#author("2022-02-13T22:30:59+09:00","","") #author("2024-02-18T16:59:17+09:00","","") *SSR ブラフマー [#dfv111az] |>|>|CENTER:~ブラフマー|>|>|>|~ブラフマー[神化覚醒]| |>|>|CENTER:~&attachref(Brahma_focus.png,nolink,50%,ブラフマー);|>|>|>|CENTER:~&attachref(ブラフマー覚醒.png,nolink,50%,ブラフマー[神化覚醒]);| |CENTER:~レアリティ|CENTER:~属性|CENTER:~MaxLv|>|>|CENTER:~MinHP|CENTER:~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後| |CENTER:SSR|COLOR(orange):CENTER:雷|CENTER:80|>|>|CENTER:256|CENTER:1280 / COLOR(blue):1440| |CENTER:~タイプ|CENTER:~解放ウェポン|CENTER:~得意ウェポン|>|>|CENTER:~Min攻撃力|CENTER:~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後| |CENTER:アタックType|CENTER:[[連撃銃トリムルティ]]|CENTER:銃/COLOR(blue):槍|>|>|CENTER:1904|CENTER:9520 / COLOR(blue):10700| |CENTER:~バースト|>|>|CENTER:~名称|>|>|CENTER:~効果| |~|CENTER:スヴァヤンブーショット|>|CENTER:-|>|>|CENTER:雷属性ダメージ(特大)| |~|CENTER:スヴァヤンブーショット+|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|>|>|CENTER:雷属性ダメージ(特大)★ダメージアップ| |~|CENTER:スヴァヤンブーショット+|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|>|>|CENTER:雷属性ダメージ(特大)★性能UP| |CENTER:~アビリティ|CENTER:~名称|CENTER:~習得/+化Lv|CENTER:~使用間隔|CENTER:~ 効果時間 |>|CENTER:~スキル効果| |~|CENTER:ライトニングミサイル|CENTER:-|CENTER:6T|CENTER:-|>|敵ランダムに8回雷属性ダメージ| |~|CENTER:ライトニングミサイル+|CENTER:55|CENTER:6T|CENTER:-|>|敵ランダムに8回雷属性ダメージ★性能UP| |~|CENTER:コスモチャージ|CENTER:-|CENTER:6T|CENTER:3T|>|自分のHP回復(1200)/防御アップ(大)| |~|CENTER:コスモチャージ+|CENTER:75|CENTER:6T|CENTER:3T|>|自分のHP回復(1500)/防御アップ(大)★性能UP| |~|CENTER:ヒラニヤガルバ|CENTER:45|CENTER:8T|CENTER:3T|>|自分が確実に連続攻撃を行う| |CENTER:~アシスト|CENTER:バリア装置を使います!|>|>|CENTER:-|>|防御アップ| |>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:宇宙から力を得られる神姫。その力で世界の再構築に尽力。&br;力を使い過ぎて幼くなったが、圧倒的火力は健在。| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]| |CENTER:~バースト|>|>|CENTER:~名称|>|>|CENTER:~効果| |~|CENTER:トリムルティショット|>|CENTER:覚醒後に解放される|>|>|CENTER:雷属性ダメージ(極大)/自分に旺盛付与(最大2.0倍)| |CENTER:~アビリティ|CENTER:~名称|CENTER:~習得/+化Lv|CENTER:~使用間隔|CENTER:~ 効果時間 |>|CENTER:~スキル効果| |~|CENTER:ライトニングミサイル+|CENTER:-|CENTER:6T|CENTER:-|>|敵ランダムに8回雷属性ダメージ★性能UP| |~|CENTER:ライトニングミサイル++|CENTER:65|CENTER:6T|CENTER:-|>|敵ランダムに8回雷属性ダメージ/自分のバーストゲージUP(20)| |~|CENTER:コスモチャージ+|CENTER:-|CENTER:6T|CENTER:3T|>|自分のHP回復(1500)/防御アップ(大)★性能UP| |~|CENTER:コスモチャージ++|CENTER:75|CENTER:6T|CENTER:5T|>|自分のHP回復(2000)/ダメージカット(B枠+30%)/防壁付与(2000)| |~|CENTER:ヒラニヤガルバ|CENTER:-|CENTER:8T|CENTER:3T|>|自分が確実に連続攻撃を行う| |~|CENTER:ヒラニヤガルバ+|CENTER:45|CENTER:8T|CENTER:5T|>|自分が確実に連続攻撃を行う★性能UP| |CENTER:~アシスト|CENTER:バリア装置を使います!