#author("2023-02-05T18:40:11+09:00","","") #author("2023-03-04T07:10:22+09:00","","") *SSR ベリト [#c364rf2n] |CENTER:120|CENTER:180|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|350|c |>|>|>|~ベリト|>|>|~ベリト[神化覚醒]| |>|>|>|~&attachref(1510285174.png,nolink,55%, );|>|>|~&attachref(ベリト[神化覚醒].png,nolink,55%,);| |~レアリティ|~属性|>|~MaxLv|>|~MinHP|~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後| |SSR|COLOR(purple):闇|>|80|>|238|CENTER:1190 / COLOR(blue):1450| |~タイプ|~解放ウェポン|>|~得意ウェポン|>|~Min攻撃力|~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後| |アタック|[[晶喚銃サモンズトリガー]]|>|銃/COLOR(blue):斧|>|1854|CENTER:9270 / COLOR(blue):11700| |~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|>|~スキル効果| |~|ベアルゲート|>|>|-|>|闇属性ダメージ(特大)| |~|ベアルゲート+|>|>|第3段階限界突破により解放される|>|闇属性ダメージ(特大)★性能UP| |~アビリティ|オーアズシュート|-|4T|15T|>|敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP(30%/累積可)| |~|オーアズシュート+|55|3T|15T|>|敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP(30%/累積可)★ターン短縮| |~|アクトアービタリィ|-|6T|3T|>|自分に迎撃・注目・暴走付与※最大HPの10%を消費| |~|アクトアービタリィ+|75|5T|3T|>|自分に迎撃・注目・暴走付与※最大HPの10%を消費★ターン短縮| |~|デリュードセルフ|45|9T|5T|>|自分に反攻・不屈(1回)付与| |~アシスト|天邪鬼な心|>|>|-|>|自分の被回復上限UP(+100%)| |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:嘘を吐いてしまう性格のせいで、いつも一人ぼっちな神姫。&br;腰に付けた馬のぬいぐるみは、唯一本心で話せる友達である。| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]| |~バースト|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~ 効果時間 |>|~スキル効果| |~|ルミナントブレイク|>|>|覚醒後に解放される|>|闇属性ダメージ(極大)/自分の被ダメージマイナス(2500・3T)| |~アビリティ|オーアズシュート+|-|3T|15T|>|敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積可)| |~|オーアズシュート++|55|3T|15T|>|敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃・連続攻撃確率UP(累積可)★性能UP(倍率・上限UP)| |~|アクトアービタリィ+|-|5T|3T|>|自分に迎撃・注目・暴走付与※最大HPの10%を消費| |~|アクトアービタリィ++|75|5T|3T|>|自分に迎撃・注目・暴走付与※最大HPの10%を消費★性能UP(迎撃の倍率・上限UP)| |~|デリュードセルフ|-|9T|5T|>|自分に反攻・不屈(1回)付与| |~|デリュードセルフ+|45|5T|5T|>|自分に反攻・不屈(1回)付与★ターン短縮| |~アシスト|天邪鬼な心|>|>|-|>|自分の被回復上限UP| |~|素直な心|>|>|65|>|暴走中アビリティ使用可能/注目中闇属性攻撃UP/迎撃成功時に特殊攻撃UP(累積可)| |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|CENTER:孤独への恐怖を払拭し、仲間の中に居場所を見出したベリト。&br;相変わらず刺々しい所はあるが、彼女なりに想いを伝えていく。