英霊専用装備 [#g165c7d2]
-クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
バランス調整でバースト追加効果の防御DOWNの効果量が増加した。
※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
|~バースト付与効果|
|属性ダメージ(極大)/防御DOWN(幻獣枠%%25%%30%・180秒)|

|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[掃滅斧カルタリ]]|

-武器スキル
--勇戦士の覇気:味方全体の属性攻撃力UP
属性40%UP。

--勇往邁進の意志:常に急所攻撃確率UP
%%「常に」という表記が普通のスティンガーとどう違うのか不明だが、%%
%%別に有利属性以外にも急所が発動するという訳ではないので得意属性相手以外には微妙と言うしかない。%%
どうやらアシスト1と同じタイプの常時発動型急所バフ付与であったものの
不具合で効果が発動していなかったようで、2019/9/9のメンテで修正された。
アイコンバフ化は1アビとのシナジーを狙ったものであるがスティンガーと違い他の仲間には付与されず、
発動するのはやはり有利属性に対してのみなので武器の1スキルとして見ると微妙なのは変わらず。

|CENTER:|c
|~武器名|h
|[[殲弓ヴィジャヤ]]|

-武器スキル
--勇戦士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)

--天授の治癒力:常に被回復上限UP
効果量は+50%、つまり回復量が1.5倍になる。
火力には貢献しないが、自身の回復量が上がることで3アビによる防御系効果を活かしやすくなる。
効果量は+50%、つまり自身の回復量が1.5倍になる。
火力には貢献しないが、回復量が上がることで3アビによる防御系効果を活かしやすくなる。
使うアビや活かす方法を考えて選びたい。
例:2-Cや英気開放の注目と3-Bの耐久力を合わせて攻撃を引き付け耐え、その後に一気に回復
  3-Cの回復を全体化しやすくする
//効果量は+200%、つまり回復量が3倍になる。汎用性があるのはこちらの方か。
//*上記旧記述は、間違いの指摘が数回あったためコメントアウト。エアプなので、もし実際に正しい等で必要なら戻してください。

-''その他''

アモンに「パラシュ(解放武器)が大きいからてっきり大柄な方かと」と言われる武器の大きさに対して
キューに「ちっちゃくて可愛い」と言われるほど小柄な様子。
素晴らしきかなギャップ萌え。&size(8){あと立ち絵では「ふくらみかけ」な感じだが、HEでは意外と大きい。隠れ巨乳?};

-元ネタ
インド神話に登場する英雄。善が衰え、悪が栄えた時に、宇宙の善悪のバランスを修復するために現れるとされる維持神[[ヴィシュヌ]]の化身(アヴァターラ)の一人。
パラシュラーマは、全部で10人いるとされる化身の内、6番目の化身とされ、その使命は「驕った戦士(クシャトリヤ)達の殲滅」である。


#region(''表情差分'')
|&attachref(1.png);|&attachref(2.png);|&attachref(3.png);|&attachref(4.png);|
|&attachref(5.png);|&attachref(6.png);|&attachref(7.png);|
#endregion

#region(''SD'')
|~通常|~攻撃|~ダメージ|~瀕死|
|&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3.gif);|&attachref(SD4.gif);|

|~バースト待機|~勝利|~バースト|
|&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7.gif);|
#endregion
 
**セリフ集 [#u3257d20]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ|パラシュを持ってると、体がポカポカするんだ~。マスターさんも、一緒に持ってみる?|
|~|マスターさん! 見て見てー、お花のかんむりー! キュベレーさんにね、作り方を教えて貰ったの!|
|~|マスターさんの旅についてきてよかったー! ご飯食べる時も、と~っても賑やかだもん! えへへっ|
|英霊チェンジ|いってきま~すっ!|
|~|よろしくね!|
|~|みんなのために、頑張るっ!|
|スキル選択時|どれくらい、チカラ出す?|
|通常攻撃|やーっ!|
|~|当ったれぇーっ!|
|~|それーっ!|
|アビリティ1|どっかーん!|
|アビリティ2|まだまだー!|
|アビリティ3|体、あったまってきたぁ!|
|EXアビリティ|いっけぇーっ!|
|奥義可能|本気出していいの? わかった!|
|バースト|パラシュ、いっくよー! アンシュマト・アルカーッ!|
|瀕死|いっ、たぁい|
|戦闘不能|救えなかった|
|勝利時|褒めてくれる~? えへへっ!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ケーキとかお料理とかいっぱい並んでる~。クリスマスってこんなに楽しい日なんだね!&br;パーティなんて初めてだよ~。えへへっ、もう食べてもい~い?いっただっきま~すっ};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターさんっ、ハッピーバレンタイン!キュベレーさんとね、一緒にチョコ作ってきたの!&br;わぁ...美味しく出来てる?じゃぁ、あたしの事、い~っぱいっ褒めて~! えへへっ!};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){お菓子くれるのー!?&br;ああそっか、ホワイトデーのお返しなんだね。ありがとー!&br;あとでキュベレーさんと分けっこしよーっと!&br;ん?キュベレーさんにも、もう渡してあるの?&br;じゃあこれ、全部食べていいのー!? わーい!};|

**コメント [#leec2f1c]
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