|>|>|CENTER:-|>|防御アップ| |~|CENTER:バリア装置を使います!+|>|>|CENTER:55|>|防御アップ/戦闘開始時に旺盛付与| |>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:起動したコスモチャージャーから膨大な魔力を得たブラフマー。&br;多機能兵装がパワーアップし、戦闘能力が格段に向上した。| #region(''前の表データ復旧用'') |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c |>|~ブラフマー|>|>|>|~&attachref(Brahma_focus.png,nolink,50%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(orange){雷};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~アタッタイプ|>|>|>|~| |>|アタックType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |256|1280|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1904|9520|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[連撃銃トリムルティ]]|銃|>|>|>|~| // |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |スヴァヤンブーショット|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)| |~|スヴァヤンブーショット+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)★ダメージアップ| |~|スヴァヤンブーショット+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)★性能UP| |~アビリティ|ライトニングミサイル|-|6T|-|敵ランダムに8回雷属性ダメージ| |~|ライトニングミサイル+|55|6T|-|敵ランダムに8回雷属性ダメージ★性能UP| |~|コスモチャージ|-|6T|3T|自分のHP回復(1200)/防御アップ(大)| |~|コスモチャージ+|75|6T|3T|自分のHP回復(1500)/防御アップ(大)★性能UP| |~|ヒラニヤガルバ|45|8T|3T|自分が確実に連続攻撃を行う| |~アシスト |バリア装置を使います!|>|>|-|防御アップ| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:宇宙から力を得られる神姫。その力で世界の再構築に尽力。&br;力を使い過ぎて幼くなったが、圧倒的火力は健在。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 #endregion ''・2020年6月11日メンテナンスで以下の調整がされた'' 1.アシストアビリティ「バリア装置を使います!+」について、効果を下記の通り変更 変更前:防御UP/戦闘開始時に防壁付与 変更後:防御UP/戦闘開始時に旺盛付与 2.アビリティ「コスモチャージ++」について、下記の通り変更 効果を下記の通り変更 変更前:自分のHP回復/被ダメージカット(30%) 変更後:自分のHP回復/被ダメージカット(30%)/防壁付与 HP回復について効果量・回復上限を増加 -2021/12/14 バランス調整(覚醒神姫に得意ウェポンを追加) このキャラの場合、槍。 **エピソード [#k555ak1k] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「ブラフマー」との出会いの物語&br;(最強少女ブラフマー)|初期解放|0|魔宝石50個|ラグナロク後世界を再構成した伝説の神姫に出くわす一行だが、その神姫はランドセルを背負っており...。| |~1|エピソード1|ブラフマーのLv45到達&br;「ブラフマー」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ヒラニヤガルバ」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|ブラフマーのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#thjft03l] #region(''ブラウザ版'') &attachref(Brahma.png,nolink); &attachref(ブラフマー覚醒.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(ブラフマー拡大_a.png,nolink); &attachref(ブラフマー全身_a.png,nolink); #endregion **雑感 [#pnn5xazq] ''・性能と運用'' 有数の高攻撃力値を誇るアタックType。