| **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「ベリト」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|ベリトのLv45到達&br;「ベリト」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「デリュードセルフ」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|ベリトのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(1510285174~1_0.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(,nolink); #endregion #region(''覚醒'') &attachref(ベリト[神化覚醒]full.png,nolink); #endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' 通常攻撃を引き寄せ、回避しつつ、カウンターで手痛い反撃を見舞う回避盾のようなキャラクター。 アビリティ性能は高水準でまとまっている反面、癖が強くアビリティオートとの相性はそこまでよくない。 ギルドオーダー、アクセ4層など複数ザコを相手にする局面にとても相性がよく、連撃や拡散を使ってくるボス戦でも活躍が見込める。 &br; ''・アビリティ考察'' -''オーアズシュート(アビリティ1)'' 敵全体に1倍ダメージを与え、自身に累積型の攻撃アップ(+30%)を付与する。 +化でCTが短縮され、累積も最大5(+150%)まで維持が可能となる。 回転率がよいのでダメージソースとしても。 &br; -''アクトアービタリィ(アビリティ2)'' 自身に注目・暴走・迎撃を付与する。 使用コストとして「最大」HPの10%を消費する。(HPが10%以上残っていなければ使用不可) 暴走効果は2倍で迎撃性能は約2.5倍。迎撃によるダメージ減衰は25万。 注目もセットで付与されるので、パーティーの盾役として全体への被害を軽くしながらカウンターによる削りもこなす事が出来る。 +化でCT短縮。回転率は上がるが、暴走状態であること=アビもバーストも使えない、HP消費ペースが早くなる=落とされやすくなる、ともとれるのでCTごとにただ使っていればいい、というアビではない。 &br; -''デリュードセルフ(アビリティ3)'' 自身に反攻・不屈(1回)を付与する。 不屈は現在HPを超えるダメージを受けても1だけ残して生き残る効果である、 これにより迎撃の対象外となる特殊攻撃や迎撃の切れ間に致命傷を受けたとしても1回は生還の芽を残す事が出来る。 HP依存の攻撃バフの性能は固定値+30%、変動部分最大値+90%。 反面、効果時間もCTも長いので小回りは利かない。 不屈目的にとりあえずさっさと使っておくか、HPが減った状態から反攻を利かせて一気に畳み掛けるなど、明確な目的ありきで使いたい。 &br; -''天邪鬼な心(アシスト1)'' 回復を受けた場合の回復量が2倍(被回復上限+100%)に増加する。 これのおかげで全体回復などを受けた場合、彼女だけ飛びぬけて回復するということになる。 ステータスバランス的にHPが低く攻撃が高いという、アタックタイプの彼女だが 回復役を組み込むパーティを編成する場合は、予想以上の耐久性を発揮することも。 &br; ''・覚醒後'' 順当に強さと使いやすさが強化される。 最も大きな変化は新たに獲得するアシストアビリティ「素直な心」で暴走中のアビリティ使用が可能となること、バーストに自身の被ダメージ2500軽減(バーストターンを含む3T)が追加されることだろう。 癖の強さはやや落ち着いたとはいえ、高頻度な暴走によりバーストの足並みが揃いにくいという弱点は据え置きとなっている。 アビオ適正は覚醒前よりやや良くなったものの、引き続き運用には注意を要する。 -''オーアズシュート++(アビリティ1)'' CT3・15T持続は変わらず。 覚醒前の全体ダメージ&攻撃バフに加えて連撃UP(2連撃&3連撃)を獲得した。 有志による検証でダメージ倍率2~2.5倍、減衰30万、アサルト+30% 他と被りにくい累積型の連撃バフにより、反攻を乗せての連撃火力が期待できる。バースト回転も速められる。 &br; -''アクトアービタリィ++(アビリティ2)'' 迎撃ダメージの倍率と減衰が上昇。 最大HPの10%消費は据え置きであり、これを利用して反攻を活かすか、 アシストアビリティ「天邪鬼な心」を活かしてサポートするかなど運用を考える必要がある。 効果量は迎撃倍率(アビダメ扱い)ダメージ倍率4~4.5倍、減衰55万。 なおHPが10%以下のとき発動不可なのは覚醒前同様である。 &br; -''デリュードセルフ+(アビリティ3)'' こちらはなんとCTが9→5Tに短縮される。 行動阻害などを受けない限り5T持続の反攻・不屈を維持することができる。 効果量は反攻は覚醒前同様の固定値+30%、変動部分最大値+90%。 &br; -''素直な心(アシスト2)'' ''覚醒後''に手に入る新アシストアビリティ。 暴走中アビリティ使用可能/注目中闇属性攻撃UP/迎撃成功時に特殊攻撃UP(累積可)というもの。 闇属性攻撃UPおよび累積バフの効果は下記詳細の通り。暴走中アビリティが使用可能となることで アビオ運用でも初手暴走で他のアビリティを腐らせるようなことがなくなった。 効果量は、闇属性攻撃+20%、特殊攻撃+5%(効果時間6T、付与されたターンを含む、累積可) &br; #region(''表情差分'') |&attachref(01.png);|&attachref(02.png);|&attachref(03.png);| |&attachref(04.png);|&attachref(05.png);|&attachref(06.png);|&attachref(07.png);| #endregion #region(''SD'') |~通常|~攻撃|~瀕死|~ダメージ| |&attachref(SD1.gif);|&attachref(SD2.gif);|&attachref(SD3.gif);|&attachref(SD4.gif);| |~バースト待機|~勝利|~バースト| |&attachref(SD5.gif);|&attachref(SD6.gif);|&attachref(SD7.gif);| #endregion ''・その他'' 大崎シンヤ先生描きおろし&br; 上等のロリにウサ耳をブチまける暴挙っっっ‼︎‼︎ だが暴挙のみが奇跡を産むっっっ‼︎‼︎‼︎‼︎&br; ※2017年11月10日にSRパイモンとともに実装。&br; ※2021年3月30日の5周年に合わせてベリトのスタンプ 「ヨユーよ、ヨユー!」が実装した。&br; ※2022年3月30日の6周年に合わせて神化覚醒した。 [[火版>[奮迅せし戦斧]ベリト]]同様、EXシナリオで関わったストラスのぬいぐるみが追加されてるのがポイント。 好きなこと・大切にしていること:馬とふくろうのぬいぐるみ/[[ストラス]]と過ごす事 なお覚醒版が大崎シンヤ先生描きおろしかは公式では名言されていない。 ''・元ネタ'' ベリトとはソロモン72柱の悪魔の一柱であり、序列は28位、26の軍団を率いる地獄の侯爵とされている。 その容姿は赤い衣服と王冠を身につけ、赤い馬にまたがった騎士の様であるとされている。 召喚者が頼めばベリトは過去、未来、現在に関する質問に真摯に答えてくれ、金属を黄金に換え、人を尊厳で飾る力を持つとされているが、 ベリトはしばしば嘘をつくため信用してはならないともされている。 ウソつきであるのと馬の人形を所持しているのはこれが元ネタと思われる。 **セリフ集 [#maf7696b] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ|~セリフCOLOR(blue):【覚醒後】| |マイページ|はぁ、こいつかなり強かった。あ゛ いや全然大したことない敵だったわね&br;べ、別にあなたに褒められたってこれっぽっちもうれしくないわよ!先に戻ってるからっ!&br;うぅ...せっかくマスターが褒めてくれたのにどうして私は素直に喜べないかな...|今回の戦いも楽勝だったわね!もうちょっと手ごたえのある敵が良かったわ。&br;私はまだまだ戦えるから、次の任務も私を連れて行きなさいよね!| |~|うぅ、わたしのお馬さんをなくしちゃったよぉ。唯一の友達だったのに、あの子がいないとわたし...&br;あ、あれ? マスター。その手に持ってるのってもしかして私のお馬さん?&br;ふん、はやくそれをよこしなさい!...でも、みつけてくれてありがと|ねぇお馬さん。お馬さんには今までいろんなことを相談させてもらったね。&br;これからは私がお馬さんやみんなの相談に乗れるようになってみせるわ。| |~|なんだマスターか。んで、何か用なの?わたし、あなたと違って暇じゃないんだけど &br;え、このパーティに入って毎日楽しいかって?&br;た、楽しくなんかないわよっ 別に成り行きで仲間になってあげただけだし|あらマスター、重たそうな荷物ね。私に半分寄越しなさいよ。&br;ちょうど筋トレしたい気分だったの。べ、別に感謝する必要なんてないわ。| |ライブラリ|ねぇねぇお馬さん、ベリトどうして素直になれないんだろ&br;本当はみんなともっと仲良くなりたいって思ってるのに、ついついひねくれたことばかり言っちゃうし&br;ふぇ?えぇぇ!?マ、マスターいつからそこにっ!?もしかして今の聞いちゃったの?&br;マ、マスターのばかぁっ! わたしは別に一人ぼっちでもさびしくなんてないわっ|思いを伝える手段は言葉だけじゃない。料理や手紙でもいいはずよ。&br;何よりも、伝えようとすることが大切よね。よし!私ならできる!&br;って!?マスター聞いていたの!?いやーーーーっ!!| |~|むかし、えらい人たちの前で無礼な態度をとっちゃって&br;そのせいでわたしの居場所がなくなってしまったの&br;それからショックなことがたくさんあって。それでわたしはひねくれたことばかり言う性格になってしまったわ&br;って、なんでマスターなんかにこんなこと話してるんだろう、わたし&br;え?相談ならいつでも聞くって... べ、べつに聞いてほしくなんかないし&br;けど、マスターがどうしても聞きたいのなら仕方ないわね|もうダメだと思ったとき、きちんと思いを伝えてこなかったことにその…後悔したの。