&br;HPがかなり低い部類に入るが、アシストやアビリティ効果のおかげで柔らかいどころかむしろ非常にタフ。 『攻撃力・防御力』という、戦闘において最もシンプルで重要な数字を兼ね備えているSSR神姫である。 圧倒的な再生力と防御力を盾に弾をばらまく姿は重戦車か、はたまた機動要塞か。&br; ブラフマー1人でも充分な強さを誇るが、やはりシナジーを意識したときとは比較にもならない。 アビリティダメージUPバフ、攻撃力アップ、防御力アップを組み合わせてこその神姫と言える。 幻獣相性としては幻獣効果で[[マスティマ]]、召喚効果で[[ケツァルコアトル]]、[[フェンリル]]が良好。 アクセと併用すれば総倍率8倍超えも夢ではない。&br;デバフ能力を一切持たないため、【狙撃】や【闇討ち】、[[テュール]]などデバフ持ちキャラとの組み合わせは是非とも押さえたい。 アビリティオート機能の利便性とアクセクエストの難度により、生存性能の面で再評価されている。 &br; -''覚醒後'' 攻守ともに正当な強化を施され、以前より高火力・高耐久キャラへ成長した。 戦闘開始時及びバーストで付与される【旺盛】は、自身の残HP割合が多いほど与ダメージがアップするバフ。 攻撃アップバフなどを考慮したダメージにそのまま掛け算で計算するため、最終的なダメージが大幅に伸びる。 バーストしたターンを含めて4T持続し、検証によると、HP最大時で丁度ダメージが二倍になる。&br; また、[[雷公]]と非常に良いシナジーを持つようになった。 バーストを撃つターンに熱狂を付与すると、1度でも3連撃が発生した場合に2Tでゲージが貯まる。 そのため、旺盛状態で2倍バーストを放って高ダメージを叩き出しつつ旺盛を再付与する。 その後、他の4人がバーストするので、ゲージが+40され、旺盛が切れるころには再バーストとなってさらに継続される。 バースト(0)+熱狂(10) → 1アビ(20)+2連撃(20)+熱狂(10) → 3連撃(30)+熱狂(10) = 100&br; [[モルガン]]等の暴走キャラとも相性が良い。 【旺盛】と2倍暴走を合わせると4倍ダメージとなる。 確定連撃も合わさって高ダメージが期待できる。 覚醒後の運用はこの旺盛を上手く活用できるかにかかってくると言っても過言ではなく、更にブラフマーが高い体力を維持する環境も成長とともに整ってくるため覚醒させて損はない。 ''・アビリティ考察'' -''【ライトニングミサイル】'' ランダムターゲットで8回の単体攻撃を行う。&br;単発倍率はおよそ0.5倍であり、総倍率は4倍ほど。減衰8万。&br;こう見ると「まぁ強いか」程度であるが、多段ヒット型のこれはアビリティダメージUPバフと非常に相性が良いため&br;[[ローゼンクロイツ]]や[[[カボチャ姫]アルテミス]]などと組ませると出鱈目なダメージを叩き出す。&br;(アビリティダメージUP効果はアビリティ倍率にかかるため、この場合は0.5倍+0.3倍=0.8倍となり、8回ヒットで総倍率6.4倍になるといった具合)&br;使用間隔も6ターンと標準で、単体を相手にする際は恐ろしく頼れる。 &br; --覚醒後 CTや倍率、弾数などは変化なし。ダメージの減衰が9万にアップし、自身にバーストゲージ+20の効果が追加された。 すごく地味だが、3アビと組み合わせることで3ターン後に再バーストできる可能性が高まり、旺盛を乗せたままバーストをブチ込むことも。 自身のダメージも旺盛でダメージが底上げされるため、減衰が気にならない程度の火力ならば非常に頼れる。 &br; -''【コスモチャージ】'' 自身のHPが最大1200回復し、防御力もアップする。 充分な最大HPを確保し、ヒーラーType英霊を添えればブラフマーが沈むことはほぼ無くなる。 少なめのHPをしてタフと言わしめるのがこのアビリティである。 --覚醒後 回復量が2000に増大したほか、防御アップ(大)がカット(30%)へ変化。新たに防壁(2000)が追加。さらにそれが5T持続するというトンデモ性能に。 ほぼ毎ターンカット状態なので、最早ブラフマーが沈むことはないといってもいいだろう。 &br; //ここにコメントを記入してください -''【ヒラニヤガルバ】'' 自身の2段攻撃率と3段攻撃率を上げる。 2段攻撃に限っては確実なうえ、3段攻撃率まで上がるのだからその手数とゲージ回収量は凄まじいことになる。 使用間隔は長めの8ターンなので、ゲージが置いてけぼりになった時の加速に使うか、単独最速バーストするかはお好みで。 このアビリティの存在から、編成順は英霊の次にしておきたい。 --覚醒後 持続ターンが5Tへ拡張。 2連撃は保証されているので、5ターン後に絶対にバースト出来るようになった。 雷属性はゲージ加速に秀でるため、フルバーストまでに5Tもかからないこともしばしば。 旺盛に後押しされた強化通常攻撃を撃ちまくるもよし、最前列や最後尾に配置してゲージ調整の幅を広げるのもよしである。 &br; -''【バリア装置を使います!+】'' なんの変哲もないアシストだったが、戦闘開始時に自身のみだが旺盛を得られる効果が追加。 これにより開幕でBT即旺盛付与状態でバースト攻撃という荒業も可能になった。 //この防壁は残量がなくなるまで永続という報告が上がっている。 //2アビに加えて防壁まで得たブラフマーはまさに無敵の一言に尽きる。 //ただし戦闘開始時限定なので長期的にはあまり意味がないとも取れる。 //%%また、COLOR(RED){2017/12/02時点、防壁を得られるようになった状態でサブメンバーにブラフマーを配置しているとニケる}というバグを抱えているので、編成するときには要注意である。%% //2017/12/08アップデートにより上記バグは修正された。 ''・その他'' バースト時のモーションがとても可愛いので必見。 -覚醒後 見 え な く な っ て し ま っ た 。 外見年齢がそこまで上がらなかったことについては賛否両論のようだ。 ヒンドゥー教における三大神の1人、創造神 近年では創造要素が[[シヴァ]]に奪われて信奉されなかったりでちょっと可愛そう [[ヴィシュヌ]]も[[シヴァ]]と融合で完全体に成る、ブラフマンという概念的なものにされて可愛そう 仏教では梵天という守護神、悟りを広めるか迷う釈迦の前に[[帝釈天>インドラ]]と共に現れて応援したという(二大護法神) &br; **セリフ集 [#ddbbc944] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】| |マイページ|昔は大人の体だったんです、でも力を使いすぎてこの姿になってしまいました‥|マスターさん!私と一緒に遺跡を調べに行きませんかぁ?そ、そのままデートしちゃうってのも…ありですよね?| |~|ラグナロク後の世界を作りなおした一人、それが私なんですよぉ、本当なんですよぉー‥|大人へ近づけたのはうれしいんですが…。装備が子供っぽいままで…ほ、本当はもっと大人っぽいデザインになって欲しかったんですぅ。| |~|マ‥マスターさん!わ‥私も一緒に戦わせてください!|マスターさん!私前よりも身長が伸びたんですよ!この調子で魔力を取り戻せば、いつか大人に戻れるってことですよね!| |ライブラリ|わ、私は神姫ブラフマー・・・です!よろしくおねがいします!|| |~|シヴァと再会できれば心強いのですが・・・|| |~|これはランドセルじゃ無いんですよ?多機能兵装なんです!|| |編成時|い、行きましょう|| |~|は、はい|| |~|わかりました!|| |スキル選択時|指示を下さい|| |通常攻撃|え、えい!|| |~|と、とぉっ|| |~|当たって!|| |アビリティ1|撃っちゃいますよぉー|| |アビリティ2|エネルギー受信です|| |アビリティ3|が、がんばります|| |奥義可能|私に、任せてください!|| |バースト|宇宙のパワーを!スヴァヤンブーショット!|| |瀕死|こ、怖い…|| |戦闘不能|嫌ああぁっ|| |参戦||| |勝利時|か、勝っちゃったぁ|| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マ、マスターさん、クリスマスですね&br;あの、こう見えても私は大人なので、マ、マスターさんと、大人っぽい雰囲気で過ごしたいと思いまして!&br;うぅー… やっぱり、この体じゃ子供扱いしちゃいますよねー…};|&color(#EFF8FB){クリスマスの夜にマスターさんと二人っきりだなんてなんだか緊張しちゃいます~。&br;そ、そうだ! 何か飲み物をあひゃぁ~!いっててててて…転んじゃいましたぁ…。&br;って、ご、ごめんなさい!抱きつくつもりじゃぁ…。 あのー、もう少しだけこうしてても…良いですか?};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){これで、完成ですぅ!&br;このチョコレートを、マスターさんにプレゼントすれば、きっと…一人前のレディーだと認めてもらえるはずですぅ!&br;マ、マスターさん。ここ、こ このチョコを!どうか!受け取ってくださぁい!};|&color(#EFF8FB){マ、マスターさん。あ、あの、そ、その、これ私が手作りしたチョコなんです。ど、どうか受け取って下さい。え?受け取ってくれるんですかぁ。&br;も、もしかしてマスターさんも私のことを~。ひぁぁぁ~。は、恥ずかしいけどうれしいですぅ。};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ホ、ホワイトデーのプレゼントですか!? あ、ありがとうございます~。&br;中身はー……ひえぇぇぇぇ!! こんなスケスケの下着、大人の時だってつけたことないです~。&br;で、でも、マスターさんから頂いたプレゼントなので、大切にさせていただきますね。};|&color(#EFF8FB){マスターさん。これ、本当にもらってもいいんですか?&br;あ、ありがとうございます。&br;私チョコしかあげていないのにホワイトデーのお返しにこんなに素敵なものをもらっちゃってなんだか悪いです。&br;だから、次のバレンタインでお返しできるように今から素敵なプレゼントを考えて置きますね。};| |第1回人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・わ、私にですか?感激です~!&br;・これからもよろしくですっ!&br;・わぁわぁ~!ありがとうですっ!};|| **コメント [#i8143ff7] #pcomment(./コメント,reply,15)