&br;本当の気持ちを伝えないまま、消えてしまうのは怖かった。&br;でも、みんなのおかげで今も私は生きている。だから、その…ありがとう。| |~|べ、別に子供っぽいアクセサリーやぬいぐるみなんてくだらないし興味もないから&br;あんなものを欲しがるのはお子様くらいのものだわ&br;けど、マスターがどうしてもっていうなら一緒にお店入ってあげなくもないわよ|ディアボロスってほんとお菓子に目が無いわよね。まるで子供みたい。&br;え?何をしているのかって?そんなこともわからないの?&br;偶然アモンに教えてもらったレシピもあるし、暇だからお菓子作りをしているのよ。&br;ちょうどいいわ。マスターは味見係2号にしてあげる。&br;そろそろ完成するから、1号のディアボロスも呼んできてよ。| |編成時|頼りにされてもうれしくないし!|すぐ終わらせてあげるわ!| |~|なんでわたしが…|同行してあげてもいいわよ| |~|いーやーよっ|えぇ?わたしぃ?| |スキル選択時|早く指示しなさい?|仕方ないわね| |通常攻撃|晶喚よ!|撃ち込む!| |~|クリスタルショット!|甘いわよ!| |~|たぁーっ|はぁっ!| |アビリティ1|ほっんと邪魔|隙だらけね!| |アビリティ2|全力でぶちのめしてあげる|ほらほら、こっちよ| |アビリティ3|ヨユーよ、ヨユー|ヨユーよ、ヨユー| |奥義可能|アイツムカつくわ!|私に任せときなさいよ!| |バースト|我が召喚の求めに応じ今こそ真の力を示せ ベアルゲート!|謝ったって遅いわよ!ルミナントブレイク!| |瀕死|全然平気だし……。|た、大したこと…ないわね…| |戦闘不能|いやーーーー!|こんな…はずが…| |参戦|まったく世話が焼けるわね|手伝ってあげるわ!| |勝利時|私にかかればこんなもんね。|私たちが負けるわけないじゃない| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){クリスマスなんて、私がそんな子供っぽい行事に参加するわけ…&br;うえぇちょっとマスター!無理やり連れて行かないでよ!い、痛いってばあ…&br;え?別に引っ張ってない?そ、そんなことないわ!&br;ホントはクリスマスパーティーに参加したいなんて、これっぽっちも思っていないんだから…};|&color(#EFF8FB){なんか今日はクリスマスらしいわね、マスター。&br;予定はどうなっているの? えぇっ、クリスマスなのに任務があるの!?&br;そんなぁ、それじゃあマスターがパーティに参加できないじゃない。&br;いいわ、私が手伝ってあげる。速攻で終わらせるわよ。さあ、早く行きましょう!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスター? そこに、誰かが作ったチョコが落ちてたわよ?&br;ほら、早く受け取りなさい? もしかしたら、このチョコは誰かが一生懸命作った手作りチョコなのかも知れないわ。&br;作った人が近くで見てるかもしれないし、早く食べなさいよね!};|&color(#EFF8FB){マスター…?どうやら今年も、チョコが落ちてたみたいなの。&br;せっかくだし、食べてあげたら?きっと喜ぶと思うわ。&br;それに……今年はメッセージカードも入ってるみたいなのよ。&br;きっと、毎回チョコを食べてくれるマスターへの感謝の手紙じゃないかしら。};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){な、なによこれ... バレンタインデーのお返しって&br;ん...別に私はマスターに徹夜して作った手作りチョコなんてあげていないし&br;けど、この不細工なぬいぐるみは私が責任をもってチョコを作った人に渡しておくわ};|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){な、なによこれ... バレンタインデーのお返しって&br;ん...別に私はマスターに徹夜して作った手作りチョコなんてあげていないし&br;けど、この不細工なぬいぐるみは私が責任をもってチョコを作った人に渡しておくわ};|&color(#EFF8FB){バレンタインのお返し?あぁ、チョコを落とした人に、渡しておけばいいのね。&br;マスターも律儀ね。んふっ、任せなさいよ。必ず届けるわ。&br;それでぇ…ちなみに…チョコと一緒に入っていた手紙の内容はどうだったの?&br;・・・そっ、そう、嬉しかったんだ。そのことも、きちんと伝えておくわね!んふふっ。};| |人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・ねぇ、お馬さん。私、一番になれるかなぁ。&br;・まあ、貰えるものなら貰っといてあげるわ。&br;・べ、別に嬉しくなんて…うぅ、ありがと。};|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| |覚醒|-|この力で、応えてみせる!| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)